らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン
2026年04月
| COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/27 01:14[web全体で公開] |
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/04/26 20:51[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! GMから始める初心者さんには、尊敬しかないです! その行動力、主体性、わからないけどとにかくやってみようというチャレンジ精神。すべて素晴らしいですよね👍
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/26 18:20[web全体で公開] |
> 日記:理想の初心者さん 初心者さんは、まずGMから始めましょう! それからなら、まずスムーズにどこでもいけるはず。 スマホでGMできるならプレイヤーも余裕でできます!
| らびおり(兎檻)⇒COBRA | |
| 2026/04/26 14:55[web全体で公開] |
COBRAさん、コメントありがとうございます! たくさんの初心者さんを相手にGMされてきた、COBRAさんならではのご苦労が沢山あるのですね~! コミュニケーションはキャッチボール、まさにおっしゃる通りです。 TRPGは「みんなで協力して作っていく」というクリエイティブな遊びですから、それぞれ、得意不得意はあるにせよ、「一緒に作ろう」という気持ちを持ってセッションに臨むことは大前提かなと思っています! 今は動画を見て楽しかったから→自分もやってみたい、と始める方が多いようです。 「動画を見ること」は受動的な行動ですけれど、そこから「やってみたい」と一歩を踏み出したのなら、もう一歩だけ頑張って、主体的に楽しんで欲しいと思ったのでした。 読んで下さってありがとうございました!
| COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/26 01:08[web全体で公開] |
> 日記:理想の初心者さん OSRの頃からですが脱線した感想ばっかりをレスの挙句に、卓進捗ないので肝心の行動宣言を求めても「どうしたらいいですか?」とGM側に聞くばかりのPLもいて、流石にPCとしてどんな行動をするかまでGMが決めてるのなら、ダイスボットとソロシやってる方が面倒なくて楽しい状況になりますからね(苦笑 いきなり全ルールを覚えずとも遊べるシステムもありますし、少しづつでも体得すれば互いの進行はスムーズになっていく筈です。が、同じ事を何度も繰り返し説明を求める人の特徴は「他者の話をちゃんと聞こうとしない(テキセなら読んでない)」事が多いです。大概は「自分が好き勝手したい」事が最優先なのが伺えます。 そしてコミュニケーションはキャッチボールなのに「相手のボールは放置して、自分が気が向いた時にルールを何度もきいて、挙句に勝手な方向に気分で放り出す」のならゲームとしては成立しえないんですよね。 あと何より、これはビギナーに関してのみに言える事でもないのがまた…。
| らびおり(兎檻)⇒Kei | |
| 2026/04/25 21:35[web全体で公開] |
keiさん、コメントありがとうございます! さぞかしたくさんの初心者さんにお声がけをして、導いていらっしゃるのでしょうね。お考えは初心者さんフレンドリーで素晴らしいと思います。 日記は心構えの事を書いております。(ルールを覚えようとして覚えられないのは仕方ないと思います) 初心者さんに優しくするのは当然ですし、GMが卓を面白くなるように努力するのもまた、当然のことです。 そのうえで、初心者さんにも、せっかくTRPGに興味を持ってくださったなら、一歩進んで、自ら調べてみてほしい。 さらに卓を囲むことになったら「お客様ではなく」「同じ物語を紡ぐ仲間として」協力をしてほしい。できることをしてほしい。 その方が、初心者さんも一緒に楽しいと思います。私はそう考えているのです。 私の卓がつまらないと言われたわけではありません。 ただ、そういうグチを言っている方と、言われたというGMさんを見たことがあります。一般論です。
| Kei⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/25 21:00[web全体で公開] |
> 日記:理想の初心者さん ルール覚えようとしない → 覚えなくて構いません。 「つまらない」ってすぐ言う → そう言わせないように卓を運営するのが GM ひいては参加者のテクニックです。テクニックと言うと難しそうですが、これは実はごく簡単なことで実現できます(ああ、でもシナリオに書いてあることを読むだけしかできない GM には難しいかもしれません)。 理想の初心者像など語ったところで初心者の方は敷居の高さを感じるだけ、TRPG に対してよくないイメージを持つだけですので、初心者を受け入れる理想の卓について考えたほうが良いように、わたくしは思いますかしら。
