マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメント

マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2025/12/11 20:48[web全体で公開]
😶 脱稿、入稿、コミケにて。シナリオ集だすよ!!!!!!!!
https://x.com/Re_02phreni88/status/1999076012391649307?s=20


明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。

弐魚さん    :イラスト
明地      :Days when you have全て表示する
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/11/29 00:59[web全体で公開]
😶 そろそろまた体験卓を立てたい
何で立ててないかというと、単純に卓予定が多い上にリアルでも年末に向けて忙しくて新しい卓立ててる余裕がないからですね。
しかし冬休みは新規さんも多めにくるでしょうし、何か立てたい……。
できたとしたら恐らく募集開始から卓開始までの期間が短くなるのでDXになると思いますが、年始にはBBTもまた立てたいですね。BBTもっと流行れ。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/11/16 01:00[web全体で公開]
😶 時間ができたのでDXクイズ作ってみた
基本1・2、LM、EA、IAがあれば挑戦できます。
みんなはいくつ正解できるかな?

第一問
バックトラックの処理において、以下の5つを正しい順番に並べてください。
1:タイタスになっていないロイス数分のダイスを振る
2:Eロイス数分のダイスを振る
3:所持メモリー数×10の侵蝕を下げ全て表示する
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れすぽん
れすぽん日記
2025/11/09 22:36[web全体で公開]
😶 名ありのNPCは数を絞るべき
名前や設定のあるNPC、いるじゃないですか。
あれ、数が多くなると何が何やらになりますよね。
戦闘時の敵と言うだけで名前が付いているのがあるとちょっとモヤっとします。
だからと言ってそのNPCで濃厚なエピソードを展開されてもPCとして絡めるものでなければちょっとこれもモヤっとします。
例えば全て表示する
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明地
明地日記
2025/10/27 09:51[web全体で公開]
😶 実績解除:コロナ陽⭐︎性
https://x.com/re_02phreni88/status/1982609509215609265?s=46&t=2-tQRY6qD0eeeSMWsGXOhw


えー今緊急で病院から日記書いてるんですけども。
コロナ陽性でした!!!!!

先日、急遽卓をお休みさせてもらった件全て表示する
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ななしの@停滞中
ななしの@停滞中日記
2025/10/11 14:29[web全体で公開]
😶 今日はソロプレイするぞ・DX3
最近ちょと病院が続いて、ゲームどころかスマホからも離れていた ななしのです。
({精神}+{侵蝕D})d10+{意思}>=9  【衝動判定】
衝動判定って、侵蝕率ダイスボーナス必要だったんだね……(;’∀’)
今まで多分、侵蝕率ダイスボーナスは無しでやってきて……うっ黒歴史が量産されるぅ!
全て表示する
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ななしの@停滞中
ななしの@停滞中日記
2025/10/08 14:06[web全体で公開]
😶 新キャラシ作成・壁にめり込む初心者・DX3
いいぞぉ、段々とルールを思い出してきたぜぇ……!と調子に乗ったら壁にめりこむ、ななしのです。
めりこんだ壁1・戦闘の順番、思い切り忘れている
めりこんだ壁2・エフェクトの使用タイミング、完全に忘れている
突破した壁3・アイテムアーカイブ(IA)入手により、以前作成したキャラシートが使い辛い
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れすぽん
れすぽん日記
2025/09/24 21:42[web全体で公開]
😶 データを頑張り過ぎると全体の難易度が上がる
TRPGのデータって「ちょうどいい」所を探すのが場所によって違うのが難しいですね。
FEARのゲームは割と「PCのデータを見てから敵のバランスを決める」と言う形式が推奨されがちではありますが
ここオンセンのような場で募集をかける時はGMはある程度敵データのアタリを付けていると思うんです。
それ全て表示する
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こわがり
こわがり日記
2025/09/21 18:05[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのルルブを買った
ダブルクロスのルルブ。3rdEditionの1と2を買った。問題は、プレイ出来るかどうかだ。最大の問題。面白そうだから買ったが、卓予定があって買ったわけではないため……積みませんように。
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ひるの
ひるの日記
2025/09/17 00:01[web全体で公開]
😊 二週間ぶりのダブルクロス[ミッシングリンク:二日目(DX3rd)]
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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れすぽん
れすぽん日記
2025/09/09 22:52[web全体で公開]
😶 HO1の上手い人
ダブルクロスなど、FEAR社のゲームではだいたいHO1=シナリオの主人公と言うフォーマットで作られていますね。
昨今のオンセ事情だとこの辺りも別ゲーの流れを汲んでHO1だからと言って必ずしも主人公と言う形式ではないと言う流れもあるかと思われます。
HOは全員主人公、と言うようなボリュームのあるも全て表示する
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明地
明地日記
2025/09/05 21:07[web全体で公開]
😶 にゅあー(締め切りがいっぱいある)
私だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

