らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン

2025年06月

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2025/06/30 23:41[web全体で公開]
水中戦、結構制約がありますもんね~!
武器による制約もですが、術師は対策(水中呼吸の何か)をしてないと音声要素の入っている呪文が使えない(多分)でしょうし。
準備してから行かれるのであれば、公平で良いのではないかと思います~!
(じゃないとクラスによっては悲しいことになっちゃいますもんね)

水中戦ってでも、立体機動なところは空中戦と変わらないと思いますので、空中戦でもよいのかも~(こっちの方が制約が少ない)。
立体的にコマを動かせることはユドナの真骨頂ですから、ばんばんやっていただいてよいのですよ!
プレシオにも乗ってみたいです!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2025/06/30 06:18[web全体で公開]
使えそうな情報をありがとうございます。
モンスター側も生きていれば反撃するので、その手番が2回と3回ではPC側の消耗もだいぶ変わりますね。
遊び方で変わると思いますが、最近のオンラインセッションでは、1回に1バトルくらい。
余り長引かないようにして2戦闘入れるのを目指すと、1戦目は2ラウンドで決着して、2戦目が3ラウンドで決着するのが良いかな…と想像。
倍より少ないくらいが良いのかなー

天候などのギミックも面白いですね。雨天が続いて地形が泥濘(移動困難)がありそう。
氷で滑るとか、そもそも水中戦もやってみたいです。(皆嫌がるけどw)

でも必要なのは、そこで戦うことを必然にするストーリーなのですよね…
プレシオサウルスに騎乗すると水上、水中戦がしたくなるかなw
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)聖岳生馬
2025/06/29 23:34[web全体で公開]
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます!

昔はそんなだったのです!?
よかった、令和のTRPGが「DM&PL、みんなで楽しい物語を作る」風にシフトしていて!!
クレリック氏が、念のためにスープを飲まない判断をしてくれたのも、他の者が「信用して飲んでみる」行動の余地を与えてくれてよかったです。まさか全員セーヴ失敗するとは思いもしませんでしたがw
とても楽しいです!!
聖岳生馬
聖岳生馬らびおり(兎檻)
2025/06/29 23:04[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】Ghosts of Saltmars 7【卓感想】

シナリオが昔風(見ず知らずの相手の食事をもらって毒を受けたら当然戦闘不能、それで全滅してもしょうがないよね。白紙のキャラクターシートはあります)っぽいのにマスターも含めて参加者みんながうまくやっているw
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/06/29 21:58[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars 7【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブリーワグから助けたリザードフォークとの会話からです。パーティ内で唯一竜語が話せるエイシルがリーダーらしき個体ウスクと話します。

密輸の事を聞く→知らない
ブリーワグに襲われていたわけ→奴らは昔からこの沼地で略奪を繰り返していた(最近活発)
PCたちが行こうとしていたリザードフォークの住処→我々の部族

この辺りで、あれれー? となるPL。
前回「密輸の疑いを掛けられたリザードフォークが、ソルモアの先代に助けられた。自分も無罪だったと確信している」とフィッツパット捜査官に教えられていました。今回もまた、誰かが密輸の罪をリザードフォークに擦り付けているのだろうか。
しかし、密輸船を捜索したときに、実際に武器の密輸にかかわっていたリザードフォークがいたことも事実。

なので、彼ら(密輸リザードフォーク)が持っていた武器の品目リスト(舌を出したトカゲの紋章がついている)を見せてみます。
するとこの紋章は、彼らの部族のものらしい。うむむ?

