鏑矢さんがいいね!した日記/コメント page.52
鏑矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 天号 | |
2017/08/27 02:58 [web全体で公開] |
😶 初オンセの興奮 かぼちゃぱんさんGMの黒絢のアヴァンドナー「装甲列車救援依頼」をプレイしてきました。 いやぁー楽しかった!そしてみなさん、キャラのセリフ回しがうまい!感心する事しきりでした。 時間をみて、セッションを2回に分けようということになり、今回は戦闘前までのロールプレイ部分に時間をあてる事になったの全て表示するかぼちゃぱんさんGMの黒絢のアヴァンドナー「装甲列車救援依頼」をプレイしてきました。 いやぁー楽しかった!そしてみなさん、キャラのセリフ回しがうまい!感心する事しきりでした。 時間をみて、セッションを2回に分けようということになり、今回は戦闘前までのロールプレイ部分に時間をあてる事になったのが、ゆったりとロールプレイできた一因だと思います。 ともあれ、初のオンラインセッション。楽しかった! 楽しくて興奮が続いて、目が冴えてしまっているくらいです。 ちょっと落ち着かなくては。すーはー、すーはー。 セッション後半も楽しみです。次回は戦闘だ、頑張るぞー!
| WAST@ルセラフィム推し | |
2017/08/27 01:33 [web全体で公開] |
😶 シャドウラン4thA立卓せず あ~しょうがないか。 もう少し、宣伝に力を入れるべきだったか。 紹介文を工夫して、ルールブック無しの参加も視野に入れよう。 少し恥ずかしいがゴーストタウン化しているシャドウラン・コミュニティにSSを投下してみる? 来週末を目途に再立候補しましょ。
| かみきた | |
2017/08/27 01:05 [web全体で公開] |
😶 セッション一日目おわり 平常シーンがたくさん出るはず!と目論んで【兵站】を積むも3/4が平常シーンにならず ままならなさを感じたりしました。 イベントとはいえ無抵抗で相手にいいようにされたので次はリベンジしたいと思います。 神通さんとの絆の力(誇張表現)で!
| ジャン太 | |
2017/08/27 01:03 [web全体で公開] |
😶 【CoC】宝探し、終了! D猫さんGM「その地に眠るもの - ウェイトリーの金鉱を追え!!」に参加させていただきました! 発狂・ロスト上等の割と難易度の高いシナリオでしたが、なんとか探索者全員生還しましたー 今回の何が楽しいって、1920年代のアーカム州・ダニッチが舞台だったことです!ダニッチ怖すぎワロエナイ・・・ 全て表示するD猫さんGM「その地に眠るもの - ウェイトリーの金鉱を追え!!」に参加させていただきました! 発狂・ロスト上等の割と難易度の高いシナリオでしたが、なんとか探索者全員生還しましたー 今回の何が楽しいって、1920年代のアーカム州・ダニッチが舞台だったことです!ダニッチ怖すぎワロエナイ・・・ そして今回もキャラが濃い! 「お姉さま系冒険家」「妄想癖のティーンエージャーなトレジャーハンター」「ほぼ猫」「ショットガン無双先生」・・・ ・・・ちなみに全員発狂しました。同時ではないとは言え本当によく生き残ったなぁ・・・ 半日かけてのセッションでしたが、非常に楽しかったです。GMのD猫さん、PLのナユタさん、もぶ千さん、ねこみやさん、ありがとうございました! あと皆さん、1920年代シナリオ・・・楽しいので是非やりましょう!
