まんぼうさんがいいね!した日記/コメント page.2
まんぼうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| きらす | |
2020/08/03 22:10 [web全体で公開] |
😶 ユドナリウムとココフォリア そして伝説へ どどんとふ終了が近づき、ユドナリウムとココフォリアを試しにいじっておりました。 マップをぐるぐるできる立体感と卓部屋をその都度立てるため安定感のあるユドナリウム。 比較的どどんとふに近い感じのココフォリア。 どちらも素晴らしいツールです。 もちろんまったく問題が無いわけではないのですが自全て表示するどどんとふ終了が近づき、ユドナリウムとココフォリアを試しにいじっておりました。 マップをぐるぐるできる立体感と卓部屋をその都度立てるため安定感のあるユドナリウム。 比較的どどんとふに近い感じのココフォリア。 どちらも素晴らしいツールです。 もちろんまったく問題が無いわけではないのですが自分が遊んでいたオンセ時代からするとものすごい進歩です。 いまから約20年ほど前、2000年初頭、自分がオンラインセッションやってた時代はダイスチャット位しかなく別窓開いてキャラシートやメモを掲示板に表示してたりしてたのです。雑談機能もなく、ICQとかメッセンジャーで雑談しておりました。 興味のある人は、いまでも太古のダイスチャットが僅かに残っているので検索してみてください。 で、どどんとふ時代にはほとんど使用してなかったエフェクトやBGMも試しに触ってみるべー、と非公開個人用なのを良いことに好きな版権絵とかBGMとか入れて遊んだ結果、客の意見を聞かないクソオタク趣味全開の店主が経営する、こだわりのオタク居酒屋みたいな部屋になってしまい、とてもじゃないけど人様に見せれないモノができあがってしまいました。 なるほど、こんだけ凝って遊べればオンセ沼にズブズブとハマる人がいるのも分かる、と納得した次第でした。 あれこれ思いつつデータまとめ作業に戻ります。 あと200年くらい寿命が欲しいなあ。
| トクメー | |
2020/07/15 18:16 [web全体で公開] |
😶 TRPG書籍の形 ルールブックではなく、その周辺の所謂リプレイ書籍について、面白いなと思った作品についてご紹介させて頂こうと思います。最新の話題では無いので、ご存知の方も多いかと思いますがご容赦を。 皆さんは「宮澤伊織」さんという作家さんをご存知でしょうか? アニメ化が決定した「裏世界ピクニック」と言う作品の全て表示するルールブックではなく、その周辺の所謂リプレイ書籍について、面白いなと思った作品についてご紹介させて頂こうと思います。最新の話題では無いので、ご存知の方も多いかと思いますがご容赦を。 皆さんは「宮澤伊織」さんという作家さんをご存知でしょうか? アニメ化が決定した「裏世界ピクニック」と言う作品の作者さんだと言うと、伝わる方もいらっしゃるかもしれませんね。 さて、この宮澤伊織さんですが、もう1つペンネームを持っています。 そのペンネームは「魚蹴」。 冒険企画局製のTRPGをプレイした方ならご存知でしょう。良くリプレイに顔を出すプレイヤーさんの名前です。 そんな魚蹴さんが宮澤伊織名義で、冒険企画局とタッグを組んだ作品「迷宮キングダム 特殊部隊SASのおっさんの異世界ダンジョンサバイバルマニュアル!」が去年の暮れ位に単行本化して発売されました。 迷宮キングダムを知らない方のために、サクッと補足しておきます。 迷宮キングダム(通称:まよキン)とは、冒険企画局製のTRPGシステムの一つです。 かつて通常の世界だった土地全てが、突如として迷宮・ダンジョン化してしまった世界「百万迷宮」を舞台に、同社のサタスペを彷彿とさせるようなカオスでポップでナンセンスな要素をふんだんに取り入れつつ、それでいて妙にダークな世界観。 ノリとテンションで行動すると一瞬でPTが崩壊する、往年のWizやチームラ系のDRPGを彷彿とさせるやたら硬派なゲームシステム。 