LeTSさんの日記 page.17

LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

LeTS
LeTS日記

2022/05/23 01:39

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😶 エモいのが何とか言う話の追記
なとんいうか考えてたら、遊び方がだいぶん異なっている事に気づいたのでこれはもう別の名前を付けた方が良いのでは?と思いましたよ。
思いつかないけど。

なんかスゴいカリスマが現れて宣言しちゃうか、派閥化から喧嘩して名乗るか。
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LeTS
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2022/05/22 23:43

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😶 オンセンSNSのルーム操作をまとめてます。
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu158273112707
ふと思い出したので宣伝。

こちらにルーム操作方法をまとめてみてます。
オンセンのルームはぱっと見ですぐ操作出来る所が良い所じゃないかなーと思うので、それ以外で「なんだっけ?」って時に参照する用です。
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LeTS
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2022/05/22 14:41

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😶 ちょびっとまとめたらなんか出てきたので、これもメモ。
あー?
つまりキャラクターの成長だったり、キャンペーンをやってるとエモさに寄って行かない?
そうか?
どっか差し込んでハイブリッドにしたらいいんじゃないの?
2・3話に1回とか、インターミッションとしてエモを目的とした話を入れたらいいんじゃない?
つまりそれは、キャラの掘り下げでもあるし、思わぬ方向性からキャンペーンの深みが増す事ができるんじゃない?

今、そう言った事を考えずに初心者の方を誘ってセッションしてみてるけど、オールドスタイルだけ刷り込む状況になってない?どっちも出来た方が面白くない?

丁度、次のシナリオに向けてコントロール不能の船で移動中って所で区切ってるんだから、船の中でそう言うお話したらいいんじゃない?
・操作不能で進んで行く豪華客船。
・先のシナリオで仲間になったか弱い少女。
ホラー要素でよろしいのでは。
元々考えてた話にも影響しなさそうだから、ちょっとこっち書いてみよう。

追記
アドベンチャーorシティシナリオの方向で。
なんか怖いお話を2・3見繕ってくる。
戦闘は拍子抜け系でおっけー。なくてもいい。
報酬は、経験値的な物よりアイテムとか。ネクロニカだし記憶の欠片やたからもの。
プレイヤーの性格から喜びそうなシチュエーションを想定しておく。
シンバルを叩くモンキー人形。
謎解きを入れたい。謎解きじゃなくてもプレイヤーが何かに気づいて推測してくれそうなフックを沢山用意しておく。
フックは気づかれなかった場合はドンドン捨てていく心持で。
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LeTS
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2022/05/22 12:40

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😶 めもめも。エモいって話。
まだ全然固まって無いのでメモ。
なお、話中のそれぞれの語に対して貶めるような意図はありません。

トパーズさんの日記 を読んでちょっと思う事のよーな、ひっかかり点があったので、そのうち考察したいなー。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=0o9t2m1&i=0o9t2m1_165315580521


私はこのお話で言うと多分「古い」側で、「エモい」と呼ばれる要素が気になっています。
気になっているけど、世間様の情報収集に消極的な為そもそもこれが何なのかも分かってない。
調べましょうね。→2016年の流行語。 ほー。
6・7年前に何かあって流行ったんですね。
その頃って何してたっけ? →にゃーんで死にかけてた。
じゃぁそれからの傾向は? →多数派と思われるシステムもやってなければ、オープンもやってない。
・・・検討する前提も何も無いな。
この場合は、それについて考えると憑りつかれて振り回される可能性が高いので、忘れて気にしないのが一番かな・・・

エモいのエモは多分エモーショナルのエモだろう。
感情的、感覚的、情熱的
対義語はなんでしょう?
ロジカル、インテレクト、ラショナル

うーん。
摩訶迦葉の拈華微笑の様な扱いかなぁ。

言葉を受けて掬えた感覚だけ羅列してみましょう。
・古い人々はプレイに際して「この状況ならこのキャラはこうするよ。(以下ロールプレイ)」と言うプレイスタイルで、ロールプレイはロジカルプレイの中の要素だった
・エモいプレイは、よりキャラクターへ感情移入しキャラクターが受ける状況とリンクした没入感を楽しむ。
・ロジカルよりはエモーションに重きを置く。
・GMとしてはシナリオ作成とセッションはロジカル。そこへエモーショナルシーンの差し込みを多く作る。
・古い人々にそれが無かった訳では無い。キャラクター同士の対話が盛り上がっているシーンは当然エモい。
・なりきり、はエモーショナルプレイの極端では。
・古人は「シナリオのセッション進行」を優先し、キャラクターから感じられるエモさ楽しむシーンの割り当てが少ない、もしくは無い。 →ウォーゲーム発、と言う来歴がある。
・セッション進行を阻害するなりきりは邪険に扱われがち。そのためになりきり用システムを作ったりしてた。
・これは、場所・時間・集合が難しかった為では。
・現在はネットワーク環境の向上により上記の問題が改善されて、少人数・短時間・昼夜問わずプレイ可能であり、大きなシナリオ進行の中で微妙な顔をされるなりきりプレイより、なりきり(エモい)プレイをやりたい為の立卓環境が整ったと言えるのでは?
・いちおう、古人はキャンペーンが大好き、若人は単発が大好きみたいな流れがある?知らんけど。
・感情を揺さぶるシナリオを構成するにあたり、叙事詩の様な話ではロールプレイを出来る場面はスポット的になりがちだが、ホラー系であればプレイヤーの感情的盛り上がりが目的の一つとなり、ロールプレイはよりベルト的にセッションをコントロールしやすい?これも知らんけど。


