すいぽてさんがいいね!した日記/コメント page.4
すいぽてさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どうじょう | |
2024/02/09 13:21 [web全体で公開] |
😶 卓感想CoC「交差するd/新たなる展開」 ―――フレンドの紫陽花さんの卓に招待されたよ! 今卓はフレンが多数参加しているので、身内卓寄りにはなったが、その分シナリオが濃かった!! なんといっても、フレンドの皆さんが考えた悪役組織、フレンドさんの別卓の続編内容が絡み、闇鍋メンツ間で発生した壮大なストーリーの一幕を見れた感じなんだよね! 全て表示する―――フレンドの紫陽花さんの卓に招待されたよ! 今卓はフレンが多数参加しているので、身内卓寄りにはなったが、その分シナリオが濃かった!! なんといっても、フレンドの皆さんが考えた悪役組織、フレンドさんの別卓の続編内容が絡み、闇鍋メンツ間で発生した壮大なストーリーの一幕を見れた感じなんだよね! 他のフレンドさんの卓もそうだが、絡み合う展開になると「表層の事件は解決しても根本は未解決」なことが多く、「交差するd」も例にもれず「事件は一応の解決をしたものの、新たな事件の予感」を感じさせながら「続く」に。 継続PC好きとしては溜まりませんな~~! 特に自分の一番のお気にいりPCである「道城秋」は、巨大な組織、カルト教団と対峙した結果、「力(魔術やAF)を持たない一般人の限界」を痛感してやや病んできているため、今卓の内容がぶっささりキャラの深堀に結び付いてヒャッホゥウ!!だったぜ…( ⊙∀⊙)=3 これは自分に限らず、他の参加PCさんにも起こった現象なので、傍目で見るとメインタブは大カオス状態(笑)。 PC達が笑ったり泣いたり悩んだり励まされたり、万華鏡のようにくるくる変わる感情を見れて、それに自PCも関われるのが最高に楽しい!しかもまだまだシナリオは終わらない! なお自分にとっての一番の衝撃展開は「卓終了後の予告プロローグ」だったわ! 予告プロローグでは「交差するd」に参加したPCの一人(Izanaさんのキャラ)が日本政権奪還の行動に動き出したのだ。 豊富な資金、魔術やAFを持つ設定のキャラだからその宣言を笑い話にすることもできず、しかもその計画に「交差するd」で活躍した、これまた強力な魔術とAF持ちの別の強キャラPCが「協力」しようとしてるわけで――――自衛隊員PC”道城秋”としては看過できない流れに! PVPの予感がありますね!! 「身内内容」であるけれど、この先の展開は闇鍋のSELさん、フレンドのIzanaさん、紫陽花さん、栗酢さんが展開した物語が絡み合うことになる、ある種の超豪華コラボ! 身内卓でしかできない希少な流れなので自分の興奮は治まらない~~~!! そして、参加人数が10人越え、別卓シナリオが今卓シナリオにちょいちょい関わる展開というなかなかに管理が難しい状況を、GM初挑戦の紫陽花さんが危なげなくこなすのは凄すぎた…! しかも紫陽花さん曰く、参加者の行動にあわせて対応していたら「想定していた流れと全く違うものに」なったらしいけど、違和感は全然なかったなぁ。 マスタリングうめぇ……!やっぱこういうのも「才能」があるんだよなぁ。 GMの紫陽花さん、参加者の皆さん、今回もクッソ楽しかったです! 次回続編卓、各々のGMさんの間で行われると思うので、その時はまたよろしくお願いします!! (追記) 当初「d」開催前では紫陽花さんは「非モテの変態自衛官の秋さんが可哀そうなので、秋さんがヒロインといちゃいちゃできる卓にしますね!」と予告してたんだけど。 卓内では「超高性能の女性人格AI」に奴隷扱いされ、美少女とはいえ、人外敵NPCに逆恨みで命を狙われる流れがメインだった。 イチャイチャとはいったい……!? いやこれも角度を変えてみたらご褒美的なイチャイチャなのかッッ!?? なんだかんだあってラストでは、「封印処分決定されたAIの個人的管理」と「逆恨みNPCを説得して味方に引き入れたんでこいつの管理もお前が責任もってしろ、by自衛隊上層部」になってしまい、見た目JKのNPC二人と同居する羽目に!? それ以前に保護した人外NPCキャラ(こっちも見た目JK)もいるので、家族が三人になったよ!やったねタエちゃん!!! 全員人間じゃないんだよなぁ……。 以前の卓で神様に「お前(道城秋)のモテ属性は2/100だな」と断言されたので、人間にはモテない定めかもしれぬ……! これもPCの個性と考えれば良きである!! とりあえず近隣住民に事案通報されないようにだけは気を付けよう(⊙∀⊙)カッ!!!!