そんな魅力を持ったTRPGシステム、それが迷宮キングダムです。 さて、話を元に戻しますが、魚蹴さんが執筆した本作は、迷宮キングダムを元に書かれています。 TRPGシステムを元に書かれているというと、「リプレイ」作品を思い浮かべますが、この作品はちょっと違います。 この作品は、あくまで迷宮キングダムの世界観を元にして「ノベライズ」された「ライトノベル」なのです。 通常のリプレイ作品では、物語性というのは少々脇に置かれがちで、PC会話の間に挟まれるPL会話や、システムのルールに基づいたダイスロール描写などを描くことに労力の一部が割かれているかと思います。 ですが、この作品ではその手の要素は一切御座いません。あるのはただ”物語”だけなのです。 実際、この作品は、迷宮キングダムを知らない人間でも楽しめる、読み物として完成された作品に仕上がっていると思います。 私は正直あんまりリプレイ作品は好きでは無いのですが、この作品はとても楽しく読めました。 この様な作品はTRPG業界として考えても面白いものだと思います。 まよキンプレイヤーが、世界観が持つ雰囲気をより深く理解して楽しめるようになるだけでは無く、ライトノベルとして完成された本作が多くの非TRPGプレイヤーに読まれ、更にアニメ化などのメディアミックスなどが成され興味を持って貰えたのならば、業界全体の活気向上にも繋がるのでは無いでしょうか? この手のTRPGリプレイでは無い、TRPGノベライズとでも言うべき取り組みは、古くはロードス島戦記から、最近だとCoCでも有ったかと思いますが、この様なTRPG書籍に対する取り組みがもっと広がっていけば良いなー、と思う今日此頃でした。 他に面白いノベライズ系のTRPG書籍なんかご存知の方がいらっしゃいましたら、コメントで是非教えて下さいませ! (Amazonの書籍ページリンクです) https://www.amazon.co.jp/dp/B0824DDGBB/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1
| トロ | |
2020/06/28 02:53 [web全体で公開] |
😆 「姑獲鳥の夏」読みました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「姑獲鳥の夏」を借りて読んでみました。 前から分厚くて威圧感があったので気になってました。 読んで数十ページ目で好きになりました。 まず主要人物たちが良すぎる。 論理的かつ遠回り大好きな中禅寺秋彦、ヘタレな関口くん、パーフェクトマンな榎さん、これぞ無骨な刑事の象徴木場。 すごいのが中禅寺秋彦こと京極堂が不思議なことを多数の例えや解釈で現実のものとする論理的なところがすごい。 これが発端で京極夏彦先生にハマりました、京極先生サイコー! 今は「魍魎の匣」読んでます、レンガだな本当笑
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/06/24 16:49 [web全体で公開] |
😶 シャドウランたのしい いや、まだプレイはしてないのだけど キャラ作成から楽しいぞ。データいっぱいイラストいっぱいだぞ どこぞのCoC(6版)に比べたら大変読みやすいぞ。ルールは分かりにくいぞ でも楽しい…分厚い紙のルルブめくるだけで楽しい… 今作ってるのは、「片腕全義手ででかい銃振り回すアル中JK(ただし戸籍は無全て表示するいや、まだプレイはしてないのだけど キャラ作成から楽しいぞ。データいっぱいイラストいっぱいだぞ どこぞのCoC(6版)に比べたら大変読みやすいぞ。ルールは分かりにくいぞ でも楽しい…分厚い紙のルルブめくるだけで楽しい… 今作ってるのは、「片腕全義手ででかい銃振り回すアル中JK(ただし戸籍は無い)シャドウランナー」だぞ。 倫理的にNGなのでおっさんにしようか考えてるぞ。卓のみんなと相談だ。 ただなぁ…機械の義手できるってのがもういいよなぁ…SWでもCoCでもやったこと無いからなぁ… 七月以降の卓が楽しみです
