トリックさんがいいね!した日記/コメント page.8
トリックさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
2020/08/21 23:17 [web全体で公開] |
😶 仮面ライダーの平成二期をシナリオにするなら (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仮面ライダーの平成二期を見終わったので、各ライダーをシナリオやキャンペーンにするならこんな感じにするという覚書 思い切り仮面ライダーのネタバレがあるので注意 W 個人的に一番好きな作品 1つの都市で2人組の探偵が謎と巨大な敵に挑むという構図 2人組の探偵というと「フタリソウサ」が思い出されるが未所持&未プレイ 「フタリソウサ」って謎解き以外に敵を倒すシナリオってできるのかな? 1つの都市で謎と巨大な敵に挑むと考えれば「TNM」の2人PLとかでもいいのかも 「TNM」も未所持&未プレイなんですけどね 個人的にWのカッコよさは翔太郎がハーフボイルドながら常にカッコよくあろうとするところだと思うんです (一度心が折れるけど) ハーフボイルドのダサかっこいいPCはあこがれますが、GMとの協力かPL自身の描写力が必要で難しそう OOO これも個人的に好きな作品 やはり2人組ですが協力したり別れたりということでこちらは「アニマアニムス」なんでしょうか。 やっぱり「アニマアニムス」も未所持&未プレイなんですけどね 欲望(願い)をかなえるためにアイテムの奪い合いという構図はキャンペーンにはしやすそう グリード+真木博士の悪役が全員魅力的なのも参考になります PCとしては主役の火野映司は演じにくそう 数多い仮面ライダーの主役の中で初期状態が一番人間離れしてる印象 逆に表面上お金が目的だが実はそのお金でやりたいことがある伊達さんは参考にしやすい気がする フォーゼ はじめてリアルタイムで全部見た平成ライダー 学園の中で決まったモチーフの敵と戦い平和を守るというのもわかりやすいキャンペーン 12体の敵ではフォーゼ本編同様、後半中ボスの扱いが雑になりそう 鬼島や校長くらい濃い悪役を出していきたいところ 珍しいラスボス改心エンドができるのが如月弦太朗スゴイところ ウィザード ライダーのアクションがかっこいい作品 賢者の石をめぐって「ヒロインか世界か」の2択を迫るのならダブルクロスでやりたい この作品の特徴である指輪をはめてるのでパンチができないことを逆手に取った 武器とキックを主体としたアクションの再現は難しい PC2は仁藤ではなく真由ちゃんだと思います 鎧武 主役の佐野岳さんのアクションがかっこいいい作品 願いをかなえる力をめぐってPCが争うのは明日平キャンペーンの定番 この作品のひねりは「ラスボスを倒しても、まだ世界は救われない」ところ 願いをかなえる力をどう使うかに焦点を当てられる 個人的に人間らしいミッチーが好きなんですがあの立ち位置をPCでやるのもNPCでやるのも難しい ドライブ 珍しく主役とヒロインが恋愛する作品 父性の超克が一つのテーマだと思うのですが、 TRPGのキャンペーンでもハンドアウトをガチガチに固められるなら面白いテーマになりそう チェイスがかっこいい ゴースト 最後に見た作品 集めると願いのかなうアイテムを奪い合うのは明日平キャンペーンではおなじみ ゴーストは集めたうえでどんな願いをかなえるかがテーマになりそう 願いをかなえることと異世界からの侵略の2つを並行させるのはちょっと煩雑になるかも アランの立ち位置がいかにもPC3 らしい エグゼイド 見た目のインパクトが強い作品 主人公の影と戦闘・和解・共闘という流れは単純なキャンペーンでも面白くなりそう 個人的に注目キャラは鏡飛彩 生きている父の背中を追ってまっとうに育ってるのはライダーとしては珍しいと思います ビルド 久々のバディもの アイテムを全部集めるとすごい力が……ハイ明日平キャンペーンではよくあります 所謂おやっさんポジションがラスボスというのが新しい TRPGで「おやっさんポジション(例えば宿屋のおやじ)がラスボスです」は怒られそうだけど ビルド同様早いうちにバラせばイけるか? TRPGでは万丈 龍我をPC1にしたほうがわかりやすい立ち位置になりそう ジオウ 平成最後の作品 これは前の日記でディケイドの時も書いたけど 身内キャンペーンで過去のキャンペーンキャラがアナザーキャラと出てくるとあらかじめ告げてやる 完全身内向けキャンペーンになりそう ウォズの立ち位置のPCが楽しくなりそう なんか後半息切れして雑になってしまった気がする 個人的に一番キャンペーンにしやすそうなのはフォーゼかな? 学園ものなのでシステムが難しいけど やってみたいのはWかOOOだけどこれはシステムから買わなくちゃいけなさそう アニマアニムスって面白いのかな?
