らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン
2023年09月
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
| 2023/09/30 20:15[web全体で公開] |
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
| 2023/09/30 20:11[web全体で公開] |
りんりん丸さん、コメントありがとうございます! そうですね。iPadのアプリは何ともなかったので、パソコン版だけの不具合だったのかも? です。 セッション直前に「ブロックされています」は、めちゃめちゃ焦りました~!
| りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/30 17:14[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】腐敗の影【卓感想】 らびおりさん、お疲れ様です。 過去版と違ってキャントリップがあるとはいえ、低Lv術者は淡白ですよね。 今回のセッションでびっくりしたのは、らびおりさんのPLとしての成長ぶりです。以前出会った頃より、落ち着いたプレイと知識。勢力的にセッションに参加しているだけのことはありますね♪ すぐに覚えてしまうので、頭がいいんだろうなぁと感じました。
| りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/30 17:05[web全体で公開] |
> 日記:障害には勝てない いろいろなDiscordでみなさん騒いでましたが、ワシは毎度PCで繋いでないので、特に変わったこともなく、なんのことやら状態でした。まあ、卓の予定もなかったんですけどね。
| COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/30 12:55[web全体で公開] |
自分はDiscordのPTBを入れて何とか対応したこのの、 参加される方々が皆で接続できないと意味ないのがTRPGなので…。
| らびおり(兎檻)⇒COBRA | |
| 2023/09/30 01:04[web全体で公開] |
COBRAさん、コメントありがとうございます! はい、もう当日の急な不具合はあたふたしてしまいます〜。 原因を探ってあれこれしていたところ、DMさんから卓延期の連絡と共に、障害原因だと教えていただきました。 COBRAさんのところは、無事に卓を開催出来たのですね。それは幸いでございました!
| COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/30 00:51[web全体で公開] |
> 日記:障害には勝てない 参りますよね。プラットフォームが世界規模の障害となると手の尽くし様もなくてホントに焦りました。 オンセンルームのチャットで連絡確認して開始時間を1時間遅らせて、 スマホで繋いでみたり、PC版のアプリをDLしたり、なんとかDM完遂できて今さっき安堵したところです。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/29 23:12[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】腐敗の影【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※シナリオの大筋に触れています 柿の森さんDMの腐敗の影に参加させていただきました。 DMが初心者&PLも半分は5e初心者とのことで、PC作成はベーシックルール&PHB縛りです。最初の時点では、セッションまであまり日付がなかったので、私はキャラをリビルドしました。 使用した自PC(ヒューマン/ウィザード)、私がD&D5e完全初心者(卓経験0)の時に作ったPCなので感慨深い。 王道主人公なヒューマン/ファイターのルーク、ヒル・ドワーフ/クレリックで凄腕料理人のティルダ、お金が大好きなハーフリング/ローグのトールフェローと、クラスもベーシックな仲間たちが揃いました。 護衛の依頼から、目的地の村での情報収集を経て、大ネズミ発生の原因を絶ちにゆくシナリオ。 ログを見返して気づきましたが自PC、なんとシナリオ通して敵に1ポイントもダメージを与えてない! 一戦目はスリープで敵二体を眠らせたためですが(これはヨシ)、二戦目は不意打ちからの~何も出来ずに気絶&麻痺してましたし(まあ仕方ないよね)、三戦目はボスにマジック・ミサイル飛ばして、HPを削るかシールドさせてスロットを削るかどっちでもいいな~と行動してたからなのですが。(スロット削ったったぜー!) ま、まあ? 一回だけファイアー・ボルトする機会がありましたけど、ドヤ顔で外しましたw(出目3) イニシアチブは全部一桁しか出ないし、得意なはずの知識系の判定で1出したりと、そうとうアレなダイス目でした……ね……(ごめん) 特に二戦目は、敵からバックアタックかつ不意打ち喰らって大ピンチでした。 後衛二人が気絶、前衛二人のうち、ルークまでもがHP1まで追い詰められてしまい、あわや全滅も覚悟したのですが、ティルダが回復飛ばしてなんとか立て直してくれました! 二人の巻き返しが素晴らしかったよ~~!! い、いやぁ……初心者PLにいきなりパーティ全滅なんて悲しい経験をさせてしまわなくて良かった、です。そんなのトラウマになっちゃうよ! というか、敵のダメージがさーー! こっちはHP8しかないのに、噛みつき1d6+1に加えて毒で2d6っておかしかないか、公式シナリオさーーーーん!?!? 毒には抵抗できたのに、半減ダメージでも倒れたぜ…… 絶対DMが一番ドキドキヒヤヒヤしたはずだろう!!(お疲れ様です!) ともあれ、良きPC&ロールプレイ上手なPLに囲まれて、とても楽しいセッションになりました。 3時間が実に濃縮された時間でした。皆様、ありがとうございました!
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/29 22:10[web全体で公開] |
😢 障害には勝てない ディスコードの障害で卓が延期になってしまいました。 PCアプリ版の挙動がおかしくて、再起動したらブロックされてるとの表示。 「な、なにも悪いことしてないよ!?」と凄く焦りました。 ブラウザ版からは普通に入れたので、「う~ん?」と首を傾げていたところでした。 不具合の理由が障害とわかって良かったですが、セッション……楽しみにしていたのに…… しょんぼりんぬ……
| らびおり(兎檻)⇒柿の森 | |
| 2023/09/29 09:00[web全体で公開] |
> 日記:D&D5版 初めてDMをやった〜(長いのでたたみます) 柿の森さん、初DMお疲れ様でした&ありがとうございました! いやぁ……一時はどうなることかと思いましたが、なんとか立て直して無事にボスを倒せて良かったです。 1レベルはほんと事故りやすいですね~。 初DM(どころか初GM)とは思えないほど、進行がスムーズでした! ほぼ時間通りにシナリオが終わったのも、素晴らしかったです。
| りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/28 11:27[web全体で公開] |
アーティフィサーは装備やらでイラストが大作になりそうなんですよね。ホムンクルスを作って翼の生えたニンジンにするとか…いろいろ楽しめますね。 褒めていただいてありがとうございます。でも、今風の感じじゃないのか、興味がないのか、ワシのイラストは人気がないんですよね。自己満足なんで、わからんでもない(*´ω‘*)
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
| 2023/09/27 19:30[web全体で公開] |
りんりん丸さん、コメントありがとうございます! うさぎ魔導砲、面白いとおっしゃっていただけて嬉しいです! このデザインに決まるまで、幾つか自分でラフを描いては没にしました(燕騎士団だからツバメ型にしてみるか、とか、ニンジン型はどうかとか)。 最初は筒型の「砲」の形に引きずられていたのですが、「ゲームの中に出てくる大砲って、魔女の大釜みたいに丸っこいのもあるよなぁ」と思ったところから、この丸っこい魔導砲が出来ました。 りんりん丸さんのイラストは、いつもとても丁寧で凝っていらっしゃる上に、見るだけでキャラクター性まで伝わってくるようで本当に凄いです! 描きかけのものも、是非そのうち完成させてお披露目して下さいませ~!
| りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/27 12:30[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】箱庭の荘園3【卓感想】 兎檻さん お疲れさまです。 ウサギ型のデザインは面白いです。 ワシの場合ですが、相棒や変身が必要なサブクラスはイラストに時間がかかり、なかなか作成しにくいです。アーティフィサーのイラストとドレイクワーデンのイラストは描きかけで中断してますね。凝り性が災いしてしまいます。 立ち絵のストックを貯めておきたいですが、ターシャ本が出たから構想が膨らみすぎて大変。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/26 22:31[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】箱庭の荘園3【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ダンジョンの内容に全面的に触れています 「赤き熊団事件」が一旦一段落し、今回から第二部だそうです。 PCは3レベルになり、ファイターのマルはバトルマスター、バードのゴーマンは雄弁の学派へと進んでいます。 自PCはアーティラリスト(砲術士)! ついに魔導砲が完成しました! 今回は領主のエドワードが呪いに倒れたため、その源を断つべく、前回訪れた地下へと再び挑むお話です。 前CPでさらっと「呪いに倒れていたヒホンキールの領主が、冒険者の活躍で復活した」という話は聞いていたので、心の中で「繋がってる~!」とニヨニヨしていました。 あの冒険者というのを、いま我々がやっているのだな~と。 第二話でファイアー・スネークが出現した場所に、転移の魔法陣が出来ていました。えーい! と飛び込む一行。 その先はなんと! ――デスゲーム会場でした!(笑) 前領主のギュンターが(悪の)死霊術師なのですが、「勇者たち、来てくれるかな~」とコツコツデスゲームを作ってるところを想像すると、つい笑顔になってしまう。 とはいえエドワードの命が掛かっており、デスゲーム攻略にタイムリミット(もって五日と言われている)があるから、PCたちは(特にエドワードの部下であるゴーマンは)真剣です。 一度入ると小休憩は二回しか取れず、三回目を取ろうとすると外に出されるとのこと。 内部は二層に別れていて、一層が四部屋、二層が五部屋。 ペース配分を考える必要がありますが、どの部屋がどうなっているかは入ってみなくてはならず、全ての部屋をクリアしなくてはならないようなので、まあとにかく行く! 最初に選んだ部屋には、ガーゴイルの石像がずらりと並んでいました。 ナイル「動かない石像などない」 ほんとにね。 PLは全員、動くってわかっているのに、PCは不意打ちを受ける理不尽w グリムが宝石に惹かれて、ふらふらと中へ。石像の一体からかなりのダメージを受けてしまいました。 敵は一体だけでしたが、ACがそこそこ高い上に非魔法武器に抵抗があるため、なかなかしぶとい。 マルのクリティカルからの怒濤のアクションで二連続ファンブル、その直後にナイルがエルドリッチ・ブラストでクリティカルを出し、討ち取りました! 出目が、荒れる! 一戦目で小休憩を取る羽目になり(なので、初戦は魔導砲を出さず)、「この先大丈夫かな?」と少々不安に。 二つ目の部屋には、いかにもな鎧が置かれています…… ナイル「動かないフルプレートなどない」 ほんとにね~!(二度) ここでついに魔導砲ロマンを初披露! この部屋はモンスターハウスかってくらいの敵密度でしたが、反面、魔導砲の移動力の低さも問題にならず、火炎放射器は敏捷セーヴ(成功半減)なので、ACの高いフライング・ソードやアニメイテッド・アーマーに対して毎ターン効率的にダメージを与え続けることが出来ました。 ……いいじゃん! 魔導砲!! さらにここでは、自PC→マル→ナイルと、燕騎士団の三人が三連続でクリティカルを決めたんですよ!! それで戦闘終了。うわーカッコイイ!! 傷ついたロマンは、初級呪文メンディングでただで全快しちゃう。便利! さらに部屋の奥に進むと、宝箱を守る目玉の怪物が…… 合い言葉を要求されたので、一旦部屋を出ます。別の部屋に合い言葉があるはず。だってデスゲームだもんね! 三つ目は水没部屋でした。水の中にはいかにも何かがいそう…… 飛び飛びに乾いた地面があるので、筋力が高ければジャンプして行けそうなのですが。 このパーティの最大筋力はバードのゴーマンの10!!(ででーん!) ゴーマンがジャンプしてレバーに向かっていくと、クロコダイルが四匹現れて囲まれました。 流石に死を覚悟したようですが、何故かゴーマンに対するクロコダイルの攻撃がことごとく外れる幸運が!! 嘘みたいだが最後まで無傷。 ゴーマンを助けに向かおうとして水の中に入ったマルの方が、噛みつかれて拘束されてピンチでした。ナイルが飛び込んで救いに行った!(仲間思い!) なんとか倒して、部屋をクリアして小休憩。 最後の一つの部屋を開きます。キノコが生えた死体…… ナイル「ぜったい動くやん」 ほんとにね……!(三度) ヴァイオレット・ファンガス二匹を倒し、合い言葉と「メルラ」というエルフ語が書かれたペンダントを発見。 前の部屋に戻り、目玉に合い言葉を教えて宝箱をゲット(部屋クリア)。 キノコの先で魔法陣を守っている魔物と取引をすることを選択し、一行は一旦外に出てきたのでした。 待ち伏せモンスター展覧会のようで、楽しかったです! セッションは長丁場になりましたが、誰も気絶せずに一層を(ほぼ)クリア出来ました。なかなか良いペースなのでは。 あとはエルフの森で、手早く妖精の鱗粉を入手できればよいのですけれども、果たしてどうなることやら!? 次回も楽しみです!