| どうじょう | |
2024/02/01 08:34 [web全体で公開] |
😶 卓感想CoC「隣の席の殺人鬼」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――最近精力的に卓を開いてくれるフレンドのIzanaさんの卓に参加したよ! 今回は前回のガンブレ卓と違って登場人物は全員「普通の高校生」。 推奨技能も探索技能だったんで、荒事ができるキャラは一人もいない! そんな今回のパーティメンバーを紹介しよう!! ・オタクDK 真面目な目的なのにやる行動が何故か全部女子に対するセクハラまがいになった。 PL? ――――(⊙∀⊙)ノウェーィ ・コミュ症DK 保健室の常連になるくらいの人嫌いだけどオタクとは仲が良い。意外と肝が据わっていて、大事な局面では常に冷静な思考だった。日常ではオタクがコミュ障をフォローしてたけど、感情がぶれる場面だとオタクの支えになってくれてた気がする友情。 ・いじめられっ子JK JKと仲が良かったJK。彼女も普通の女の子でびくびくしながらも事件解決に頑張って行動してた健気枠。 ・デュエリストJK 行動の基準が全部遊戯王w奇天烈発言が多い俺系女子だけど、行動力と漢らしさはPT1!! 実際彼女がいなかったら事件の解決に向かう行動はかなり遅れていたと思う。残りメンツが陰キャ系ばっかだしw ・一般的なJK ごく普通の性格の優しい子。なんだけど不憫枠。とにかく不憫枠。 上でも書いてるけど、このメンツの中で一番まとも、というか、設定的には普通の女子PCが今卓ではとても悲しいことになってしまった。 舞台は普通の学校、探索者達も特殊能力やAFを持っていない普通の学生、けれどCoCなら相対する事象はまともじゃない。 この学校の裏側でひっそりと行われていた血生臭い事件の首謀者の魔術(卓内表現では陰陽術)によって彼女は魅了洗脳されてしまったんだよね(汗)。 その魅了の仕方もえぐくて、首謀者に対して強い愛情を抱かせながら、首謀者は「私の言うことを聞かない子はお仕置きよ?」とエグイ拷問も同時にするっていうね…!!?飴と鞭のSMやんけー!!! PC達はそのエグイ内容の詳細を知りえなかったけど、PLとしては「す、砂山ちゃんんん!!!!!(´;ω;`)」と叫びたくなるくらい可哀そうな状況になってたんだよなぁ~!! 洗脳されて探索者を裏切る形になって攻撃してくる時も「先輩のために私は頑張らなくちゃ!先輩大好き!!」ってカッター振り回してくるし、その行動が上手くいかなかった時に首謀者に「あなた何をしてるの…?」と睨まれて「ごめんなさいごめんなさい捨てないで!お仕置きもしないで!!」って泣いたりと……PLさんのPRが上手くてマジで見ていて辛かった…! 戦闘技能があったり、特殊な能力があるならまだしも、対抗策が味方NPCが持つ陰陽術のみで、首謀者NPCの方が遥かに強力な力を持っていたもんだから、本当にできることが少なかった。 デュエリストガールの機転と行動力を主軸に、とにかく肉盾要員として儀式を止めるための呪文を詠唱してる陰陽術もちNPCを守るしかできなかった。 頑張ったとは思う。 デュエリストも、オタクも、コミュ障も、いじめられっ子も、頑張って頑張って、HPを半分以上削らせて、なんとか儀式阻止の呪文をNPCに展開してもらうことはできた。 けど首謀者は倒せない。 倒す手段がない。(実際はあったけど時間的余裕がなくて探索者にその選択が思いつかなかった) 儀式を止めただけで、首謀者はその場を去って行った。 JKを連れて。 シナリオ的には「儀式の完成によって大勢の死人が出ること」を防げたんだけどね。 探索者の一人が敵キャラに連れ去られる形になったから実質ロスト。 自分の探索者であるオタクは終盤泣いちゃったよ。 たくさんの人を殺した、JKの友人を壊した魔術に、それに対して何もできない自分の無力さが悔しくて。 