きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.177
きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Yanagi | |
2021/11/28 23:32 [web全体で公開] |
😆 自分でGMした話6(開拓村最前線異常あり!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さてさて、相も変わらず自分でGMした卓について。 今までのモン〇ン卓とは違う方向性でやってみてぇなぁ、ってのを拗らせた結果、 RP中心というハードル高そうなものに手を出してしまった初心者GMです……。 どうしてお前はそれを選んだのかと……(RP病末期感) 以前の日記でも『ソードワールドにて村づくりシミュレーション』と書いた通り、 RPとダイスによる判定で村の産業のパラメーターを伸ばしていくセッションでした。 判定値とRPがセッションの成果にダイレクトに反映されていくので、 とにかくRP推奨!なセッションですw あ、時間は延びました(いつもの) しかも、分割しました(おいうち) ……本当に皆様申し訳ありませんでしたぁ!orz RP中心なこともあって時間の予測は難しかったなぁ。 これを元に今後再走する機会があれば計算していこうかなと思います。 皆様もそこまで理解しながらご参加いただき、本当に恵まれていたと思います。 ありがとうございました! 結論から申し上げますと……、 いやぁ、めっちゃ楽しかったですね!(ツヤツヤ) 皆様が振るってRPしてくれた結果、非常に面白くGMさせていただきました! ではここで、イカれた(開拓)メンバーを紹介するぜ! 1番手! 多種多彩な魔法によるマルチロールが光るコワモテ系イケメンホスト893のナイトメア! 2番手! コロコロするのなら得意!小さな体に圧倒的パワーの元気っこ!ですさいず系アイドルのソレイユ! 3番手! 村の農業は私が牛耳る!ミント系環境テロリストドルイドのメリア! 4番手! ヤンキーな見た目のわりに真面目だ!暴走するパーティの唯一の良心枠のリカント! (ただしナイトメアと組んだ時のビジュアルがどう見ても武闘派の893、ナイトメア本人が宥め役、こっちは脅し役) 俺たち開拓野郎Aチーム! ……開拓……メンバー?🤔 そして生まれる数々の珍事態。 ・次々に召喚され、酷使される舎弟たち(フェアリーウイッシュ) ・村祭りのステージに立つですさいず系アイドル(絵姿好評販売中) ・心を鎮めるという闇のミント(妖精魔法) ・なぜかペアを組むたびに脅し役と宥め役という893の手法を使い始めるPL達 ・平和な村についに建ってしまった組の事務所(マイハウス) ・要塞化した村に来てしまったために、村人に7割ボコられた後PL達にとどめを刺され、 挙句肉に加工されるラスボス。 ・村を徐々に浸食していく新たな宗教「ミント教」、「市民、あなたはミントですか?」 🤔? ……おかしい、私はもっと平和な村づくりを目指していたはずなのに……。 ともあれ、リアル知力B5ぐらいあるPL様が適切に仕事の割り振りをシミュレーションしてたり、 ナイトメアの小魔法が要所要所で光ってRPに華を持たせたり(こんなに小魔法使われた卓見たことねぇ……)、 リカントのダイスが爆発して一気に成果を上げたり(その結果なぜか燻製が得意になった)、 ミントテロによって村の中心人物の一人が徐々に懐柔されていったり……。 それぞれの個性と活躍の光る、いいRPとプレイングを見せていただけたかと思います。 結局村としても無事発展を終えて、一大地方都市となれたので……多分大丈夫でしょう! 本当にありがとうございました! いただいたご意見なども採用し、 修正してもっと楽しめるセッションにできればなと思っております。 途中グダグダになったりした部分も多かったと思いますが、 おおらかに受け入れていただき本当に感謝です。 またの機会によろしくお願いします。 皆様本当にお疲れさまでした。それでは!