| ゆこりん | |
2017/08/27 00:25 [本人にのみ公開] |
😶 昨夜と本日のクトゥルフ 以前アキバデートした時に、友人が購入してた少人数シナリオ集を回していただきました。 NPCと温泉デートするシナリオでした。 とても楽しかった!!ヽ(´▽`)/ わたし探索者は、シスコン医大生。 前回も妹を救う手段を探して伊豆に行ったのに、手がかりよりも隠れ家的居酒屋を捜すのん全て表示する以前アキバデートした時に、友人が購入してた少人数シナリオ集を回していただきました。 NPCと温泉デートするシナリオでした。 とても楽しかった!!ヽ(´▽`)/ わたし探索者は、シスコン医大生。 前回も妹を救う手段を探して伊豆に行ったのに、手がかりよりも隠れ家的居酒屋を捜すのんびり系男子、七杉美夏ちゃんを使いました。 前回はあまりがっつりRPしていなかったため、キャラ固まっていない状態でした。 動かしてみたらほぼわたしでしたww ほぼKPさんの中の人とわたしの中の人の会話でした… なんだか申し訳ない。 NPCくんはムカつくくらいイケメンでした。くそう。 冒頭にデコピンされたのですが、おかしいなぁ…2日前に別のセッションでもデコピンされていたような。 タイマンデートシナリオにはありがちな、仲良くなればなるほど最後がキツイというお約束。 今回も例に漏れずでした…それでも仲良くならずにいられない。 シナリオもNPCさんも、それだけ魅力的でした。 今日は、ずっと参加したかった「飛ぶのは、凶」 ようやく参加させていただきました! 致死率半分くらいのシナリオということで、ロストしても泣かない子を使いました。 わたし自身が使いやすいわけではなく、いなくなってもそんなに悲しむ人のいない(がっつり他PCさんと絡んでいない)NPC設定もさほど付けていない子。 ということで、女装家の響ちゃん登場。 結論から言うと、ギリギリロストしました。 最後の選択肢が2つあったんだけど、間違った方を選びました。しかも中の人の勘違いでした… 思い返せばもっとこう動きたかったとかあるのだけど、寝起きで参加だった上に考える時間が長すぎて頭がおかしくなっていました。色々失敗した。 死んでも泣かない、と思った子ですが、いなくなっちゃうと寂しいもんですね。 またどこかで機会があれば、救済シナリオに参加できればいいな、とふんわり考えつつ、眠りにつかせます。 難しいシナリオだけど、とても楽しいセッションでした。 LGOの後から欲しかったけど、そろそろ本気でシナリオ集買います。 2日間、とても楽しかったです。 ありがとうございましたヽ(´▽`)/
| ハマノん | |
2017/08/26 23:12 [web全体で公開] |
😶 初めてこちらのサイトを使用してクトゥルフしました! いやー凄いですねこのサイト!プレイは勿論掲示板やコミュニティ等trpgに必要なシステムが全部盛り込まれています! それでいて使いやすくてスマホからでも使用可能! 私普段は友人とオフラインセッションしたりする事が多いのですが何一つ不便無く今日のセッションを無事終えることが出来ました!
| クック | |
2017/08/26 21:57 [web全体で公開] |
😶 9回目の日記 さて、明日はいよいよクトゥルフのオフセですが久しぶりすぎて感覚をよく覚えていません! 最後にPLとしてやったのは一年以上前か……? 6月あたりに一度GMはやった気がしますけど あの時は学校でいきなりシナリオを作れと言う無茶振りされて、構想は練っていましたが細かい所なんて全く決めていない状態 地図を定規を使いつつルーズリーフに書いて、一応の黒幕を決めて全アドリブでやり遂げました ものすごくgdgd進行でしたけどね!