「CoCの探索者は異常事象の前に抗えず発狂するもの」が基本の伝統だけど、最近のCoC卓はそういう基本ばかりじゃなく、ホラー映画をハッピーエンドにすることも”できる”シナリオも多いし、自分としては「行動次第でみんなが救われるハッピーエンドにしたい!」主義だからなぁ。 「CoCらしいね」って言葉で終わらせるのはほんと悔しかった。 JKPLさんは望んでロストの道に行ったわけじゃないけど、「魅了の魔術で操られて壊れる」RPの熱演でみんなの心を震わせて卓を盛り上げたMVPに推したい!!! んで。 タイトルの「隣の席の殺人鬼」。 これ最初はそんな印象なかったんだ。 多くの殺人を犯していた首謀者達は陰陽術を使える家系の出身といえども普通の人間だし、年齢も高校生だし、事件を起こす経緯も理解できなくはない(許せるわけではないが)ので、殺人鬼という言葉が大げさな感じがした。 けど話が進みにつれ「あ、殺人鬼だ、これ」と納得しちゃう流れになって行ってなぁ。 普通の人間のように見えた首謀者は鬼だった。 今風に言うと「サイコパス」なんだろうけど、会話ができない理解し合えない、人間の姿をした鬼。 そんな奴が「隣の席にいた」―――――――卓が終わって内容を思い返してゾッとしたわ。 当たり前の日常が壊されて、抗う手段は少なくて、救いがあって救いがない。 今卓はそんな卓だった。 変な言い方になるけど「無力感を感じて辛い流れが多かった」――――けど「楽しかった」!! 自分は自己投影タイプなんで、どうせならHO1みたいなヒーローの疑似体験をしたがるけど、現実の自分に近い立場で現実にはない体験、それも「疑似」で悲しさや辛さが味わえるのは保険があって悪くない。 たまにはこんな流れも緩急があって楽しいじゃないか!!! と身もふたもない感想はあるw 参加者さんの熱演+GMさんの上手いマスタリングは負の内容でも面白さをくれるってことだな!! GMのIzanaさん、参加者の皆さん、今卓もご一緒していだだきありがとうございました! 次回「砂山ちゃん救出編」もよろしくお願いします! ――――え?救出? しますとも!!! GMさんが「続く」で終わらせてくれた以上、ここで引いて堪るかってね!?
| どうじょう | |
2024/01/17 14:39 [web全体で公開] |
😶 卓感想「Tragedy but not alone」 ――――をやってくぞい! いつも闇鍋でお世話になってるSELさんのキャンペーン系列シナリオだ。 映画。 いやー映画だったなぁ!!!! フリーキャンペ流れのシリアスシナリオだけに参加者もお馴染みの顔ばかりで、それ故互いに濃いやりとりができた! 野良卓では負の感情を吐露するというのはなかなか難全て表示する――――をやってくぞい! いつも闇鍋でお世話になってるSELさんのキャンペーン系列シナリオだ。 映画。 いやー映画だったなぁ!!!! フリーキャンペ流れのシリアスシナリオだけに参加者もお馴染みの顔ばかりで、それ故互いに濃いやりとりができた! 野良卓では負の感情を吐露するというのはなかなか難易度が高いが、気心の知れたPLさんばかりがいる中ではその難易度は緩和しやすくなる。 勿論、だからといって自分勝手なRPを優先するわけにもいかんが、事前確認を軽くする程度でみんながノリノリで応えてくれるのは嬉しいよね! 今日初めて会った者同士、ではないので、「○○さんのその辛い気持ち、わかるなぁ」と頷きつつも、励ましたり慰めたり批判したり、その場にいるキャラの感情を万華鏡のように覗けるのは楽しい! そして展開は映画と言い切れるだけあってド派手だった!! 敵がとにかく強くて探索者グループは常に後手後手に回り、PCPL共々に胃に穴が開く思いをするわけだが、よく考えてみるとこれって後手じゃないと面白く無いわな。 事象と対面してる瞬間は「なんでこんなピンチの連続なんじゃああ!!!」と叫ぶけど、 「お?なに?俺達に逆らうのか?ほう…甘いんだよ!!」>指先ひとつ(敵が)ダウンさ~♪ ………これ楽過ぎて全然おもんなくないね……(汗)。 敵がただの障害物になる卓なんて盛り上がりもなんもないもんな~…ゴフッ(吐血)。