マスターさんがいいね!した日記/コメント page.7
マスターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆこりん | |
2019/08/22 01:15 [本人にのみ公開] |
😶 雑記 るるぶ未所持問題が流行っているようなので、流行に乗ってみようと思います。 …わたし、声高に「るるぶを買え」と言えない立場の人なんです。 最近でこそ「面白そう」と思ったら考えるより先にお財布を出す人になっておりますが… 実は、オンセにはまる前(というかオンセ始全て表示するるるぶ未所持問題が流行っているようなので、流行に乗ってみようと思います。 …わたし、声高に「るるぶを買え」と言えない立場の人なんです。 最近でこそ「面白そう」と思ったら考えるより先にお財布を出す人になっておりますが… 実は、オンセにはまる前(というかオンセ始めてもしばらく)は、遊んでるシステムのルルブはインセインのみでした。 その当時全くやっていなかった過去の遺産(SW完全版とかGH02とかパワープレイとか)はあったんですけどね。 オフで一緒に遊んでいただいていたシノビガミ、艦これ、CoCは持っていなかったし、買う気もありませんでした。 ずっとPL専門だったからということもありますが、こんな舐めた台詞をほざいた自分が恥ずかしい。 「ネタ思いついたからシナリオ作りたい。るるぶ貸して」 今のわたしが聞いたらさすがに「買えよ」って突っ込みます。 が、その当時は卓に1冊あればいいだろって思いでした。恥ずかしい。 その時はTRPGは片手間の趣味であり、他に優先しなきゃいけないことがたくさんあったんです。 正直、ルルブにお金を使うのは無駄だと思っていた。 飽きっぽいわたしはどうせすぐに飽きるんだから、数回遊ぶためだけに… なんて思ってたんです。 地元を離れてオンセに活動の場を移すわけですが、引っ越しで貯金を大幅に減らし、更にルルブにつぎ込めなくなりました。 なので、ルルブなくても簡単にキャラ作れちゃうCoCと、唯一と言っていい現行で持ってたインセイン。 これのみオンセで参加しておりました。 が、突発の残業続きな社畜が我がの都合で遊びたいと考えた結果、GMとして自分の都合に合わせてもらえばいいんだ! という(最低な)思考にたどり着き、GMやるならるるぶいるよなぁ…と考え。 ただでさえ自分の都合に合わせてもらっているのに、これでヘボGMだったらPLさんに悪いなぁ。 振り回してしまっている分、せめて楽しんでいただかねば! という感じで真面目にTRPGと向き合うようになり、GMはもちろんPLも以前よりも楽しくなってきて。 そうするとどんどんどんどん楽しくなっていって… 気が付けばTRPGの沼にハマり、積みルルブの海に溺れるという現状に至ります。 つまり、TRPGの優先順位が上がれば、勝手に購入し始めます。ソースはわたし。 結論としては、ルルブなしのライトユーザーもハマれば勝手に買い始めます。 しかし学生さんとかはお金がないと思うので、無理はしないでいただきたい。 本分は勉強ですし、勉強は今しかできない。 しっかり勉強していい企業に入ってがっつり稼いで。 その稼いだお金をTRPGに還元してもらえたらなぁと思います。 オンセの場合はルルブ必須ということも多いので、あれもこれもと欲張らずに、数点のシステムに絞る。 CoCが高いと言っても、7000円くらい? 一般的なことを言えば、数か月のお小遣いもしくはお年玉で賄える金額だと思います。 インセインなら2冊で3000円ちょっとですし、ビガミやマギロギ辺りも4000円程度。サプリはほぼなし。 いろんなものに手を出そうとするから「TRPGはお金がかかる」というイメージなんだ。 少なくとも2種類くらいに絞って買えば、10000円以内に収まりますし、それでずーっと遊べるんだ。 他のシステムがやってみたければ、オフセッションに参加すればいい。 コンベンションとかだと、初心者OKルルブ不要とかがほとんどです。 やってみて面白ければ買う。こうやって厳選すれば「お金のかからない遊び」になりますね! こんなこと書いてるけど、決してルルブ未所持肯定派ではありません。 買いたくないな。無駄だなって気持ちが理解できるってだけです。 TRPG氷河期に比べたら、だいぶ認知度は上がっているとは思います。 それでも全盛期には全然追いついていないらしいし、世間全体の知名度としてはまだまだ低いです。 わたしがリア友や会社にはカミングアウトできていない現状で、それは実感できています。 業界の人からしても、まだまだ全然足りないらしいです。 収益があがればいろんなコンテンツを広げたり、新作やシナリオ集とかもたくさん出せる。 なんなら絶版しちゃっているシステムの再販とかもできるかもしれない。 まだまだやりたいこともあるけれど、現状ではまだそこも難しいらしいです。 話が取っ散らかってきたので、この辺で〆ます。 何が言いたいかというと、 「TRPGという業界がもっと発展したらいいな」 という脈絡のない結論を残して、おふとんに入らせていただきます。 ここまで読んでくださった方がいらっしゃれば、長文乱文にお付き合いありがとうございました!