この矛盾する事態の真相を探るためにも、彼らの集落に行ってみる必要がありそうです。
ウスクに付いてきてもらえば話が早いと思いましたが、彼は別の用事があると言い、代わりにネックレスを渡してきます。彼の証らしい。
あとブリーワグの首を持っていけば、信用してもらえるとか。(物騒!)(でもきっとやる……)。

彼と別れてさらに沼地を進みますが、陽が落ちてきたため野営地を探します。
<生存>で出目20を出した自PCが、丁度良さそうな洞窟を見つけました。が、中には先客がいました。

ぐつぐつ煮えたスープの向こうから老婆が出現。
PLたち:「ハグかな」「ハグーー」
こらこら、人を出会い頭に疑っちゃいけません!(←片方言ったのお前だよ)

彼女はエラマと名乗り、沼地で植物と薬草を調べているのだそう。
美味しいスープをご馳走してくれました。
疑ったり疑わなかったりしつつも、ポルコ以外は口にします。

うんん?? 耐久力セーヴをしろって??
なんでだろうなーー? ぜんぜんわからない(棒)。
なんとここで、スープを食べたPC、全員失敗っ!!

即効性の毒ではなかったようで、そのまま会話は続きます。
エラマからもリザードフォークについての情報を聞き出しました。
彼らの中に、狂信的なドラゴンの信奉者がいて、ズーンサラックスというブラックドラゴンをあがめているのだとか。

むむむ? つまり武器を密輸しているのは、リザードフォークの中の、一部の狂信者たちなのかもしれませんね。

「奥(の部屋)には行くんじゃない」と言い残して、外に出ていく老婆。
PCたちは、誰も見に行きません。見るなの禁(タブー)ですもんね(昔話アルアル。破るとよくないことが起きる……)
老婆はそのうち、大きなカワウソを数匹引き連れて戻ります。
せ、戦闘だーー!!(やっぱりハグだった!)

PLには「ハグだね」とわかっていても、PCはお話に乗っていきますよねぇ~

ハグは魅力の高いエイシルを集中攻撃します! 美しい者が嫌いらしい。
彼は一時、HPが危険域まで減りますが、流石パラディン。癒しの手で一気に回復です。
その間に、自PCの挟撃急所攻撃や、ホーンのアガナザース・スコーチャーで焼き払われていきました。

ハグは形勢が悪いとみると、離脱アクションで逃亡!
エイシルが追いかけて手加減アタックし、ハグを気絶させます(パラディンの誓いを守っていて偉い!)。そこで毒の効果があらわれ、ポルコ以外の全員が眠りに落ちてしまいました。
ポルコがハグを縛り上げますが、彼も途中で自然の眠りに(大休憩)。
朝起きたら、ハグはいなくなっていました~! DMは逃亡させたかった様子でしたので、これはこれでヨシ!

見るなと言われていた、ハグの部屋を調べます。
お宝や手紙を見つけて、PCたちは外へ。

ブリーワグたちの襲撃を受けました。
倒すとさらに奥から湧いてきます。最終的に、王冠をかぶって大ガエルに乗った王様らしきブリーワグが出てきたところでセーブ!
王様カエルがどんな攻撃をしてくるのか、次回も楽しみですね~!! 首置いてけ……(島津)
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2025/06/29 14:06[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます!

いろんな卓に参加して、「楽しかった戦闘はこうだったな(自分も試してみよう)」「これはちょっと辛かったな(やらないように気を付けよう)」と学ばせていただいてます!

過去に戦った敵と再戦する、って、燃える展開ですよね!
つい強敵と再戦するのを想定しましたが(あの時は強すぎて全く歯が立たなかったのに、今度こそ倒せた!)、雑魚敵をぶつけなおすことによって、強さを自覚する方法もあるのですね~。なるほどなるほど!

数か月前に、Xに「D&D5eボスのHPは倍にしてちょうどいい」みたいなポストが流れてきてましたね。

これです! どうなのでしょうね……?(戦闘が長引くだけだと結局つまらないので)

雑魚戦にしても、
次々に敵が湧いてくる戦い、とか
不利になる覚悟で、一般人を救出するために切り込んでいかなくてはならない戦い、とか
いろいろ考えられそうです。
地形や天候が絡んでくるとさらに面白くなりそうですね~!(地形はよくありますが、天候はあまり見ない気がします。雨の戦場、風の戦場、霧の戦場、雪の戦場etc)
映画ホビットに出てきたような、樽に乗りながら川に流されつつ戦う、という戦場も面白そうです!(ターン終わりにBG3みたいに環境ターンを入れて、樽(足場)の相対位置が動くようにしたら良いのかもですね!)