←自分の卓に刺さる発言。 雑談で参加者さんが(当然自分も含めて)ギャーギャー騒いでる姿を見てSELさんはほくそ笑んでたんだろうか(笑)? いやでも「きつい展開ばかりでごめんよ…(´・ω・‘)」とかショボンしてた可能性も…!? SELさんツンデレの所があるからな(個人的所感)! 個人的所感と言えば、自PCと関りの深いとあるPCさんが最終局面で熱いRPを魅せてくれたのが印象深かった。 卓中、色んなPCさんが良いRPを発揮してくれたけど、やはり自PCと繋がりがあるキャラのエピソードは感動も深い! 彼女がフリーキャンペの中で思い悩んでいた姿をずっと見て居ただけに、悩みを苦しさを吐きだして昇華していく姿は「巣立つ娘を見る父親」心境になってしまって涙腺が緩んだわ…(老)。 卓として圧巻だったのは、今卓の参加者が10人越えしてたってこと。 いや闇鍋だとこれわりと日常なんだけど(汗)、ギャグシナリオならまだしもシリアスでこの人数に対応できるってやばすぎる!! 真面目な卓だと展開で整合性をある程度出す必要があるし、キャラが10人(実は2PC使ってたPLもいたので総勢15人くらいPCはいた)超えてるなら、それぞれの発言対処に脳みそどんだけ分割せなならんのか、考えるだけで怖い((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 自分には一生届かない領域でござる……! あと卓回しが上手いGMさんに共通してることだけど、SELさんは知識豊富で語彙能力が高いね。 自分は卓中何回も「え?それなに!?」グーグル先生にお世話になったわ(汗)。 そして語彙能力が高いと場面説明やNPCの台詞が華やぐので鮮烈さが違うようなぁと改めて思った。 そんなこんなで涙腺が緩んだ今回のキャンペーンシナリオ、滅茶苦茶面白かったです! 自分のキャラは性質が後方支援系で特に大きな悩みもない設定なので、他のみんなの行動を見守ることに今回は終始してたけど、HO1好きの自分が十二分に楽しめたのはやっぱり「気心の知れた仲間と一つの物語を作り上げたから」だと思う。 「悲劇だけど、一人じゃない」 まさにタイトル通りの内容だったなぁ…。 身内卓と言っちゃえばそれまでだがTRPGは楽しんでなんぼ! 参加者全員が楽しい時間を過ごせるなら身内卓は大歓迎! SELさん、参加者の皆さん、今回も一緒に遊んでいただきありがとうございました! 事件を起こした黒幕は逃走してるので、次の大きな話の開催を今から楽しみにしているぜ……!!
| 駄菓子 | |
2023/12/17 20:40 [web全体で公開] |
😶 テキセの良さ・ボイセの良さ 最近テキセでのネクロニカの良さを徐々に理解し始めております・・・! 時間がかかるデメリットももちろんあるので、最初はボイセがやはり好きだなぁと思っておりましたが、 やはり自分の声で演じるのに抵抗がある、という方は一定数いらっしゃいますから、テキセならば臭いセリフも、ひどいセリフも躊躇いなく言えた全て表示する最近テキセでのネクロニカの良さを徐々に理解し始めております・・・! 時間がかかるデメリットももちろんあるので、最初はボイセがやはり好きだなぁと思っておりましたが、 やはり自分の声で演じるのに抵抗がある、という方は一定数いらっしゃいますから、テキセならば臭いセリフも、ひどいセリフも躊躇いなく言えたりもしますからね。 ロールプレイのしやすさで言うなら圧倒的にこちらがしやすいです。 個人的にはボイセでのやりとりも短時間でできて、キャラについて語り合うのも好きなのですが、テキセ、時間確保さえうまくできるならもっとやりたい・・・! ボイセなら、キャラによってボイスチェンジャーできるならもーっとボイセも楽しいのかなぁと考えてみたり・・・ メインをココフォリアで遊んでいるので、やってみたいのはボイス収録して、変化しようのないものをココフォリアで一回再生したりして演出してみたいとか考えてますね・・・!