| 斧を使う山賊 | |
2019/08/20 21:50 [web全体で公開] |
😍 ペーパーに魂をたたきこむ 長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのセッション中、RPが詰まってしまったことは、ないだろうか。 私は初心者のころ、キャラクターの背景などがふんわりとしていて、RPが詰まることがあった。 しかし、あることをすることによって解決することができた。 それは、トワイライトガンスモーク流キャラに魂をたたきこむ方法だ キャラクターへ問いかけをすることによってキャラクターの厚みが増すのだ。 そのままでは、世界観がトワイライトガンスモークになってしまうので、かみ砕いたものを掲載しよう。 1.おまえは、普段どうやって暮らしているか?一人を好むのか、仲間といるのを好むのか? 2.おまえは、自身の暮らしをどう思っているのか? 3.おまえは、人をアヤメることをどう思っているのか?仕事ならためらわないのか?それとも、楽しんでアヤメるのか? 4.おまえにとって人とは、どこまでが人なのか、意思疎通が可能な機械、意識のあるゾンビは、お前と対等か? 5.おまえは、なぜ、いまの仕事をしているのだろうか? 6.おまえに、愛すものはあるか? 7.おまえが憎んでいるものは何か? 8.金以上に大切なものはあるか? 9.だれかと同居しているか? 10.おまえは、いまの環境をどう思っているのか? 11.おまえに夢はあるのか?あったとして、それは何だろうか? 以上が、トワイライトガンスモーク流のキャラに魂をたたきこむ方法である。 さらに、問いかけを増やしたり、答えの根拠を詳細にしたりすると、さらに魂がキャラに定着するだろう。 トワイライトガンスモーク「おまえは誰か who is he」 硝煙の果てに明日を貫け
| アーリング | |
2019/08/20 20:10 [web全体で公開] |
😆 TRPGの好きなところ ゲームが「勝負」じゃなくて「遊戯」なところ。 勝負事だと、勝者がいたら敗者も出るけど、遊戯なら楽しい人がいれば楽しくない人が出る、とは限らないですもんね。 GMしてて「俺はこういうのが楽しい!」って言うのをドーンと出して、それがPLさんにも「うん、自分もこういうの楽しい!」って言ってもらえたらもう満足。 その卓の皆が「何が楽しいのか」ってのは毎回違うけど、それを一緒に考えるのも、楽しいなって。 今夜はデッドラインヒーローズのGMだ! 楽しんできまーす!