| ドジョウ | |
2020/06/24 13:09 [web全体で公開] |
😟 新しいシステムが浸透するまでには? 昨年の終わり頃、新たに出た2つのシステム「ロスト・レコード」と「ネバー・レイト・ナイターズ」を、その紹介文を読んで即時購入したのですが、 半年以上経った今でも、卓がほぼ立たないんです。 身内卓→いまいち興味を示してくれない、時間が足りない。シノビガミの方が立卓する。 新規卓→募集がない。 全て表示する昨年の終わり頃、新たに出た2つのシステム「ロスト・レコード」と「ネバー・レイト・ナイターズ」を、その紹介文を読んで即時購入したのですが、 半年以上経った今でも、卓がほぼ立たないんです。 身内卓→いまいち興味を示してくれない、時間が足りない。シノビガミの方が立卓する。 新規卓→募集がない。 現実ではぶっ飛ばせない無能上司をぶっ飛ばせたりできる「ネバー・レイト・ナイターズ」。 今流行?の「エモ」?を感じられそうなのが「ロスト・レコード」。 どれも卓が立つ気配がない… やはり新しいTRPGシステムというのは、浸透するまでにかなり時間が要るのでしょうか。 でも、それまでルールブックを読み物にすることにします。 …日本語読めてないね、って言われることが多いので、システムが広がるまでの間、勉強期間です(笑)
| 斑咲-Mark2 | |
2020/05/17 18:20 [web全体で公開] |
😆 DX「PC1なんだが(以下略」PL感想 ネタバレ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ…楽しい! このシナリオ楽しい! 初心な春日に○○したり○○させたりできる! めっちゃ楽しかったぁ!! 戦闘はちょっと辛かったんですけど、終わった後に知人に言われました。 『触媒(Dロイス)使ったんです?』 ・・・( ゚д゚)ハッ! 完全に存在ワスレテター 普段対抗種しか使わない脳筋が、ちょっと頭使うDロイス選ぶとダメですね。 ブラム=ストーカーなのにエフェクト後のHP減少忘れるし、散々でした。 脳内メモリもっと増やしたい…
| 斑咲-Mark2 | |
2020/05/06 10:04 [web全体で公開] |
😟 ネクロニカ NC感想 プレイ2回目にして初NCに挑戦してみました。 やってみた感想はただ1つ『難しい』この一言に尽きます。 アドベンチャーパートは問題ないのですが、バトルパートの処理が、不慣れだと凄まじく辛い。 ルルブを読んだつもりで全く学んでないという悪癖が見事に露呈した卓でした。 やっていくうちに慣れるだろう全て表示するプレイ2回目にして初NCに挑戦してみました。 やってみた感想はただ1つ『難しい』この一言に尽きます。 アドベンチャーパートは問題ないのですが、バトルパートの処理が、不慣れだと凄まじく辛い。 ルルブを読んだつもりで全く学んでないという悪癖が見事に露呈した卓でした。 やっていくうちに慣れるだろうか… セッション自体はとても楽しかったです。 全体的に未練が『恋心』と『独占』に偏り、漫才しながら昼ドラする卓になりました。 まさかネクロニカやってて漫才見る日が来るとは思いませんでした… 廃墟のソファで無邪気に跳ねる達磨娘……実に退廃的ですね。 今日の昼は2度目のNCです。 システム自体は好きなので、早く慣れたいです。
| グレイ | |
2020/04/28 02:50 [web全体で公開] |
🤔 100回目とモンタージュ感想(ネタバレはない) 感染自罪のモンタージュで記念すべき100回目でした。 斑咲様、毎度毎度お世話になっております。ありがとうございました!! いやー、ようやく初めて4か月ちょっとたちましたがまだまだ初心者ですね、精進していきましょう。 そして感染自罪のモンタージュ、死ぬほど面白かったです。いやー、楽しかった。 久しぶりに長期卓でテンションあがりました、ありがとうございました。内容もとても自分の好みで大変よきシナリオでした。また斑咲卓のところにお邪魔したいと思います、ありがとうございました!!