| ゴモク | |
2020/08/09 20:15 [web全体で公開] |
😶 シノビガミCP第三話途中経過その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)用意したエネミーがクリティカルで屠られるのは悲しいものです メイン戦闘が発生した今回 GMはHOを持たない強力なエネミーを隠し持っていたのだ! 突然の事態に慌てるPL ほくそ笑むGM 果たしてその結果は? 一番始めに書いたとおりだよ! 強い忍法構成の代わりに奥義を持たないエネミーではやはり奥義持ちには勝てないのでしょうか? 残すはクライマックスのみ、せめてPC達を壊滅とは言わずとも半壊させるくらいの活躍をして欲しいものです。 一言 シノビガミ以外のシステムにも手を出したいなぁ
| ザッパトルテ | |
2020/08/06 21:12 [web全体で公開] |
😆 聖杯戦争楽しい… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)FGO5周年やextraリメイク発表で型月界が盛り上がる今日この頃、ハタハタさんが聖杯戦争のシナリオを作っていたのを見てこちらもパク……作成! こちらのシナリオは7騎のサーヴァントがただ戦うバトロワモノ。クラススキルの作成や戦闘の仕方、情報判定の仕方などを魔改造!これにより相当時間がかかる仕様となった。まぁ本家は2週間とかかけてやるし是非もないよネ! https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYlIjX5wIM 秘密閲覧パスはなし さて、今回テストで募集をかけたところ4人が参加、こちらもNPCで3騎を作り7騎が出揃った。 今回の聖杯戦争は以下の7騎 アサシン・アーチャー・キャスター・バーサーカー・アーチャー・ランサー・アヴェンジャー 最優のサーヴァントさん… 現在はメインサイクルが終了、この時点でマスター1人がやられ、キャスターが自身のマスターから令呪を奪って放逐したりしていた 残るはクライマックス、誰が聖杯を手にするか、楽しみにみていたい……とは言ってもこちらも3騎操作しないといけないんじゃけどね! かなり時間はかかるけれど、面白いのでおすすめです。誰か回して 『そうだよ、ウーパールーパーだ!』 ┌(_○_┌ )┐
| ゴモク | |
2020/07/31 08:49 [web全体で公開] |
😊 シノビガミCP第三話途中経過 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)起承転結の転に当たる第三話 引き続きメインでやることが多いシナリオですが、ふふふ今回は戦闘面にも力をいれているのだよ ただ私が中忍頭用のシナリオを作ると難易度が高めになる傾向にあるので気をつけたいですね 残るは第三サイクルとクライマックス いまだ明らかにならない情報の多い中、PC達がどう動くのか? GMはただ見守るだけでございます 一言 頭が回らない日ってありますよね
| ゴモク | |
2020/07/26 23:39 [web全体で公開] |
🤔 気軽に回せるシノビガミCP第二話感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにPC達と相対するシノビガミ かなりの弱体化を受けているとはいえ、忍法構成は顕在。 PC達の前に高い壁として立ちはだかる! ...予定だったんですけどねぇ。 タンク用に用意していた取り巻きは特に活躍せずに戦闘脱落。肝心の偽ビガミも大して痛手を与えることができないまま 第七ラウンドでスペ6+獣化の7点オーバーキルによって消滅。PC達の強さをまじまじと見せつけられる回となりました。 まぁ楽しんでもらえるならボスは弱くても良いのですが、やはり程々の強さが無いとPC達に脅威と感じさせることができない。難しい所です。 しかし、次回は起承転結の転。物語が一気に動く重大な局面です。 PC達がどのように困難を乗り越え、成長していくのか。やはりそれこそCPの醍醐味でしょう。 要望 私もCPにPLとして参加したいなぁ
| 杜霧(とむ) | |
2020/07/19 12:34 [web全体で公開] |