| 連隊長 | |
2019/08/20 17:44 [web全体で公開] |
😶 TRPGあるある(だと思う) 他PLさんのPCがしたファンブルは広い心で許せるけど自分のPCがやらかしたファンブルは不甲斐なさにキレそうになる
| 春畝(はるー.ね) | |
2019/08/10 06:26 [web全体で公開] |
🤔 PCの人生に一つのテーマを 今回は初の女性PCで、PL1人のインセイン。 反省点は、序盤はロールをそれなりに頑張れたけど、中盤から後半は受身になってないか心配だったところ。特殊な設定のPCなのに、それを含めてフォローしてくれたGMには本当に感謝。 さて、本題としては、今回は主に「PC視点」の話。 前にCoCの全て表示する今回は初の女性PCで、PL1人のインセイン。 反省点は、序盤はロールをそれなりに頑張れたけど、中盤から後半は受身になってないか心配だったところ。特殊な設定のPCなのに、それを含めてフォローしてくれたGMには本当に感謝。 さて、本題としては、今回は主に「PC視点」の話。 前にCoCのPCをロストした時、「PCらしくない行動をしてロストしたのが悔しい」という記事を書いたけど、今回は、PLの力不足でPCがフラフラしたところもあったけど、全体のテーマを持って一つの芯を通せたのが良かった。 PLが自分以外にいたら、芯を通すのも難しくなる局面が出て来るだろうけど、やはり自分はPLをする時にはこういうのを大切にしていきたいな
| Mch | |
2019/08/07 07:36 [web全体で公開] |
😶 GMの役割 ( 批判的論調あり ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個別シーンで1人のPCにのみ多くの時間が割かれる ときには、演出上 仕方ないこともあるだろう だが 私は、こう考える PC1もPC5も 同列に扱われるべきだ 特にPC1だからと言って個別シーンで貴重なセッション時間の大半を奪うべきではないし GMは他のPC(PL)にも気を配るべきだ 登場している本人は楽しくとも そうでない人は30分もすれば、飽きて別の事を始めるかもしれない GMは、それを肝に銘じるべきだと思う 例えば 個別シーンで予想以上に長くなりすぎるようなら 一旦、シーンを切って、別の方のシーンを挟み また続きを行うなど いくらでも方法はある 参加者全員に対する配慮とか タイムスケジュールなどは GMの大事な役割の1つと私は考える
| アーリング | |
2019/07/31 17:27 [web全体で公開] |
🤔 オンセン公式サーバー全体が落ちているようですが Twitterの方で「7/30~8/3は対応できません」との告知がありました。 もしこの日程内にオンセン公式鯖ルームでのセッションを予定しておられる方は、別サーバーを使うか、別のオンセツール、あるいはスケジュールの調整をされた方がいいかもしれません。 ぽん太@番頭さんのTwitter全て表示する Twitterの方で「7/30~8/3は対応できません」との告知がありました。 もしこの日程内にオンセン公式鯖ルームでのセッションを予定しておられる方は、別サーバーを使うか、別のオンセツール、あるいはスケジュールの調整をされた方がいいかもしれません。 ぽん太@番頭さんのTwitterより (状況を鑑み、無断転載すみません。問題があるようでしたら、8/3以降は非公開とさせていただきます。)
| ★ | |
2019/07/31 00:53 [本人にのみ公開] |
😲 ロールプレイの話を聞いて 今回は面白い日記を拝見してなるほどと思ったので、自己メモも兼ねて日記に少し思うところを。 元はある方の「ロールプレイ重視とは何ぞや?」という疑問に端を発したまとめについてなのですが、キャラ重視、演者重視、職業重視と3タイプ紹介されていまして、自分はこの基準でいくとおそらく職業重視タイプだなぁと全て表示する今回は面白い日記を拝見してなるほどと思ったので、自己メモも兼ねて日記に少し思うところを。 元はある方の「ロールプレイ重視とは何ぞや?」という疑問に端を発したまとめについてなのですが、キャラ重視、演者重視、職業重視と3タイプ紹介されていまして、自分はこの基準でいくとおそらく職業重視タイプだなぁと思った次第です。たぶん自PCの操作感の割合で言うと、職業>キャラ>演者・・・という傾向が今のところ強いかな?と感じています。勿論その時々によって変わることもありますが。 ちなみに今参加させていただいてるシナリオは、HOがかなり特殊で「演者」としての役割を久々に再認識させられています。この「ロールの重きをどこに置くか」って、結構価値観が割れるし、協力プレイにおいては非常に重要ですよね。この人はロール的にこっちの度合いが強い人なんだなぁと俯瞰して見れたら、確かに探索においての優先順位が人によって異なるのも納得できるし、そしたら相互理解がもっと深まるのかもしれません。 今まで自分が当たり前に使っていた「ロール重視」って言葉は、どちらかというと「そのキャラがこの舞台の登場人物として違和感のない立ち振る舞いをする」というような感覚でいたので、今後「ロール重視」という条件のもとに回そうとしていたシナリオを改めて見つめ直す良いきっかけになったと思います。 つまるところ、もっとお互いのプレイスタイルの差異を意識できた方が、今以上にセッションを楽しめるかもしれないねと気づいた・・・そんなお話でした。日々勉強!