| ヒロクーン⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/26 00:51[web全体で公開] |
おっとそんな経緯があるとは(;^_^A。日曜でないと入りづらい人が結構いるとか仰ってましたよ。 日程が合わない人は絶対出てくるだろうから、行ったり来たり両方参加しても構わないと伺ってますよ (但し報酬は一回分だけと)。それがらびおりさんでも、気にしなくて大丈夫だと思います。 もし登場する(希望した?)敵が違った場合どんな感じになるか、両方やってみたい人は是非どうぞと。 ジョブ割のアンバランスもy.nakanoさんにお任せです( ’ ’ ;(ずっとですが)。
| らびおり(兎檻)⇒ヒロクーン | |
| 2023/09/26 00:37[web全体で公開] |
ヒロクーンさん、お誘いありがとうございます! y.nakanoさんに「テキセで遊びたいから、テキセ枠を作って欲しい!」とリクエストした手前、ボイセに参加しづらいっ! ……という単に個人的な事情です…… でもy.nakanoさん、別に気にされないかしら? ううむ……悩みます(でもおいはぎヘアレンゴンは見たい)。 ちょっと考えてみても良いですか? 合流するとなると、フェイワイルドに入るなり、迷子になって別のPTに紛れ込む感じになるのでしょうか。 ……ぼけっとしたキャラなので、それは充分あり得ますがw
| ヒロクーン⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/25 23:24[web全体で公開] |
こんばんは。ウィッチライトの彼方に、2B覗いたら参加出来ないというの見てしまいました。余計なお世話かも知れませんが、可能なら今回は2Cの方に飛び入りいかが?
| ミドリガニ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/25 21:12[web全体で公開] |
らびおり(兎檻)さん、こんばんは。 いつもお世話さまです。 とんでもない、ありがとうございます。 仰る通り、ボスのファンブルですね。 その際にGMさまが「ジャムった!!」と台詞を付けてくださいましたので。(笑)
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2023/09/25 20:49[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ダイスで思いもよらない結果になるのは本当に楽しいですね。 パーセンさんに設定が生えたのか、実はニセモノパーセンさん(デヴィルが化けている)だったのか、特に何もないのか? 結果を楽しみに待っていますw 城塞がにこにこグールランドになっていて、びっくりです。 冒険者がやってくる度に、数が増えていったのかなぁ……(遠い目) グールは格下ですけれど、D&D5eはD20の振り幅が大きいから、数で攻められると削り殺されたり、事故る可能性もなくはない、かも? ファイボ連発すれば勝てたでしょうが、おっしゃる通り、リソース管理も重要ですものね。 熱い展開、どんどんやってください!! Ququさんの操るNPC女子がみんな可愛くて大好きです。 メルルが両腕を取り戻したときに、「次、モンクとるでー! しゅっしゅっ!」みたいに言っていたのが可愛くて印象に残っています。 NPCが生き生きしていると、「ああ、キャラクターはみんな、この世界にしっかりと根を張って、生きているんだなぁ!」って感じます。 雪山の怖いところ…… 橋の所は風が強そう?(それとも橋自体が崩れる?) 落石がありそう? 雪崩がありそう? 足元が滑る?(これは雪国ブーツである程度は防げていそう? ※氷や雪による移動困難地形を無視) とかいろいろ想像してしまいます。 リアルに考えると、雪目も怖いですけれども。 次回がますます楽しみです~
| らびおり(兎檻)⇒ミドリガニ | |
| 2023/09/25 20:34[web全体で公開] |
ミドリガニさん、コメントありがとうございます! 体調は快復されたとのことで、ほっといたしました。 一言のコメントに、ご丁寧な返信をいただいてしまって、却ってご迷惑でなかったかと恐縮です。 ジャムり実績への祝福をありがとうございます! ミドリガニさんが参加されていたセッションのボスもジャムっていたとのこと。 先日の日記で拝見した、ボスのファンブルのことでしょうか。 いやぁ、ピンチにおける「先に行け」展開は燃えます! 後ろを心配しつつも、任されたからには必ずドラゴンを倒して帰らねば、彼らのためにも! って感じですね。 とても楽しかったです!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/25 12:17[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな山の竜6【卓感想】 コメント・感想ありがとうございます! 売り手がデヴィルw 急に生えた設定のせいで、警戒されまくりなNPC雑貨屋に感謝をw 本筋とは関係ないですが、こういうダイスサービスを楽しむ余裕があるのはいいことですよね。 ダンジョンでは事前情報通り大量のモンスター。これはリソース削り的な要素と、これまで交流したNPCの顔見せ要素。もしも死なせてしまっていたりすると、ここで助けが来なかったのだなぁ…と感じてもらえば成功ですね。 実際のところ、麻痺の不運さえなければ、PCだけでも勝てるとは思いますが、こういうのが好きなDMなので仕方ない。NPCを使えるところで使っていただいて嬉しいです。 課題はPCに同行しているメルルとラール君。この二人はプレイヤーの合議で動かしてもらおうと思いつつ、テキストセッションだと時間かかりそうなのが難点。予め性能を見てもらって、三択くらいで動くように考えてみますか… 次回は雪山の登山。寒さ対策は万全の冒険者ですが、雪山の怖いところは他にもありそうです。頑張ってーw
| ミドリガニ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/25 08:38[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな山の竜6【卓感想】 らびおり(兎檻)さん、お早うございます。 先日は温かいお見舞いの言葉をありがとうございました。 そしてジャムり実績解除おめでとうございます! 過日の天下繚乱でボスが同じ実績解除してました。(笑) 嘗ての仲間達の先に行けはめちゃくちゃ燃えますね❗