| マコト | |
2023/12/17 13:08 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカ徒然6「だいじなもの」かなりくだらないです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) かなりくだらないです。(二度言う) がつがつがつがつ けだものホリックは、何かを夢中で食べていた。一緒に目覚めたつぎはぎアリスは、おそるおそる姉妹に話しかける。 アリス「けだものちゃん、何食べてるの?」 けだもの「え? ああ、これ? 『誰の手』よ?」 『誰かの手』、サンプルキャラけだものホリックの「だいじなもの」手に握っていたはずだが、私のるるぶでは脚に装備されていることになってる。 ガツガツガツガツ けだもの「私ね。目覚めた時、すっごくおなかが空いてたの。そしたら、ちょうど私、『誰かの手』を持ってたから思わず食べちゃった」 ガツガツガツ けだもの「とっても美味しいわよ? あなたも食べる?」 アリス「い、いえ」 けだもの「そう? じゃあ、私が一人で頂くわね」 アリス「(ロスト、それ、大事なものロストするから)」 ケダモノ「アンデット飯うめー!!!!」 アリス「(だいじなものの喪失のペナ、何だったかしら? えーと幼児退行だからけだものちゃんの行動値減少。なら、いっか)」 *年末、ネクロニカ卓がちらほら出始めたので、サンプルキャラでも使おうかと眺めていたら、けだものホリックの「だいじなもの」が『誰かの手』だったことに今更気が付いたというくだらない話です。 なお、こういうおふざけロールは、いきなり見知らぬ人にロールするのは危険なんでやりません。
| どうじょう | |
2023/12/10 10:21 [web全体で公開] |
😶 唄と物語が絡むのは ――――好きだ。それが自分の好きな唄ならなおのこと。 いつも楽しませてもらってるSELさんの闇鍋卓は参加者が「三つのキーワード」提示し、それをSELさんが拾って即席でシナリオを作るというなかなか大胆な遊び方をしてるのだが、キーワード内容は基本自由なので、今回自分は唄のタイトルを三つほど出した。 全て表示する――――好きだ。それが自分の好きな唄ならなおのこと。 いつも楽しませてもらってるSELさんの闇鍋卓は参加者が「三つのキーワード」提示し、それをSELさんが拾って即席でシナリオを作るというなかなか大胆な遊び方をしてるのだが、キーワード内容は基本自由なので、今回自分は唄のタイトルを三つほど出した。 「よその子」「星より遠い」「カントリーガール」 分かる人にわかるが知らない人の方がぜぇってぇ多いマイナー系古い名曲だ。 闇鍋に参加しすぎて(中毒者の末路)最近キーワードネタが出なくなったんで(おい)、苦し紛れに出したんだけどなぁ。 GM:SELさんはちゃんと曲を聞いてシナリオに絡めてくれていたんでくっそ驚いた…!! てっきり提示ワードを単純にシナリオの中で出す、例えば「探索者の皆さんは○○からよその子の扱いを受けますね」とか言う感じになるんだろうと思っていたんだよね、 即席シナリオ構築時間は多分30分もない。 その間に自分のワードから曲を検索して視聴してシナリオベースに絡めるとか、歴戦のGMじゃないとできんわ!!! 卓が進むにつれ「このシナリオ、ベースに”よその子”がある…!」と気づいて自分はテンション爆上がり。 バックに”よその子”をかけながらRPするからもう色々ね! 自分が好きな曲故、NPCの台詞や行動が刺さるのなんのって!! 昨日の卓は多分自分が一番感動しながら遊んでたな(笑)。 SELさんはシナリオをドラマチックにする手腕が上手い! 今回の卓シナリオのおかげで自PCの設定がさらに補強されたりなんかして、今後も闇鍋卓のストッ―――げふんげふん、ファン活動を頑張ろうとおもいますた。まる。 よその子 興味ある人は聞いてね!いい曲だぞ!
| マコト | |
2023/12/06 21:17 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカキャラねりねり「鳥っ子」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先々のためにドールでも練っておこうかなと。一応、「移動しながら芝狩りッ機!」や「ゾンビギャル」なんてのも作成中ではありますが、なんかネタ枠すぎるので普通のを。(ネクロニカで普通???) 「鳥ッ子」 両手が人間の腕ではなく、鳥の羽になってるキャラ。ファンタジー的には「ハーピー」大切な人がいても抱きしめられません。切ない。 なお、カレーが大好物。手がないので羽で手づかみしようとし、うまく食べられなくて、鳥らしくくちばしでつっつきます。(台無し) 構成 ホリック 堕地獄 メイン バロック 業躯 凶化器官(ダメージ+1) サブ ステーシー 失敗作 武装1 カンフー 変異3 かぎつめ(肉弾2 コスト2)はばたき(よぶんなうで相当) やぶれひまく 改造1 ジェットノズル バサバサ両羽を振って攻撃し、さらにジェットノズル発動で絵面が大変なことになるキャラ。戦闘後は業躯で壊れたパーツをある程度修復可能。 ところで、ホリックの堕地獄って、コストが狂気点なんすけど、自分のカウントで狂気点で移動。そしてカウント減ってないから即攻撃って可能なんすかね?OKだとしてもべらべらしゃべらないと「カレー!カレー!カレー!」