| HUD | |
2019/07/27 03:23 [web全体で公開] |
😶 今ここ セッション中の雑談でリプレイの話しになる ↓ おすすめリプレイとしてガンドッグリプレイ「雪風水滸伝」が挙がる ↓ 興味わいて読んでみたら面白くてハマる ↓ せっかくなので久々にブラックラグーンも読んでみる ↓ 気づくとガンドッグリヴァイズドとバイトザバレットをポチってる←今ここ
| 春畝(はるー.ね) | |
2019/07/27 02:26 [web全体で公開] |
😊 初インセインのセッション! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初のインセインのセッション、本当に楽しかった! 不慣れで拙いロールだっけど、ルーニーに逃げず王道ロールを行えたし、PCの個性も活かせた! まだまだ、反省点も多いけど、一先ずは及第点や!
| 明日平 | |
2019/07/16 22:44 [web全体で公開] |
😶 初心者向けのお勧めシステムについてお礼 昨日の日記にコメントたくさんありがとうございます 個別にコメント返したかったのですが、予想以上にコメントいただけたので申し訳ないのですが、まとめて日記という形で返事させていただきます 初心者の方が遊びたいシステムというの正解の一つのようなのでその方向で考えようと思います ただ、今回は「初心全て表示する昨日の日記にコメントたくさんありがとうございます 個別にコメント返したかったのですが、予想以上にコメントいただけたので申し訳ないのですが、まとめて日記という形で返事させていただきます 初心者の方が遊びたいシステムというの正解の一つのようなのでその方向で考えようと思います ただ、今回は「初心者向けのTRPG会でGMやって(激しく意訳)」とたのまれて、参加者は主催者が集める形式なので主催者の方に相談してみようと思います (どんな方が来るのか当日までわからない感じです) また主催者の方もTRPG詳しくない方なので、今回上がった案などをもとにプレゼンしてみて何をやるか決めようと思います コメントで色々アイディアありがとうございました
| eri | |
2019/07/07 22:01 [web全体で公開] |
😲 テキセ派GMに。シナリオ文字入力の手間を簡単に省く方法(しかも無料)。 私は後でリプレイを読み返すのが好きなのでテキセの方が好きなんですが、 同人誌やシナリオ集を買った際、実際のセッションで使うために文字を書き写すのがとても手間でした。 一度、スキャンしたデータをテキストデータに変換するソフトを買って試したこともあるのですが、 精度が低すぎて結局使えませんでした全て表示する私は後でリプレイを読み返すのが好きなのでテキセの方が好きなんですが、 同人誌やシナリオ集を買った際、実際のセッションで使うために文字を書き写すのがとても手間でした。 一度、スキャンしたデータをテキストデータに変換するソフトを買って試したこともあるのですが、 精度が低すぎて結局使えませんでした…。 が!グーグルドライブを使えば無料で簡単に変換できることがわかったのでシェアします。 1.起こしたい文字をスキャンしてjpgにし、それをグーグルのマイドライブにドラッグ&ドロップでアップする。 2.アップした画像を右クリックしてアプリで開く>グーグルドキュメントを選択。 これだけでテキストデータに起こしてくれます。 元の画像がしっかりしていれば精度も高いですし、段落ごとに色まで分けてくれます。 3.あとはこれをコピペするなり、ファイル>形式を指定してダウンロードでtxtファイルなりpdfファイルなりにできます。 なんと便利…!流石に完璧とはいかないので微調整は必要ですが、全部手打ちするよりはるかに楽です! これで、「このシナリオ遊びたいけど、打ち込むのに時間かかるからな~」って尻込みしていたものも 躊躇なく遊べるようになりました!嬉しい!(*゚∀゚) テキセ派GMは是非お試しあれ~ 追記:ボイセ派GMへ。 Chromeを使って音声をリアルタイムでテキストデータ化してくれるものがあります。 これならボイセのログも残せます、嬉しい…!!(*´∀`) 8時間越えの長時間セッションでもログを残してくれました。容量は食いそうです。 詳しくはこちらを… https://gigazine.net/news/20190122-recording-studio-chrome/