| はむかぜ | |
2021/11/28 18:36 [web全体で公開] |
😶 オンセをやるにあたって最低限必要なもの ・伝えたいことがそれなりに伝わる程度の言語能力 ・相手を思いやる心 ・熱意 ・ネット上で通じる程度の礼儀 ・インターネット環境及びPCなどのはーどうぇあ ・やりたいシステムのルルブ ・その他(他になんかあったら教えてください☆) これを簡単とみるべきか、難しいとみるべきか。 全て表示する・伝えたいことがそれなりに伝わる程度の言語能力 ・相手を思いやる心 ・熱意 ・ネット上で通じる程度の礼儀 ・インターネット環境及びPCなどのはーどうぇあ ・やりたいシステムのルルブ ・その他(他になんかあったら教えてください☆) これを簡単とみるべきか、難しいとみるべきか。 んまーーーーーーーーーーーーーーーーーー極めて簡単だね!!!!!!!!! 毎週やりまくってる人間だからかもしれないけど、とっても簡単なことだと思うね!!!!! 金銭面さえクリアすれば今どきの小学生でも容易に条件を満たせるね!!!!! 強いて言えば一番上がやや難しいかな? でもこれだけ毎日たくさんの卓が立っているという実情こそ、その容易さの証左ではないかな? まああくまでも最低限だから、参加者とある程度マッチングする認識とか、システムによっては一定の知識趣味嗜好とかも時には必要なんだけどね。 ということを改めて振り返りました。 当たり前のことをこれからも続けていこうと思います。 今年ももうすぐ終わりますね。
| たびがらす | |
2021/11/28 11:39 [web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【おねえちゃんを探して三千里】(GM:アセンション8様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算78回目(2021/9/19)。 単発セッションに参加してましたね(だいぶ過去形)。 ・・・遅れに遅れましたセッション日記です。 さて、今回はちょくちょくご参加させていただいていたアセンション8さんの新作シナリオ。 見つけてぱっと申し込みさせていただいたことを覚えていますねー。 今回はヴァグランツ使用、ということで初めてOPBの種族やスキルを使ってPCを作成しました。 ソレイユを初めて使ったのですが、この、感動すら覚えるほどに清々しいまでの脳筋っぷりよ・・・! いつもの冒険者と違って、やっぱりちょっと趣きが変わるので、それだけで面白いなって思いました! さて、導入は合流から、だったのですが。 今回の舞台になる村について見識判定を失敗したうちの子は、いきなり路頭に迷いました。だって村の名前すら知らないんだもん(笑) ついでに依頼人に性別を間違えられていたという、なかなかにない始まり方でした。(中の人は、おいしすぎて爆笑してましたぞ。) なんとか合流後は、遺跡へ向かって依頼人のお姉さんの足取りをつかみに行きます。相変わらず凝ったイベントがありまして、なかなかに可愛い登場人物や探索イベントをこなして奥へ。割とダメージを受けるギミックが多かったのですが、うちの子は毎回取得していた《頑強》分の15点をきっちりいただくという、図ったかのようなダイス目に本日の女神様を感じました(笑) 奥までたどり着きますと、メインイベントです。ボスと依頼人のお姉さん(操られてる)とついにご対面! 戦闘に入ります。アセンション8さんGMのイベントは、いつも色々とギミックが取り入れられていて、なかなかに頭を使います。楽しいけど、うちの子は脳筋なのよ・・・!(笑) ということで前衛で壁役やってたわけですが、何回やってもやっぱり《頑強》分(ry さらに、イベントで姉妹の達成値比べ合いが発生しましたが、依頼人に対してお姉さんが見事1ゾロ。女神様、完璧だよ・・・! 後は、ボス戦をなんとか勝ち抜いて終了! こちらもイベントがあって面白かった・・・(笑) (一応、今後また立てられるかもしれないのでイベント内容はほどほどにしておきます。) 開催いただきましたGMのアセンション8さん、ありがとうございました! ご一緒させていただいたメンバーのお二人、お疲れ様でした。 またよろしくお願いいたします(*’ω’*)
| アイ・オウ(I.O) | |
2021/11/28 08:32 [web全体で公開] |
😶 TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」 自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 その中の一つが、日記の全て表示する自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 その中の一つが、日記のタイトルになっている「チャンピオンバトラー」だった。 チャンピオンバトラーは、オリジナルの世界とルールシステムの総称だった。 退廃した近未来で剣と銃と魔法と超能力の世界で、PL達はバトラーと呼ばれる賞金稼ぎとなり、バトラー協会と呼ばれるギルドから紹介される依頼を受けて生業としていた。 使用していたルールシステムは、思いっきりアバウトに云うとCoCの判定ダイスを2d6で実施するイメージが一番近い。 