| 神無月 | |
2017/08/26 15:54 [web全体で公開] |
😶 私はそこまで人間できていない・・・。 うん、この前の事だよ。ネガティブな日記だから注意ね。 この前、あまりにも卓が苦痛だったのでGMに相談して抜けさせてもらいました。 ダイス1回振るだけの作業のために参加する日々。後はディスプレイを見ているだけが多かったかな。一人一人のシーンに時間かけ過ぎた弊害かな。それは他のPLもそうなのだけどね全て表示するうん、この前の事だよ。ネガティブな日記だから注意ね。 この前、あまりにも卓が苦痛だったのでGMに相談して抜けさせてもらいました。 ダイス1回振るだけの作業のために参加する日々。後はディスプレイを見ているだけが多かったかな。一人一人のシーンに時間かけ過ぎた弊害かな。それは他のPLもそうなのだけどね。個別シーンに一時間以上もかかるから、暇になる事が多いの。 そして、我が強過ぎて協調性のないPC達ね。ロイス結んでいるけどロクに絡んでないよ。絡むシーンもないし、絡む隙間がない。唯一絡んだのは、悪意のある敵を倒そうとする私のPCと敵である身内を許すという別のPCとの衝突かな。というか何で青二才の主人公ポジの私が現実を語って、なんで大人ポジの件のPCが青臭い理想を語っているんだと突っ込みたくなる。件のPCに対しみんなの接待っぽい反応も何か鼻に着いたかも。一瞬私だけが間違っているのと思ったほど、付和雷同だった。これって変? それ以外は特に絡みもなく形式上の関係で、すごく盛り上がらない。みんなバラバラで形式上で成り立っている。しかも、またあるPCは意図的に協調性を失くしたと、言っているから性質が悪い。 という訳で、あまりに苦痛だったのでGMに泣きついて、いえ、本当に泣きそうだったので、卓を抜けさせてもらいました。主人公の私が抜けても機能する感じでしたし、恐らく大丈夫でしょう。 私はどんな相手をも受け止めるほど心は広くはない。耐えられない事もある。腹が立つ事もある。これはおかしいと疑問に思う事もある。ゲームを勝手な理由で抜けた私は悪い人なのでしょうね。 でも、苦痛に身を任せてまで卓を続ける意味は、分からないと思う。 以上、ネガティブな日記でごめんなさい。
| BEN | |
2017/08/26 15:44 [web全体で公開] |
😶 GMしたい というのは、恩返しと言うか、お礼というか、そういう意味でのことで。 僕が立てたまま放置していたコミュニティを護ってくれた人たちがいて、今、その人たちの努力が結実して数日ごとにセッションが立つような賑わいに…! これまで、コミュニティのインフラ整備でお返ししているつもりでしたが、それでもやっぱりG全て表示するというのは、恩返しと言うか、お礼というか、そういう意味でのことで。 僕が立てたまま放置していたコミュニティを護ってくれた人たちがいて、今、その人たちの努力が結実して数日ごとにセッションが立つような賑わいに…! これまで、コミュニティのインフラ整備でお返ししているつもりでしたが、それでもやっぱりGMしたい。 とはいえ、僕は元来GMはニガテで。 変に難しく考えてしまって、シナリオをモヤモヤ考えるもののまとまらず、始めるまでにかかる躊躇いの時間が長いンですよね。 難しいことは考えず、始めてしまえば良いのだ。そのハズ。 答えはきっとその一点で揺るがない。 知ってはいるンです。 と言うことで、踏ん切りをつけるために、ここで吐露します。しました。
| アル | |
2017/08/26 14:06 [web全体で公開] |