| HUD | |
2019/07/07 19:59 [web全体で公開] |
😶 ガンドッグ・リヴァイズド「雪風水滸伝」読了 なるほどなぁ。 こーゆー設定でのプレイも有りなのか。 いーじゃん、おもしれーじゃん。 という事で、さっそく身内のプレイにパクらせていただきます。 といってもガンドッグは初版しか持ってない(日本刀で3点バースト出来るやつなw)ので、システムはブラックジャケットRPGになりますが。 北全て表示するなるほどなぁ。 こーゆー設定でのプレイも有りなのか。 いーじゃん、おもしれーじゃん。 という事で、さっそく身内のプレイにパクらせていただきます。 といってもガンドッグは初版しか持ってない(日本刀で3点バースト出来るやつなw)ので、システムはブラックジャケットRPGになりますが。 北国“最果ての街”は開発から取り残された寂れいくばかりの田舎街だった。 しかし歪み石の鉱脈が発見されたことでその状況は一変する。 沸き起こる“歪み石景気”に群がる山師や企業、そしてヴィラン組織。 最果ての街を古くから取り仕切る地廻りヤクザは己のシマと地元民の生活を守り抜くことが出来るのか!? 的なシナリオのつもり。 そて、どうなるか……。
| アーリング | |
2019/07/02 02:26 [web全体で公開] |
😆 TRPG落語、楽しいな! 昨年のTGFF2018で、「落語家さんがTRPGのGMを!?」とびっくり。これがきっかけで「TRPG落語」なるものをされる落語家さん、三遊亭楽天さんを知りまして。 普段関東で活動されてる楽天さんですが、「神戸でTRPG落語&ゲーム会します」という情報に、関西キター!と即チケット予約。 そし全て表示する 昨年のTGFF2018で、「落語家さんがTRPGのGMを!?」とびっくり。これがきっかけで「TRPG落語」なるものをされる落語家さん、三遊亭楽天さんを知りまして。 普段関東で活動されてる楽天さんですが、「神戸でTRPG落語&ゲーム会します」という情報に、関西キター!と即チケット予約。 そして先週末、夫婦でTRPG落語聞きに行ってきました! さすがプロの落語家さん、気づけば雑談から噺に自然に導入。くるくる変わる表情とトークに引き込まれますな! 今回聞いたのは「ドラゴン褒め」と「インタラクティブ死神」という2つ。 往年のTRPGファンたちが「あるあるw」「あったな昔そんなのも!w」「うん、そりゃドラゴンだもんな」みたいに手をたたいて大笑い。 いやあ笑った笑った。内容についてはネタバレしないためにお口チャック!w その後はグループSNEの安田社長と三遊亭楽天さんの対談。客席にこっそりロードス島やグランクレストの水野良先生もおられてびっくりしました。何やってんすか先生!w 話題はD&Dやらアドバンスド・ファイティングファンタジーやら、初代SWやらコンプティークやらクロちゃんのTRPG千夜一夜やら。やべえこの落語家さんガチだ!w 聞けば、小学生くらいからTRPGやってて、20年間くらいはダンサーやってて、落語家になってまだ7年ほどだとか。ご自身曰く「TRPGをする落語家」じゃなくて「落語をするTRPGゲーマー」だそうです、納得w トークの後はゲーム会。かねてからちょっと気になってたゲームと合わせて3つほどプレイさせていただきました。 最下位にはならなかったけど、一つも勝てなかった悔しいいいいいいい! でも、最後に楽天さんのCD「インスマス長屋」を持って行ったらサインまでしていただけて嬉しかったぁ!わーい♪ なんでも現在新作の噺を製作中とのこと。うまくいけば夏のTRPGフェスでお披露目もあるかもと言っておられたので、興味があれば行ってみてはいかがでしょうか。
