らびおり(兎檻)さんの日記 「公平を守るために──ロウフルGMの考え方」
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らびおり(兎檻) |
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| 2025/10/19 16:32[web全体で公開] |
レスポンス
| COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/10/22 08:25[web全体で公開] |
> 日記:公平を守るために──ロウフルGMの考え方 自分は演出的なRPに関しては「ま~い~か」GMなのですが、判定が関わると話が変わってきますね。 なので先ず「やたらと判定しない」マスタリングを意識しています。 「ルールに書かれていない常識を優先」して、水は1気圧下で100度で沸騰するとか、罪もない人に暴力を振るった場合に日本の法律もしくはファンタジー世界の公序良俗に照らし合わせて「その行動宣言しちゃうとこうなるけど?」対応があって後に、必要に応じてルールに従った裁定という感じです。 「公平」についてはビギナー以外には割とフラットに説明対応しますが「敵の攻撃が命中したのでダメージが幾つ。じゃあそのPCは死亡しました」とかに関してはビギナーにも公平です。 とあるインディーズTRPG卓を公募されていたのに参加した時、GMから馴染のPLが優遇されて、新規参加した我々が積極的に行動宣言していてもモブ扱いだった時に「なんだココ?」と思って、その人が界隈で知名度あろうと楽しくなかったのでブロックしました。 私は「遊びなので楽しく」と「差別や贔屓は禁止」という感じでGMやってますね。
![]() | トニー⇒らびおり(兎檻) |
| 2025/10/20 19:23[web全体で公開] |
> 日記:公平を守るために──ロウフルGMの考え方 はじめまして。コメント失礼します。 質問よろしいでしょうか? 自分がGMしてて答えを出せずに誤魔化してる事があります。 公平と平等はどちらが正しいと思いますか? 具体的に説明しますと プレイヤーには個人差があり考える速度や内容に顕著な差が出ることが頻繁します。 この場合、両立はとても難しいのですが 「活躍の場面等機会の数」 「使う時間」 どちらで合わせますか? 因みに自分の答えは「GMのスキルぶん回して全力で誤魔化す」です