| 斑咲-Mark2 | |
2020/04/24 17:13 [web全体で公開] |
😲 連休と五月病 シフトと業務形態が変わって、明日から5/6まで在宅+連休になりました。 どう考えても休み明けは完全なる五月病です。 いつまで続くんすかねーコレ
| 斑咲-Mark2 | |
2020/04/21 09:03 [web全体で公開] |
😟 【DX】「Anti Gravity」GM感想 「やらない」とか言いながら、PLもGMも一通り体験したくて、知人の胸を借りて挑戦してみました。 基本ルールブックのシナリオは、仲間内でほとんど経験してしまったので、基本ルールブックのみで遊べる「Anti Gravity」という無料シナリオをお借りしました。 普段はCoCのKPをするのでそれに比べ全て表示する「やらない」とか言いながら、PLもGMも一通り体験したくて、知人の胸を借りて挑戦してみました。 基本ルールブックのシナリオは、仲間内でほとんど経験してしまったので、基本ルールブックのみで遊べる「Anti Gravity」という無料シナリオをお借りしました。 普段はCoCのKPをするのでそれに比べたら、導入からPC達を合流させる地点を考える必要はないし、情報が出せる出せないの取捨選択をしなくてもいいし、情報のコンバートをしなくてもいいし、そもそも探索に時間がかからないし、どこに探索に行くか悩む必要がない。 場面もそのシーンの一枚絵を出すだけなので(これはCoCでも変わらないけど…)、ココフォリア部屋の準備はとても楽でした。 問題は戦闘です。 CoCにも戦闘はありますが、言っても殴るか蹴るか組み伏すか銃撃つか呪文使うか程度のバリエーション。どんなマッチョが来ても出せる火力の幅は知れています。 それがDXだと、状況で火力変わるわ、出目で火力変わるわ、PTによって火力変わるわと不確定要素が多すぎるわけです。 そのためにGMが敵の調整をするのですが、これが辛い。 無理ゲーにならず、死の恐怖を与えつつ、間延びしない。 少なくともラスボス戦では『楽勝だった』という印象は与えたくない。 このギリギリに調節するのがとんでもなく難しかったわけです。(あくまで個人の感想です) シナリオに参加しない、そもそもシナリオを詳しく知らない人間に縋りつくように「これでいいと思う?これで大丈夫かな?ねぇねぇ」と教えを乞う有様でした。(その節はありがとうございました) RPは楽しかったし、初心者がやるにはちょうどいいスタンダードなお話だと思うので、布教活動がてら今後も回していきたいとは思うのですが、毎度毎度この調整があるのかと思うと、若干気が重いのが難点です…(´・ω・`)
| まる=チーズ。 | |
2020/04/06 12:03 [web全体で公開] |
😶 初心にかえる 昨日思うところがあって、夢のなかで悶々し、気づいたらプロフ画まで変わってたわけなんですが。 私がクトゥルフ始めたてだった時、どうやってたろう。 KPを始めてから現在に至るまで、何をしたろうって考えて。 ・課題を小分けに設定 ・公式を絶対とせず、現場のルールを知る ・できないこと全て表示する昨日思うところがあって、夢のなかで悶々し、気づいたらプロフ画まで変わってたわけなんですが。 私がクトゥルフ始めたてだった時、どうやってたろう。 KPを始めてから現在に至るまで、何をしたろうって考えて。 ・課題を小分けに設定 ・公式を絶対とせず、現場のルールを知る ・できないことはやらない、自分の環境や状態に合わせたハウスルール ・身の丈に合った卓を!そして楽しむ! そんなかんじでやってきたなぁ、というか、今もルルブで把握してないこととか苦手なこといっぱいだけど、なんとやれてる。 だから、他の人がなんと言おうが、自分の能力にあわせて、別システムもやればいいやって思いました。スッキリ。 あとね、たまには早く寝たほうがいいなって実感。
| 斑咲-Mark2 | |
2020/04/03 08:01 [web全体で公開] |
😆 クトゥルフすごろく BOOTHで無料配布されていた双六をいつメンでやりました。 全てのコマにイベント(クトゥルフ的事象)があるという楽しい双六です。 SAN減少も発狂もSAN回復もあり、魔道書だって読めちゃいます。 半数以上が出目芸人ということもあり、最後の最後まで勝敗の分からない熱い戦いとなりました。 コマ全全て表示するBOOTHで無料配布されていた双六をいつメンでやりました。 全てのコマにイベント(クトゥルフ的事象)があるという楽しい双六です。 SAN減少も発狂もSAN回復もあり、魔道書だって読めちゃいます。 半数以上が出目芸人ということもあり、最後の最後まで勝敗の分からない熱い戦いとなりました。 コマ全てにきちんと描写があり、止まった人が読み上げるのも実に耳が幸せでした。 イホウンデーとバステトとシアエガとアイホートでの戦いは、バステトの勝利で幕を閉じました。やっぱり時代はエルダーゴッドやな! 1時間半〜2時間程度で終わるので、興味のある方は是非遊んでみてください。