”過去のTRPGスタイルの中で1要素であった「キャラクターに感情移入するロールプレイ」をより注目したプレイスタイル”

かなぁ。
なんかこの話はこれ以上研げる気がしないので、またそのうち読み返して考えてみましょうね。興味はあるから。
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2022/05/21 14:09

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😶 ルールブック所持の是非を問うのは、問題になっていない。
ルールブックを持っていなくても、その卓のKPが良いと言うなら良いんです。
この話はそれで終わり。

問題は、
”ルールブックを持ってなくても遊んでいいの?と言う不安の解消を一般的な問題として扱う事に因る責任転嫁”
と
”ルールブックを持ってない事に起因したゲーム進行の停滞”
の2点。

一つ目
その不安はルールブックを持つことで解消されます。持ってない事を普遍化すると将来的にろくでもない結果しかでませんので、一切認めません。
今、個人の都合でルールブックを持っていない事はだれも責めません。その事をちゃんと伝えて合意を得て参加してください。

二つ目
共通のルールの元に参加しているゲームでルールを把握できていない場合はルールの検討に意見を出す基準に満たっていません。
ルールブックを持ってたって間違えたり解釈で揉めたりします。ルール持ってないならその時は大人しくしていましょう。
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LeTS
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2022/05/21 04:47

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😶 ぐるぐる。
”この世のどこかにあるはずだと言われているルールブックを探す”RPG
はどうだろうにゃー。
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2022/05/19 02:28

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😶 シナリオスタイル
オンラインでツールを使ってシナリオ作ってやってみて、4回。
何と言うか、自分のスタイルが90年代日本のファンタジーが染みついてしまった文法で「このシステムでやる必要ある?」って気がしてる。

いいんだよ。「これ面白そう!」って始めたんだし。やってて楽しいんだから。
と念仏を唱えながら構築しましょう。
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2022/05/18 22:53

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😶 進捗。
読み返すと、導入の方針が決まらないままダラダラと情景描写だけしててよろしくないなーと思いながらシャワーを浴びてたら、別のパターンを思いついたのでそっちで進めましょう。

NPCの名前をとりあえず考えたけど、ちょっと酷い気がするので再検討。
イメージの検索とキャラクターシートの作成。
敵の規模感を出す。
A レギオンだらけ。7:3
B 不明の指揮官付き。6:3:1
C ネームドだらけ。 4:3:3

Bかな。顔見せ兼ねて。
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2022/05/17 23:56

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😶 進捗。
昨日はシナリオの情景描写をちょびっと書いた。
一昨日にサウンドトラックを注文した。

今日は螺子の話を少し書いた。
やけくそ気味に「スギャーン!」って書いて更新したら、自分でもあんまりだと思って分量書けた。
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2022/05/16 02:07

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😶 マークダウン
今のオンセンMDでアイコンからの吹き出しにする形式は全部左側だけど、アイコンを右側に配置する機能が有ってもいいかなーと思いました。

需要無い?そう・・・

追記
短編の対話なら左右にあった方が面白いけど、長くなると左揃えの方が読み易い気がする。
うーん・・・
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2022/05/16 01:47

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😶 この土日のシナリオ作成成果
金曜日:「よーしやるぞ」と意気込む。
土曜日:タイトルを書いた
日曜日:導入を1節書いた。

完成は来年だな!
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LeTS
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2022/05/15 13:30

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😶 ネクロニカキャラ表現
頭 たからもの オート   なし なし ボーリングの玉
  はらわた  オート   なし なし
  はらわた  オート   なし なし

腕 かた    アクション  4 自身 移動1
  ほね    アクション  3 自身 移動1
  ほね    アクション  3 自身 移動1
  あし    ジャッジ   1  0 妨害1

胴 せぼね   オート    0 自身 次のアクション-1
  のうみそ  オート   なし 自身 最大行動値+2
  めだま   オート   なし 自身 最大行動値+!
  あご    アクション  2  0 肉弾1

脚 こぶし   アクション  2  0 肉弾1
  うで    ジャッジ   1  0 支援1

こんな感じの娘はどうかな?いや、どうかなって言ってもなぁ。
「なんかテキトウにつながれちゃって・・・」
「頭はくっつかないし、手に持ってると酔うからお腹に入れちゃった」
「頭の所に何もないと寂しいから・・・」

追記
腕と脚を混ぜてしまわなかったり、完全にぐちゃぐちゃに出来ない所で、限界を感じる・・・
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LeTS
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2022/05/12 11:17

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😶 次のシナリオの為の導入を考えてますが。
前回のセッションでNPCのエリザベスが生き残ってて、どうしよう?