最近、Grokさんに戦闘遭遇を考えてもらう試みなどもしてみました!
Grokさん、D&D5eに詳しくて、脅威度計算をしたうえで「このモンスターと、このモンスターを出して、こういう戦術を取るといいよ」みたいに出してきてくれて、面白いです。抽象的なマップまで描いてくれちゃいます!(実際に使えるマップは、描いてもらえませんでした……。戦闘マップ・真上からの図、と指定しても、絶対俯瞰のイラストで出してくるーー)
面白い戦場&遭遇を作ってみたいですね~!!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2025/06/29 13:42[web全体で公開]
COBRAさん、コメントありがとうございます!

公式シナリオだから「バランス取れているだろう」と思ったら大間違いで、「このボス……PCが引き撃ちしたらノーダメージで瞬殺されちゃうけど、正面からまともにぶつかられたらPC側が死屍累々だわ!」みたいなのも、あったりしました(調整しました)。
PLとしていろんな卓で、上手なDMさんのやり方を見て、日々勉強させていただいています。

単体ボスは特に難しい気がします。
ドラゴンのように、強烈な範囲攻撃(ブレス)とかを持たせてピンチを演出するか、ヒュドラみたいに攻撃回数を増やすか……
レベルが上がると、PCたちも強力なデバフ呪文を使えるようになりますから、出目次第ではあっさりと行動を封じられてしまうこともありますよね(そのための伝説的抵抗なのでしょうけれども、やりすぎるとPC側デバッファーの満足度が減りますし)。

やはり、ボス+雑魚わらわらで調節するのが鉄板なのですね~! とても参考になります!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2025/06/29 12:04[web全体で公開]
> 日記:TRPGの戦闘デザインについて考える
なかなか戦術的ですねー
続きものだと、「あえて過去に戦った(ザコ)敵をぶつけなおす」ことも入れることがありますね。2回目はスッキリ勝てたりして、PCの強くなった感を感じてもらうため…なのですが3回目はウザくなってしまうので微妙…
購入したシナリオだと、モンスターのバリエーションが少なめな事があって、迷うところです。
(ドラゴン軍兵士とか…)
ネームドばかりも変ですが、骨のある敵役を出したいですねー
およそかかるラウンド数で規模/戦術が感じられるかな…
4ラウンド…ボス戦/または停滞した
3ラウンドで済む…ちょうどいい/上手くやった
2ラウンド…余裕だった/とても上手くやった
1ラウンド…手応え無し、抽象戦でロール1回で良かったかも/何があった!?

公式のエンカウンターツールもあるみたいですが、脅威度の数値はよく分からないし…
モンスターマニュアルを眺めているのも楽しいですね。
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2025/06/29 10:13[web全体で公開]
> 日記:TRPGの戦闘デザインについて考える

ボス戦は戦隊ヒーロー的な多対1が成立すると演出的にも強敵感が成立して映えますが、運諸々で瞬殺されちゃうと、それまでの経緯に比べてあっけなく感じはしますので、戦闘員とセットで出して強さ調整するのが有効と経験則で思います。

戦闘員は数が元々の設定よりも増えても減っても気になりにくく調整しやすいですし、
ボスが早々に敗北したからといって即時にリターンマッチをしつこくして来るのもPL的には萎えますからねw
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/06/28 15:29[web全体で公開]
🤔 TRPGの戦闘デザインについて考える
これまで自分が、DM(GM)側、PC側両方に参加してみて得た知見を共有します。
(グリッドマップ戦闘を想定しています)

1,ボスデータは強く作る。そのうえで、状況を見てDMは加減をする。
弱く作ったものを強くはできないので、やや強めに作っておく。
DMの出目が荒ぶったりなどして、PC側が思った以上にピンチになってしまったら、余裕ぶるなどしつつ、敢えてHPがいっぱいあるPCに攻撃を振り分けるなどをしてうまく回す。
(でもたいていは、強めに作ってもPCの方がもっと強いので必要ない)