| 斑咲-Mark2 | |
2020/03/25 18:42 [web全体で公開] |
🤔 【CoC】1本4時間、3本立ての卓 『チャルディーニの法則』シリーズをキャンペーンシナリオとして回そうと思うのですが、需要はいかほどでしょうか。 共通HOが全員ストーカーという色物です。 秘匿HOで色んな属性のストーカーに枝分かれします。 推奨技能はストーカーに適した技能と気持ち悪いRPです。 シナリオ傾向としては、『ギャグ』全て表示する『チャルディーニの法則』シリーズをキャンペーンシナリオとして回そうと思うのですが、需要はいかほどでしょうか。 共通HOが全員ストーカーという色物です。 秘匿HOで色んな属性のストーカーに枝分かれします。 推奨技能はストーカーに適した技能と気持ち悪いRPです。 シナリオ傾向としては、『ギャグ』『ギャグ』『ドシリアス』な訳の分からない構成です。 初対面の方のストーカーRP見てても本当に気持ち悪いだけな気がするので、一見さんお断りにはしようと思っています。 四月以降で3,4日ぐらい暇でシナリオに興味がある方は、レスポンスいただければと思います。 人数次第では立卓考えようと思います。
| 斑咲-Mark2 | |
2020/03/18 08:23 [web全体で公開] |
😲 海外シナリオ 昨夜、いわゆる未翻訳シナリオというものを回してもらいました。凄く自由なシナリオでした。流石海外…(偏見 しかし、未翻訳ということはつまり、今目の前にいる人物が英語から翻訳して描写してるということで……え、ヤバァ…というのが素直な感想でした。 リアル英語技能が初期値の私には、探索者がイス語読めるく全て表示する昨夜、いわゆる未翻訳シナリオというものを回してもらいました。凄く自由なシナリオでした。流石海外…(偏見 しかし、未翻訳ということはつまり、今目の前にいる人物が英語から翻訳して描写してるということで……え、ヤバァ…というのが素直な感想でした。 リアル英語技能が初期値の私には、探索者がイス語読めるくらい衝撃的な光景でしたね。 メンバーが身内だったので、やりたいキャラをやりたい放題やって帰ってきました。 ジャズエイジでマフィアなんかやるから… まだ未翻訳シナリオを所持してらっしゃるらしいので、次も遊ばせてもらえたらなぁと思います。
| WAST@ルセラフィム推し | |
2020/02/08 02:09 [web全体で公開] |
😶 【再送】シャドウラン5th オリシ第二弾『アフターマスⅡ』 2月11日に初回しのシャドウラン5th オリシ第二弾『アフターマスⅡ』の PL様を募集しています https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=158083002608WAST01 ルールブックかルールサマリーが載っている『ファイアリング・ライン』未所持の方は一人までOKで 見学も大歓迎です。 お気軽にご参加ください
| 横田ひかる | |
2020/02/07 14:08 [web全体で公開] |
😊 刑事っていいよね・・・ いやあほんと、刑事って、いいよね・・・ 「顔も知らない誰かのために全力を尽くす」 この時点ですでにかっこいいのですが、 同じ「誰かのために体を張る職業」として医師や消防士などと違うところは 条件付きとはいえ、彼らだけが「捜査」や「逮捕」という名目で他人の行動の妨害、拘束ができる点です。 全て表示するいやあほんと、刑事って、いいよね・・・ 「顔も知らない誰かのために全力を尽くす」 この時点ですでにかっこいいのですが、 同じ「誰かのために体を張る職業」として医師や消防士などと違うところは 条件付きとはいえ、彼らだけが「捜査」や「逮捕」という名目で他人の行動の妨害、拘束ができる点です。 それも「社会の平和を守る」ため。 そのためなら誰かを押さえつけ地獄へ叩き落とすのも、自ら危険の渦中へ飛び込んでいくことも厭わない。 それが彼らの仕事であり、正しいこと、つまり正義だからです。 そんな時 「自分たちがしていることは本当に正しいのか?」 「この社会は本当に守る価値があるのか?」 という問いに立たされた時、どうなるのか。 彼らがただのロボットや機械として命令されるまま動ければ苦労はないのですが 当然ながら人間です。 そして取り押さえるべき相手も同じく人間です。 人間だからこそ相手の感情や背景が理解できてしまう。 社会の手先としての自分と人間としての自分、理想と現実、理性と感情の板挟みになって、 身も心もボロボロになりながら悩むわけです。 そんな奴らにフォーカスを当てたシナリオが熱くないわけがない・・・!! これは警察に限らないのですが、なにかしらひとつ譲れないものをもつキャラは本当に生き生きするしかっこいい。 当然譲れないもの同士がぶつかり合い、罵倒しあうこともあります。 「PLはやりたくないけどPCはこうしたがってる」っていうのが起こりすぎてPLの心もボロボロになります。 だ が そ れ が い い 初めてPC同士で怒鳴り合う経験をし、正義とは何かを考えさせられた「蒼穹」 理想と現実の違いに苦しみながら計16時間を駆け抜けた「復讐の焔は理不尽に燃える」 幾度も回す中で何度もすばらしいドラマを見せてもらった「嗤う人間師」 改めて思いました。刑事って、本当にいいよね・・・
