らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン
2025年06月
聖岳生馬⇒らびおり(兎檻) | |
2025/06/29 23:04 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】Ghosts of Saltmars 7【卓感想】 シナリオが昔風(見ず知らずの相手の食事をもらって毒を受けたら当然戦闘不能、それで全滅してもしょうがないよね。白紙のキャラクターシートはあります)っぽいのにマスターも含めて参加者みんながうまくやっているw
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2025/06/29 14:06 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! いろんな卓に参加して、「楽しかった戦闘はこうだったな(自分も試してみよう)」「これはちょっと辛かったな(やらないように気を付けよう)」と学ばせていただいてます! 過去に戦った敵と再戦する、って、燃える展開ですよね! つい強敵と再戦するのを想定しましたが(あの時は強すぎて全く歯が立たなかったのに、今度こそ倒せた!)、雑魚敵をぶつけなおすことによって、強さを自覚する方法もあるのですね~。なるほどなるほど! 数か月前に、Xに「D&D5eボスのHPは倍にしてちょうどいい」みたいなポストが流れてきてましたね。 これです! どうなのでしょうね……?(戦闘が長引くだけだと結局つまらないので) 雑魚戦にしても、 次々に敵が湧いてくる戦い、とか 不利になる覚悟で、一般人を救出するために切り込んでいかなくてはならない戦い、とか いろいろ考えられそうです。 地形や天候が絡んでくるとさらに面白くなりそうですね~!(地形はよくありますが、天候はあまり見ない気がします。雨の戦場、風の戦場、霧の戦場、雪の戦場etc) 映画ホビットに出てきたような、樽に乗りながら川に流されつつ戦う、という戦場も面白そうです!(ターン終わりにBG3みたいに環境ターンを入れて、樽(足場)の相対位置が動くようにしたら良いのかもですね!) 最近、Grokさんに戦闘遭遇を考えてもらう試みなどもしてみました! Grokさん、D&D5eに詳しくて、脅威度計算をしたうえで「このモンスターと、このモンスターを出して、こういう戦術を取るといいよ」みたいに出してきてくれて、面白いです。抽象的なマップまで描いてくれちゃいます!(実際に使えるマップは、描いてもらえませんでした……。戦闘マップ・真上からの図、と指定しても、絶対俯瞰のイラストで出してくるーー) 面白い戦場&遭遇を作ってみたいですね~!!
らびおり(兎檻)⇒COBRA | |
2025/06/29 13:42 [web全体で公開] |
COBRAさん、コメントありがとうございます! 公式シナリオだから「バランス取れているだろう」と思ったら大間違いで、「このボス……PCが引き撃ちしたらノーダメージで瞬殺されちゃうけど、正面からまともにぶつかられたらPC側が死屍累々だわ!」みたいなのも、あったりしました(調整しました)。 PLとしていろんな卓で、上手なDMさんのやり方を見て、日々勉強させていただいています。 単体ボスは特に難しい気がします。 ドラゴンのように、強烈な範囲攻撃(ブレス)とかを持たせてピンチを演出するか、ヒュドラみたいに攻撃回数を増やすか…… レベルが上がると、PCたちも強力なデバフ呪文を使えるようになりますから、出目次第ではあっさりと行動を封じられてしまうこともありますよね(そのための伝説的抵抗なのでしょうけれども、やりすぎるとPC側デバッファーの満足度が減りますし)。 やはり、ボス+雑魚わらわらで調節するのが鉄板なのですね~! とても参考になります!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2025/06/29 12:04 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGの戦闘デザインについて考える なかなか戦術的ですねー 続きものだと、「あえて過去に戦った(ザコ)敵をぶつけなおす」ことも入れることがありますね。2回目はスッキリ勝てたりして、PCの強くなった感を感じてもらうため…なのですが3回目はウザくなってしまうので微妙… 購入したシナリオだと、モンスターのバリエーションが少なめな事があって、迷うところです。 (ドラゴン軍兵士とか…) ネームドばかりも変ですが、骨のある敵役を出したいですねー およそかかるラウンド数で規模/戦術が感じられるかな… 4ラウンド…ボス戦/または停滞した 3ラウンドで済む…ちょうどいい/上手くやった 2ラウンド…余裕だった/とても上手くやった 1ラウンド…手応え無し、抽象戦でロール1回で良かったかも/何があった!? 公式のエンカウンターツールもあるみたいですが、脅威度の数値はよく分からないし… モンスターマニュアルを眺めているのも楽しいですね。
COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
2025/06/29 10:13 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGの戦闘デザインについて考える ボス戦は戦隊ヒーロー的な多対1が成立すると演出的にも強敵感が成立して映えますが、運諸々で瞬殺されちゃうと、それまでの経緯に比べてあっけなく感じはしますので、戦闘員とセットで出して強さ調整するのが有効と経験則で思います。 戦闘員は数が元々の設定よりも増えても減っても気になりにくく調整しやすいですし、 ボスが早々に敗北したからといって即時にリターンマッチをしつこくして来るのもPL的には萎えますからねw