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/25 20:40[web全体で公開] |
😶 理想の初心者さん Xなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。 既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。 ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがあるので、整理しつつ書いてみることにしました。 ――そう。「どこまでも受け身な態度でいる」方々についてです。 ちなみに、ここ(※オンセン)にいる人たちは、ほぼ該当しません。 TRPGについて調べて、「TRPGオンセンというサイトがある」ことを発見し、登録する、という行動を、既に起こしているからです。 じゃあXに書けよと思われるでしょうが(ごもっとも)、文字数の壁があるんだ……ぐぬぬ さて、話を戻します。 経験者に何かを尋ねられるたびに「それって何ですか?」と質問で返し続けてしまう初心者さん。 例えば、「やってみたいシステムはなんですか?」と聞かれたときに、「システムってなんですか?」って質問返ししてしまうようなことですね。 すると、会話が前に進まず、結果として経験者側が一方的に情報を提供し続ける形になってしまいます。 もちろん最初は分からないことだらけで当然なのですが、すべてを相手任せにしてしまうと、「一緒に遊ぶ仲間」というより、「教えてくれる人」と「教えてもらうだけの人」という関係になってしまいます。 TRPGは多くのPLにとって「自分が好きで大切にしている遊び」です。 そのため、「興味はあるけど、自分では何も調べない」という姿勢は、意図せずとも「その遊びに対して労力をかける気はない」と受け取られてしまうことがあります。 このような終始受け身の態度の人がそのままPLになると…… ・ルール覚えようとしない ・結果、GMの負担を増やす ・「つまらない」ってすぐ言う(自分では面白くしようとしない) そんな危惧が、経験者の頭をよぎるのです。 では、どうすればよいのでしょうか? 難しいことをする必要はありません。例えば―― ・分からない言葉が出てきたら、一度、自分で軽く調べてみる ・「ここまでは調べてみたけど、ここが分からない」と伝える ・「初心者だけど、自分でも少しずつ覚えていきたい」と一言添える ほんの少しでも自分で調べてみたり、言葉の意味を確認してみたりするだけで、「ちゃんと向き合おうとしている」という気持ちはしっかり伝わります。 TRPGは「誰かがサービスを提供する遊び」ではなく、「みんなで一緒に作っていく遊び」です。 だからこそ、ただ口を開けて待っているのではなく、歩み寄る姿勢があると、より楽しく、気持ちよく遊べる関係になります。 「全部教えてもらう」から一歩進んで、「一緒に覚えていく」。 その意識があるだけで、最初の一歩はぐっと良いものになるはずです。
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/04/23 20:53[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! リムーヴ・カースですが、物体を対象に取れますよ! 呪文説明に「クリーチャー1体あるいは物体1つ」と書かれているので。 通常の呪い(一時的な呪いというか)ならそれで破れるものの、マジックアイテムの呪いを解呪するまでの強さはない、ってことなのでしょう。 グレーター・レストレーションの方は、「クリーチャー1体」なので、物体は除外ですね。 後者の方が2レベルも高い呪文だし、構成要素も毎回消費するから、呪いを解くのにわざわざグレーターを使うってことはあんまりないかと? ウィッシュが使えることを、プッシュに知られたら…… とか妄想してニヤニヤしてました。 海賊船とかお屋敷とか、ひと月に1つ作れちゃいそうw ウォーロック氏はあと6秒の命!? 次回も楽しみにしています!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/23 07:49[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな草旅日記9【卓感想】 セッション参加と感想日記いつもありがとうございます。 リムーブカースの説明文によると…物は対象に取れず、なんかイマイチ。グレーターレストレーションも同じ内容で、2つある意味ある?と悩み。とはいえ、シグリッドももう地域の第一人者なのではと思われる高位のクレリックですし、ティアも強力なウィザードなので、あっという間にスッキリ解決です。 町では、前回は結果として苦しい空気の展開になったので今回は明るさを維持。孤児院の院長からの寄進を受け取る以上に置いていく思いやり心はインスピレーションを渡せばよかったです。(なんか戦闘間際に思い出したように配っていたけども…) ジュードが街での活躍どころを宣言してくれたので、乗っかってとんてんかん判定をしていただきました。 積極的にアクションいただいて助かります。 神殿建立シーンは、「神殿作りたい」シグリッドを長いこと引っ張ってしまったので、ちょっとちゃんとした感じでやりたかったのですが、準備時間とゲーム時間の兼ね合いもあり、パズル的な難易度は底辺…まぁターロス神の恩寵が頂けるのでいいかな… 月1でウィッシュは強いですよねw敷地を狭くして、デカい大聖堂に迷いが出るようにすれば良かったかな…ともあれ、PCたちの大活躍に期待しています。 懐かしい奴は、まーそれだけという残念さですが、もうしばらく(6秒くらい)お付き合いください。 では次回もよろしくお願いします🙇