😶 書きかけの本 テキセというのは書きかけの本みたいだなと昨夜テキセをして思いました。 ハプニングが起こったり、奇跡が起こったりする度に増えていく文章。 KPとPLみんなで、物語を紡いでいくのがとても楽しいし、おもしろい。 ハッピーエンドか、バッドエンドになるかはまだわかりませんが、よい結末を迎えられる よう全て表示するテキセというのは書きかけの本みたいだなと昨夜テキセをして思いました。 ハプニングが起こったり、奇跡が起こったりする度に増えていく文章。 KPとPLみんなで、物語を紡いでいくのがとても楽しいし、おもしろい。 ハッピーエンドか、バッドエンドになるかはまだわかりませんが、よい結末を迎えられる ように頑張りたいです。 ちょっと別の話題になりますが、人によっては本の内容を頭の中で映像化できる人がいるそうですね。 かくいう私もそうでして、本の中の登場人物がアニメのように動いたり、話したりするし、環境音も鳴るし、 色もついています。アニメ化されており、それを見ていたらその声で再生され、BGMが決まった場面で 流れるなら、本でも同じ場面でBGMが流れます。文章を読むことと、頭の中での映像化は同時進行です。 そして、これは本だけではなく、私の場合テキセも同じでした。ボイセではないのに、他PCの声が頭の中で 聞こえる。「~の音がする」という描写があれば、その音がする。 文章が進めば、映像も進む。アニメや映画をみているようでとても楽しい。しかもその中にいる一人になれる のである。映像の中にいるPCと、外から眺め・操作するPL。監督としてその箱庭を管理するKP。 ひろくせまい箱庭でどのような物語が生まれるのでしょうね。とても楽しみです。 (念のためですが言っておきます。ヤバい薬はやっていませんし、ヤバい奴でもありませんので、そこだけはどうか・・・懇願。私はいたって普通の人間です)
| ゴモク | |
2020/07/18 07:43 [web全体で公開] |
😊 気軽に回せるシノビガミCP第二話途中経過 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)起承転結の承にあたるCP第二話 今回は特にメインで頑張ってもらえるように力を入れてみました。 具体的に書くことはできませんが、メインで何もしなかった場合、 クライマックスが1VS3+αとなる構成です 今回は無事切り抜ける事ができたので何よりです 他の見所と言えばヒロインが一人増えたことぐらいですね 出来る限りPLの印象に残るように頑張って演じたいです。 さて、残すはクライマックスのみ 彼等は目前の脅威をはねのけることができるのか?注目です
| ギア | |
2020/07/17 23:11 [web全体で公開] |
😶 セッション55 みむり様作「無彩色の塗装」 テキストセッション KP ギア PL しらすさん(松尾 友) ちーぽぽさん(瀬田 きらら) Lemonさん(松田 優作) ネズミさん(佐藤 里香) 2020.07.17 20:50~23:00 初心者卓として説明を行うだけでなく一番大切全て表示するみむり様作「無彩色の塗装」 テキストセッション KP ギア PL しらすさん(松尾 友) ちーぽぽさん(瀬田 きらら) Lemonさん(松田 優作) ネズミさん(佐藤 里香) 2020.07.17 20:50~23:00 初心者卓として説明を行うだけでなく一番大切なことはPLに楽しんでもらうこと。それを少し見失っていた。 できるだけ宣言されたことを許容することで楽しんでもらおうという考えではあったが、それが裏目に出てシナリオの面白みを十分に発揮できなかったことでPLの楽しみを減らしてしまった。 今一度初心者卓の存在意義を自分の中で確固たるものとし、初心者さんの初めの卓であることの重大さを受け止められるよう努力したい。 今回の反省を今一度噛みしめ次の卓への活力とし、初心者さんへより充実したものを提供できるようになりたい。
| ゴモク | |
2020/07/15 08:18 [web全体で公開] |
😊 気軽に回せるシノビガミCP第一話感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)恐るべき無差別攻撃 倒れていくPC達 生き残った二人は敵同士 お互いに満身創痍 そして... 昨日行われたCP第一話 出だしとしては文句無しですね クライマックスフェイズはこれが一話で良いのか?という熱さの接戦が繰り広げられました。 参加者の皆様のRPはどれもキャラが立っており、今後の活躍に期待が高まります 次回は北の地で比良坂主催で行われる儀式 その儀式には神器の欠片を宿した少女の姿が... 儀式 比良坂 少女 イヤな予感がしますが、彼等ならきっと大丈夫でしょう GMの反省点 ...自動成功は流石にやりすぎでしたね
| ゴモク | |
2020/07/12 07:24 [web全体で公開] |
😆 気軽に回せるシノビガミCP第一話途中経過 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、またしても始めさせていただきましたシノビガミキャンペーン 今回のテーマは気軽に回せる、ということで全体の話数も全四話と短めになっております まあシナリオを完成させるのはPC達なので彼等の活躍に期待しましょう 進行としては順調ですね。NPCの秘密は全て誰かが所持しており、PCの秘密もある程度調査されています 残すは第三サイクルとクライマックス 彼等がどんな動きを見せるのか?果たして結末は?GMとしては非常に楽しみです 蛇足 僕っ子ヒロインの需要ってどれくらいでしょうか?