らびおり(兎檻)![]() | |
2025/06/28 15:29 [web全体で公開] |
🤔 TRPGの戦闘デザインについて考える これまで自分が、DM(GM)側、PC側両方に参加してみて得た知見を共有します。 (グリッドマップ戦闘を想定しています) 1,ボスデータは強く作る。そのうえで、状況を見てDMは加減をする。 弱く作ったものを強くはできないので、やや強めに作っておく。 DMの出目が荒ぶったりなどして、PC側が思った以上にピンチになってしまったら、余裕ぶるなどしつつ、敢えてHPがいっぱいあるPCに攻撃を振り分けるなどをしてうまく回す。 (でもたいていは、強めに作ってもPCの方がもっと強いので必要ない) 2,雑魚敵をわらわらさせる 数は正義なので、雑魚でも数が多いと強い。 ただし、雑魚敵を全部遠隔攻撃キャラにするのは止めよう。遠くから(例えば崖の上からとか)一方的に矢で射られたらPCが辛くなる! (PCサイドで参加したとき、私は辛くなりました)(でもそういうシナリオ、あったりするんだよなぁ~D&D5e) あとは重要なこととして、雑魚は途中でビビッて逃げてもいいのだ!(状況や経過時間を見てコントロール) 3,マップ内に戦況を覆せるギミックを入れてみる 不利な戦況がぐるっと覆るととても楽しいぞ! 敵も味方も利用できるギミックにすると、さらに緊張感が高まります(局所的な争奪戦が勃発して)。 これとは別に、戦闘の満足度を高める方法として 「初期位置に、近接戦闘PCがすぐに殴れる敵を少なくとも1体以上配置する」 (改変せずにシナリオ設定そのままのバトルにして、「初ターンに前衛の殴れる敵がいない」をやらかしたことがあります。移動だけでターンが終わるほど悲しいことはないですからね……) 「初期位置に、範囲魔法PCが喜ぶような固まった雑魚一団をどこか配置しておく」 (術師が振るイニシアチブダイスの手にも力が入ろうもの) 良いバトルを~~
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2025/06/23 19:37 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 時間の経過、しかと感じ取りましたよ~! ミアさんも村長として頑張っているようですね。 変わらないのはギムリーさんの大爆発くらいかなw RTAボスバトルは、ほんとに奇跡のようなタイミングでしたね~! 楽しかったです。 スペルブックには「とりおさえると~」が書かれていましたが、その他の本にはその一文がなかったので、呪文書になるのはスペルブックだけだと思っていました! ティアさんには余計な手間をかけさせてしまうことになりますね……!(ジュードが倒した本は、各々1カ所ずつ弾痕が開いているだけなので、きっとメンディングでなんとか!) 次の「旅」も楽しみにしています~!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2025/06/23 06:39 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな草旅日記1【卓感想】 ご参加と感想日記いつもありがとうございます。励みになっています。 今回は久しぶりの忘れな草村でしたので、導入を長めにとって、皆さんが雰囲気を掴めるようにと考えていました。 宿の店主の名前が出てなかったり、神殿を作り始めたところだったり、船や潜水艇が転用されていたりと、少しだけ時間が経った感じを出しています。 そのせいで、クライマックスバトルに割く時間が足りないなと思っていたので、今回、RTAと称して現実の時間を時間制限にしてみました。本来、のんびりやる派なのですが、別の意味で緊張感を煽れるし、失敗したら残念…からの次こそ…と繋げられるかもですし。そして、今回は驚きのギリギリラスト数十秒での撃破。なかなかドラマチックな活躍が見られたと思っています。 ただ、デメリットもあるので、今回みたいな特殊なケースでしか使わないほうが良いですね… もし時間があれば、各部屋をテレポートで逃げ回る厄介な敵になる予定でした。 それと、どの本も取り押さえると呪文書になる想定でしたので、すべて紙屑と化しましたが…図書館員にティアが捕まって、書き写しし直す作業に従事したことにしましょうかw(ついでに自分の呪文書にも書き写せる) ジュードに関しては、形見のピストルを完成させる、というサブテーマを思い立ち、これからのシナリオにこっそり混ぜていこうと考えているところです。 フォーゴトン・レルムの地図を眺めながら、今回の「旅日記」に合わせてどこまで旅することになるのやら考えていると楽しいですね。 ソードコースト冒険者ガイドや、ドリッヅト図鑑を眺めながら考えています。 では次回もよろしくお願いします。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2025/06/17 20:12 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! このたびは、マジでお疲れ様でした……! そうですね、物事の良い面を見るようにしましょう~!! おっしゃる通り、これもプレイスタイル、住み分けの問題なのかも知れません。 出てくるNPCを片っ端からぼーん!(やわらか表現)して、ヒャッハー!! な卓も、世の中にはあるかもしれませんし。 (それでシナリオが成り立つのかは知りませんが) とりあえずは、自分にとって大切なTRPG仲間さんが去って行かなくて良かった、と思っています。 