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/21 01:22[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記9【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)呪われて、悪魔に姿を変えていたシェリアクス師(NPC)を、気絶させて宿に戻ってきました。 この日はリムーヴ・カースの準備がなかったため、翌朝にシグリッドが準備をして解呪作業を。 鎧を解呪して脱がせたら、シェリアクス師の呪い状態も解けました。 さらにその鎧に掛かっている呪い自体は、ディスペル・マジックで解けるという事だったので(ただし、6レベルの魔法強度らしく、解除の難易度は16)、ティアにディスペル・マジックが使えるようになるアイテムを渡してチャレンジしてもらうことに。 ガイダンスの助けもあって、無事に呪いの解除に成功。 鎧はプレートメイル+2になりました。しかも、死霊と毒に抵抗持ち(レジェンダリー並みの強さ!)。 これはシグリッドが装備することにして、鍛冶道具とよろず修理屋道具に習熟がある自PCが調整を申し出ます(たんなるRP)。 そうこうしているうちに、見知らぬ子供が宿に駆け込んできました。 シグリッドが世話になっていた孤児院からきた子供で、院長先生が待っていると言います。 しかしその子供の登場とともに、宿の気圧が下がったような描写が。怪し、い……? シグリッドが孤児院に行くというので、自PCは「鎧に着けるパーツを買う」という理由付けをしてついて行きます。 治安のよくない地域に入ったときには、ティアを皆で守る陣形を。 ケンケンパをしている子供が勝負を挑んできて、シグリッドが受けて立ちます。 本来はシグリッドの軽業は-1なのですが、「昔、負けなしだった」という過去を語ったので、DMから「ケンケンパの習熟強化している」扱いで+8のボーナスを得て、チャレンジです。 通常難易度(10)は難なく成功! ですが、激ムズ難易度(14)で残念ながら失敗。 負けず嫌いの彼女は、子供相手にマジに……(設定どおり)。大人げなさを見せたところで院長先生が登場します。 院長先生はシグリッドが忘れな草村にターロス神殿を作ろうとしていることを聞きつけて、寄進を申し出てきたのでした。袋には小銭がじゃらじゃら。 一度は断るシグリッドでしたが、結局は受け取ります。 これを見た自PCとティアは、逆に孤児院に100gpずつ寄付していくことにしました。 帰りに自PCはターロス聖印風パーツを手に入れ、ティアはゴリラっぽい帽子を手に入れていた(←どんなのよ!? と想像して爆笑してました。しかもDMがそれを「ゴリ帽」と略すもんだからさらに爆笑。PL、モニタ前でとどめを刺されていました)。 宿に帰りついて、とんてんかん判定(※プレートメイル+2をシグリッド用に調整できたかの鍛冶道具判定)。 難易度12のところ、22を出したのでかなり良い出来! そのあとは、あっという間に、忘れな草村に帰ってきました。 あれ? 謎の気圧変化は、今後への伏線? それとも単に、ターロス信者だからだったのかな? ここで神殿建築のパーツを組み合わせるマップになります。 4×5のマス(神殿敷地)の中に、正方形をいくつか組み合わせた神殿施設パーツ(いわゆるポリオミノ)をはめ込んでいくパズルです。 設置した施設によって、PCたちが何らかの恩寵を得られるというものでした。 シグリッドの神殿だから、主に入れるパーツは彼女に選んでもらい、余った隙間に入れるパーツをちょっとだけお手伝い。 もらえる恩寵は全部で9つになったので、1PC2つずつ+αで分けます。 自PCに使えそうな恩寵はなにもないなぁ、と思っていたのですが、5レベルクレリック呪文や予見も、クレリッククラスやウィザードクラスでなくても使えるらしい。 とはいえ、メインはシグリッドに選んでもらい、余ったものを残りのみんなで分け合いました。 結果……自PCは月1でウィッシュを使えるようになりました。 凄すぎなのですが、月1なので、1キャンペーンに1回使えるかどうかってところで、実用性はそこまで高くないと思われ。でもロマンですよね~! 劇的なシーン(絶体絶命のピンチとか)で、ロマンっぽく使いたいものですね。 最後は神殿建築を邪魔しに、なつかしの敵が登場。立体バトルマップだわあい!! 1ラウンド戦ったところでお時間になったのでまた次回となりました。アイテム剥ぎ取りが楽しみです!(わきわき)
