黒目さんの友達一覧
黒目さんのお友達の一覧を表示します。
♂ ぬこさぁん
25日前
2024年08月16日
主に夜。たまに休日の昼頃からもやってたりする
34
22
可
可 休日昼or土日に活動してる者、ぬこさんですっ実はこの垢はサブで本垢はこたさん。でやってたりしますTRPGは基本的にクトゥルフしかしてないです、他は良くわからないので()クトゥルフ歴は1年ほどの浅っさいペーペーですが頑張ってます(๑•̀ㅂ•́)و✧最近はよくKPをしていますがPLも一応やってますRPが好きでよく絡みとかもあると思うので仲良くしてやってくださいっ基本的に一緒の卓をプレイさせて頂いた方としか友達は受け付けておりません。ご了承ください(良いねしてくださった方は別ですデス)中の人のSNS(旧Twitter(X)):@nukosan_0515
♂ ジラフ
5日前
2021年12月13日
20
5
可
可 だいたいいつもSW2.0のことを考えているジラフです。 最近はクトゥルフのセッションに参加することが多かったですが、一番のお気に入りはSW2.0です。2.5は勉強中。 ボイスチャットはディスコードでしたら対応可能です。 身内卓ではセッション経験はありますが、オンセは初心者で、見苦しい所があるとは思いますが、よろしくお願いします。
3ヶ月前
2021年11月20日
10
0
不
可 以前は別サイトにてCoCのテキセをメインに活動しておりました。数年お休みしておりましたが最近また細々と卓に参加したりシナリオを考えたりしております。 プレイ回数に関してはここで遊んだもののみをカウントしております。お仕事の関係上土日が関係ないですが、逆に平日でも参加できる場面が多いので積極的にその時間を利用していきたいと考えております。録音環境にないため基本的にはテキストセッションでの参加、主催になると思います。プレイヤーとしては余り特色のないプレイヤーかもしれません。強いて言うならぽんです。ぽんこつひゅーまんずです。余りにぽん過ぎて今まで共通する評価が「ちゃんと生きていけるか心配」である程度にはぽんです。生物としての性能がとっても悪いみたいです。そのせいか、少し病んだ子を動かしがち。自問自答しがち。過去のログなんか読み返すと大体「ああああああああああ!?!?」と転がりまわっています。そして何かにぶつかって止まります。痛い。加えて誤字脱字の天才です……。ドウシテ……。日記の内容は大体が要約すると「TRPG楽しいけれど難しいね」です。特に卓の感想に多いですけれど、消化するのに時間がかかるので日記を書くのに数日を要する事もあるのが目下の悩みどころ。気の利いたことが言えるひとになりたい。
♂ にわとり
4時間前
2022年06月14日
18:00〜01:00
24
18
可
可 TRPG始めて少しした初心者です。懲りずにゆうやけこやけの語り手やってますので、卓募集を見つけたら是非ご参加いただければ嬉しいです。また、最近は『Double Charger 44』や『天才軍師になろう』のGMもやってたりします。こちらもよろしければ是非ご参加ください。テキセのみしか回した経験はありませんが、回して欲しいシナリオなどありましたら、お気軽にご連絡ください。予定が空いているようであれば、不肖の身ではありますが語り手を務めさせていただきます。回したことのあるシナリオ(ゆうやけこやけ)「狐の社で」公式ルルブ掲載シナリオ「夏の祭りの笛の音」公式ルルブ掲載シナリオ「25光年のともだち」ぴんきー様作「ラフ・メイカーズ」オリジナル「ガラクタ騎士と偉大なる旅路」オリジナル「Nice TERROR!~一名町のお化け屋敷~」オリジナル「走れ!和伊藤さん」オリジナル「踊るテールライト」オリジナル作成中のシナリオ(ゆうやけこやけ)「花束を貴方に」
♂ taku
1時間前
2023年05月25日
土曜日曜
35
100
可
可 新クトゥルフ神話TRPG(特に現代日本を舞台にした和製公式シナリオや同人シナリオ)を中心に遊んでいます。好きなシナリオは「コーヒー1杯分の恐怖(内山靖二郎 著)」です。皆さんと楽しい時間を過ごせるよう頑張りますので、よろしくお願いします。==========================☆自分がPL(プレイヤー)として遊ぶ際の傾向・生還や良いエンディングを目指すことより、”自分が”楽しいと思える、悔いがないと思える結末を目指す。・上記の過程で自分の探索者がどうなろうと構わない。・ただし”他の参加者(PL.KP)”の楽しいを阻害していないかを相談して確認する。