らびおり(兎檻)さんの日記 「公平を守るために──ロウフルGMの考え方」

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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/10/19 16:32[web全体で公開]
🤔 公平を守るために──ロウフルGMの考え方
(今日の卓予定が流れて時間が出来たので、たまには真面目なことを考えてみる……)

これは、私自身がGM(DM)をする際の考え方です。
他の方のマスタリングを批判する意図はまったくありません。
GMにはそれぞれのスタイルがあり、どれもある意味で正しいものだと思っています。
そのうえで、あくまで「自分の場合はこうしている」という話をさせてください。

◆ ルールと心情の間で

GMをしていると、プレイヤーから「こうしたいんだけど、ダメ?」と聞かれる場面がよくあります。
ルール上はNGだけれど、気持ちとしてはOKにしてあげたいーーそんなとき、正直、迷います。

SNSなどを見ても「楽しければいい」「その場でルールを変えてもOK」といった意見をよく見かけます。
実際、場当たり的に「いいよ」と許可するのはとても簡単です。
プレイヤーは喜び、GMも嫌われません。
そして私も、「TRPGは楽しいのが一番」だという点には心から同意します。

けれども、そのとき私の中のもう一人の自分がこう囁くのです。
「ちょっと待って。本当にそれでいいの?」

◆ ルールの目的ーー公平さの担保

ルールは、全てのプレイヤーに公平さを保証するために存在しています。

もし誰かの楽しさの裏で、別の誰かが不公平を感じているならーー
それはもう「みんなで楽しむTRPG」ではなくなってしまう。
しかし、そう感じていても多くの人は大人ですから、「やだな」「ずるいな」と思っても口に出さず我慢してしまいます。
だからこそ、GMが最初から公平な裁定を心がけることが大切だと思うのです。

◆ 裁定のブレは信頼を失う

ルールをその場の気分で変えていると、どうしても裁定がブレてしまいます。
ある卓ではOKだったことが、別の卓ではNGになる。
その瞬間、プレイヤーの心にモヤが残ります。

「あの人はOKだったのに、なんで自分はダメなんだろう?」
「もしかして、GMに嫌われてるのかな?」

GM本人には悪気がなくても、そう思わせてしまうのです。
前のセッションの裁定を忘れていたり、後から考え直した結果だったとしても、
プレイヤーにはその事情が伝わりません。結果として「信頼の揺らぎ」が生まれてしまうのです。

◆ 人の心は、わからないからこそ

オンラインセッションには、年齢も背景も価値観も異なる人々が集まります。
感じ方や考え方が違って当たり前。
丁寧に話し合わない限り、互いの心の中までは分かりません。

そんな環境だからこそ、できる限りルールに従うことが最も公平だと、私は思います。

◆ 「ごめんね」と思いながらルールを守る

私はいつも内心で「ごめんね!」と思いながら、ルールに反する提案を却下します。
特に「それをOKにすると、別のプレイヤーが取ったスキルや能力の意味がなくなってしまう」場合には。
こういうときの判断は本当に辛い。
「嫌われないかな」と不安になることもあります。

でも、自分がプレイヤー側のときは、案外軽い気持ちで「これできますか?」と聞いていて、
ダメと言われても全然気にしません。
だから、私もそう信じて割り切るようにしています。
もし「合わない」と感じた人が離れていくなら、それも自然な住み分けだと思います。

◆ みんなにとっての「楽しい」を

TRPGは「楽しい」が一番。
でもそれは、「みんなにとって楽しい」という意味でなければいけません。
そのために私は、心を鬼にしてルールを守ります。

「ルールを守ること」は、誰かを縛るためではなく、
みんなの楽しさと信頼を守るための行動なのです。
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レスポンス

COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2025/10/22 08:25[web全体で公開]
> 日記:公平を守るために──ロウフルGMの考え方

自分は演出的なRPに関しては「ま~い~か」GMなのですが、判定が関わると話が変わってきますね。
なので先ず「やたらと判定しない」マスタリングを意識しています。
「ルールに書かれていない常識を優先」して、水は1気圧下で100度で沸騰するとか、罪もない人に暴力を振るった場合に日本の法律もしくはファンタジー世界の公序良俗に照らし合わせて「その行動宣言しちゃうとこうなるけど?」対応があって後に、必要に応じてルールに従った裁定という感じです。

「公平」についてはビギナー以外には割とフラットに説明対応しますが「敵の攻撃が命中したのでダメージが幾つ。じゃあそのPCは死亡しました」とかに関してはビギナーにも公平です。

とあるインディーズTRPG卓を公募されていたのに参加した時、GMから馴染のPLが優遇されて、新規参加した我々が積極的に行動宣言していてもモブ扱いだった時に「なんだココ?」と思って、その人が界隈で知名度あろうと楽しくなかったのでブロックしました。

私は「遊びなので楽しく」と「差別や贔屓は禁止」という感じでGMやってますね。
トニー
トニーらびおり(兎檻)
2025/10/20 19:23[web全体で公開]
> 日記:公平を守るために──ロウフルGMの考え方
はじめまして。コメント失礼します。
質問よろしいでしょうか?
自分がGMしてて答えを出せずに誤魔化してる事があります。
公平と平等はどちらが正しいと思いますか?
具体的に説明しますと
プレイヤーには個人差があり考える速度や内容に顕著な差が出ることが頻繁します。
この場合、両立はとても難しいのですが
「活躍の場面等機会の数」
「使う時間」
どちらで合わせますか?
因みに自分の答えは「GMのスキルぶん回して全力で誤魔化す」です

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