| ジンとにー | |
2020/07/11 14:19 [web全体で公開] |
😟 センシティブ過ぎるのでボツ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〜夜勤中の私の脳内会議〜 うーん、暴走族vsニンジャなシナリオ……元ネタの方を全部見切ってないから頭領に暴走族神(ゾクガミ)は出せないし…… そうだ!地獄から蘇ったデスメタルスターを頭に据えてメタルで市民を洗脳して暴徒化させて暴走させよう! 「内閣全員ぶっ◯して俺が大統領になってやるぜ!」みたいな頭悪いノリでどんどん勢力を増しながら国会議事堂目指して一直線!暴徒達の鎮圧に多数のシノビが駆り出される中、災禍の大元であるデスメタル野郎の暗殺を任されたのが君たちPC! 魔のギターを引ッ掻き鳴らし、聞く者達の魂を奪う【外縛陣】!血染めのピックで地獄の門を切り開く【地獄】!ファンをくべて地獄を作り出す【百燐】と、範囲攻撃の嵐を掻い潜れ! 素晴らしい!さて早速画像とBGMの用意だ! 知ってるデスメタルキャラと言えばクラウザーさん(DMC)だし、BGMはそいつのを……… BGM 『全ての女を【自主規制】せよ!』『昨日は母ちゃん【規制済み】!明日は父ちゃん【規制済み】!』『【検閲済み】さえあれば良い!』『【閲覧規制】』『【センシティブな内容】!』 うん……うん………アウト! 〜おわり〜 N.H.K
| ジンとにー | |
2020/06/29 21:58 [web全体で公開] |
😶 …と、いうわけで考えてみましたタッグマッチシステム【シノビガミ】 格闘ゲームのタッグマッチ良いなぁ… リング上ではタイマンバトルで、相方が技出しながら乱入してくるの……そんで必殺技を重ねて擬似合体技みたいなの出すの…… と、言うわけで考えてみましたタッグマッチシステム。 ・全て表示する格闘ゲームのタッグマッチ良いなぁ… リング上ではタイマンバトルで、相方が技出しながら乱入してくるの……そんで必殺技を重ねて擬似合体技みたいなの出すの…… と、言うわけで考えてみましたタッグマッチシステム。 ・プレイヤーは四人。抽選で2人ずつチームになる。 ・戦場に立てるのは1チーム一人。普通に戦う分にはタイマンと変わりないが……いくつか特殊行動が追加されている。 ちなみに味方がやられた場合、次ターンに相方が参戦する。 ・特殊行動【交代】:プロット前に宣言可能。相方と交代できる。交代前に【長肢】や【浮足】などの何らかのサポート忍法を使用していた場合、その効果は効果の解除条件を満たしていない限り使用したキャラクターに引き継がれる。戦場を変更した場合はもちろんそのまま。 ・特殊行動【乱入】:戦場にいる相方の手番に、攻撃の代わりに使用。戦場にいる味方を控えさせ、同プロットから好きな攻撃忍法を使うことができる。使用可能コストは登場したプロットに準拠する。 この時、サポート忍法等で戦場にいる相方がコストを使っていた場合、使用したコストも引き継ぐことになる(【痛打】などの効果は引き継がない) ・特殊行動【合体技】:攻撃の命中判定がスペシャルした時に使用可能。通常のスペシャル効果の代わりに、控えの味方も同プロットから攻撃できるようにする。コストはそのプロットに準拠するが、相方が使用した分のコストは引き継がれない。 この時、攻撃奥義の使用も可能だが、威力は-1される。 ・特殊行動【妨害/援護】:控えのキャラクターは、戦場外から感情修正や忍具の使用、【絶対防御】や【判定妨害】や【滅び奥義】、奥義破りを行う事ができる。 しかし、感情修正と忍具の使用以外の行動を取った場合、そのターン中【乱入】や【合体技】は使用できなくなる。 ・ちなみに【人数限定】範囲攻撃は禁止。 ……という感じ。こんなのどうでしょう?「もっとこうした方がいいんじゃないか」という意見があったら是非私までお願いします。 暇な時にそのうち建てますので!