キャラ作成は能力値のポイント割振り+計算式で手間こそ掛かるもののイメージしたキャラが作成出来た事と、当時の市販ルールシステムに無かった世界観が新鮮でメンバー達に概ね好評だった。 ところが、終焉は突然やってきた。 参加していたメンバーの一人が、このルールシステムを一ヶ月掛けて研究していた。 そこで特定の能力値ポイント割振りをすれば最強になる事を発見してしまった。 この時点でチャンピオンバトラーは終焉を迎える事となった。 ルールシステム的には残念な結果になってしまったチャンピオンバトラーだったが、G氏はめげなかった。 この後は能力値を4つに集約した「BAMSシステム」、更にBAMSシステムを流用して同人発売までこぎつけた「MAGIX」 を生み出す事になったが、それは又別のお話。 機会があれば日記に書いておきたいと思う。
| てるみっと | |
2021/11/27 02:17 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】出目に一喜一憂するのって楽しいよねって話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日(もう昨日だけど)の卓の一幕 GM(私)「では5R裏。何は無くともPC1を殴るぜ」 PL1「回避するぜ」 2d6+9 回避! SwordWorld2.5 : (2D6+9) → 2[1,1]+9 → 11 GM「50点をやろう」 PL1「やったぜ」 2d6+14 打撃点 SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 2[1,1]+14 → 16 GM「50点ください」 PL2「ダメです」 PL3「草」 なんて言うかこう、綺麗に出目がオチを付けて来ると画面の前で「フフッwww」ってなるわよね。 ただそれだけ。でもそれが大事。
| ミドリガニ | |
2021/11/27 01:28 [web全体で公開] |
😲 始まりの3剣【SW2.0】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0/2.5の舞台、ラクシアは”始まりの3剣”(ソーズ・オブ・ジェネシス)なる強大な魔剣の力で創造された世界である。 それぞれルミエル、イグニス、カルディアと云う名で、実は4本目の魔剣フォルトゥナが在るとの説もあるものだ。 これを踏まえて、少し前のセッションを振り返りたい。 SW2.0は魔法文明デュランディル時代のキャンペーンの話である。 メジャーな消耗品に『魔晶石』なるアイテムがある。 これは魔法等を使う際に消費するMPを一部肩代わりしてくれると云うもので、1~20点ほどだ。 この非消耗品版が『マナチャ』の愛称で親しまれる『マナチャージクリスタル』で、自然に周囲からマナを集めてMPを回復してくれるので大変重宝するのだが、複数持ってもお互いにその効力を阻害してしまう欠点があり、またその点数は1~5点と小さい。 ところが魔法文明期のマナチャージクリスタルは何と最大10点であったことから、ふと面子の一人が、「20点くらいのマナチャージクリスタルがあればいいのに」と云ったのだ。 確かに便利そうだし、仮に実装するならその辺りが限界であろうが、それはそれとしてわたしは応えて「5000兆点魔晶石が欲しい」と云った。 云うまでもなく有名なネットミームのパロディだ。 それに対して、「それって”始まりの3剣”じゃない?」と至極冷静なツッコミが入ったのだ。 確かにそんな膨大なマナを湛えた魔晶石は、それこそソーズ・オブ・ジェネシスに違いない。 思わず納得してしまった。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| よろず | |
2021/11/26 21:31 [web全体で公開] |
😶 シナリオがさっぱり書けないしモチベもない(グチにつき畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMをやっているCPのシナリオの続きを書こうとしていますが、全然展開が思いつかない…。 日程決まっている回の分までは書けているのですが、その先がさっぱり。 その回の冒険に行く理由と目的はちゃんと仕込んであるのに、それをシナリオの形に組み上げることができない。 元々PLさんたちとのやりとりも事務的なものだけだし、リアクションが良いのも悪いのも全然ないのもあって、続けるモチベが全然無くなってきてたのが向かい風。 もう書き上がっている分終わったら卓畳もうかと悩み中…。
| ちゃま | |
2021/11/24 15:33 [本人にのみ公開] |