| サニーミルク⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/17 10:32[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 半テキいいですね~だいたいボイスかテキスト化できっちり分かれていることが多い気がするので、なかなか半テキの卓に当たったことがありませんが… 今度見つけたらチャレンジしてみようと思います。
| らびおり(兎檻)⇒サニーミルク | |
| 2026/04/16 16:48[web全体で公開] |
> 日記:サニーミルク脳内 ボイセテキセ論争 私はその2つの良いとこどりである半テキ派です! DMへの質問やPL相談はボイスで行い、PCの行動宣言やセリフはテキストで行う形式です。 癖のあるPCを遊ぶ場合でも、あらかじめPL相談で、「一旦反対しますけど、こういう理由で直ぐに折れますね」などと合意形成しつつプロレスができるので、とても楽しいですよ。 テキスト部分はそのまま、リプレイ小説っぽくなります。
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/04/15 21:41[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 無遅刻無欠勤は小学生以来の伝統芸です!(芸?) 出てくるマジックアイテムから、シナリオ作者がどういう想定でいるのかをぼんやりと考察します。 ・リング・オヴ・スペルストアリングにシーミングが入っていて ・恩寵で竜語が話せるようになる この2点からおそらく、「ドラゴン軍に変身して、なるべく戦闘しないで行けるよ!」ってことなんだろうな~と分析しましたが、すでに自PCはシーミングをみんなに掛けていますし、竜語も習得してるんですよね~。 ふっ、読み通りだ! 次回も楽しみにしています!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/15 21:31[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス40【卓感想】 40回!おそらく皆勤賞ですよね、いつもありがとうございます🙇 アドベンチャー自体ついては、ご推察のとおりなのかもしれません。ヴァンパイアの皆さんは、どっか抜けてる設定が面白いですね。もちろん、見敵必殺とばかりに挑んでも良いのですが… しかし、忘れてはなりません。ソス卿の浮遊城塞は刻一刻とカラマン上空に迫っているのですーっと言うわけで、次回はとうとう黒歴史の塊ソス卿の出番か、まだ焦らすのか!?w
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/14 20:33[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス40【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)40回目ですよ、40回! こんなに続けていただいて、本当にありがたいことです。 さて今回は! ・凄い罠! タキシス像をどうするか? ・見てないところの探索、続き です。 リルとドルバックが、罠の発動で大穴が開いた北の壁から先をのぞき込みます。 奥に奇妙な台座があり、それはタキシス部屋にあった悪の神々の像を置くのに丁度良さそうなサイズでした。 ドルバックが像の一つを運んで、そこに置こうとしたところ、クレリック的に嫌な予感がします(DMからの警告)。 そこで、いったん保留して、階段の向かい側にあった部屋を見てみることにしました。 結論から申しますと、どうやら我々、シナリオ想定の部屋(階段向かいの部屋)をすっ飛ばしてタキシス像のある部屋(聖堂)に行っていたらしいのですな。 どおりで、罠解除する手がかりが何もないわけだよ~! でもこれは仕方がないのです。 アンデッド退散でスケルタルナイトを追い払っておけるのが2分だけだったので、その間に、彼らが守っていた扉の向こうに行こうと考えるのが普通(たぶん)。 結果として手前の部屋は、後回しになりました。 罠で悩むことにはなったものの、この順序だったお陰でスケルタルナイトに攻撃されない合言葉が手に入ったので、まあいいか? つまりこれって、 ・スケルタルナイトと戦闘をして消耗する ・罠を発動させて消耗する のどちらかは、受けざるを得ないダンジョン設計だったのかもしれない(だとしたら上手いな~)。 罠は発動したものの、全員回避できて消耗しなかったので、結果オーライだったかな? 閑話休題。 階段向かいの部屋の先には、小型クリーチャーが通れる程度の小さな通路が南側にありました。 PCたちでも、無理矢理入り込むことはできるのですが、何かあったときに身動きが取れないと危険です。 そこでここは、久々に使い魔フクロウのクライに偵察してきてもらうことにしました。 内部には棺桶(再び)。 自PCが展開しているディテクト・マジックに反応があるとのこと。 クライを戻そうとしたところさらに追加で、棺桶に人が横たわっているのが見えたとの情報です。 道を狭くしている瓦礫が土砂扱いでOKとのことだったので、モールド・アースで通路を広げます。 そして自PC以外の三人が内部へ。 棺桶に横たわっているのはケンダーの少女らしい。