2,雑魚敵をわらわらさせる
数は正義なので、雑魚でも数が多いと強い。
ただし、雑魚敵を全部遠隔攻撃キャラにするのは止めよう。遠くから(例えば崖の上からとか)一方的に矢で射られたらPCが辛くなる!
(PCサイドで参加したとき、私は辛くなりました)(でもそういうシナリオ、あったりするんだよなぁ~D&D5e)
あとは重要なこととして、雑魚は途中でビビッて逃げてもいいのだ!(状況や経過時間を見てコントロール)

3,マップ内に戦況を覆せるギミックを入れてみる
不利な戦況がぐるっと覆るととても楽しいぞ!
敵も味方も利用できるギミックにすると、さらに緊張感が高まります(局所的な争奪戦が勃発して)。

これとは別に、戦闘の満足度を高める方法として

「初期位置に、近接戦闘PCがすぐに殴れる敵を少なくとも1体以上配置する」
(改変せずにシナリオ設定そのままのバトルにして、「初ターンに前衛の殴れる敵がいない」をやらかしたことがあります。移動だけでターンが終わるほど悲しいことはないですからね……)

「初期位置に、範囲魔法PCが喜ぶような固まった雑魚一団をどこか配置しておく」
(術師が振るイニシアチブダイスの手にも力が入ろうもの)

良いバトルを~~
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2025/06/23 19:37[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます!

時間の経過、しかと感じ取りましたよ~! ミアさんも村長として頑張っているようですね。
変わらないのはギムリーさんの大爆発くらいかなw

RTAボスバトルは、ほんとに奇跡のようなタイミングでしたね~! 楽しかったです。
スペルブックには「とりおさえると~」が書かれていましたが、その他の本にはその一文がなかったので、呪文書になるのはスペルブックだけだと思っていました!
ティアさんには余計な手間をかけさせてしまうことになりますね……!(ジュードが倒した本は、各々1カ所ずつ弾痕が開いているだけなので、きっとメンディングでなんとか!)

次の「旅」も楽しみにしています~!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2025/06/23 06:39[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】忘れな草旅日記1【卓感想】
ご参加と感想日記いつもありがとうございます。励みになっています。
今回は久しぶりの忘れな草村でしたので、導入を長めにとって、皆さんが雰囲気を掴めるようにと考えていました。
宿の店主の名前が出てなかったり、神殿を作り始めたところだったり、船や潜水艇が転用されていたりと、少しだけ時間が経った感じを出しています。

そのせいで、クライマックスバトルに割く時間が足りないなと思っていたので、今回、RTAと称して現実の時間を時間制限にしてみました。本来、のんびりやる派なのですが、別の意味で緊張感を煽れるし、失敗したら残念…からの次こそ…と繋げられるかもですし。そして、今回は驚きのギリギリラスト数十秒での撃破。なかなかドラマチックな活躍が見られたと思っています。

ただ、デメリットもあるので、今回みたいな特殊なケースでしか使わないほうが良いですね…
もし時間があれば、各部屋をテレポートで逃げ回る厄介な敵になる予定でした。
それと、どの本も取り押さえると呪文書になる想定でしたので、すべて紙屑と化しましたが…図書館員にティアが捕まって、書き写しし直す作業に従事したことにしましょうかw(ついでに自分の呪文書にも書き写せる)
ジュードに関しては、形見のピストルを完成させる、というサブテーマを思い立ち、これからのシナリオにこっそり混ぜていこうと考えているところです。
フォーゴトン・レルムの地図を眺めながら、今回の「旅日記」に合わせてどこまで旅することになるのやら考えていると楽しいですね。
ソードコースト冒険者ガイドや、ドリッヅト図鑑を眺めながら考えています。
では次回もよろしくお願いします。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/06/22 23:16[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記1【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DMさんのシナリオ検討期間ということで間が空いて、約4か月ぶりの忘れな卓でした!(今回から新章突入!)
PLさんともお久しぶり! でも卓が始まるとすんなりと掛け合いができてしまいます。古巣に帰ってきた感じがしますね~!!(落ち着く~!)

今回は個別導入を経て、キャンドルキープに行ってきました!
PL(私)の魂はすでに何度か訪れていますが、ほんとここ住みたいっす!