| みおと | |
2020/06/21 20:50 [web全体で公開] |
😶 父の日 母の日には、母に絵を贈りましたが 父の日には、父の絵は贈りません☆ 父は、視力が悪いです。 父は、体調が悪いです。 私は、機嫌が悪いです。 私も、体調が悪いです。 だから、ブルーベリードリンクのセットを贈って 町のケーキ屋さんで、家族全員分ケーキを買って 全員で集まって食べた全て表示する母の日には、母に絵を贈りましたが 父の日には、父の絵は贈りません☆ 父は、視力が悪いです。 父は、体調が悪いです。 私は、機嫌が悪いです。 私も、体調が悪いです。 だから、ブルーベリードリンクのセットを贈って 町のケーキ屋さんで、家族全員分ケーキを買って 全員で集まって食べたりせず、バラバラに食べた。 感謝はしてるし、ちゃんと好き。 でも、イライラしちゃうんです。 ケンカをしないように離れるね。 いつもありがと。声がうるさい。 ☆☆☆ 今日は、セッション予定がないので 寝落ちするまで、読書をするぞーう。
| ジンとにー | |
2020/06/14 20:41 [web全体で公開] |
😍 尊みで消し飛ばされた話(リアル) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)妹と買い物に行った時のこと。 妹「側から見たらカップルに見えんじゃね?」 私「無い無い、それに本物のカップルとはああいうのを言うんだよ。ほら目の前のアレ」 ちょうどその時、目の前には手を繋ぐか繋がないかぐらいの距離で密着しながら高校生ぐらいの若いカップルが歩いていたのだ。 私「ケッ、もうあのぐらいくっ付くなら手ぐらい繋げばいいのに。もどかしい。(小声)」 妹「!!……いや、よく見ろ!あの二人……!!(小声)」 妹がある事に気付いた。それは……… ”彼女さんが彼氏さんの『小指』を握って歩いていた”のだ!!なんと甘酸っぱいことか!なんといじらしいことか!なんと素晴らしい事か! 兄妹共にテレビの中でしか起こり得ないと思っていた奇跡がまさに目の前で起こっていたのである。起こっていたのである!! 私達は唐突に権現した尊みを感じ昇天。その後、静かかつ暖かい目で二人を見送り 妹「良いものを見た………」 私「うむ……うむ………!」 と、パンタローネとアルレッキーノみたいな会話をしながら買い物を楽しんだ。 本当に……本当に美しいものを見た………
| ポール・ブリッツ | |
2020/06/12 19:02 [web全体で公開] |
😶 タジン鍋使ってみた アパートが狭いので、ごくごく小さな15センチ径を手に入れ、半磁器(磁器と陶器の両方の特徴があるそうな)の鍋を水に浸して吸水させてから調理開始。新じゃが一個と人参1/2本を入れ、マジックソルトをかけてから、割れるといかんのでマニュアルに従いごく弱火にかけて15分蒸し煮にした。 ……食べた結論であ全て表示するアパートが狭いので、ごくごく小さな15センチ径を手に入れ、半磁器(磁器と陶器の両方の特徴があるそうな)の鍋を水に浸して吸水させてから調理開始。新じゃが一個と人参1/2本を入れ、マジックソルトをかけてから、割れるといかんのでマニュアルに従いごく弱火にかけて15分蒸し煮にした。 ……食べた結論であるが、まさに自分がTRPGのGMをやって失敗した時のそのままだったのに笑ってしまった。 第一のミス。GMであるわたしは、PLをあまりにも信じなさ過ぎた。タジン鍋をもっと信用するべきだったのだ。25分から30分は火にかけないと、中まで熱が通らないのである。火の加減さえ気をつけておけば、40分以上弱火で煮ても割れるはずがない構造をしているのだ。割れてしまうのではないかと鍋を疑いすぎた、わたしのミスである。 第二のミス。GMであるわたしは、PLに過剰に期待をかけすぎた。野菜をもっと小さく切っておくべきだったのだ。いくらなんでも、洗った新じゃがを丸一個どんと置いては、さすがに火が通りにくいのは理に照らし合わせても明白である。人参も同様。せめてひと口大に切っておいたら、ここまで固くなることもなかったのだ。わたしのミスである。 かくて野菜はガチガチ、鍋は焦げ焦げ。これをいい教訓にして、明日のセッションもとい調理に備えよう。 そのくらいの失敗しても立ち上がる根性がないと、キャンペーンシナリオのGMなんてできるわけがないのだった。 料理と人生はTRPGである。(そうか?(^^;))