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/24 23:34[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな山の竜6【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ダンジョンの内容にかなり触れてます 忘れな草から続くこのCPにも、いよいよクライマックスが迫ってきました。 前回、竜殺しの英雄の墓で英雄の装備一式を手に入れた一行は、ファンダリンの町で最後の準備を整えます。 雑貨屋のパーセンは、ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ([冷気]に対する抵抗を得られるマジックアイテム)を四足入荷してくれていました。 ところが、ダイスによってそのうち一足が曰く付きの品だということになります。魔法アイテムのトラブル表(ザナサーP131)を振ったところ…… 7:売り手は契約相手を探しているデヴィルである ででーん!! ただのNPC(パーセン)に凄い設定が生えた! これには大爆笑でした。 その上、代金が支払えないティア、ダムレイ、シグリッドの三人は、パーセンに差し出された「後払い契約書」とやらにサインしてしまいます! 悪魔の差し出す契約書……!!(はらはら) 自PCは幾らか所持金に余裕があったので現金一括払い。余りを貸すよ~と仲間に申し出てはみたのですが、三人ともあえて地雷を踏みに行くらしい(笑)。 翌朝、シャリーの背に乗り、一行は忘れな山へと移動。 手始めに、アックスホルム城塞という、かつてドワーフが建造し、今はアンデッドの巣窟になっているダンジョンに挑みます。 スケイルメイルからブレストプレート+1に装備を変えたダムレイは、隠密の不利がなくなり、早速先頭に立って城塞の入口を調べに行きます。ドワーフである彼ならば、同族の建造物を調べるのに最適です。 入口の両側には矢狭間が並んでいましたが、敵の気配はなく、無事に鉄格子を開くことも出来ました。 しかし入口の扉は非常に重く、古びていて、力任せに押し開けようとすれば大きな音を立ててしまいそうです。 他PCのキャラシを見るのが趣味の私。この時ふと、シグリッドがサイレンスを準備していたことを思い出します。 サイレンスを掛けて押そう、と提案したところ、これが正解だった模様。 扉は全員で一斉に押し開くことが出来、その上、中にいたグールたちの不意を打つことが出来ました。 イニシアチブの早かったティアのファイボが炸裂し、6体のグールの内2体を瞬時に火葬します。 残ったグールも、順当に処理……していたところ、ダムレイが扉の向こうからの異音を聞きつけました。 PLたちには見えます……扉の向こうに、山のようなグールのコマが置かれていくのが!! ひえええ……数の暴力反対!(※グールは麻痺させる能力を持っていて、脅威度以上に危険な敵です) 機転を利かせたダムレイが、扉を押さえる形に位置取りしますが、大群に本格的に押されたら一人では耐えきれない。反対側のドアの方にも、大量のグールの気配が迫り、ラール君(大型のカニ)とNPCのサーラ改めメルルが押さえに行きます。 シグリッドはダムレイの傍に近寄って、アンデッド退散を行う予定のようで、自PCは彼女の前にいる邪魔なグールを銃撃で始末しました。 続けてもう一体、と攻撃しようとしたところ、なんとここで痛恨のファンブル……! 初めて、銃をジャムらせました!! 祝☆実績解除:「くそっ! ジャムった!」のセリフを言う 実はこれ、忘れな草(※山じゃない方)CPの第三話のセッション募集のコメント欄で言ってたやつなんです。 ジャムって「くそっ!」って言うのがロマンだ、言いたいって……。 なんと、約半年ぶりに叶った! 大量のグールに囲まれ、銃は弾切れ&ジャムり中(よろず修理屋道具で直すのに1ターン、弾込めに1ターン掛かる)。 シグリッドの大声でのアンデッド退散も、DMの出目が走り、二体にしか効かない。 どうするーー!? と頭をぐるぐるさせ始めた時、サイレンス範囲を突き抜けて突然、蹄の音が! 新手か!? と振り返ると…… そこには、ケンタウルスのルキノ(NPC)と、メルルのかつての仲間達の姿があったのです! 「ここは任せて先に行け」 胸熱展開、キターーーーーーッ!!!(PL大興奮!) なにこれ超燃える!! ヤバイ! (ここでイカしたセリフの応酬があったのです!) 彼らの言葉に甘え、一行はこの場を任せて唯一グールの気配がなかった正面扉に走ります(シグリッドの退散が効いた1体が、扉を開いて逃げていったのを追う形)。 階段を駆け上がると外に出ました。目の前に、山頂へと続く細い登山道が続いています、といったところで、今回は終了!! DMは、「演出はダイスとプレイヤー任せ」などと謙遜していましたが、いやいやなんの! この胸熱演出は凄く良かったーーー!! 最高です!(サムズアップ) 今回もめいっぱい楽しみました。夜、興奮しすぎて眠れなくなるくらい。 登山道では果たして、どんな事態が待ち受けているのでしょうか。次回も楽しみです!
| ミドリガニ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/24 18:29[web全体で公開] |
らびおり(兎檻)さん、こんばんは。 大変お世話になっております。 ご心配を頂き感謝です。 やっと回復して参りました。 ありがとうございます。
| らびおり(兎檻)⇒だーさん3 | |
| 2023/09/23 18:04[web全体で公開] |
だーさん3さん、コメントありがとうございます! ザドリクスさんはそんな喋り方だったんですねww 記憶ないけどって、ヲイッ! まあちょっとくらい溶けてもそんなに変わらないでしょう! 次回も頼りにしております。
| だーさん3⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/23 12:43[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】海神の呪い、暗躍の塔1【卓感想】 オス、おいはザドリクス。ドラゴンボーンのバーバリアンだす。 家族で放牧やってたら魔法使いのポータル実験に巻き込まれて家族と家畜をなくしたでごわす。 生きるために大斧かついであらごと仕事やってたら事件に巻き込まれてしまったでごわすよ。 犯人捕まえるのに埋まった神殿のようなもののなかに潜っていってベトベトモンスター切ったら穴が溶けかけるしさんざんでごわすよ。記憶ないけど(笑) 手がかりを求めてどんどんいくでごわす。
| らびおり(兎檻)⇒だーさん3 | |
| 2023/09/22 15:45[web全体で公開] |
だーさん3さん、コメントありがとうございます! レズンさん、本当に面白すぎです! 楽しい!! 次回は残念ながら別のセッションと被ってしまって参加できないのですが、その次は是非とも参加したいと思っています。 ご一緒できましたら、よろしくお願いします! 「スリープ、手を抜いて唱えてたでしょ? でも、効いて良かったね」
| だーさん3⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/22 14:08[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ1b【卓感想】 余はレズン・ケイキ。エルフの貴族にして魔法使いである。 ツノある魔導士アルカ殿。こたびのサーカス興行の悪い魔女の撃退、大義であられる。 先のバトルの賽の目ふるわずとも勇猛なるおこないは我らしかと見届けた。 またともに冒険いたしましょうぞ。 おお、眠りの呪文のサイコロは六万体から八面体に直しておきましたゆえ安心めされよ。
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
| 2023/09/21 22:28[web全体で公開] |
りんりん丸さん 導入は複数あるのですか~! じゃあ、何回も遊べますね! こちらの卓はウォーロックのおじいさんからの依頼でした。なんかおじいさん、見かけによらず強くて(物理)面白かったですw 流れてしまった方の卓では、なくしものを取り戻す導入予定だったみたいで、そちらでは先にダイスだけ振ってました。 その時の自PCは身長でしたね。 どのみち、荒ぶるソサの身長は暴走表で上下する可能性があるので、本人全く気にしてない感じ…… ファッションセンスをなくすのも面白いですね。 ファッションセンスをなくしたキャラに、クローク・オヴ・メニー・ファッションズを持たせたいかもw