またヴァンパイアだろうなぁ~(正解) ディテクト・マジックに反応していたのは実は棺ではなく、埋もれていたバッグの方だったようです。自PCは部屋の外からメイジハンドで引っ張ろうとしました。 すると、ケンダーヴァンパイアが起き上がって、「面白いことにならなないなあもう!」と言います。 むっ!? つまり、何か罠でも仕掛けていたのか!?(ドキドキ) ドルバックが話し合おうと提案します。 自PCは相手がケンダーであることとヴァンパイアであることから怪しみますが、もちろんこれはPCとしてのRPです!(PLは話し合いに大賛成でした) 少女はロリーと名乗り、下の階にいたアルステア・ベリスによって吸血鬼にされたと語りました。 それにしてもこのDM、かわいい(※クセのあるかわいさ)少女NPCのRPが毎回、異様にうまいな…… どの子もかわいい。すごいわ…… このロリーが聖堂の罠について教えてくれました。 リルの提案で、ロリーをべリス大司教に引き合わせます。彼からケモシュの聖印を受け取りました。 この聖印があれば、信仰していない悪の神の像を台座に載せても、守られるようです。 筋力のあるリルがこれを身に着け、聖堂の隠し部屋に遭った台座にケモシュの像を置きます。 残りのPCは、ドルバックの提案でタキシス像に巻き付けたロープを、部屋の奥から引っ張って回します。 何故かスケルタルナイトたちも手伝ってくれてて、絵面が面白かったですw(筋力も、力仕事もやる気がない自PCは、一番後ろで引っ張るふりだけしていた) すると、聖堂の南側に、隠し通路が現れましたーー!! リルはケモシュから恩寵を貰います。恩寵なのでもちろん良い内容なのですが、べリス大司教似の骸骨が毎晩添い寝してくれるようになるという効果で台無しです(笑った~)。 隠し通路の先は土砂に埋もれていましたが、モールド・アースで綺麗さっぱり片付きます。ディテクト・マジックに反応のあった魔法のアイテムの中に、探していた黒歴史鏡が! ……といったところでお時間でした。 よしよし、順調に進みましたね! この鏡をいったいどうやってソス卿に見せることになるのかな? あと、まだこの階には探索してないところがたくさんありますので、引き続き楽しみです。
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/04/07 21:16[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 大量のザコ敵をバッタバッタとなぎ倒していくタイプのキャンペーン? なのでしょうか。 5人中3人が魔法を使えて、範囲魔法もあるので、物量でくる敵とまともに戦ったとしても勝てる気はします。 ただ、数が多いのはDMが大変なのと、ターンが回ってこない問題が起きますもんね~ 別キャンペーンで「部屋を進んでいくと順次敵が出てくる」ってことがありました(戦闘シーン自体は継続)。 こういう処理ならば、仮に敵の総数が多くても、1ラウンドに相手にする敵は少なくて済むので(DMが一度に動かす数も抑えられる)、ターン回ってこない問題が回避できるんじゃないかな~と思います。 ディスインテグレイトで分解されたクリーチャーは、「トゥルー・リザレクションかウィッシュでしか復活させることは不可能」らしいです。 もう別個体を出すしかww 次回も楽しみにしています!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/07 12:24[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】眠れる竜の目覚め6【卓感想】 セッション参加と感想ありがとうございます🙇 とにかく敵モンスターの配置が多いアドベンチャーで、正面から平押しはない想定なのかな、どうかな?wというもの。でもhpの小さいカラスにはスピリットガーディアンが炸裂して無双モードですし、他にも、バリアータイプの魔法や、ランディア得意のファイアウォールなんかも出番があったのかもしれませんね。 hpの多い敵はアイラに任せて、パラディンのオーウェインが1階の一般戦闘員を相手にするのもいいかも。 いずれにせよ冗長になるところを省くつもりでしたので、DMの操作するリエルがポヨンと大活躍してボスを投降させてしまいました。 ま、母屋で大爆発してるし、屋上がピカッと光ってカラスがバタバタ落ちていくしで、だいぶホラーだったのでしょうw 次回はとうとう最後の依頼クエスト。今後の道しるべが見えるかどうか… またよろしくお願いします🙇 キマイラが分解されちゃったので、キマイラゾンビが出しにくい…頑張れネクロマンサーw
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/04/07 00:22[web全体で公開] |
> 日記:FVTTをセットアップ セットアップ作業お疲れさまです! ああ、やっぱり。D&D5emodの最新バージョン、不具合多いですよね……! それまで安定していたFVTT卓も、バージョンアップした途端にあちこちバグが出ている様子でした。 DMさんたちの骨折りに毎回頭が下がります…… セッションの成功をお祈りしております!