挨拶くらいは元気な方がいいと思ってね。みんなの鼓膜は大丈夫かな?私は大丈夫じゃない。
最近いろいろあって締め切りがいっぱいある。締め切りは悪魔の発明だと思う。締め切りがなければ人は動かないが、全て表示する
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ななしの@停滞中
ななしの@停滞中日記
2025/09/06 10:46[web全体で公開]
😶 チャットパレットの正解は?滝汗・DX3
早速ソロプレイの準備の為にココフォリアの整備をしている、ななしのです。
ルールよく分からん黒歴史から数えて、一体何度バスは爆発炎上しているんだろうね……?
・春日に全滅させられた・全員ジャームエンド・一人ジャームエンド・多分正解エンドは覚えている。
正しいルールを覚えた時とか、何か変化がある度全て表示する
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ベルネウス
ベルネウス日記
2025/09/06 08:52[web全体で公開]
😶 ボイセよりテキセの方がやりやすい気がする
世間ではボイセ>テキセみたいな風潮があるような気がするけど
ボイセ
・メリット
卓進行が早い
キャラがハマれば面白い
卓の選択肢が増える

・デメリット
RPがその日のテンションに依存する
余計なことを喋りやすい
会話に入りにくい
トイレに行きにくい
イヤホンの充電を十分にす全て表示する
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明地
明地日記
2025/08/31 21:40[web全体で公開]
😶 ココフォリアが重いよ!
というわけで調べてみた。公式fanboxによる回答がこちら

https://ccfolia.fanbox.cc/posts/10471975

混雑する時間帯(21時~22時)、ココフォリアの画像とか音楽とかのファイルを置いているサーバーと部屋との通路が渋滞しているのが原因らしい。
そん全て表示する
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明日平
明日平日記
2025/08/31 22:19[web全体で公開]
😶 【最終回】仮面ライダーガブ【ネタばれあり】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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れすぽん
れすぽん日記
2025/08/31 00:50[web全体で公開]
😶 口数の少ないキャラクター
口数の少ないキャラクター、やりたくなる時ありますよね。
ない?あれ。

TRPGで口数の少ないキャラクターをやる時はいくつかやり方がありますね。
テキセの場合がやりやすいと思います。
1:心の中で思った事を出力する。
2:動作の描写だけで心情を表現する。
3:自分のPC以外に喋るNPC全て表示する
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ひるの
ひるの日記
2025/08/30 14:38[web全体で公開]
😍 ビルドをべらべらと喋ってく日記。(DX3rd)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/08/25 23:22[web全体で公開]
😶 CP「Re:>Play」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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れすぽん
れすぽん日記
2025/08/25 20:31[web全体で公開]
😶 進行役の呼び方、訂正はやめにしない?
良く、COC以外のゲームで進行役の事を「KP」と呼んだ人に「KPはCOC独自の言い方でこのゲームではGMです」など毎回訂正する人、いますよね。
僕も前はそうでした。
でも色々考えてみると。
「KP」がCOC独自の進行役の言い方だと言うのは百も承知ではあり、
「GM」のゲームでも「KP」と呼ば全て表示する
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