入場でひと悶着。
いままで(魂が)すんなり入れた経験から、一人一冊の本を用意してこなかったのが災いして、自PCが入場不可のピンチに!
仲間たちが全力で手持ちのアイテムを提供してくれたり、提案などをしてくれて、泣けた……。ありがとう、ありがとう……!
最終的に、ティアの予見の高い出目とシグリッドからのガイダンスに導かれた説得で、なんとか入場できたのでした。ほっ……

案内された隔離区画で、パーティが分断された上に、書物からの襲撃を受けます。
本ごとにジャンルが違っていて(ミステリやラノベ、コミックやら、果てはグラビアまで……)それによって、使ってくる呪文が違うというたいへん面白い趣向でした!
自PCが飛ばされた部屋には、コミックとミステリがいて、それぞれターシャズ・ヒディアス・ラフターとゾーン・オヴ・トゥルースを使ってきました。
ヒディアスラフターには抵抗できていたので、ギャグマンガがツボにはまらなかった感じなのでしょう……
ゾーンオヴトゥルースの方はばっちり掛かりましたが、普段から余計な本音まで語ってしまうデリカシーのないPCなので、全く影響がなかったですね~わはは。

それぞれが本を倒し、合流したところでボス出現!
今度はタイムアタック(リアル時間の)になりました。23:59までに倒さないと次元のはざまに消えてしまってよくないことが起きるらしく、PLたちが焦る!!
とにかく早くターンを回さないと、とあわあわしました。
が、奇跡的に、時間ぎりぎりでフィニッシュできて、盛り上がりましたね~!
いやはや、楽しかった!!

次回は来月! 今度はどんな冒険が待ち受けているのか、とても楽しみです!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/06/20 19:29[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars 6【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回のNPCシーンに、DMさんの悔いが残っている様子でしたので、今回はそのシーンからリスタート!
良いのです。
TRPGは「みんなが楽しい!」ことが一番大切なので(もちろんDMも!)、そのためにはやりなおしたって!!
(やり直すことで、楽しくない気持ちになる人が出るようだったら駄目よ?)

今度はみんなでどちらの商人と仲良くするかを決定し、次の目的地へ向かうルートの情報も得て、その上で選択できました。
うんうん! お話が、よりよくなったと思います!! やり直して大成功でしたね~!
自PCも、関わりのあるNPCと個別にお話ができて楽しかったです。

商人からアイデンティファイ呪文セットを贈られたホーンが、謎の石を鑑定。
結果は、「ラック・ストーン」と出ましたが、効果がDMGのものとは違っていました。1日1回、判定に有利を得られるというもので、いわば外付けインスピみたいなもの。キャンペーンオリジナルのアイテムなのかな? と思いました。
アイデンティファイ呪文では、呪いの有無がわかりませんが、「敵のボスが身に着けていたものだし、初めて出るマジックアイテムがいきなり呪いのアイテムってことはないでしょう」と気楽に考えていた私。
ポルコが「試しに同調して確かめてみる」と宣言したときも、特に心配してはいなかったのですが……

なんと! 呪われていた!!(うっそん!?!?)

意外過ぎる展開です……
しかしアイテムの効果を読むと、「1日1回判定で有利を得ることができる。しかし、続く2回の判定が不利になる」というものだったので「これ、有利の効果を使わなければ、不利にもならないね」と私から突っ込んでおきます。

そんなに酷い呪いじゃなくてよかった!
「同調枠を1枠食う」点が、一番の呪いと思われ。ですがまだ序盤なので、リムーブ・カースを覚える前に同調枠がパンパンになるってことも考えづらいから、大丈夫でしょう

この石は呪いの効果で、捨てようとしてもポケットに戻ってくるらしいです。
そこをポルコPLさんが逆手にとって「投げても戻ってくる石!」と発想を転換させていて、「賢い!!」と感動しました。
それだ!!
こういう「柔軟な発想」が大好きです!
いいアイテムじゃないか! 今後、出番があるとよいですね~

ルートは情報を得た結果、湿地帯から行く方が良さそうに思えたため、変更させてもらいました。
ランダムエンカウントでゾンビの群れと戦い(ポルコの神聖伝導:アンデッド退散が大活躍!)、ブリーワグに取り囲まれてボコボコにされていたリザードフォークを助けたところまで。

次回は竜語が話せるエイシルの活躍シーンかな?
とても楽しみです!!