| どうじょう | |
2023/12/05 11:44 [web全体で公開] |
😶 新作立ち絵 ――――がきたぞぉ!うっひょぉい!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン https://gyazo.com/c55dde29923c226a890ef155c532e0ce これはもうパーフェクトにラノベ主人公ですね! ラノベみたっぷり!!! 「今回はいつもの男キャラよりショタ全て表示する――――がきたぞぉ!うっひょぉい!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン https://gyazo.com/c55dde29923c226a890ef155c532e0ce これはもうパーフェクトにラノベ主人公ですね! ラノベみたっぷり!!! 「今回はいつもの男キャラよりショタやろ!?」 と身内メンに見せびらかし 「…しょ、た…??」 と全員の顔を宇宙猫にさせたけど!!!! どうも自分と世間のショタのイメージは乖離してるっぽいなぁ(汗)。 まぁよくよく考えたら「ショタ」ってのはもっとこう中性寄りで低身長イメージもあるか…。 筋肉スキーだから少年でも多少の筋肉を求めてしまう弊害である。 さておき、いつも言ってるけど、やっぱり餅は餅屋だなぁ。 自分も昔は絵を描いてたけど、ここ数年さっぱり描かなくなって腕はガタ落ち、依頼絵の1/10の出来も作成できない! 自作で立ち絵を作るのも楽しいものだが、クオリティ重視でプロに頼むのも損じゃない。 お金は飛んでいくけどな!!(⊙∀⊙)ナンマンエンオフセシタカカゾエルノハヤメタ。 そして絵師さんは小物にも妥協がない。 自分は絵をバリバリ描いてた当時もこのあたりが全然手抜きだったんだよな。 拡大して見たらよくわかるけど、チェーンもジッパーも綺麗に均一に描かれてる…。 しかもよーく見るとジャンバーの裏地に柄まであったり!? こういうちょっとした拘りを見つけると、この絵師さんに立ち絵作成依頼をしてよかったとしみじみと思うわけでありますよ! そしてこれでCoCの親族統一絵は完成した!(女子は除くw) 次に依頼するのは集合絵だ!!! いつもの予算二倍くらいきそうだけど、なんとか確保して依頼しなければ(使命感)!!!
| どうじょう | |
2023/11/30 10:44 [web全体で公開] |
😶 自卓「Alone in the Dark」について ――――名作古典ゲーム「Alone in the Dark」を卓化したものだが、昨日それの主催第三回目が終わった。 「Alone in the Dark」はバイオハザードの原型となったと言われる、当時の画期的アクションホラーかつ、難易度理不尽ゲームだ。 「怪しい屋敷の中を探索する」というお約束な全て表示する――――名作古典ゲーム「Alone in the Dark」を卓化したものだが、昨日それの主催第三回目が終わった。 「Alone in the Dark」はバイオハザードの原型となったと言われる、当時の画期的アクションホラーかつ、難易度理不尽ゲームだ。 「怪しい屋敷の中を探索する」というお約束な内容なだけに卓化はやりやすかった。 ただ原作の理不尽さをどこまで再現するかでだいぶ悩みはした。 原作通りに行くとマジでデストラップの嵐の上、ちょっとした選択ミス(しかもノーヒント)で詰んでしまうのだ(汗)。 【以下雑感】 ・初回身内でテストプレイ 厳しくなりきれずデストラップで温情をしょっぱなから出す。身内故のルーニーがそろいすぎて脳筋プレイしかしない。 シナリオ通りにやれば4回は全滅してた。今思えば身内なんだから温情なんぞ出さずに全員コロせばよかったと思う(遠い目)。 ・二回目身内と知人でプレイ 初回の反省点から温情の出し方をシステムに組み込んだが、シナリオ自体がただのダンジョンハックなので単調になりすぎた。やはり探索者が多少焦るくらいの戦闘やトラップはあるべきだと反省。 ・三回目オンセンプレイ 温情をシステム化、原作に沿ってデストラップの変更はなし。そのかわり行き詰った時の対応もシステム化した。 結果、そこそこ参加者さんを焦らせることに成功! デストラップ回避のシステムは「幸運ポイント(初期所持2点)」として、クリティカルが出るたびにポイント増加、ファンブルで相殺、という形にしたのだが、今回異常に出目が偏り(汗)、幸運ポイント富豪と全くポイントが増えないどころか、ファンブル相殺借金を抱える人が出てしまった。 