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LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

LeTS
LeTS日記

2021/06/06 13:57

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😶 ネクロニカのビルドを強弱で考えるとけものフレンズになるよね。
タイトル出オチ。

どのシステムでも戦闘面の強さのみ追及していくと、画一的になったり、明らかに日常に支障が出る様なキャラになるよね。
で、ネクロニカだと”けもみみ”が強くて便利なので放っておくと毎回取りたくなってしまい「粘菌のフレンズです」って自己紹介しかしなくなる。

ネクロニカで何人かキャラ作ったりキャンペーンで成長させてみたりした所見としては、ステータス的に有効な能力が思ったより無く、ポジション・クラス決定後の選択肢はそれほど多くない。
また、キャラクターの死亡が非常に発生しにくく取り返しやすい世界設定の為、生き急ぐ必要が無い。

むしろ、死なない存在である事を前提に明確な欠点のあるピーキーなキャラ能力と設定にする事で、姉妹間の対話を行わせやすくする方がプレイし易いのだろうな、と。

しかしまー、自分で絵が描けたら表現もしやすいけどそんな能力は無いので難しいなぁ。
いつもPicrewにお世話になってるけど、包帯や出血表現まででゴア表現とか(直接的な意味で)露骨表現とか無いし。

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2021/06/06 01:30

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😶 ネクロニカのビルド
メインクラスをタナトス、サブクラスをステーシーにした場合、初期から攻撃判定+3できるのか。
強いな・・・

追記
パーツで主武器を仕込みブーツあたりにすれば、発狂1つ持ちで攻撃判定+4・・・

追記
こないだまでのメカリちゃんがいかにメロメロのビルドであったか判ってきた。
やっぱり1度はじっくりプレイしてみないと、各々の効果とかよく判りませんね。今も判ってないけど。

言うてネクロニカはイメージ先行でキャラ作るから、あんまり戦闘で強いかどうかは重要視してない。

しかし、初期作成時点であればある程度のアーキタイプを策定できるかな。
以前、ぼんやりとクラスダイヤグラム作ってみてたけど、ちょっと完成させる方向で考えてみてもいいかも。

「プレイに便利かなー」ってスプレッドシートにマニューバ一覧作った時、ついででフィルタかけられる様にしてたりする。


特化で考えるなら、無限解体を前提とした転倒特化ってのも面白いかもなー。
NCとしては全然面白くないけど。

追記
勢い余って転ばせちゃん作っちゃった。決め台詞は「転す」
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162291393170leafwoodts00&s=leafwoodts00
ボスに突っ込んで行って、転倒重ねて行動値をー8する仕事。転倒メインなのでダメージ自体は低いよ。
基本ルールの初期作成。
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2021/06/05 14:58

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😶 キャラクターシートをよく見直す。
こないだ作ったネクロニカ用のにな子さんを毎日見返してる。

なんでかな?とふと思ったので内省。
自分で作ったキャラはやはり「これだ!」と思ってるし当然気に入っている。見返す事自体は自然ではないかな、と。
では何故過去にそうで無かったのか?と言うと、キャラクターシートはGMがシナリオ作成の為に管理していて手元に無かったからではなかろうか。
紙に書き込んでた時はそうだったけど、データで共有できる現在はいつでも見られる状態なのだし、見てるんだな。
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2021/06/02 10:13

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😶 メモ。
コードブレイカー好きだし、シナリオに組み込めるようのなんかを後でまとめよう。
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2021/05/31 21:55

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😶 次のネクロニカ用に新キャラ作った。
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162245453146leafwoodts00&s=leafwoodts00
前回のメカリちゃんはいい加減ビルドだったので、新キャラはもう何でも怖くないよ!って感じで作りましたよ。
アリス サイケデリック サイケデリック

弱っ!
ロールプレイで頑張るけど、死んだ時用に別のキャラも作っとこうかな・・・
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LeTS
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2021/05/31 14:54

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😶 リプレイ用の画像
共有モブアイコンとして、シルエットのフリーのやつ作っておけば良いんでは?
男性、女性、おじさん、おばさんとか。3種類くらい。
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2021/05/31 01:49

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😶 冒険の日記
ソードワールド無印。
サレちゃんの今回の冒険で、形見(だけど知らん人)の神聖な加護のあるバトルアックスを貰いました。
アンデッドに対してのみ+2だって。

で、まぁ武器の打撃力が増えたり、そう言えばキュアウーンズはクリティカルしないよねとか思い出したりで、マクロの見直しをしないとなーと思ってどうするか思案。
結局、一度表計算シートに書き出してから編集した方が間違いが無いだろう、と思い至りました。