(余談)
ここ1か月ほど、酷い出目が続いていた私ですが、15日から急に出目強になっています。ついに揺り戻しがキターーー!?
この戦闘でも使い魔のイニシア出目20に加えて、2度もクリティカルを出していて……
ああーーー!! 嬉しいけれど、一度に使い切らなくていいのよ出目運を!!!
毎度毎度、出目に一喜一憂して楽しんでおります。
いいね! 14
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2025/06/18 19:33[web全体で公開]
大丈夫!スカー君と一緒に地中へGo!
専用シートもご用意致しますー
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2025/06/17 20:12[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます!

このたびは、マジでお疲れ様でした……!
そうですね、物事の良い面を見るようにしましょう~!!

おっしゃる通り、これもプレイスタイル、住み分けの問題なのかも知れません。
出てくるNPCを片っ端からぼーん!(やわらか表現)して、ヒャッハー!! な卓も、世の中にはあるかもしれませんし。
(それでシナリオが成り立つのかは知りませんが)

とりあえずは、自分にとって大切なTRPG仲間さんが去って行かなくて良かった、と思っています。
そもそも大切な仲間たち(Ququさん含め)のやりたいことを踏みにじられたから、よけい「このやろ」って思っちゃった部分もある!

ああああ、スカーくんが上に乗っている人の存在を忘れて潜っていく姿が見えるーーー(爆笑)
次回以降も、楽しみにしています!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2025/06/17 17:48[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス22【卓感想】
DMとして申し訳ないのは再三の通り…(略
とはいえ、そこ以外は良い話に持っていき、見事にスカー君もドラゴネルも手に入れたのでOK!

本来何しても良いのですソロなら!
(でもDMのことも数えてね)
逆を言うと、ソロじゃないと制約多いのです。
今回は、それだけ。
しかも絶対値はあまり関係なく、相対的な話。
他のセッションでは普通かもしれません。(卓菩薩らび様に普通を説いてはバチが当たりますが)

でもいつもながら感想日記ありがとうございます!
次回以降も楽しくできるように頑張って行きましょうー

スカー君は地中の移動力があるんだよねー^^
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)だーさん3
2025/06/17 09:23[web全体で公開]
だーさん3さん、コメントありがとうございます!

ドラマ作ってもダイスが追いついてくれないことがしばしばあるユークですww
声援の電池ありがとうございます! かなり助けられましたよ~

あの回のライトナさんは、マジでダイス女神が背後にいた感じでしたね!
20出さないと復帰できない恐怖STでライトナさんが20出したときは、うおおおお!! って興奮しちゃいました。エレメンタルちゃんたちもすごかった!

次回もめいっぱい楽しみましょうね~!!
だーさん3
だーさん3らびおり(兎檻)
2025/06/17 08:16[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ33【卓感想】
ダイスでドラマをつくる女・ライトナです。
ドラゴンとのバトルは死闘でしたね。
声援の電池プレイでした。
恐怖状態のセービングに失敗すると治るまで無力感におそわれます。😭
キャラクターシートを読んで使えるもの探しましたよ。
地獄めぐりも頑張っていきましょう。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)聖岳生馬
2025/06/16 21:53[web全体で公開]
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます!

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
6月12日だ、もうすぐオンセン登録3周年だなと思っていたら、いつの間にか過ぎてた……

って感じでした~
しばしば時空がゆがんでおります!
いつも楽しいコメントありがとうございます。これからもよろしくお願いします~!
聖岳生馬
聖岳生馬らびおり(兎檻)
2025/06/16 21:36[web全体で公開]
> 日記:3周年とちょっと

「新手のスタンド使いか!?」ちゃッちゃ~(乱入SE

気がつかないうちに体力を失っていたりしますよねw
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2025/06/16 20:39[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます!