クリファンは幸運ポイントの増減のみに適用するとしていたのだが、今後は幸運ポイントでのファンブル相殺を他者でも肩代わりできるとして、相殺できないファンブルは不利な状況をファンブルを出した探索者に付与する形に変更しようかと思っている。 また元のゲームで詰む要因となっているちょっとした選択ミスも、探索中に見つかるアイテムにヒントを乗せることにした。 今卓の参加者の皆さんからとても良いアイディアをいただき感謝! 反省点はあれど、少しづつ改善はしているのが目に見えてわかったので嬉しかった。 また拙いマスタリングであったものの、探索者さん全員が協力し、それぞれ全員が活躍して難局を乗り切ってくれたので、見ていて楽しかったな~~。 欲を言えばやはりもうちょっと厳しくして参加者の皆さんに悲鳴をあげさせたかったってのはある(笑)。 まぁ個人的に探索者ロストは避けたい人間なので、なかなか厳しくなりきれないんだけどね。 ともあれオンセンでは初プレイの「Alone in the Dark」、自己採点では60点、探索者さんの行動は満点!の卓だった。 参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました!! 今卓の反省点を生かし、第四回「Alone in the Dark」も近々また開こうかな。 その時は日頃のお礼を兼ねてSELさんとGilt Lilyさんを招待するか?! いやでもあのお二人はGM力が高い上にダイス運が結構いいからなぁ。 鼻歌まじりでデストラ突破しそうで怖いッッ!!!!((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
| Gilt Lily | |
2023/11/20 01:13 [web全体で公開] |
😶 【R15+卓】An die Freude プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)女の子祭りじゃ、グヘヘ PL(敬称略):すいぽて、たかお、ウーロン茶ラーメン、ミーティア 【所感】 ・初手から2連続ファンブルと暗雲が…… ・何故か隠れる自衛官、何故かそれを見つけられない二人。刑事が見つけることでさらに合流がカオスにw ・それでも何とか合流し黒幕とご対面。洗脳プレイはあまり好みではないようでしたw ・割と警戒せずに調査を進めていくご一行。そのおかげでトラップの1つは無視されましたw ・しかしその後のトラップでなんとか全員に特殊バステ付与に成功。 ・流れるように黒幕の日記をパクっていくw(なお後に8500円での売却に成功した模様) ・今回はナイフを踏んでくれましたw いいからまずは自分の足を治療しようなw ・そして地下でラスボス戦。途中まではまあまあいい感じに進んでいたのです、途中までは…… ・ボスの攻撃が綺麗にささって一人が即死。ここから一気に形成が傾きます ・焦りと怒りで頭に血が上ったのか、ギミックを無視して強引にごり押し ・これにより一気にバッドエンドルートに入り、残りの3人もじっくりとなぶられながら喰われたり監禁されたりしましたとさ
| マコト | |
2023/11/17 12:38 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカ「花嫁」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ケダモノオペラの新サプリ「花嫁」を買いに行く暇がないものだから、ネクロニカで妄想し始めた話。(たたみ) ネクロニカで「花嫁」、もう何か単語だけでゾワゾワしてきます。 とは思ったものの、いざ日記にまとめだすと先に進みませんね。 「花嫁という記憶のカケラを持つドール」 ドール本人が花嫁である場合、目覚めてこの記憶を持ってたら相手を探しに行くだろうか、それとも、開幕早々、精神崩壊するだろうか。 逆に、目の前に「花嫁」がいた記憶のあるドールならどうだろうか。 ネクロマンサーは、なんでこんな記憶を持つドールを目覚めさせたのか。 なんとなーく思いつくような、全然、単語から先に進んでないような。(先日書いたシナリオと似てなくもないってのもあるか。あのシナリオ、いつ募集出来るかな)
| あおのは | |
2023/11/09 15:48 [web全体で公開] |