😶 協調性に必要なのはきっと基礎力 最近の日記でネガティブな話を見て思う事。 個人的にTRPGは極端にプレイ人数が少ない為、表立っての対立は比較的見ないですが、そうなる土壌は十二分に存在してるゲームなのは間違いないと思います。 対立する要素第一回はプレイスタイル(PC編)で 1、プレイスタイル やりたい事を追求全て表示する最近の日記でネガティブな話を見て思う事。 個人的にTRPGは極端にプレイ人数が少ない為、表立っての対立は比較的見ないですが、そうなる土壌は十二分に存在してるゲームなのは間違いないと思います。 対立する要素第一回はプレイスタイル(PC編)で 1、プレイスタイル やりたい事を追求するのはPCとして正しいと思います。しかし、それが他のプレイヤーに受け入れられなかったり邪魔したりする事も少なくないのが現状です。 俺が一番嫌いなのはガチでぶつかったらあっさり負けて不満になるのに、やりたい事のぶつけ合いがPCとか言い出す人達。 具体例 ①さじ加減が必要なパターン 無数に種類があって書いてたらきりが無いですが、理想主義者と現実主義者が解りやすいでしょう。 大多数を助けるために小数を犠牲にする考え方を貫くキャラクターの生き様をロールプレイしたいAさん。主人公補正でうまく行かない可能性などガン無視で理想ばかりで突っ走るロールプレイがしたいBさん。 どちらかがうまく行きすぎると、もう片方のPCは噛ませ犬にしかなりません。お互い気心知れた仲でガチ殴り合いを双方了承してないなら相手の目線でも考えられないと普通嫌われますよねw そもそも我を押し通さないで利害が明らかにバッティングするなら避ける方が正しいという意見も正解だと思います。 ②そもそもプレイスタイル自体が嫌われる場合 個人的に嫌いなスタイルはそこそこありますが、俺が昨日作ったメガテンのPCを例に出します。 このPCは黒魔術を効果的に運用する目的で作られてますが、行動が非常に物騒です。シバブーと言う緊縛魔法→タラフーと言う強力な恐怖を与える魔法→パトラという精神をいやす魔法のような方法で情報収集をする事が大人しい部類でゾンビ絡ませると嫌いな人には間違いなく嫌がられるでしょう。齧らせて回復させるとか。 ③絡めないキャラ ②の亜種な気もしますが、自己完結して周りと絡まないとか、演じる第一で協力する意思が薄いキャラ。自分がやりたい反応が出来る不利にしか対応しない、する気が無い。この手のキャラの最大の問題は生かす為に周りの協力が必要なのに周りを生かせるようになるのが原則偶然でしか起き無い所。 対策してますが俺のメガテンのキャラクターも一応該当します ここから本題 自分がやらないように避けるのも大事ですが、どうやったら上手く遊べるかを考えたり知ってたりするのがすごい大事だと思います。 ①の場合 お互いが上手く噛み合うように出来る様々な手段を覚えるべきです。好みがあるのだから三手くらい用意できないならかち合う真似は早いと自覚して自重しろって思ってます。 一例を A、現実主義者が大まかに上手く行く場合 最近のTRPGでは少ない気もします。理想主義者の行動で助けられて感謝する人が少数でもいる。これが現実主義者の大切な人だったとか。大事な娘とかで心労回避となれば全体の利益にもなってる感じにできそう。 戦いとかで活躍して「全体を上手くやるには理想主義者も大事」って流れにしてしまうのもありでしょう。現実主義者の立場が保障されてる場合基本ピエロにさせなければ大きな問題はないと思います。 医療等の必須スキル持ってるけど考えずれてるお姫様みたいなパターンは、跳ね返せないPCならやったら駄目かもしれません。 B、理想主義者が大まかに上手く行く場合 マスターがこの方針を採用する場合、現実主義者が舞台装置以上になるのは難しいからやらないほうが無難です。こちらの方が双方の顔を立てる難易度は明らかに高いのに、多いのはこちらなのが不思議。 自分が現実主義で雁字搦めになって解放されたいキャラクターをやるとか、現実主義者の念の為によって一番良かったエンドに行く重要なポイントが埋まるとかが必要になると思います。 理想主義者が、現実主義者がメンツを保つようにフォロー出来る所であえて失敗する事が基本になるでしょう。 ②③の場合 解決方法がほとんど一緒なのでまとめてみる A、PCらしい要素を入れる(弱み) 俺のキャラの場合、妹大事で頭が上がらない。このパーツつけるだけでだいぶ変わる。妹の友達とか作られて脅されたりちょっかい掛けられてシリアスキャラが出来ないとかのリスクがあるから組み入れたくないのは理解できるのですが、必要な事です。 嫌な行動を取るなら、相手に阻害する方法をあえて差し出す。そうすれば許容範囲も増える。共感できる部分があれば友好的に会話ができる。色々利点があります。 あまりにも頻繁に邪魔される場合等の反論対策に「生活」を組み込んであります。 B、能動設定を入れる より簡易な方法です。相手方のPCに恩人って設定を付ける。使う側の負担が減る楽ちん設定です。甘え全開とか言ってはいけない(棒