| ヤヒロ | |
2020/06/04 17:08 [web全体で公開] |
😡 対立システムにおける卓外でのプレイヤー攻撃について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※先に断っておきますが、対象のプレイヤーはアクセスブロック済み。相手を傷付ける意図は無いと明言した上でのお話となります。 ……さて、先日の卓で実際にあった話ですが、対立システムにて。 人が頑張って考えて作り、RPを重ねてきたキャラクターを『メンヘラ』呼ばわりしたり、判定に失敗したときにメインタブでの発言に割り込んでしつこくはいはいはいはい言ってくる幼稚な行動。そしてRPを強要してくるような人と同卓。 僕も、普通の感情を持った人間なのでね。正直とても気分が悪かったです。 どんな世界でも暴言や嫌がらせで自分の欲求を通そうとする人間はいるでしょうが、それが通じていいのは子供時代まで。ある程度の年齢なら評価するべきでは無いし、付ける薬も無い、というのが僕の持論です。 これまで通用した経験があればこそ。ごねれば思い通りになると思ったのかもしれませんが… されたのが僕だったからまだまだよかったものの、人によってはそれ以上に大きくダメージを受けることでしょう。 自卓で同じ事誰かに対してしようものなら即座に警告するだろうし、それで直らないようなら確実に出禁にします。 今回、そういう事をする人間のレベルに付き合って卓潰すのも申し訳ないのでスルーしていたのですが…… 『TRPGプレイヤー』なら『RP』で、『ゲーマー』なら『ゲーム』として勝負したらどう?……とずっと思っていました。 ともかく、対立システムでPC間の利害の不一致が発生するのは当たり前。 その前提の上で誰もが思い付かないような発想をし、ブレイクスルーを生み出すのはアリ。出来たら凄い。格好いい。 今回は別プレイヤーの強いRPを受けて、僕の方からは決して不可能では無い代案も出し、ゲームとしての状況も用意したりもしましたが、その人はずっと文句言ってるだけでした。 状況が納得行かないからと、卓外でプレイヤーを攻撃しようとするのはマナー違反。そういう人間は対立システムで遊ぶべきでは無いと考えています。 自分が納得いかない状況になったからって、暴言、RP強要……キャラの否定。 安易につまんねぇ手段に逃げるなよ。
| ヤヒロ | |
2020/06/03 02:54 [web全体で公開] |
😭 最悪負けてもいいからこの演出だけはする……! シノビガミ対立型。僕は基本的に負けず嫌いなので負けるつもりは毛頭無いのですが….… それでも。どうしても勝てない時には………… 最悪でもこの演出だけはしてから倒れてやる……っ!!って演全て表示するシノビガミ対立型。僕は基本的に負けず嫌いなので負けるつもりは毛頭無いのですが….… それでも。どうしても勝てない時には………… 最悪でもこの演出だけはしてから倒れてやる……っ!!って演出を用意しておく人は割と居るんじゃないかなー?と思っています。 そう……今回、メモに書き溜めて用意してあったんですよ…… キャラ作成時点、1ヶ月以上前からやろうと思っていたヤツが……! むしろそのためだけに取った忍法が……!! 多分、、こういうキャラはいるだろうから…… とシナリオ的に予想&大当たりして歓喜してて、 『一回この忍法をこの人に対して判定に成功したら』とにかくこの演出をする!と心に決めーー 遂にクライマックス……! で、結果。 こんな時に限って一回も5、出ないんだよ その場で突発的に色々と姑息な策練って延命したのになー…… 最期の一撃で使うと意味合いかなり変わってきてしまうし…使えなかった…… くっそー超悔しい….…笑 悔しくて泣いています!!
2020/08/23 08:45
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