😆 It’s my ネクロマンサー道 ネクロニカのGM。ネクロマンサー(NC)。 それはTRPGの中でも特に、PCを手の平の上でダイスと一緒にころころする役目。 公式の設定として、ネクロニカの卓は「ネクロマンサーの悪意に満ちた舞台の上」という扱いになってます。言ってしまえば、ネクロマンサーは卓のメタを抜きに、世界観的なメタ的でいとも全て表示するネクロニカのGM。ネクロマンサー(NC)。 それはTRPGの中でも特に、PCを手の平の上でダイスと一緒にころころする役目。 公式の設定として、ネクロニカの卓は「ネクロマンサーの悪意に満ちた舞台の上」という扱いになってます。言ってしまえば、ネクロマンサーは卓のメタを抜きに、世界観的なメタ的でいとも簡単にPCを殺してしまえるという恐ろしい役を持っていると思うんです・・・ ただ、そんな一方的な遊びはとうに飽きている。それもまたネクロマンサー。 少女たちが抗い、歯向かってくる楽しさを味わっているのがネクロマンサーであり、NCなのかな、と。 そんなド変態ネクロマンサーの末席にいるのがNCあおのはです。こんにちは。 私、基本的にハッピーエンドが大好きな人種なのです。 ___が、ひとたびNCになるとちょっ・・・とだけ女の子の曇った御尊顔を拝みたくなるのでございます。 ジョジョで有名なあの荒木飛呂彦先生もこう仰っていました。 「ハッピーエンドを踏襲しつつ」「ちょっと殺したい」___と。 やっぱり、瞬殺してしまえば曇ったご尊顔を拝めない。味わえませんからね。 あと、その曇った後に再び光を灯した少女の瞳は大変美しく、曇った御尊顔とのコントラストによってさらに輝き、同時に曇り顔もまたその暗さが際立つのでございます。 これを根底に置かれたのが、わたくしNCあおのはのネクロマンサー道です。 主役はPLの皆様の、かわいいかわいいドール達。そのお姿を如何に輝かせるか。 核戦争の後の世界。灰燼にまみれた世界で、ドールがひときわ輝く瞬間こそ、NCあおのはが最も愉えt「達成感を実感する」瞬間です。 大事なのはコントラストなのです。 ただぼやけた背景に蝋燭を灯しても、ピンボケした一葉しか撮れません。ですが、暗室の中で蝋燭を灯したなら、その光は闇を裂いて輝きを主張してくれる事でしょう。 ___なので、私がNCするとこんな卓になります。 ご注意ください。 ・シナリオ難易度 難しくはない。必ずエンディングを迎えられるようになっている。でも、それがハッピーエンドとは限らないので是非とも足掻いて頂きたい。 謎解き要素はあまりないでしょう。謎解きしなければクリアできない、なんて事はないが、ストーリーの全貌を知りたければ多少考える事もあるかも?程度。その先に真のエンディングがあるかも知れません。 ・バトル 全力で殺しには絶対に行かない。RP的にオイシイ動きをする。 描写に反せず、雰囲気に合った、ドールが活躍できる戦いを演出します。 (ドールと一騎打ち!、スナイパー勝負!、姉妹を助ける盾かっこいい!) ___でも、気を抜くなかれ。 ここはネクロマンサーの悪意の掌の上と忘れるべからず。 ・エネミー 「性相近し。習い相遠し」と言います。最初からの悪など居ないはずです。 ならば、悪は悪となるに相応しい理由があるに違いありません。 ただ、誰のせいとは特に明示しません。こんな世界ですから。 ただ忘れてはいけないのが、PLに楽しんでもらうこと。 自分の盤上に丁重にお招きし、存分に堪能して戴くことこそが、NCあおのはが目指す理想のネクロマンサー道です。 もしも私の盤上にいらっしゃった時は、心から歓迎いたします。 ゆ っ く り し て い っ て ね
| どうじょう | |
2023/09/11 09:59 [web全体で公開] |
😶 GMは ――――やっぱりしんどい。 卓を開くと楽しいんだけど疲労感が半端ない。 PLの時は自分のことだけ考えて、周りに迷惑をかけないように楽しむ、ってだけでいいけど、GMになるとどうしても「みんなに楽しんで欲しい」な欲がでてしまうのだ。 どうしたらみんなが楽しんでくれるのか? これはとても難しい。 全て表示する――――やっぱりしんどい。 卓を開くと楽しいんだけど疲労感が半端ない。 PLの時は自分のことだけ考えて、周りに迷惑をかけないように楽しむ、ってだけでいいけど、GMになるとどうしても「みんなに楽しんで欲しい」な欲がでてしまうのだ。 どうしたらみんなが楽しんでくれるのか? これはとても難しい。 シナリオが単調になってもいかんし、かといって複雑すぎてさっぱりぽんというのもあかんし、参加者全員均一に活躍してほしいし、上手くできなくて、毎回歴戦の参加PLさん達に縋る始末だ(汗)。 GMが楽しくないんじゃない。 楽しいけど凄いしんどい。 そういうわけで「GMが好きだ!」で卓を開いてくれる方たちには感謝しかない。 PLもGMもいないとTRPGは成立しないけど、やはりGMの希少度は高いと思うんだよなぁ…。 ごくごくたまにしか卓を開けないので、いつも楽しませてくれるGMさん方に恩返しすることはなかなか出来ないが、せめてPL参加した時にはGMさんに迷惑をかけず楽しく遊べるよう心がけよう…!! 戒める(*’▽’)=3
| 津具内 | |
2023/08/31 08:12 [web全体で公開] |
😶 久々に浮上(特に中身のない日記) 今月は高熱によって2、3週間ずっとうなされてたandリアルの事情により 卓の参加は全然できなかった…😭けど 来月からは自分が入れそうな卓を参加申請してみたい。 ここのオンセの環境に不慣れな気がするのでもう少し初心者として振る舞いたいなと。
2024/02/12 12:58
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