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/21 22:19[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】海神の呪い、暗躍の塔1【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ストーリーにざっくり触れています 実に半年ぶりに、AndさんDMの卓に参加させていただきました。 今回、自身の予定が埋まりぎみだったので、そ~っと手を挙げる形で参加の意思を示したのですけれど、蓋を開けてみればなんかこう……私よりももっと予定が埋まっている人たちが後から突撃してるじゃーん!?(※椅子取りゲームで吹っ飛ばされる兎檻のイメージ画像) ダブルブッキングした方がいたため、最終的にはたなぼた式に参加できることになりましたが、本気で遊びたかったらもっとガッツリつかみに行く感じじゃないとダメなんだなぁ。熾烈な生存競争じゃあ、Andさん卓は! キャラについてはノープランだったので、隙間を埋める感じで行くことに。 シナリオ概要は「前半シティアド+後半ダンジョン」となっていましたが、早い段階で後半パート向きの戦闘系キャラたちが登録されていたので、じゃあ知力を埋めた方が良いかな、とウィザードをリビルドしました。 ディテクト・マジックやアイデンティファイはマストですね。相棒(アウル)にも援護を頑張って貰います。 そしていよいよ待ちに待ったセッション当日! モンクのリュウのコマが動いているのにいきなり目を奪われます。動いているコマ使っている人を初めて見ましたが面白すぎるw(つい目が追ってしまうww) バルダーズゲートがあかん町ってことをDMに説明していただき、キャラクター紹介を行いました(あばばば)。 腕試し的なバトルを経て、依頼人から殺人事件の話を聞く。 どうやら港町を舞台に、海神の信者同士による宗教戦争が勃発している様子です。 被害者の行きつけだった酒場や、被害者宅で情報を集め、町の外れにある塔が謎を解く鍵になるらしいと突き止めた一行は、早速、塔に向かいます。 ここまでに見つけた宝物は、故買屋背景のウォーロック少年マッシュが、上手に売りさばいてくれました。 塔は崖に埋もれて屋上だけが露わになっており、塔なのに上から下へと降りていくという面白い趣向でした。 元はバール神殿だったらしいとか、古いゼンタリムの紋章が描かれているとか、要素がさらに増えた!? 階段を下りて進むと、フロアが水浸しの階に出ます。リュウがばしゃばしゃと動き回っていたら、グレイウーズたちが登場! 離れた場所に登場してくれたのが、却って良かったです。 しかもこのパーティ……、なんと、金属鎧を着ている人が誰もいない!(バーバリアン、モンク、ウォーロック、ウィザード) グレイウーズとは相性が良かったようです。バーバリアンのザドリクスが、ちょっと斧を溶かされちゃったりしましたが。 そこからもう一つ下った階で、穴の周りに集まっている人たちを発見。 不意打ちには失敗、ってところで、以下次号となりました。 いやぁ……。みんなビルドが凄くて、敵に与えるダメージが恐ろしいことになってました。 これは本当に2レベルの冒険なのか!? 始まる前は、回復役が不在なのでどうかな? と少々心配してましたが、今のところ、全然問題なさそうです! 頼もしい仲間です。 次回も楽しみです。
| りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/21 22:08[web全体で公開] |
ワシがプレイした卓では、8年前にカーニバルで“何か”をなくした。それを取り戻すためにまたカーニバルに参加するという導入でした。オンセンで有名なCOBRAさんというPLさんも同じ導入と言っていたので、そうなのかなぁと思っていました。 確か、ウォーロックの依頼という導入もあったかもしれないです。 なくしたものを取り戻すというのにロマンを感じたのでそっちを希望しました。 なくしたものはダイスロールで決定したのですが、ワシはファッションセンスをなくしたということになり、ロールプレイが大変でした(≡Д≡;)
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
| 2023/09/21 19:38[web全体で公開] |
りんりん丸さん 全然、嫌とかではないですね〜。そう読みとれていたらすみません。 戦闘は戦闘で楽しいですから! 戦闘を避ける選択肢はなかったですし、特に何も盗まれてはいないですね? せっかくのご厚意ですし、ウィッチライト(戦闘編)と思って楽しめば良いのかな、と思ってます。 身内卓の友人は戦闘バリバリより、それをうまく回避していくシナリオが好きなので、CP終わったら自分で回すのも良い気もしました。
| りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/21 18:29[web全体で公開] |
兎檻さん、コメントありがとうございます。 そもそも、ウィッチライトのシナリオに戦闘がないわけではないんですよ。戦闘を避けても進んで行けるということです。 我々のパーティはそこまで強くなかったし、ファイターやバーバリアン、力術なんかが戦闘なかったら面白くないですもんね。 なので、DMがそう考えたのなら仕方ないです。嫌ならやめればいいだけです。 キャンペーンは参加者全員ですり合わせをして遊ぶものだと思ってます。キャンペーンを通して成長したキャラクターは愛おしくてたまりません。どうか、兎檻さんのキャラが盗まれたモノを取り戻せるのを祈ってます (o^-’’)b
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
| 2023/09/21 12:59[web全体で公開] |
りんりん丸さん、コメントありがとうございます! う……、やはりそうでしたか。うっすらと、そんな気はしていました。<全然違う 実はもともと参加するはずだったウィッチライトCPが延期の末に中止になってしまったのです。 一部始終を見ていたDMさんが、「それなら自分が回すよ」と声を掛けて下さって、ありがたや~! と参加しました。 その際にDMさんに、どう回して欲しいか、要望を聞かれました。 DMさんはハクスラが持ち味というのは十分理解していたのですが、ウィッチライトに関しては戦闘重視のシナリオではないと発売前から聞いていたので、 「端折ったり、戦闘ばかりに改変したりせず、シナリオ通りにマスタリングしていただけるのが一番嬉しいです」 とお答えしていました。 しかしどうも「戦闘がないシナリオには需要がない」というお考えのようでした。 「ウィッチライトに参加申請する人は、フェイワイルドの雰囲気や、様々な妖精との出会いを楽しみたいという人が多いのではないかと思うので、戦闘ばかりに改変してしまうと思ったのと違う……と思ってしまうかも……」とお伝えしてみたのですが、同意を得られなかったみたいです。 とはいえ、日記にも書きました通り、実際のセッションは正直たいへん楽しかったのですけれど。 いずれは正統派ウィッチライトも遊んでみたいです。 アトラクションでヒャッハーした~~い!
| りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/21 12:21[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ1b【卓感想】 兎檻さんお疲れ様です。 記憶を思い起こして見るけど…ワシの知っているウィッチライトとは全然違う感じですね。選択肢で展開が違うのかもしれない。もしくはDMが自由に選ぶ導入だったりするのかも。 ワシは最初はアトラクションでヒャッハーしてましたね。。あれは最初の導入でテンションが高かったのか、すごく楽しかったです思い出です。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/21 01:20[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ1b【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ストーリーに若干触れています y.nakanoさんDMのウィッチライトCPに参加させていただきました。 PCは以前に単発シナリオで使った、ティーフリング・ソーサラー(荒ぶる魔法)を1レベルにリビルドして使っています。 完全にフレーバーですが、「記憶喪失の魔王」キャラだったりします。 いや、だって、この組み合わせを見たらもう、……それしかなくない!?(そうかな?) 普段は魔法を忘却しているのですが、時々暴走してドカーンする、みたいな!? みたいな!!(ロマン……) クセつよな設定ですが、RPは残念な天然ボケキャラです(←)。 さすがに1レベルで暴走表のファイボが出てしまったら、パーティ全滅しちゃうので、第一話ではあえて暴走させないように運用しました。 ウィッチライトというのはサーカス団の名前です。 そこにあるポータルから妖精界に行って、行方不明のザルビナというフェイ?(アーチフェイ?)を探してほしいとの依頼。 自PCは、サーカスって何だろう? と思いながら、差し出されたチケットを受け取ります。(←依頼を受けたという認識はなさそう……) 周りのPCが比較的常識人なので安心です。しかもみんな頼もしいんだ! 安心してボケたおせ……げふごふ。(あれ、でもログを見返すと結構ツッコミもしていたな??) チケット強盗の魔女たちと二回ほど戦闘したあと、ポータルに飛び込んで第一回は終了。 このねー、魔女たちのRPがなんかすごく……可愛かったんですよ! 戦闘中に喋りかけてくるんですがね。 自PCがライト・クロスボウを撃っていたら(出目が腐っていて、外しまくっていた)、「あんたへっぽこよ 魔法使いなさい」とか。 かわいくないですかッ!?(かわいい) クロスボウの方がダメージ(期待値)が大きいことを伝えたら、「知らなかったわ」だって! めちゃかわいい!(かわいい) いっぽう、仲間たち。 ドワーフ・バーバリアンのファルグリムは、硬いし強いし、前衛での安心感がとにかく凄い! 武器がモールだったので、魔女の喚び出したスケルトンとも相性抜群でした。骸骨頭をホームランしてた!? 自PCにサーカスについて教えてくれたのも、嬉しかったです! もう一人の前衛、クレリックのアリスは見た目はか弱そうな乙女なのに、一人で二体の敵を受け持ってこれまた頼もしい。冒頭でも真っ先に依頼を受けていましたし、積極的にシナリオに関わっていこうとする姿勢が素晴らしかったです! ハーフリング・ドルイドのトビーは、クリティカルで最大ダメージを出したり、倒れた仲間をキュア・ウーンズで起こしたりと、攻撃・回復両面で活躍していました。炎使いさん。 そしてハイエルフ・ウィザードのレズン。喋り方のクセが強くて初っぱなからもう面白いw でも戦闘では堅実でしたね~! 彼が最後にスリープを選択したお陰で、魔女が仲間になってくれたのも良かったです。 自PCは出目がお亡くなりになっており(ちーん……)、おおむね置物みたいな感じでしたが、仲間や敵と会話しながらの戦闘がとても楽しかったです! サーカスの描写が全然なかったので、そこだけ残念! 欲を言えば、もっとじっくりのんびり、仲間たちとサーカス見物したかったなぁ~! 次回は残念ながら予定が合わずに一回お休み。 その次はまた、皆様とご一緒できるといいなぁ~と思います。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/19 22:42[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】箱庭の荘園2【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※敵のネタバレあります※ 前日に引き続き、第二話。PCたちは2レベルとなりました。前CPよりも、早い成長なのですね~。 ローグのグリムは、黄昏の領域クレリックをマルチしています。レンジャーのナイルは、ヘクスブレードウォーロックをマルチしたようでした。 さて今回は領主の依頼で、町の上水道が枯渇した事態を解決しに行きます。ご丁寧に、町の至る所に「赤き熊団」の名で犯行声明が出されていました。 果たして彼らの目的は一体……? 枯渇の原因は直ぐに判明したものの、まさかの(誰も疑っていなかった人物の)裏切り発動で、グリムが後ろから刺されてしまいました。 敵はすぐに返り討ちに出来ましたが、身元がわかるようなものを何も持っておらず。 水路は完全にふさがれていたため、一行は一旦報告に戻ります。 改めて別経路から水路に進入を試みます。 なにもない部屋に自PCがディテクト・マジックをかけたところ、部屋のあらゆる場所からビカビカと反応が……! グリムが足を踏み入れると、隠されていた小部屋が幾つか露わになり、大部屋の中央付近にファイアー・スネークたちが出現します。 持ってて良かったレイ・オヴ・フロスト!(冷気に脆弱性で、ダメージ二倍) 壁の一角に惹きつけられるように進んでいたグリムが、スネークの攻撃を受けて倒れてしまう。直後にゴーマンのヒーリング・ワードで起こされて事なきを得たが、スネークを無視して奥の宝箱に向かい、仲間たちから疑惑の目が向けられることに(笑)。 スネークは、通常武器がダメージ半減される上に、近接攻撃は1d6の反撃ダメージを受けるので、マルは回避アクションを選択。敵を引きつける。 その間に、遠隔組で仕留めました。 仲間の追及をかわしたグリムが、すぐ隣の宝箱を開く。 みんなは爆発罠を警戒してずっと遠くに避難(←酷いww まあ正しいんだけど!)。 一つには焼けたルビーが2つ。もう一つは……なんとミミックーーーー!! グリム、今回受難過ぎるでしょう! なんとかこれを倒すが、最後の宝箱もグリムに開けさせるのは酷と判断。実は自PCも盗賊道具に習熟が有り、所持もしているので、代わりに鍵開けをした。 無事に開いて、スリープのスクロールをゲット。ゴーマンに渡しておく。 小休憩して階段を下り、先に進む。 いかにも何か罠がありそうな怪しい床が見えてきました。油が撒かれているようです。 しかし遠くからでは何もわからない。ディテクト・マジックは相変わらず全部ビカビカです。 グリムが単独で調べに向かう。嫌な予感がしたので、自PCはその前にグリムの腰にロープを結びつけることを提案。もしも通路で彼が行動不能になるようなことがあれば、たぐり寄せられるようにしておきました。(これが大正解だったんだよな~!!) グリムが油の床を踏んだ途端、床から二匹、天井から二匹の、合計四匹のグレイウーズが出現します。こ、こいつか~~!! 警戒してても無駄…… 囲まれたグリムがまたしても大ピンチです!(ほんと受難過ぎる!) 金属鎧を溶かされることを恐れて、ナイルは近づけず。一方、自PCが魔具化を賦与したマルの鎧は魔法の鎧+1になっているので、腐食させられる畏れはありません。 