ネクロマンサーとしての俺
「次のNPC出すのに邪魔だから初手で潰しとけ。無様にな」

そうでない俺
「せっかく仲間になった初NPCだし残したいかなぁ。女児だし」

どうしようかなぁ。

追記
退場以外にも一時的な退場(攫われる、目覚めない等)もとれるやん。

ネクロニカなんだし、死んでいただいてPLのパーツ取りに使うかどうか選択させるのも有りなんだよなぁ。

番外やって合議してもらおうかな。
予想だと「残す」になりそうだから、それを聞いてから潰そう。
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2022/05/11 23:16

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😶 戦闘シーン構築
香る樹葉花の似合う戦闘シーンやりたいなー。
GMよかPLで。
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2022/05/11 23:07

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😶 パーツネタ。
名称     タイミング コスト レンジ
アンデッド弾 ダメージ    0   0
効果:
自身の射撃・砲撃攻撃のダメージ−1、切断を付与する。

この弾丸は射出後直ぐに小さな翼が開きます。勢いは削がれるでしょうが回転する翼は、対象の命中部分を酷い有様にえぐるでしょう。


こないだ「爆発+切断って無いなー」と思ったのを思い出した。
肝心のダメージが与えられないと後続効果発揮出来ないんだし、改造2位かなぁ。

追記
銃夢のサイボーグ砲弾イメージしてこの名前にしたけど、この説明じゃ全然分からんな。
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2022/05/11 22:47

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😶 届いたサプリメント読んでました。
ネクロニカのサプリメント第二弾の箱庭の物語です。

このサプリはゲームマスターであるネクロマンサー用の情報が沢山。それしか無い感じ。

取り敢えず読んでみてて、これまでプレイしてて「疑問に思ってた事が殆ど書いてあるなー」
って思いましたとさ。

追記
そもそもNCやるつもり無かったので「1D10で6以上が成功でしょ?」位でやり始めてて、まさか自分でNCサプリ買うことになるとは思ってもみなかった。
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2022/05/09 21:29

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😶 にな子さん。
ネクロニカのキャラクター、にな子さん。
アリス サイケデリック サイケデリック
で、作ったものの、

ただ単にお喋りなだけで、超能力関係無いな?
・・・つまり人より弱いだけでは?

いや、使ってる。姉妹の【殺劇】発動させるのに他に手が無い時は【歪める力】使ってる。
マギー審司位は超能力者だよ。


追記
マギー司郎はちょっとレベル高いので、審司に変えた。
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2022/05/09 00:21

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😶 今後のセッション予定
ふぁっ。
折角のお休みだしって急いでシナリオ準備してセッションしたのは、次のシナリオやる為の継続を表示する為だったのを思い出した。
次はルールブック付属シナリオじゃなくて、映画GUNHEDの転用シナリオをやるので、シナリオセットを作る。

PL参加は箱庭の4話が6月と言う話なので、またどっかでリプレイ読み直す。
あと、にな子さんのストーリー次の「挑戦」を書く。気合があれば。

ソードワールドはいつになるかなぁ。サレちゃんも気に入ってるんだけど。
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2022/05/08 15:16

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😶 ネクロニカの舞台見取図


何度かプレイしてみて「なんか煉獄が渋滞するなぁ」と思った事が度々あったので、バランスを変更してみた。
縦横については、オンセンルームのデフォルトに合わせて17×20で変更無し。
花園と楽園を削って煉獄を増やした。

「エリアの文字が画像全体じゃなくてコマのフィールドの中心に入ってるから偏って見えるねー」とか
「エリアの背景に透かしでイラストとかあれば良いのに」とか
「ボードサイズの変更なんて何度もしないんだから、大きめにして左右に雰囲気の良いイラストとか載せたらいいのに」とか
色々思う所があるんですが、全て技術力の不足により実現できません。
ペイントで作ってるしな。
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LeTS日記

2022/05/08 02:52

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😶 初めてキャラの掘り下げをしてみようと思いました。
これまで気に入ったキャラクターは沢山居たのですが、何故か掘り下げをしてみようと思った事がなかったのですよ。
これは多分リプレイを残している効果で、何度も読み直しているうちにボンヤリとしていたキャラクターイメージが固まってきたからじゃないかな、と思ってます。

で、ちょっと書き出してみて、眺めてたんですが・・・
やっぱ物書きの才能は無いな、と。
舞台の小道具としては固有名詞がでてきますが、ネクロニカらしさが全然無い。あばば。

しかしまぁ、ざっと書き出して6枚位になったので、その辺はGMをやり出した経験が生きてるのかな?

取り敢えずリプレイの所に書いてたんですが、別に吹き出しを使う訳でも無いし、更新するたび上がるし、もうちょっと適切な場所がないかと検討した結果、詳細Cに書けばいいじゃないと気付きましたよ。自キャラの話なんだし。

また長くなった!!
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