っていうか、マクロが1キャラで35項目は多いんじゃない?どうなの?
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2021/05/30 18:15

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😶 リプレイの作成。ソードワールド無印 水精の歌声亭
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic162234408994
とりあえず、色合わせと誤字修正まで完了したので、後は明日以降。

こないだまでやってたネクロニカは伝奇ビリビリでしたが、ソードワールド無印は普通のファンタジーです。
今回は頑張ってロールプレイを入れていきましたが、後半息切れしてる。
パーティーメンバーがダメ人間気味なので、必然主役になってる感じがする・・・
あと、タンクのつもりだったけどファイターが空席の為に方向転換していく予定。

追記
一度日記を書く事で頭脳のシフトチェンジを行い、もう一度見直しをすると未処置箇所がまた発見できるのだ。
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2021/05/30 05:16

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😶 今日はソードワールド無印やりましたよ。
予定のセッションでした。プレイ時間は7時間くらい。
リプレイは後日作りましょう。

退室時のログからリプレイ作る場合、先に退室したGMが部屋の削除してるとエラーが出てカウントページに以降しないね。
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2021/05/22 06:28

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😶 作ったシナリオの見直し。
https://trpgsession.com/sp/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_158627006228
歪んだ病室 ~目覚め~

新キャラの導入用+テストプレイ+練習用、と言った感じで作ってみたシナリオセット。
見直しをちょっとしてて思ったのが「なんでこのシナリオはこういう作りなの?」と。
最近のシナリオを眺めたりしてて疑問に思った点。

これはやっぱり「オリジナルキャラクターのキャンペーン進行」で遊ぶことが無意識に念頭にあってしまって、公開募集プレイヤーと単発で良作を遊ぼうと言う近年のプレイスタイルと全然合ってないからだろうな、と感じている。

まぁこれは良し悪しの話でも無いので気にする必要も無いと言えばそうなのだが、そういう状態である事を自覚するのも必要かな、と。
主流に対する淀みみたいなスタイルだけど。

自身の現状を考えると「システムを問わず良作シナリオを巧くつなげてキャンペーンを構築する」事が出来れば一番いいんじゃないかなぁ・・・
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2021/05/15 11:27

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😶 資料漁ってて思う。
おしいれのぼうけん
https://www.doshinsha.co.jp/search/info.php?isbn=9784494006069 

TRPGをやって楽しむ、と言う能力の源流にコレ入ってるよなーと思う。
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2021/05/12 11:15

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😶 シナリオセットの利用。
先日、次のシナリオ作成にシナリオセットを利用してると言うお話をしてて「自分のはこんなんやでー」って見せてて「なんか多くない?」と感想を貰ったので、ちょっと検討。

作ったシナリオがセッションで100%利用されるものでもないので、ざっくり骨子を作ったら後は有ったら便利な肉付けのつもりで、空いてる時間とかにちょこちょこ描写を足してた。
初回の方針として「ルールブック付属シナリオみたいに記述」しておく事にした。
概要にシーン目次を付けてたら見返すときに便利かな、と思って足した。

で、シナリオとしてはほぼ内容の無いものでも、それなりの分量になってしまう。

この辺、書き方の再構成がいるかな… 結構ダブり描写あるし。
しかし、ぱっと見返してみると概要でメモってた内容の描写してない事があって、追加したい。

うーん。

ジェネレーターはちょっと合わない気がするので、なんか方針書でも書いておく?
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2021/05/09 19:53

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😶 ソードワールド無印の準備
今度やるっぽいので、サレちゃんのキャラシートを見直ししてました。
SW無印のキャラクターシートっぽい囲いで書いていたのですが、なんかこー、情報をぎゅっと詰められたので満足。
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2021/05/06 21:35

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😶 もしかして
「オンセンルームでプレイしたい」みたいなコミュニティに需要がある?
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2021/05/04 23:54

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😶 オンセンSNSのルーム操作をまとめてます。
まとめたのをコミュニティにまとめてますが、コミュニティのリンクを貼った事はあっても説明した事が無いなと気づいたので、説明しておきましょう。ある程度の完成はしたので。
コミュニティはこちら https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu158273112707