==========================☆自分がGM(ゲームマスター)を務める際のハウスルール(クトゥルフ神話TRPG(7版))〇キャラクターの作成について・ルールブックまたはクイックスタートに則って「いあきゃら(https://iachara.com/)」上で作成てください。クイックスタート(7版):https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html・能力値(STR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDU)の合計値の上限を550、各能力値の上限は99とします。(継続探索者でこれを超過する場合、セッション内では一時的に任意の能力値を減らしてもらいます。)・探索所を創造するほかの方法(ルールブックP46)は選択1~6を採用します。・職業は、ルールブック及びクトゥルフ2020記載の職業か、事前にGMに許可を得た、新たな職業(ルールブックP38)を用いてください。・シナリオの趣旨にそぐわないとGMが判断した場合、修正・変更をお願いすることがあります。・「経験を重ねた探索者」(クトゥルフ2020の選択ルールP42)、及び年少探索者(クトゥルフ2020の選択ルールP71)を適用する場合は、キャラクターシート提出前にご相談ください。場合によっては使用を禁じる場合があります。・(ロスト救済について)私がGMを行うセッション内で死亡・永久的狂気に陥ったキャラについては、以降私がGMを行うセッションには参加できません。〇継続探索者の使用について基本的に使用いただいて構いませんが、技能の成長ポイントがあまりに多い場合(目安として合計150以上成長している場合)や、SAN値が初期値からあまりに増加している場合(目安として初期SAN値から10以上多い場合)などについては、お断りする場合があります。〇一部技能の取り扱いについて ・P65心理学はPLによるオープンダイスとします。 ・技能「精神分析」の効果は、下記に定める通りとします。 狂気の発作を抑えることが可能(一時的、不定の狂気どちらに対しても振ることができ、「狂気の発作」状態から、「潜在狂気」の状態に瞬時に移行できる) ・一部の汎用性の低い技能に関しては、拡大解釈して他の技能でも代用する場合があります。 例:科学(薬学)でロールする場面において、科学(化学・生物学・植物学・動物学)のレギュラーや科学(その他)のハードで代用可能とする〇ルールブックの所持・未所持についてプレイヤーとして参加される分にはルールブックは持っていなくても問題ありません。良ければ無料のクイックスタートの使用もご検討ください。(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)〇新クトゥルフ神話TRPG(7版)では、基本的に下記の選択ルールを採用します。・探索者の創造(P46):開始時の技能の上限(技能値は99上限)・幸運(P95):幸運を消費する、幸運ポイントの回復・戦闘(P119):幸運を消費して意識を保つ、銃の固定、戦闘中の移動、 完全な遮蔽、伏せ状態、毒・チェイス(P135):必要に応じて採択・狂気(P165):狂気のひらめき(状況に応じ採用)〇新クトゥルフ神話TRPG(7版)では、下記パルプクトゥルフのルールを適用します。・幸運を全て(30以上)消費して、死を回避する(パルプクトゥルフP62)。ただしクライマックスと一部状況下では不採用〇セッションの基本方針・参加者やGM間での認識違いや諍いがあった場合は、まず一回落ち着き、話し合いましょう。決着がつかない場合は、GMの決定を最優先とします。・基本重火器、武器は持ち込まなくてもクリアできるようにしてます。持ち込む場合、隠したり所持の正当性を示さないと不審がられたり、通報されるリスクを背負うことになります。・強力な呪文やアーティファクト、武器は場合によっては探索者にとってデメリットとなることがありますのでご注意ください。(発狂した探索者が無意識に呪文を唱える、ATが暴走を始める、武器が敵に奪われ利用される、重火器の所持がバレて信用を失う等)・探索箇所全てをはっきり示すことは少ないです。ただしクリアに必要な情報は私からロールの要求や探索箇所として提示・誘導します。・エンディングに名前を付けるのがあまり好きでないのでこちらから「○○エンドです」ということは少ないです。・シナリオは適宜改変します。特にアドリブに対応するために本来別の場所で出る情報を出したり、プレイヤーの提案をもとに別の技能で情報を出したり、背景情報をもとに新しい探索箇所や情報を追加したり、イベントを追加する場合が多いです。・全体でロスト率10%くらいのマスタリングを目指します。