| サトウ イツキ | |
2020/02/06 15:30 [web全体で公開] |
😶 部屋全体に目星 技能を振らずとも出る情報ってあるじゃないですか。 「部屋の中央には机があり、その机を照らすようにこぶし大の電球が薄ぼんやりと点いています。見渡す限り、どうやらここは四角形の部屋のようで、一面が不気味なほどの乳白色で塗られています。そしてそれぞれの壁に一つずつ、木製のドアがありました」 全て表示する 技能を振らずとも出る情報ってあるじゃないですか。 「部屋の中央には机があり、その机を照らすようにこぶし大の電球が薄ぼんやりと点いています。見渡す限り、どうやらここは四角形の部屋のようで、一面が不気味なほどの乳白色で塗られています。そしてそれぞれの壁に一つずつ、木製のドアがありました」 この時点で、とくに技能はふっていないのに情報出てるじゃないですか。しかしこれを聞いた直後に「部屋全体に目星」っていう人がいるんですよ。 KPとしては、描写したそれぞれについて調べに行ってほしいんです。例えば机とかね。ただ、もちろんここは部屋で、部屋についての描写もしているので、部屋に目星って言ってしまうのは仕方ないような気もするんです。もしかしたら天井に窓があるかもしれない。もしかしたらどこかひとつの壁だけ材質が違うかもしれない。 そうじゃない場合。 部屋全体に目星をして得られる情報って「部屋の中央には机があり、その机を照らすようにこぶし大の電球が薄ぼんやりと点いています。見渡す限り、どうやらここは四角形の部屋のようで、一面が不気味なほどの乳白色で塗られています。そしてそれぞれの壁に一つずつ、木製のドアがありました」っていうことだけなんですよね。同じ情報。 他にも、特に情報のないNPCに対して、目星で何かわかりませんか、とか。何か事件が起こっていて、出会う人全員疑っていくのは至極当然のことですし、情報の有無なんてPLの方々にはわからない訳で。 そういうとき、なんていえばいいのかいつも困っちゃうんですよね。 「机を見たいので目星ふります」 「そうですね、目星などはふらずともわかるでしょう。机の上には紙切れが一枚落ちています」 っていう感じの処理をしてるんですが、ほかの人はどうしてるんだろう。 情報の出ないロールって、させてますか?KPさん
| 290 | |
2020/02/06 09:03 [web全体で公開] |
😊 皆様お疲れ様でした。 皆様、おはこんばんにちは。290です。 2/2.3と大改編シナリオ 復讐の焔は理不尽に燃える を回しました。計約16時間のセッションにも関わらず付き合ってくださった ザキさん、グレイさん、白兎さん、横田ひかるさん、ありがとうございました。これ程のロールプレイヤーを相手させて頂くのもあり此方として全て表示する皆様、おはこんばんにちは。290です。 2/2.3と大改編シナリオ 復讐の焔は理不尽に燃える を回しました。計約16時間のセッションにも関わらず付き合ってくださった ザキさん、グレイさん、白兎さん、横田ひかるさん、ありがとうございました。これ程のロールプレイヤーを相手させて頂くのもあり此方としても全力でやらせて頂きました!。何とかアドリブを入れながらもpl皆様のRPのおかげもあって大変胸ク◯悪く、かつエモく、そしてplさんの心をえぐる事が出来、卓終了後その様な事を言っていただけて作者兼kpとしてはこれ以上無い誉となりました!。ありがとうございます!。 今回でようやくひとまず、シナリオの完成に辿り着いたと思います。 ここまでテストプレイに付き合って下さり、改善点を指導して下さった全てのpl様に感謝を。お陰様でこの子(シナリオ)は立派になりました、、、。 次回からテストプレイを外して野良でも回していきたいと思います。 (と言っても何回か私の他のシナリオに来て頂いてからになると思いますが、、、) もし募集があった時お時間ありましたら参加して頂けると幸いです。 では皆様また何処かでお会いしましょう!。
2020/11/05 19:30
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