| ポール・ブリッツ | |
2019/06/29 20:34 [web全体で公開] |
😶 わけがわからないこと その1.「ゲームに一カ所、自分が納得できない、もしくは、「嫌いな」ところがあれば、そのゲームを全てあきらめなくてはならないのか?」 まあそういうことになるのだろうなあ。わたしがそのゲームについて「嫌いな」ところがあることは事実だし、そこが「嫌いであること」を隠したままプレイするのもなんだから、わ全て表示するその1.「ゲームに一カ所、自分が納得できない、もしくは、「嫌いな」ところがあれば、そのゲームを全てあきらめなくてはならないのか?」 まあそういうことになるのだろうなあ。わたしがそのゲームについて「嫌いな」ところがあることは事実だし、そこが「嫌いであること」を隠したままプレイするのもなんだから、わたしは「そこのところは嫌いだ」と発言した。それに対して反論があったが、その論理はわたしにとっては首肯できかねる部分があったので、わたしは「そういう論理になるのが納得いかないので、やっぱりこの点はわたしは嫌いです。この話については終わりにしましょう」と発言してから、日記でぼやいた。その行為によりどんな悪いことをしたのかが、さっぱりわけがわからない。嫌いな部分を好きなふりをしてゲームに参加するほうが、よほどGMにも他PLにもコミュニティにも失礼だと思うし、わたしがその要素を嫌いであることはゲームのルールにもプレイにも一切影響がないのだ。その要素を嫌いなのはあくまでもPLとしてのわたし個人の感覚であり、PCのそれではない。実際にその要素が嫌いなPCを作りそういうプレイをしてシナリオを台無しにしたのならそれはわたしの責任だとは思うが、わたしはキャラクター作成と模擬戦闘しか行っていない。どうしてコミュニティを追放されねばならなかったのか、さっぱりわけがわからぬ。 その2.「事実を指摘したことで、どんな問題があるのか?」 とあるコミュの参加者がした発言に、史実からみて誤っていた部分があった。わたしは世間話のつもりで「そこは史実からすればここで議題になっているルールの対象外ではないですか」と発言した。それに対して、別な方から史実としての指摘があり、わたしは自分が、そのゲームの時代背景について誤解していたことを知り、なるほど、それなら、これまで抱いていた違和感にもすべて納得がいく、と思い、礼を述べた。それが「皮肉」と解釈され(この時点でわたしにはさっぱりわけがわからないのだが)、気がついたらわたしはコミュを追放されていた。ただ「史実」を発言しただけでどうしてコミュを追放されなければならないのか、わけがわからない。その指摘が、ルール本来の解釈を変えたり、ルールの変更を要求したりすることとは一切関係ないのはもちろんである。わけがわからぬ。 物いえば唇寒し、とかつぶやいて、縁がなかったとあきらめるべきなのかなあ。
| くりちかりち | |
2019/06/26 10:59 [web全体で公開] |
😭 Shangri-La(インセイン「楽園」感想、ネタバレは一応なし) 昨日、6/25にインセイン「楽園」(作:一乃瀬友樹さん)をプレイしました。 GMのマスターさん、PC2の弥さん、楽しいセッションをどうもありがとうございます。 卓の感想ですが、感想という名の酷い乱文をネタバレ全開でfusetterに書きました。 勢いで書いてしまったので本当に読みにくいと思全て表示する昨日、6/25にインセイン「楽園」(作:一乃瀬友樹さん)をプレイしました。 GMのマスターさん、PC2の弥さん、楽しいセッションをどうもありがとうございます。 卓の感想ですが、感想という名の酷い乱文をネタバレ全開でfusetterに書きました。 勢いで書いてしまったので本当に読みにくいと思いますが、ネタバレOKな方はどうぞ。(「楽園」未プレイで遊びたいと思っている人や、そもそもインセインに興味あるけどまだ遊んだことない人とかは読んじゃダメ!) https://fusetter.com/tw/TLiw8 (「公開範囲:だれでも」になっているので注意!) ここに書けることというと……メインフェイズ途中や最後のあたりでPLは涙腺にかなりのダメージを受けていた、というところで察していただければと思います。 現場からは以上です。