・神話生物の設定やステータスは、変更する場合があります。これはシナリオの流れに合わせるための背景設定の改変、プレイヤーの能力値に応じたステータスの変更などが含まれます。・探索者は時に犯罪行為に手を染める必要があるかもしれません。(探索者が不法侵入を行うこと前提のシナリオを回すこともあります。)可能な限り逮捕されて懲役刑になりロスト…の流れは避けるようにします。代わりに罰金刑や執行猶予付きとして、信用を減らすなどの処置を行います。〇やめてほしいこと:次のような行為は私から制止が入る可能性が非常に高いです。・プレイヤーとして事前の相談なしに、探索者間の対立につながるような行為を行う(情報共有の拒否、身柄の拘束、危害を加える、喧嘩するetc)・(プレイヤーとして)高圧的な態度で接する、相手を言い負かせる、他人に指示する。
6日前
2024年06月14日
16
8
可
可 初心者でありますが、よろしくお願いしますハウスルール探索者・成人探索者のみ。シナリオ次第で学生あり・技能上限85まで・オリジナルでも構わないが、基本となる職業を必ず記載。また、シナリオ破綻、反社会に関わるようであれば許可できない・AF、呪文は持ち込み不可・重火器はシナリオ次第では持ち込み禁止、刃物とくに日本刀は法律に習い、許可書を持っても隠せなければ許可できません・日本人探索者において、英語技能はダイスロールを行う際にはEDU×1とします・外国人探索者においての英語技能。国によっては、母国語と英語を同時に扱うところもありますので、初期値として30としています。日本語はポイント消費とさせてもらいます。ご利用は計画的に探索、RP時・やりたいことを宣言したのち、どの技能で振りたいかを宣言お願いします・NPCに対し、口説く、威圧、脅しなどを行う場合口説く<言いくるめ/信用>と<APPロール>脅し<言いくるめ>と<POWロール>威圧<POW対抗ロール>、対人のみ<STR、SIZ対抗ロール>の追加あり戦闘・DEX順に行動。同値の場合は、戦闘開始時に1d100を振って低い順番とする。・戦闘中のクリティカルは「必中」もしくは「ダメージ2倍」のどちらか好きな方を選択。ファンブルは「1ターン行動不能」となる・マーシャルアーツ取得の場合徒手または近接武器と組み合わせで同時成功のみ、ダメージ2倍する。技能値60以上で特殊攻撃が可能・武道習得の場合こちらは徒手または近接戦闘と組み合わせで同時成功のみ、ダメージ2倍とする。技能値60以上で特殊攻撃が可能・カウンターについて回避、受け流しでクリティカルのみ。<徒手/近接戦闘/近接武器>と<マーシャルアーツ/武道>の成功とする・受け流しについて<マーシャルアーツ/武道/武器技能>で判定。1ラウンドにつき1回まで使用可。一部受け流せない攻撃もある・回避について回数制限をなしとするかわりに、2回目以降の<回避>は成功値が1/2に減少するラウンド開始時に「回避に専念する」と宣言することで成功値の減少なし、加えて+20%の補正。ただし、自分のターンに行動できなくなる・相手の実力を見る場合<徒手または近接戦闘>60以上または<マーシャルアーツ/武道>60以上の所持の探索者のみある程度の開示可能。具体的な数値は開示されません成長チェック・クリティカル、ファンブル、初期値成功、それぞれチェックOKシナリオ終了時にチェックの数だけ成長判定を行い、初回は1d10、それ以降は1d3の成長を許可・シナリオクリア1d10ポイント贈呈SAN・発狂関連基本SAN値回復はシナリオに記載されていない限りなし・発症中の狂気を即時回復・こぶしによる精神分析は原則不可。発狂内容によっては一部、ショック療法や気絶により解除できる症状もある。ただし、反撃の可能性があるとする・一時的発狂、不定期発狂はルルブ参照
♂ そにうむ
1ヶ月前
2024年01月25日
したいときに不定期(夜は火木日以外なら可)
6
0
可
不 動画サイトでいろんなTRPG動画を見て、自分でもやってみたいと思い登録しました。アプリ版ルルブを買いました。最近はdiscord鯖の方にうつつを抜かし中気になるシナリオ:good morning all懐胎片鱗ガシャン!キルキルイキル彼方からの君に注ぐ52光年先のあなたへ環崎あまねは信仰したい生還不能極点
♂ カラカラ
1ヶ月前
2023年11月13日
0
6
可
可 TRPGは2023年12月に始めました!至らぬ点は多いと思います。不満点ありましたら遠慮せず言ってくださって結構です! 改善していけたら幸いです!CoC6版をメインでやっていますが、他のシステムにも興味津々です!オンセンではKPメインでやっていく予定です!