Ququさんにはほんと、D&D5e初心者のころからお世話になっており……
心の師匠のおひとりであります!!
いつも楽しいセッションを本当にありがとうございます。

楽しいお返しができるように、私も頑張りたいと思います!!(そう、日程合わせが一番のボスですね~!)
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2025/06/16 20:36[web全体で公開]
> 日記:3周年とちょっと
3周年おめでとうございます!
.何パーセントかは、ご一緒させて頂いているかと思いますw
なかなかに日程が合わせにくいのもありますが、また我儘ですがプレイヤーもさせていただきたいですー
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/06/16 20:25[web全体で公開]
😊 3周年とちょっと
オンセンに登録して、3周年とちょっとが経ちました。
沢山のお友達ができて、だいたい月の半分はセッション参加させていただいています。
生きるのが楽しい!!
本当にありがとうございます!

(実は登録は3年前でも、実際に稼働し始めたのはそれから半年後だったりするのはナイショ)

余談ですが1周年も2周年も、気づいたら日にちが過ぎていました。
「よーっし! 今年こそはぴったり3周年記念で日記書くぞ!」
……と思っていたのにまた過ぎていたのはなんか、スタンドの攻撃を受けてたんだと思います……
いいね! 30
聖岳生馬
聖岳生馬らびおり(兎檻)
2025/06/15 14:30[web全体で公開]
ハートを射抜く(物理)
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)聖岳生馬
2025/06/12 13:43[web全体で公開]
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます!

全部の組織とデート(?)しなくちゃいけなくて大変でした(笑)
特にハーパーは嫉妬深くてすぐに爆弾を抱えるから……

伝説の火山の下で、次回、告白か!?
ラスボスちゃんのハートを射抜く(文字通り)ことは出来るのか!?
お楽しみに〜〜!
聖岳生馬
聖岳生馬らびおり(兎檻)
2025/06/12 12:01[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ33【卓感想】

伝説の樹の下で告白ならぬ一撃をっ!?>ときめきティラニー

ラスボス「一緒に帰って噂されると困るし」(ワンダリングチェック)
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/06/11 21:58[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ33【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1か月以上間があいて、久しぶりのティラニーです。
自PC、因縁のボスとの対決……!!(の、2ラウンド目から)

……なのですが、敵の初期位置が遠すぎた!
初手で悪魔変身して移動力が増えても、2ラウンド移動してまだ近接できず。
3ラウンド目にはインスピを切っても”畏怖すべき存在”の恐怖STに失敗してしまい、近づけなくなってしまいました。
にっくき因縁相手なのに、な、殴れねえ……

マンダは前回グウィンに連れられて、ディメンジョン・ドアでボスのすぐそばに出ていたのですが、そのせいで、伝説的アクションで集中的にボコボコにされてしまいます。
マンダァァ!!(涙)

グランツも、先行する前衛たちに追いつけず、バフも回復も思うように掛けられずに苦労している様子でした。

しかもこのエインシャント、なにやら体にジェムが埋め込まれているとかで、魔法が全く効きません。
(実際には、無効化には回数制限があったとのことです。そのためか初級呪文は通していましたが、PCたちにそれを知るすべはなく……)(なんかあれです、一回魔法を無効化するたびに、少しずつジェムにひびが入る描写とかあれば、察せられてもっと良かったかも~!)

ライトナは虎の子のイレジスティブル・ダンスを無効化されてしまいましたが、ゾンタルの塔で拾った魔法のジェムからエレメンタルを喚びだし、戦ってくれます。
このエレメンタルたちがさあ! ライトナPLさんの強出目のお陰で、すんごいお役立ちだったのです。

マンダは自分がピンチだというのに、自PCにウォーディング・ボンドを掛けてくれました(自PCが受けるダメージを、半分肩代わりしてくれる魔法)。
そのせいもあって、彼はあっという間に瀕死の重傷を負いますが、癒しの手で一挙に70点も回復していてびっくり! なるほど、そういう戦法か! と目からうろこでした。
これのお陰で、自PCは間合いで殴られても8点ほどしかダメージを受けず、その度に敵にアガテュスで25点の反撃冷気ダメージを入れられました!(お釣りのがデカくてお得!)