| 弥 | |
2019/06/26 07:41 [web全体で公開] |
😊 最近インセインに夢中です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マスターさん開催のとある素敵なインセイン卓に参加してきました。 PCが2人だけのシナリオで、RPをじっくり楽しめました。 やってみると、PC1とPC2とのつながりが、このシナリオの方向性と面白さを決めるのだと感じました。 自分の『幸せ』って何だろう、大切な人の『幸せ』ってなんだろう。 どちらかを選ばないといけないのかな? 痛々しい真実よりも、やさしい偽りの世界で幸せならいいんじゃないのかな でもそれを選ぶのは後ろめたさがあるよね。 今回PC1とPC2(自分)の関係は兄弟だったのですが、PC1は最後の最後まで弟思いのお兄ちゃんで 兄の大いなる愛を感じるRPがとっても素敵だったんですよ。 それに。GMさんが演出してくれたOPがありふれた心温まる日常で。 とっても幸せな日々で、またそこに戻りたいと強く思わせてくれたので、 RPにも力が入り、自分も存分に兄を慕い信じる弟RPができて大満足なセッションでした。 マスターさんのプレイしたときのお話も教えていただきましたが、そのEDもまた愛のある悲しいけど素敵なもので インセインは物語をGMとPL達とで作っているのだとをひしひしと感じました。 テキセだとログを残して読み返せるのですが、ボイセは残しにくいのが残念でなりません。 そして今回、理解してしまったことがあります。 インセイン多が少ないのはきっと皆さんがPLとしてやりたいがため。 シナリオを読めなくて卓が立たないのだと 卓終了後、シナリオ購入したので、折を見てGMをしようかと思いました。
| Satoshi | |
2019/06/25 00:32 [web全体で公開] |
😶 真意は何処にある? 長雨の季節ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。ごきげんよう 揚げ足取りを目的に解釈を行ってしまう時点で、恐らく「自分自身が怒りを感じている」のです。 談話を行う際は、前提として善意の原理があります。 相手が、良識や判断力に欠ける。または道理を用いない事を言った結果になるような解釈はしま全て表示する長雨の季節ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。ごきげんよう 揚げ足取りを目的に解釈を行ってしまう時点で、恐らく「自分自身が怒りを感じている」のです。 談話を行う際は、前提として善意の原理があります。 相手が、良識や判断力に欠ける。または道理を用いない事を言った結果になるような解釈はしません。 自分の伝えたい事、相手の伝えたい事を出来るだけ理解するように努めます。 その上で意見を違えたら、お互いの妥協点を見つけるか、新しい意見を創造するしかありません。 怒りを発散する事が出来ると「気持ちが良い」のです。 それは手で振るっても、口で振るっても変わりはありません。 でも本当は怒りを発散する事が目的ではありませんよね? だからと言って、黙っている必要もありません。 怒りは、相手に自分の状況を適切に理解してもらうの“情報”だからです。 相手を責めない表現として、「腹が立っている」「怒っている」「残念です」「困っています」「まずいと思う」などの言い換えが出来ると、相手も柔らかく受け取れると思われます。 相手から何かを与えられた時に、お礼に同じ相手に対して自分からお返しをしたいという気持ちが芽生えますが、本当に伝えたい事は、恐らく「悲しみ」のような気がします。
2019/08/23 19:14
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