♂ サライ
6日前
2023年04月30日
20
20
可
可 全くの素人です。温かい目で見てくださいm(__)m好きな言葉は「過ぎたるは猶及ばざるが如し」欲しいものはセラエノ断章とTRPGができるリア友最近KP始めました傾向・生来のコミュ障なのでロールプレイは下手の横好きです。・最終盤に近づくとキャラの口調などRPをよく忘れます。・結構ゴネます・好きなシナリオ:びいどろの国、呼ばわる三角、安楽椅子放送、事象地平のアストロナウト、優しい世界と呼吸法、Life goes on~人生は続く、アイリスからの恋文、毒吐、よりどころ。、彼方からの君に捧ぐ、灰になってよかった通過シナリオ・オンセンで参加申請したもの・カタシロ・マインドイーター・Life goes on~人生は続く・賽は投げられた・蟹蟹詐欺・恨みの館・ヴェルネの天使は死を歌う・観光バス・カノヨ街・星の吸血鬼にさよならを・ドロップアウトディスパイア・朝日を狩る・✕✕を口にせよ・行きつく先に君がいた・Happy Life・実験体δは青に微笑む・好きです、○○さん・灰になってよかった・縁と命はつながれぬ・good morning all・ダイヤの涙は君の体・新世界より・台風の目・異能警察は英雄じゃない・ラズベリージャム・あつらえかいぶつの森・プロジェクトスマイリー・沼男は誰だ?・終電逃した、一晩泊めてよ。・羅生門・花過ぎて香る春・Hog Gameエモクロア・マジックブルーの境界線・大悪党 地獄ヶ原斬人回せるシナリオ・びいどろの国・呼ばわる三角・ドロップアウトディスパイア・毒吐・ワンルーム・ディスコン・事象地平のアストロナウト・魔女の杯・辜月のNなど・あほぱら・アイズオンザプライズ
♂ ホノカ
14日前
2024年04月10日
土日祝なら何時でも
50
30
可
可 【自己紹介】社会人です。TRPG歴は半年です。プレイしているシステムはcoc6版、coc7版マダミスも数える程度で経験があります。考えるのが好きですが、基本的に頭が弱いため答えにたどり着けるかは微妙です。プレイしたシナリオ以外でリプレイ動画とかは見ないのでクトゥルフの知識等はあまりございません...話すのが好きなので楽しく遊べる方、よろしくお願いいたします!【プレイ傾向】□ GM傾向主役はPLだと考えているためGMとして口を出すことは極力しないようにしています。なので、PLのやりたいことを好きにやってもらって問題なしです!頑張って対応いたします!ただしシナリオに合わないような行動やほかの探索者様に迷惑がかかるような行動はお断りさせていただきます。PLの皆さんが楽しめるのが第一ですので私を困らせる分にはどんとこいです!□ PL傾向強すぎるキャラは好きじゃないです。PCの設定に従い行動するため、ロストしたとしても華々しく散れれば本望です。もちろん設定で他の方に迷惑をかけるような行動、一般常識から逸脱したRP等はしません。RP等も頑張りますが、謎解き等でほかに意識が引っ張られるとPLが出てくることもしばしばあるため急に口調が変わったりしたら申し訳ないです...頭の容量が少なくなると脊髄で話すため言動がおかしくなった場合フォローしてくださると幸いです。※追記最近やっと分かりましたが、発狂したい病にかかってしまったようです。SANは減らすもの。COCの醍醐味は発狂です。もちろん、他PL様に迷惑が掛からない様勤めますが大切な人を亡くして発狂しないのは...ね?KP様が用意して下さったイベントは全部踏む。私はSANを減らせてハッピー!KP様もイベント描写ができてハッピー!全員で楽しんで最高のセッションにしましょうね!【好きなシナリオ傾向】謎解き、ホラー、感動系が好きです。【殿堂入りシナリオ】・花冷えに亡く季節・壊胎/傀逅・心臓がちょっとはやく動くだけ・監獄館殺人事件・カタラナイ/レナイ・救世主・プルガトリウムの夜【回せるシナリオ】・悪霊の家・死にたがり電車・はなひらり・近くて遠きは終着点・別れを告げし花は散り、天に結ぶは萌ゆる君・行きはよいよい・アパート・星の神話、エンドロール【回りたいシナリオ】・カノヨ街・彼方からの君に捧ぐ・近くて遠きは終着点 Another 【部屋作り/シナリオ読み込み中】・考え中...【最後に】オンセンで活動を始めて半年を越え多くの方にお誘い頂ける様になりました!本当にありがとうございます!そのため最近は別鯖での活動が増え、ここ最近は毎週セッションをしている私ですが、オンセンでの活動をやめる気はございません!こちらでの活動頻度は少ないかもしれませんが、絶対KPも!PLも!募集&参加しますので、新たな方との出会いや再びご一緒できる機会を心待ちにしております!その時はどうぞよろしくお願いいたします!!別鯖でのセッションやオフセの活動もオンセンで日記を書いていますので、生存チェックとして見てやってください。
♂ ストレイド
16日前
2023年01月04日
基本的に土日
2
4
可
可 とにかくTRPGをしたい。何をするよりもTRPGをしたい。その所為で彼女に振られてしまったがTRPGをし続けたい。歴12年目の悲しい男。