恐怖してしまって近づけない自PCは、マンダに行くダメージを少しでも減らすべく、ミラー・イメージを発動させたのですが、その後、エインシャントはこちらを殴ってこなくなってしまって、逆効果!
そのターン後に、(声援の助けもあって)恐怖からは自力復活できたので、4ターン目にやっとエインシャントに近接して殴れました。

が、……出目が……
あまりにも、ひどい……orz

いやね~、ここ3週間ほど、ずっと出目が酷かったのです(他のCPでも)。
なので、「今日のために、出目運を溜めてるんだな~」と思っていたのですが、この回でも酷くてうわああん!
みんなが、因縁対決を全力で応援してくれているのがわかるから、きっちり応えたいのですが!(出目は仕方ない)

4,5ターンと、なんとか一発ずつは当てたものの、ぐぬぬ……
(……冷静に考えると、命中率25%なんだから、有利を得ているとはいえ、半分当たればまあまあだったのかも)

マンダも倒れてしまい、ピンチに陥ったのですが、6ターン目に、やっと……
出たのです、クリティカルが!!

やったーー!! 実に久しぶりじゃないかい、出目20くん!!?? 待ってたよぉ~~!!(有利の陰で1くんの姿はちょこちょこ見かけた。あいつ私のストーカーなんだ……)

自PC、子供のころにこのエインシャントドラゴンに村を滅ぼされ、目の前で妹を殺されているのですが、その時にやつの鱗を一枚だけ剥いでいる、という設定があります。
なのでここのクリティカルでは、その大昔に剥いだ鱗のところに、大剣が刺さった、という描写をしました!!
うーん、感無量!!(嬉しい!)
しかもクリティカルしたのでBAでもう一撃。このターンはなんと、3発ともあてた!!(祝!)

直後に、グランツの生命保護で復活したマンダの神聖なる一撃連打で、エインシャントは討伐されたのでした!!

なんとか、なったーーー!!(長い戦いだった……)

首をはねる描写を入れたけれど、敵は煙のように消滅してしまって。
ジェムを埋め込まれて変質しているせいか、存在を消滅させるには至らないらしい。

一応は復讐を遂げた自PCですが、思ったような喜びも達成感も感じられず(※PC目線で、です)、茫然自失の状態に陥ってしまいます。
それを、もっとボロボロのマンダが肩を貸してくれて、反対側からはライトナも支えてくれて、ようやく戦場から立ち去ったのでした。
マンダ……あんた根っからのパラディンやで……
そして、パーティっていいね、仲間っていいね、ってしみじみ思うPLでありました。
(残念ながらこの回、グウィンはPLさんが体調不良でお休みでした。出ていたらどんなRPをしてくれたのだろう~?)

後日、会合が開かれます。
今までのパーティの活躍が評価され、すべての組織がドラゴン教団の野望を阻止すべく、協力してくれることになりました。
ときめきティラニー、大成功です!

火山の火口の周りに、7つの穴があけられて、それぞれの組織が別の穴から侵入していくそうです。
この割り振りと、PCたちがどこから侵入するかを決めることになりました。
グランツがコミューンでどのルートが一番神殿に近いかを尋ねますが、神も知らないらしい。
他に手がかりもないので適当に配置。
いよいよ、次回クライマックス!? 物語は、どんな結末を迎えるのでしょうかーー!?
自PCは無気力から立ち直れるかな……

あれっ? 結局、ドラスレ剣は手に入ってないや……!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/06/10 18:24[web全体で公開]
😲 戻りました!
”サイト乗っ取り”とか”フィッシング行為”とかの言葉にガクブルしましたけれど、無事に戻ってこられて良かった~!!

9日午前中は、サイトに繋ごうとしたらすでに真っ白だった気がしますけれど、8~9日にかけての真夜中とかにログインしたような気もしなくもなかったので、パスワードは念のため変更。
コンゴトモヨロシク……

ぽん太さん、復旧作業お疲れ様でした! ありがとうございます。
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