そもそも大切な仲間たち(Ququさん含め)のやりたいことを踏みにじられたから、よけい「このやろ」って思っちゃった部分もある! ああああ、スカーくんが上に乗っている人の存在を忘れて潜っていく姿が見えるーーー(爆笑) 次回以降も、楽しみにしています!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2025/06/17 17:48 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス22【卓感想】 DMとして申し訳ないのは再三の通り…(略 とはいえ、そこ以外は良い話に持っていき、見事にスカー君もドラゴネルも手に入れたのでOK! 本来何しても良いのですソロなら! (でもDMのことも数えてね) 逆を言うと、ソロじゃないと制約多いのです。 今回は、それだけ。 しかも絶対値はあまり関係なく、相対的な話。 他のセッションでは普通かもしれません。(卓菩薩らび様に普通を説いてはバチが当たりますが) でもいつもながら感想日記ありがとうございます! 次回以降も楽しくできるように頑張って行きましょうー スカー君は地中の移動力があるんだよねー^^
らびおり(兎檻)⇒だーさん3 | |
2025/06/17 09:23 [web全体で公開] |
だーさん3さん、コメントありがとうございます! ドラマ作ってもダイスが追いついてくれないことがしばしばあるユークですww 声援の電池ありがとうございます! かなり助けられましたよ~ あの回のライトナさんは、マジでダイス女神が背後にいた感じでしたね! 20出さないと復帰できない恐怖STでライトナさんが20出したときは、うおおおお!! って興奮しちゃいました。エレメンタルちゃんたちもすごかった! 次回もめいっぱい楽しみましょうね~!!
だーさん3⇒らびおり(兎檻) | |
2025/06/17 08:16 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ33【卓感想】 ダイスでドラマをつくる女・ライトナです。 ドラゴンとのバトルは死闘でしたね。 声援の電池プレイでした。 恐怖状態のセービングに失敗すると治るまで無力感におそわれます。😭 キャラクターシートを読んで使えるもの探しましたよ。 地獄めぐりも頑張っていきましょう。
らびおり(兎檻)⇒聖岳生馬 | |
2025/06/16 21:53 [web全体で公開] |
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます! あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 6月12日だ、もうすぐオンセン登録3周年だなと思っていたら、いつの間にか過ぎてた…… って感じでした~ しばしば時空がゆがんでおります! いつも楽しいコメントありがとうございます。これからもよろしくお願いします~!
聖岳生馬⇒らびおり(兎檻) | |
2025/06/16 21:36 [web全体で公開] |
> 日記:3周年とちょっと 「新手のスタンド使いか!?」ちゃッちゃ~(乱入SE 気がつかないうちに体力を失っていたりしますよねw
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2025/06/16 20:39 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! Ququさんにはほんと、D&D5e初心者のころからお世話になっており…… 心の師匠のおひとりであります!! いつも楽しいセッションを本当にありがとうございます。 楽しいお返しができるように、私も頑張りたいと思います!!(そう、日程合わせが一番のボスですね~!)
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2025/06/16 20:36 [web全体で公開] |
> 日記:3周年とちょっと 3周年おめでとうございます! .何パーセントかは、ご一緒させて頂いているかと思いますw なかなかに日程が合わせにくいのもありますが、また我儘ですがプレイヤーもさせていただきたいですー
らびおり(兎檻)![]() | |
2025/06/16 20:25 [web全体で公開] |
😊 3周年とちょっと オンセンに登録して、3周年とちょっとが経ちました。 沢山のお友達ができて、だいたい月の半分はセッション参加させていただいています。 生きるのが楽しい!! 本当にありがとうございます! (実は登録は3年前でも、実際に稼働し始めたのはそれから半年後だったりするのはナイショ) 余談ですが1周年も2周年も、気づいたら日にちが過ぎていました。 「よーっし! 今年こそはぴったり3周年記念で日記書くぞ!」 ……と思っていたのにまた過ぎていたのはなんか、スタンドの攻撃を受けてたんだと思います……
らびおり(兎檻)⇒聖岳生馬 | |
2025/06/12 13:43 [web全体で公開] |
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます! 全部の組織とデート(?)しなくちゃいけなくて大変でした(笑) 特にハーパーは嫉妬深くてすぐに爆弾を抱えるから…… 伝説の火山の下で、次回、告白か!? ラスボスちゃんのハートを射抜く(文字通り)ことは出来るのか!? お楽しみに〜〜!
2025/06/29 23:34
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