| ナガネコ | |
2017/08/26 13:23 [web全体で公開] |
😶 最近、ちょっと思う事。 私は、自分自身はあまり日記を書かないのですが、色んな方の日記を読むのはとても好きです。 ですが、最近のオンセンの新着日記を拝見していて少し気になってる点があるので、書かせていただきます。 最近、複数の方がトラブルやマナーに関する日記を書かれていることが時々見受けられます。 内容に関する意見全て表示する私は、自分自身はあまり日記を書かないのですが、色んな方の日記を読むのはとても好きです。 ですが、最近のオンセンの新着日記を拝見していて少し気になってる点があるので、書かせていただきます。 最近、複数の方がトラブルやマナーに関する日記を書かれていることが時々見受けられます。 内容に関する意見については、今、私が書きたい事ではないので今回は触れません。 話を戻しますが、上記の日記の内容の傾向を大まかに分けますと、 1. ●●というトラブルに遭った→気を付けよう、他の方も気を付けてねという日記。 2. ●●というトラブルがあった「らしい」→気を付けようという日記。 の様に感じます。 1の場合は、トラブルに遭ったご本人が「同じような目に遭わないように」注意喚起しているのだから、納得はいくのです。 そりゃ、誰だって自分が嫌な思いをした事を、他の人に味わってほしくないですもん。 で。私が気になるのは、2の件なのです。 2の、トラブルに遭遇した当事者ではない第三者が『代弁者』となる行為。 起こった事柄は、基本的に、その場で目撃した人しか知り得ないですし、当事者の気持ちや意図は当事者本人しか分かりません。 だから、当事者本人がそういった事柄・意見を公にしていない場合は特に、安易に第三者の人が推測や又聞きだけで物事を全体公開日記などを通じて広めてしまうのは、本当に怖いなぁ~と。 なぜなら、第三者の解釈の違いによって、自分の意図とは全く逆の事にもなり得る訳ですし、ネット世界では一度オープンにした情報を無かったことにするのはほぼ不可能ですので、自分の思いと違うまま一人歩きしてしまうかもしれないよね、って。 ですから、少なくとも自分が文を書く時は誤解が無いように推敲していきたいと思いますし、読む時も注意しながら読みたいと思います。
| 肉祭ポメタロス | |
2017/08/26 08:22 [web全体で公開] |
😶 突発立卓 参加しようか迷っていた卓がまさかの中止になっていた為、よっしゃ立卓するか〜ということで立卓をしました。 自作シナリオのグロさで傷付いたハートが大分癒やされたので【笑う亡霊】という怖めの作品にしました。 参加者さん来るかなぁ…。 【笑う亡霊】終了後にまだ時間的余裕があれば、【人の金全て表示する参加しようか迷っていた卓がまさかの中止になっていた為、よっしゃ立卓するか〜ということで立卓をしました。 自作シナリオのグロさで傷付いたハートが大分癒やされたので【笑う亡霊】という怖めの作品にしました。 参加者さん来るかなぁ…。 【笑う亡霊】終了後にまだ時間的余裕があれば、【人の金で焼肉を食べたい】を立卓するかもです。 今日は何個回せるかな…。 ******** 参加者さんが集まらなかったので、流卓とし、「人の金で焼き肉が食べたい!」を午後に立卓しました。 やはり突発だと集まりはキツイかな。こちらも流卓したときは、素直に学校の勉強をコメダ珈琲店でしよう_( _´ω`)_ もしも参加申請される方は【応募時のお願い】の確認お願いします。本当に申し訳ないのですが、条件外だとお受けしたくてもお受けできないのです。
| K. | |
2017/08/26 06:59 [web全体で公開] |