以下引用

【共通】 オンセンSNSとプレイルームの解説。(非公式)
▼
┣SNSの目次 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158898797223
┃
┣ルームの操作      ルームを使用するにあたって操作できる事のまとめ
┃┣操作一覧 テキスト版 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic158480927642
┃┃┃          以下はテキスト版を元に分割したMDリプレイ形式
┃┃┣メニュー/共通事項 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161557040992
┃┃┣キャラシート    https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161562007047
┃┃┣キャラ一覧     https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161573387805
┃┃┣チャット      https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161582012053
┃┃┣ボード       https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161605275332
┃┃┣コマ        https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161606921764
┃┃┣カード       保留
┃┃┣ダイス       https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161624816862
┃┃┣メモ        https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161624992399
┃┃┣カウンター     https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161625351598
┃┃┣ボイス       https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161625406639
┃┃┣参加者一覧     https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161625504956
┃┃┣設定        https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161632481724
┃┃┃┗シナリオセット  https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161649552186
┃┃┗ルームアウト    https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161911119935
┃┃
┃┣マクロとコマンド   ルームを作成せずにチャットコマンドを確認する為のメモ
┃┃┣テキスト版     https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic158626793208
┃┃┗MD版       未着手
┃┃ ┣マクロ      未着手
┃┃ ┣チャットコマンド 未着手
┃┃ ┃┗CCその他   未着手
┃┃ ┗ダイスボット共通 未着手
┃┃
┃┗カード機能と作成   https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic148249897600
┃ ┗編集シート     https://drive.google.com/open?id=1kS_fo3yXFqylP6YP11J0q-ISNYdqEwcU
┃
┗リプレイの作成と編集
 ┣ルームアウトから作成 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161868155049
 ┗ログから作成
  ┣編集の手法  https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158692664476
  ┗MD適用   リプレイの見た目を「かっこよくする(公式)」マークダウン記法の適用解説
   ┣テキスト版 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_160681795407
   ┣MD版   https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161521968550
   ┗ヘルプ   https://trpgsession.com/sp/faq.php?i=84_4

以下省略

こんな感じでまとめてますので、よろしければご参考ください。
コミュニティ自体は情報をまとめる為のページとして利用している為、積極的な活動をしてないので参加する意味は特に無いです。
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LeTS
LeTS日記

2021/04/27 14:07

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😶 データとして残ってるから調査できるよね。
作成中のリプレイは前回のあらすじ以外埋めたので、あとはひたすら見直し。

ふと、キャンペーンを1つ終えてオンセンSNSのリプレイとして作った「ネクロニカ:パラノイア第2部」の分量がどれ位だったのかなーと気になって勘定してみました。
・パラノイア第2部第1話その1~4
・パラノイア第2部第2話
・パラノイア第2部第3話前・中・後編
8話分。これのローカル編集版の最終を全部ドキュメント編集ソフトにコピーして、文字数カウント。
キャラクターIDとか表とかも入ってるけど、オンセンSNSで追加編集したのは入って無かったりとあんまり安定してないですけど、参考値と言う事で。

・・・約34万字。原稿用紙850枚、だから文庫にして800ページ位。絡新婦くらい。
そりゃ、やってて疲れるわなぁ。

テキストセッションでログを残してれば、こう言うのも楽しめますよね。
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LeTS
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2021/04/26 23:56

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😶 リプレイの編集
ふいー。とりあえず1次校正終わり。つなげられる所をつないで、わかる分の誤字とか直して、こうかな?って感じに順序入れ替えた。

次は、時間置いてから見直しだな。
くっそなげーな。
エンディングが5つも入ってるからだな。

一応TrueENDだと思っておきたい。
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LeTS
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2021/04/26 15:24

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😶 アイデアメモ
「NPCとして使えるキャラクターシート」の情報があるのなら、よく使うモブとか登録されてるの流用したらよくない?
と思ってちょっと作ってましたが、イマイチ便利そうな形にならないなーと思ってしばらく。
リプレイ形式でアイコンを参照してIDをコピーしやすく表示してみたらいいんじゃない?
と思ってちょっと触ってみてましたが、それはそれで情報が膨大でどうまとめたものやら見当が付かないと言う・・・
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2021/04/25 21:07

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😶 リプレイの作成と編集
で、最終回の余韻もかくやリプレイ作成して、とりあえず「吹き出しで喋る人達はそうなってるよね」版を作成。
あとはチマチマと、吹き出し統合したり、誤字を修正したり、順序変えたり、コメント書いたりする。

は、いいんだけどプレーンで2300行あって「あほか」って思いました。やるけど。
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LeTS
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2021/04/25 20:30

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😶 今日のセッション。
キャンペーンでやってたネクロニカの最終回でした。

ネクロニカ自体がやり始めたばかりなので色々とありましたが、メカリちゃんの冒険もここでお仕舞。
色々と設定引っ張ってきたりしててエンディングが長くなっちゃったのもまぁ愛嬌って事で。

さて、リプレイ作って編集しましょうか。
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