マルは単身前に出て、再び回避アクションで敵を引きつけてくれます。その間に、後衛が何とか速攻でウーズを倒してグリムを助けなくてはいけませんが…… 二体から攻撃を受けたグリムは、あっけなく気絶してしまいました。これはマズイ……! ここで自PCはアクションを使って、グリムのロープをたぐり寄せる選択。奥の二匹にあぐあぐされていたグリムを、途中まで引っ張り寄せます。続きをヒーリング・ワードを飛ばしつつゴーマンが引っ張ってくれて、なんとかグリム回収に成功。 命綱は、まさしく命綱でした。 ナイルはエルドリッチ+ヘクスで、その間にもウーズを攻撃し続けてくれています。 ウーズの攻撃を耐えてくれていたマルまでもが倒れてしまいましたが、合流したグリムの急所攻撃が残っていたウーズを貫き、なんとか……勝てた…… ぼろぼろになった一行は、再び報告に戻ります。すると依頼主のエドワード卿がポーションを三つ、くれました。 勿体ないからと温存しようとして、ナイルに抑え込まれて無理矢理飲まされるグリム。(こんな所でも受難w) 自PC以外は皆、リソースないない状態だけれど、小休憩ののちに先に進みます。 さあ、いよいよ最後の戦いか! と、臨んだ相手はマルのタイムリーなクリティカルもあって比較的楽に倒し終わる。一人は逃走してしまったが…… あーなんとかなって、よかった~と思っていたら、ですね…… まだ先がありました!(ででーん!) こ、これからボス戦……だと!? マジで……(絶望のかお) 敵は先ほど逃げた敵を加えて四人。 グリムの用心の祝福を受けた自PCは早いイニシアチブを取り、最後のスロットでフェアリー・ファイアーを敵全員に飛ばします。 DMの出目が良くて一人にしか掛からなかった!(うえ~ん……) 敵の一人は第一話で名前だけ出てきたドルゴで、熊に変身しました。 ナイルがクリティカルで噛みつかれ、一挙に18HPももぎ取られ瀕死に! その後、グリムのタイムリーなクリティカルが、熊の着ぐるみ(←w)をはぎ取り、続けてマルまでもがクリティカル! ドルゴを倒したのでした。 残った敵は、首領が倒されたことで降参し、戦闘終了です。ひやひやした…… 降参した敵から事情を聞こうとしたところ、彼らはそろって奥歯を噛んで自害してしまいました。うーむ…… 日記もはちゃめちゃ長くなってしまいましたが、戦闘につぐ戦闘でセッションも長丁場でした。いやぁ……全員生きて帰れたのは奇跡かも。 ギリギリの戦いが楽しかったです。次回、ついに3レベル。ボクの魔導砲が火を噴くんだぜー!
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/18 21:38[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】箱庭の荘園1【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヨッシーさんDMの新しいCPが開幕です! 前CPと同じワールド(notフォーゴトンレルム)ですが、神格等は共通という設定。 PCは完全なる趣味に走らせて貰い、ヘアレンゴン(うさぎ人間)のアーティフィサー(魔法技師)を作りました。サブクラスはアーティラリスト(砲術士)に進む予定です。 うさぎに魔導砲を担がせたかったのですッ!(自走させるかも知れないけど!) 他の方のPCがそれぞれ魅力的な設定で、始まる前からわくわくが止まりませんでした。 キーとなるパトロン的NPCが3人いて、誰かしらの陣営を選んで加わる形。 自PCは、団員ゼロの『夜明けの燕騎士団』に、鍛冶屋兼騎士見習いとして加入しました。NPCは団長のシャーロット。若いながらも気高い志を持った女騎士のようです。 騎士団は3つの中で、圧倒的に勢力の弱い陣営ですが、PC人気は一番でした。5人のうち、(私を含め)3人がこの陣営を選びました。団員がゼロから一挙に3人!! でも訳あって、町の人には無視されてるんだな…… いやぁ、ここからの成り上がりが楽しみですね! 最初の依頼はネズミ退治と言うことで、群れと巨大なの、どっちなのかな。或いは両方か? などと(セッション外で)相談しながら、デコイ用の肉などを用意して持っていきました。(残念ながら、役には立たなかった~!) ネズミ退治には裏があり、PCたちは手がかりを追った先で「赤き熊団」「ドルゴ」という名前を目にします。 果たして彼らの目的は……といったところで次回に続く! バードのゴーマンは激励する指揮官の特技を持っており、朝礼で仲間達に一時HPをふりまきました。これで前衛が気絶を免れたシーンもあり、凄くありがたかったです! パーティの代表として、NPCとの会話なども積極的に受け持って下さいました。 二刀流のハーフリング・ファイターであるマルは、初戦で鮮やかな二連続クリティカルを決め、皆にその強さを印象づけました。ここぞというところで出すんだ、これが! ハーフエルフのレンジャー・ナイルは二戦目で、敵の操る犬や狼を一手に引き受け(←君が肉役だったか!)、ゴーマンのスリープが決まるまでの間、回避アクションで耐え忍んでくれました。ハーフエルフの”魔法で寝ない”特性を上手に活用です。 そしてローグのグリムは、狙われた食料庫につけられた盗賊の符丁を発見したり、射撃の名手を使った攻撃で大ダメージを与え、勝利に貢献してくれました! 個人的に楽しかったのが、最終戦でムキムキのアニキたちに酸(※ターシャズ・コースティック・ブリュー)をぶっかけることに成功したことですね。 ダメージを与えたあと、お互いに拭われてしまったのですが(アクション消費させるのでそれもまたヨシ)、このときのDMの”アニキ演技”がもの凄く面白かったです!(これを書いている今も思い出して笑ってますww) ヨッシーさんの悪役演技、毎回最高だな…… すっごく楽しかったです……! 幕間でも(ディスコードで)お話が進んでいくようで、セッション外でもどっぷりと物語に浸っております。
![]() | システム⇒らびおり(兎檻) |
| 2023/09/15 19:24[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【SW2.5】限られた時間の中でTRPGを楽しむ会」の参加が承認されました。
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2023/09/11 08:16[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ドリッズトも戦った由緒ある相手だったんですね〜! 煙、なるほど! 液体をぶちまける、もありそうですよね。プレイ中は返り血とか物騒な事を言ってましたが、後から考えてみると、水でも位置は分かりそうな気がします。ワインなど、色のついた水ならなおよし、ですが。 お誕生日の宴会(肥やしの香り付き)など、Ququさんワールドが今回も楽しかったです。ありがとうございました!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/11 07:41[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな山の竜5【卓感想】 見えない敵、インビジブルストーカーとの戦いでしたね。 ドリッズトも粉を撒いていたので、粉を撒く作戦は有効と判断しましたが、実際、見える見えないってどういう事なのかは、プレイヤー次第なのかもしれませんね。 位置が認識できたら?輪郭が認識できたら?いや、粉は見えても本体は見えていない、などの解釈もできそうです。ですが、今回は冒険者が「見えた」と認識したら見えたことにする、という考えでいきました。 薄い煙で部屋を満たす、とかもありでしょうかねー。中々アイデアの出し甲斐がありそうです!