😶 故郷でルルブ探し楽しい 故郷でルルブ探しをして [sw2.0バトルキャンペーンブック:エンドレスメイズ]と[神我狩]と[クトゥルフフラグメント]を 入手しました。普段行かない書店巡りはいろいろと発見があって楽しいですなぁ
![]() | はんぺん |
2017/08/26 04:32 [web全体で公開] |
😶 コミュニティの管理人 私は去年の暮にもう運営自体が嫌になってコミュニティを解散させた。コミュのGM、ハウスルール整理、wikiの更新、喧嘩の仲裁、新規への説明や案内と色々やってるのに頑張りが足りなかったのか、それとも頑張り過ぎたのか、メンバーには全然伝わってなかった。常用のチャットでは陰口叩かれるし、挙げ句の果て、毎日コ全て表示する私は去年の暮にもう運営自体が嫌になってコミュニティを解散させた。コミュのGM、ハウスルール整理、wikiの更新、喧嘩の仲裁、新規への説明や案内と色々やってるのに頑張りが足りなかったのか、それとも頑張り過ぎたのか、メンバーには全然伝わってなかった。常用のチャットでは陰口叩かれるし、挙げ句の果て、毎日コミュのセッションが立つどころか、1日2卓も立っていたセッションは流れることが頻発。需要がないと思った。皆興味がないなら、消しても問題ないと思ったんだ。結局そんなことはなかったのが最大の失敗。ちゃんとメンバーと話してなかったんだよね。 でも、本当はもうそこで安心したんだ。気が抜けた。もうこれからはやらなくていいって。涙も出たけど。だからコミュを一気に解散させた。そうすれば、やる気があって、行動的な人が新しいコミュを作ってくれる。現に作ってくれた。その人も結局精神的に参ったのか、次の人になら信頼できると思って任せたのか、変わってしまったけど。 で、重要なのは今の管理人。外から見てても、相当精力的で私と違って募集をすればちゃんと立つ。wikiやコミュのスレの更新は遅いけど、頑張ってると思う。でも、コミュのメンバーのTwitterリストなんかを見てると明らかに陰口が叩かれてるんだよね。それも本人が見えるように。コミュをなくした私が言えるようなことじゃないかもしれないけど、卑怯だし、ずるいよね。本当に駄目なところを直してほしいなら、ちゃんと直接言うべきで、そうでないなら互いの為にすぐコミュを抜けて、別のコミュに入るべきだよね。オンセンはそんなことやっちゃいけないルールないからね。 グチを見てると彼も彼で強引なところがあるみたいだけど、自己中心的ってわけじゃなく、コミュのことを第一に考えてる、っていうのは悪い元管理人の私じゃ説得力がないかな? どうしても立場が違うし、メンバーのほうが圧倒的多数派だから、目の敵にされる体のいい悪役みたいなもんだよね。 彼のことだから、私みたいにコミュをいきなり解散!ってことはしないだろうけど、突然フッといなくなるっていうのはありえないことじゃないんだよね。GMとPLの関係と一緒で持ちつ持たれず。遊びの場で居させてもらって整理してもらっているのに、それを仇で返すってのは本当に卑怯だよね。 みんなも自分のところの管理人を蔑ろにしちゃいけないよ。まずは感謝できるところを探して褒めて、嫌なところがあったら直すようにちゃんと直接指摘して、それでも駄目なら自分が去ったほうが早いからね。仲のいいメンバーがいるなら一緒に抜けてもいいし。会社と違って出入り簡単だからね。出ようと思ったら自分ですぐ出れる。 管理人の皆も人望や能力がなければ、見限られちゃうから気をつけてね。足元をすくわれないように。 それではおやすみなさい。
| 天号 | |
2017/08/26 01:04 [web全体で公開] |
😶 見学「渚の魔女」カミカゲさんGM・SW無印 カミカゲさんがGMをされた、ソードワールド(無印)のセッション「渚の魔女」を見学してきました。 色々と勉強になりました。とくにテキセでの時間配分の仕方になるほどなあと思ったり。 ぶっつけ本番でオンセに参加するより、まず一度見学してみようと思い、お邪魔させていただいたのですが、参考になりました。 素敵なマスタリングをされたカミカゲさん、快く見学を承諾してくださったGM&プレイヤーの皆さん、ありがとうございました。 明日は初オンセ、がんばるぞー!