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/07 00:18[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め6【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2か月ぶりの続きです。 山賊討伐のため、隠密して砦に近づき、奇襲の機会をうかがう冒険者一行。 攻撃目標に対するパーティの認識がずれていて、バラバラの攻撃対象に向かってしまいそうになっていましたが、改めてDMがマップをわかりやすく立体で示してくれた結果、南東のキマイラを倒す方向で方針がまとまりました! よかったよかった。 カラスに変身して南東の建物内を偵察してくれたランディアが戻り(PLさんが遅れるため、中身はDM)、自PCはその情報を離れた場所にいたアイラにメッセージ呪文で伝えます。 アイラはオーウェインに、ハンドサインでそれを伝え、パーティは合流。 自PCはカラスにつつかれるのを嫌がり、グレーター・インヴィジビリティを発動します。この暴走判定で、敵ゾンビにフライが掛かる面白事態にw 君は空飛ぶゾンビを見たことがあるか!? いよいよ戦闘開始、奇襲ラウンド。 屋根の上にカラスの群れが10グループもいたのが厄介でしたが、これはオーウェインがスピリット・ガーディアンズを展開し、引き受けてくれました。助かる~! 残りのPCで、建物内にいるキマイラ&ゾンビたちを攻撃していきまーす。 弓ファイターのアイラは、ボスのキマイラに集中攻撃をします。ガシガシ当ててる! 自PCの初手は邪魔なゾンビを殲滅すべく、ファイボ。このキマイラは、火に完全耐性があるようで、ノーダメージでした。ネームドだからか、通常より強化されている! コーン・オヴ・コールドも使えたのですが、自PCはキマイラのデータを知るための魔法学判定で1を出していたから、最適解は出さないだろうと敢えてのファイボ。これでいいのです。 ただのゾンビたちは殲滅。あああ、ゾンビが空飛んでるとこ見られなかった…… オーガゾンビだけはHPが高かったので生き残り、次ラウンドにアイラがクリティカルして仕留めてくれました。 自PCは残ったキマイラにサイキックランスを当てて行動を封じます。 カラスを倒し終わったオーウェインがそこに、神聖なる一撃を載せた攻撃。しかしこのキマイラ、HPがやたらめったら多くて、まだまだ倒れない! この辺りでランディアPLさんが参戦しましたが、キマイラにプロデュース・フレイムを撃っちゃった。 あらかじめ自PCに「あいつ火が全く効かないよ」と、ランディアに向けて言わせておいたのですが、見逃されちゃったみたい~ テキセあるあるですな!(チャット欄の流れが速いと、私もよく発言を見逃しちゃうので!) どのみち、ランディアの攻撃は外れだったのでした。 リエルはPLさんがお休みだったので、DMが他の場所で戦っていることにしていました。 3ラウンド目、アイラの攻撃は着実にキマイラのHPを削ります。 残りHP81。 もう、こちらの勝ちは見えていたので、ちまちま初級呪文で温存しようかな(まだボスも残ってるし)とチラッと考えたのですが、「いやいや、このPCはそんな、あとのことまで考えんだろ」と再考。 呪文修正:セーヴ妨害を使ったことがなかったので、これを使って、ディスインテグレイト!! します。 この呪文は、敵が敏捷力セーヴに成功しちゃうと、何の成果も得られませんでした――!! になるイチかバチかな呪文なので、使うなら絶対当てたいのですよね~ リエルの朦朧撃が入っていれば完璧なんですが、今回は自力で。なんとか敵のセーヴを抜きました! ダメージが呪文威力強化なしで10点も上振れ、85点。キマイラ、分解!!(これは嬉しい誤算) ボスはこのキマイラを飼っているという話だったので、怒られると思った自PCは、証拠隠滅を図ったようです…… ボスはリエルがナレ捕縛してくれていたのですが、先にすっとぼけておいたせいか(?)、特に怒られませんでしたw 砦のお宝をあさって、山賊たちをまとめて町に突き出し、任務完了! 町には、次なるクエストが張り出されています。 そのクエスト、誰が出したものか不明らしいのですが、町が報酬を支払ってくれるそうです。 依頼内容がいい内容なら、乗っかっていくスタイルらしい! それを聞いた自PCは、おもむろに羊皮紙を取り出し、『アルカ(自PC)の借用書を燃やして、1000gpの報酬を町議会から受け取ってください……』と書き書き。 雇われ町長のグリゼルダに「おまいさんを分解してやろうかぃ?」のお言葉をいただいて、オチがついたのでした(いつも自PCのボケに、ノリノリで突っ込んでくれるDM。だいすきだ~!)。 今回も楽しかった! 次のミッションもがんばるぞーー!(自PCは隙あらばサボりたい)