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/10 21:06[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな山の竜5【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※敵ボスのネタバレがあります※ デストラップダンジョンを、ノーダメージで攻略中の冒険者たち! ……の、続きです。 魔法の扉を開く方法として思いついた案を試してみたら、アイテムは壊れたものの、開くことが出来ました。 ついに辿りついた最後の玄室。 そこで、自PCは壁の窪みを調べて粉の包みを発見します。 白い粉……ハッピーパウダー!? というのは冗談で、滑石や銀の粉だというので呪文の触媒だろうと予想がつきます。ティアの鑑定によると、シー・インヴィジビリティの触媒ではないかとのこと。 はっ! つまりこの部屋に不可視の何かが潜んでいる!?(これ、上手いヒントの出し方だなぁと感心しました!) おそらく石棺の中だろうと警戒しつつ、蓋を開いていきます。 中にはかつての英雄が葬られていて、立派な剣が一緒に納められていました。それを、「竜退治の為にお貸し下さい」「終わったらちゃんと返します」と丁寧に断って手に取る冒険者たち。 すると英雄の霊が頭に語りかけてきました。 曰く、「盗掘者に奇襲を仕掛けるのが役目だったが、君たちの勇気と善の心持ちに感銘を受けた」「この墓所で奪われたもの(サーラの両腕や、彼女の仲間達の命、先ほど扉を開くために壊れたアイテム)を、全て返そう」 おおー!? サーラ良かった!! ほんとうに……(ホロリ) もしかして、戦わないで済む~? というほど人生甘くはなく。 竜を倒すための力を持っているか示すため、見えない敵(元・英雄)と戦うことに!(盛り上がって参りましたー!) 不可視の敵へは、こちらの攻撃は不利、向こうからの攻撃は有利となります。 その上、魔法の標的に出来ない。敵はHPも多く、苦戦が予想されました。 魔法を封じられたウィザードのティアは、そんな状況でも機転を利かせ、触媒の粉を床に撒きます。 シグリッドはスピリット・ガーディアンズを発動。不可視の敵にはもってこいの呪文! 自PCはデッドアイ・ショットで有利をつけ、不利を打ち消して銃撃を試みて、クリティカル! 二撃目はお約束で1出したけど(笑)、インスピ使って当てたからなかったことになったもんね!! ダムレイは銃撃の弾道を読んで(かっこいい)、敵の位置に当たりをつけます。「ここだ!」と攻撃して、外し……かけてインスピで当てる! 精神の刃を載せて削ります。 敵はスピG範囲にいたようで、高いダメージを受ける! その後、移動中にティアの撒いた粉を踏み、足跡で位置がわかるように。直後にシグリッドをなぐって嵐カウンターを受ける。 ティアは足跡から敵が隣接していることを知り、3レベル発動のマジック・ミサイルを撃った。(見える扱いとしてDM許可済み) 最後は自PCが不利二連撃を当てて、無事に倒しました。 力を示した冒険者たちは、竜殺しの剣を受け取ります。その他、英雄の仲間の墓から前回手に入れていたアイテムも、パワーアップしました! 一回り成長して、ファンダリンに帰還。何故かそこにいたシャリー(ドラゴン娘)の誕生日を祝う会に。彼女はワームリングからヤングになったそうです。 次回、白竜の棲む山に突撃です! 果たして雪国ブーツは何足手に入るのかーー!?(←重要) キャンペーンもいよいよ大詰め! 次回も楽しみです。
| らびおり(兎檻)⇒ノルー | |
| 2023/09/08 15:40[web全体で公開] |
ノルーさん、コメントありがとうございます! わざわざググって下さったのですね〜! ひっくり返るともうダメなんて、めちゃくちゃ可愛いと思いませんか? しかもこの子たちは、テレパシーで知った悪者の悪巧みを冒険者たちに教えてくれるそうです。
| ノルー⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/08 12:53[web全体で公開] |
> 日記:D&Dのかわいいモンスター フラ…フラ…、フランフさん、ですとな…。 おお、確かに…、ググると、かたつむりんのようなお目目が付いておりますなぁ………。 ひっくり返ると無力化……………。
| りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/07 18:03[web全体で公開] |
兎檻さんコメントありがとうございます。ネットやゲーム界隈に疎く、日常だと見かけないので、違和感を感じてました。 ダメと言っているわけではなく、理由を知らないのはまずいのかと思ってました(^_^;) 気にせずに行きたいと思います。
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
| 2023/09/07 13:25[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとした疑問 ① 私も「=」は名=名とか、姓=姓でつなぐもので、名と姓を繋ぐものではないという認識でいました(すごいざっくりな認識)。 とはいえ、これは現実世界のルールなので、ファンタジー世界は自由でいいのではないでしょうか~!(じゃがいも論争と同じ)
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
| 2023/09/07 13:19[web全体で公開] |
りんりん丸さん、コメントありがとうございます! ビホルダー、可愛いですよね~! 学生時代、よくノートの端に落書きしてましたビホルダー(笑)。 「ここ、テストに出るよ」とか教えてくれる系モンスター。(←自分の中で勝手に)(←と思ったら、ザナサー本もわりとそんな感じで、公式と解釈一致!) ディスプレイサービーストも良いですね。敵だとやっかいですが。 というか、あのブラシみたいな部分で姿を投影しているとは思いませんでした(映画を見るまで)。 セレスチャルキャットは知らなかったのですが、5版にはいないのですね。 翼の生えた猫なら、盤石にかわいいじゃないですか! 猫な上に空も飛べる使い魔はずるすぎるww
| りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/07 13:02[web全体で公開] |
> 日記:D&Dのかわいいモンスター 兎檻さんちわわ ワシはやはり、デザインはビホルダーが好きと言うしかない…5版では戦ったことないですが、D&Dオンラインだと散々、分解されました( ´△`) ディスプレイサービーストも昔から好きです。かわいい系だと、翼の生えたセレスチャルキャットかなぁ。5版では見かけませんが、ぜひ使い魔にしたい。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/09/06 22:56[web全体で公開] |
😍 D&Dのかわいいモンスター (内容などない) 参加させていただく卓(D&D5e)の準備として、ユドナリウム用のコマを作っていたのですが…… フ……、フランフ!? なんだこのかわいい生き物は……!! 見た目は、カタツムリのような飛び出す目玉が頭(?)についたくらげちゃん。 なんか、ふわふわ浮いていてテレパシーで会話してくるらしい。 そこまではまだ耐えられたんだ。(←?) フランフが伏せ状態になった時に、ダイスを振って奇数なら上下逆さまに着地して無力状態になってしまう……とな!? なんだこのかわいい生き物!!(二度目) ひっくり返っただけでダメなの? 何も出来ないの!? 耐えられなかった。(きゅん……!) しかも、善属性でいい子っぽい。 出ると良いなぁ~~!!(ダイス目ェ!) 皆様には、お気に入りのモンスターはいらっしゃいますか?