| 肉祭ポメタロス | |
2017/08/25 23:45 [web全体で公開] |
😶 にっきにっき。 今日はジョージさんが立卓された「怪奇の淵へようこそ」に参加しました。 カフェオレさんのキャラ、不良でサバサバしてるけど良い子な遠野君と一緒にクローズド! すごく久しぶりにクローズドらしいクローズドをプレイしたように思います。狭い部屋の中をいっぱい調べて、ヒントを探して、そこから扉を開けてって。い全て表示する今日はジョージさんが立卓された「怪奇の淵へようこそ」に参加しました。 カフェオレさんのキャラ、不良でサバサバしてるけど良い子な遠野君と一緒にクローズド! すごく久しぶりにクローズドらしいクローズドをプレイしたように思います。狭い部屋の中をいっぱい調べて、ヒントを探して、そこから扉を開けてって。いっこいっこパズルをつなげるような感じ。ルーム脱出系ならではの落ち着いた楽しさがありました。 エンディングはちなみにトゥルーエンドでした。良かった。 途中の演出があっという感じで、正直ロストを覚悟しました。でもそれも展開のひとつで、神の手のひらの上で楽しく転がりました(笑)。王道のクローズドは良いものだ。 ジョージさん、カフェオレさん、ありがとうございました! ****** 今回は戦闘ありということだったので、マーシャルアーツを初めて使ってみました。マーシャルアーツを使ってみての感想は「これは爽快感ヤバいな」ということでした。うん、スカッとします。 でも。 すごく気持ちが良い技能ではあるんですけど、自分はこの技能を入れるのは好きではないかなと思いました。 なんというか、奇麗すぎます。マーシャルアーツは。 自分はもっと、もっともっとギリギリで、勝ち目がない、死にそうな方が好きです(笑)。 「こいつ絶対勝てない!」みたいな神性にこぶし一つで立ち向かう、仲間の半分以上を不定の狂気にされながら必死に逃げ回る、馬車で逃げている探索者たちを追ってくる神性に対して「もう無理だ死ぬわ!」みたいな感じでヤケクソになりながら銃を撃ったり所持品を投げ捨てたりダイナマイト作ったりして命からがら逃げる。 そういうのの方が自分は好きなんだなと。美しく華麗にキマる戦闘より、生きるために皆で足掻く泥仕合の方が好きなんだなと。確信したんだぜ…! もしそんな泥仕合のあるシナリオを回す際は、ぜひ誘ってください。おらぁ必死に足掻くよ!(`・ω・´) でもよくよく考えたらマーシャルアーツに限らず、技能自体を高値に設定するのが好きじゃないのかもと思ったり。 失敗よりは成功の方がちょっと多いよね、くらいが好きなのかなと。高値すぎると足掻けないから・・・。 もしかして自分はただのマゾなのかもしれません(困惑
| なごみ | |
2017/08/25 11:17 [web全体で公開] |
😶 見学させてもらったんだぞ!! 昨日SW2.0のセッションを見学させていただきました。 一言でいうと、セッションのレベル高かったです…! RPで情報を抜いたり、各キャラとのやり取りが面白くて途中から無言で集中してました。 完全にルルブ片手にのめりこんでました。 上級者さんの楽しそうなセッションを見ていると、自分もすごく全て表示する昨日SW2.0のセッションを見学させていただきました。 一言でいうと、セッションのレベル高かったです…! RPで情報を抜いたり、各キャラとのやり取りが面白くて途中から無言で集中してました。 完全にルルブ片手にのめりこんでました。 上級者さんの楽しそうなセッションを見ていると、自分もすごくやりたくなる半面、初心者の自分が同じ土俵でやっていくのは100年早いんだろうなぁ。と痛感します。 でも、楽しいので見に行っちゃいますが!!! RPの勉強になったり、言い回しや、ここはそういう表現で言うとらしくなるんだ!!とか、とにかく経験値になります。 素敵なセッションを見学させていただいてありがとうございました! すごく楽しかったです!

2017/08/27 03:41
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