| らびおり(兎檻)⇒聖岳生馬 | |
| 2026/04/03 08:00[web全体で公開] |
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます! ダンジョン探索楽しい! 楽しい!! ずっと探索していても良いくらいですね…… いつか、ドデカダンジョンの「狂える魔道士の迷宮」キャンペーンに参加するのが夢です。
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/04/03 07:55[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! アンデッド退散は、自分が初心者の頃、誰かが入口しかない部屋(行き止まりの部屋)で使って、その結果、ゾンビ達が部屋の隅っこでじたばたしただけだったことがあって。 その時は「1分しか退散しないし、回避アクションされる上に攻撃したら我に返るし、あんまり意味なくない……?」 と思ったのですが、逃げ道のある場所だと1分間全力で逃げてくれるので、戻ってくるのに最低2分はかかるため、「その場所を調査する(=2分以上掛かる)」とかでなければ戦闘回避できるとその後に気づいた、という経験があります。 場所に縛られている場合でなければ、そのまま戻ってこないことも多いですし。 今回は廊下をどこまでも逃げてくれたので、役に立ったパターンですね! 奇襲の方も、ドルさんのサイレンスのお陰で上手く行きましたし(フラゴは危うかったですがw)、最低限のリソース消費でやりすごせて大成功だったのでは。 今回は、運にも恵まれていました。ファイボである程度ボザクのHPを減らした後は、近接組に倒して貰うことを想定していたのですが、期待値の1.5倍のダメージが出たお陰で殲滅。嬉しい! 村長さん再登場は驚きでしたけど、ナイスな演出! ドラコニアンと卵の関係も、いいところで開示されていて流石です。 タキシス像はおのれー! でも誰にも被害がなくて良かったです。次回も楽しみにしています!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/01 18:11[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス39【卓感想】 今回もご参加ありがとうございます。 階段を上がると強敵が待ち受ける…事前に情報収集していた甲斐があって、全員隠密裏に…上の階へ。 ばーんと出会い頭に戦闘になって、そこそこリソースを奪う設計かと思いますが、またもPCの個性を活かしたナイスアクションで通過でした。セーヴ難易度的には、2体のうち1体は耐えるかもと期待しましたが、さすがドルバック。神に祝福されし大将です。 敵が逃げるのは相手が見えている間かなと思ったけど、ルール読み直したら、怖がった瞬間に全力で逃げることが確定している書き方。振り返って止まるにしても次のターンの話と。通路のはるか向こうへ逃げてしまいましたw そして大聖堂へ。ドラゴン軍兵士への変装も有効なのですが、ドルバックのサイレンスで今回も奇襲。 オーラクドラコニアンが前世か双子の兄かの知識でサイレンスからのリルの斬り込みを見切れたら良かったのですが…なわけもなくまた手番来る前に殉職!🤣 ファイアーボールは35点くらいにしてもらえると、誰かしら手番が来たのですがwまたも1ターンで終了。 オーラク隊長はディメンションドアも準備していたのにw ドルバックが神官らしく、投降したドラコニアンを説得しようとしてくれたので、そっと彼らの出自を紹介することにしました。失敗しても情報だけはだそうと思いましたが成功。これにはハーツホロウのネスもお喜びです。(ネスの正体は、フラゴ以外は気にしていなかった気がするので、ちょっと強引ですが…) 戦闘が終わるととても理不尽なタキシスの像。理不尽じゃないタキシスの像は無いのでご安心を。 次回は更にダンジョンの探索を進めて…どうなることやら^^ 次回もまたよろしくお願いします🙇