😆 SW2.5 魔導の学府ユーシズが楽しみ 前回の日記にコメント頂いた方ありがとうございます。 とりあえずご新規さんのキャラメイクまでは終わりました。みんな忙しい為のんびり進行です。 …それはそれとして、次のサプリ、ユーシズ魔導公国のやつがとても楽しみ! 昔からの友人と魔法学園もののリレーキャンペーンをしよう!とキャラメイク全て表示する前回の日記にコメント頂いた方ありがとうございます。 とりあえずご新規さんのキャラメイクまでは終わりました。みんな忙しい為のんびり進行です。 …それはそれとして、次のサプリ、ユーシズ魔導公国のやつがとても楽しみ! 昔からの友人と魔法学園もののリレーキャンペーンをしよう!とキャラメイクをしていました。 魔法学園らしく(?)魔法戦士の前衛を含めても筋力11が最高値、PC全員ボーナス1のモヤシなPTになり戦慄しています。 参加者全員に選んだ魔法技能の生徒と先生のPCを作ってもらい、GMは先生を使い、PLの生徒に授業をする、という形でシナリオを回そう!という企画です。 GMの生徒は先生の助手的な立場で毎回出そうと。 先生というキャラクターに愛着を持ってもらえば、その先生になりきって授業をする、という形のシナリオは作りやすいし、メインの生徒PCも置物化せずシナリオに出せるのでたのしいんじゃないかな、と。 学園ならイベントも豊富ですしイメージも付きやすそう。 レギュラーメンバーが固定されていればドラマも生まれそうですし、すごく楽しみです。 まだ初回のGMが誰になるか決まってはいないのですが、公式の魔法学園、2.0の魔法文明時代のリプレイを読んだりしてあれこれ妄想していました。 魔法学園ものならブルーブラッドとか絡めたいですもんね…場合によってはまだ2.5には実装されてない秘奥魔法とかもってくるのも面白そうです。 まさかこの歳で学園生活に思いを馳せ入学したらあれやろうこれやろうと考えるなんて、TRPGってやっぱり不思議な遊びです。
| トパーズ | |
2021/11/14 20:38 [web全体で公開] |
😶 おっと、珍しい。(TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夕飯で卵割ったら、黄身が2個出て来た。双子だー!(なお、むしゃむしゃした模様)
| ちゃま | |
2021/11/14 18:06 [本人にのみ公開] |
😟 急遽GMをやることに… 先日ツイッターでSW2.5についててきとうな事をつぶやいていたところ、 TRPG自体が初めてという方から興味があるのでやってみたい、と声をかけられ、急遽GMをやることに… 何度かネット上ではお話したことはあるものの、実際に通話を繋いだりはしたことなく、 また僕自身がネットコミュ障な事もあり全て表示する先日ツイッターでSW2.5についててきとうな事をつぶやいていたところ、 TRPG自体が初めてという方から興味があるのでやってみたい、と声をかけられ、急遽GMをやることに… 何度かネット上ではお話したことはあるものの、実際に通話を繋いだりはしたことなく、 また僕自身がネットコミュ障な事もあり非常に緊張しております。 ちなみにPLが1人というのはあれなので、もう1人お友達を呼んでもらい…こちらは全くの初対面。 緊張する! 大切な初めてのTRPGセッション、僕のGM次第で2人のTRPGプレイヤーが生まれるか消えるかという大事な物を抱えてしまった気がしています。 でもGMは堂々と自信満々でいないとPLを不安にさせちゃうって読んだことがあるので、弱音はここでだけ… 僕は初めては仲のいい友達がGMをしてくれたので、スッと2回目を遊ぼうとなったのですが、僕はほぼほぼ初めてのコミュニケーションの相手に上手くやれるのだろうか… ううう~~! 何かTRPG自体が未経験の方にGMをやる時の注意点やアドバイス等がああればぜひ教えて頂けると嬉しいです!
| かなた | |
2021/10/31 12:04 [web全体で公開] |
😶 悪魔の手に触れる時 ソード・ワールド2.5の卓に参加してきました。 デーモンルーラーがやってみたくて他参加者さんに手伝っていただき作ったネリーちゃんで参加、 よくわかっていないところをたくさんアドバイスしてもらいつつ無事クリアできました! 他のPCさん達はもちろんNPCや召喚した魔神さんまで魅力的なキャラばかりで とても楽しい卓でした。 GMさん&他参加者の皆さん、本当にありがとうございました! これからはソード・ワールド2.5もどんどん参加したいですね~
| ナツル | |
2021/10/30 23:57 [web全体で公開] |
😶 リアルの というか高校時代の友人の結婚祝いをするため少し新婚家庭にお邪魔してきました。 お二方、とても気安い雰囲気でいい家庭を築いていけるのだなぁとほっこりさせていただきました。 オンオフ問わず友人の幸せそうな様子はとても嬉しくなるものですね。末永くお幸せに! 感染症の影響もあって久しぶりに複数の友全て表示するというか高校時代の友人の結婚祝いをするため少し新婚家庭にお邪魔してきました。 お二方、とても気安い雰囲気でいい家庭を築いていけるのだなぁとほっこりさせていただきました。 オンオフ問わず友人の幸せそうな様子はとても嬉しくなるものですね。末永くお幸せに! 感染症の影響もあって久しぶりに複数の友人たちと顔を合わせてきたのですがみんなそれぞれ頑張っていて近況の報告なども。私は最近オンセでTRPGやってるよ~などと不況をしてみたりしつつみんなの話も聞いてきました。 ちょっと興味ありそうだったのその内引きずり込めたらいいなぁ( ˘ω˘ ) 勿論オンラインで知り合った皆さんも大切な方々なのですが十代のころにほぼ毎日、飽きるほど顔を突き合わせていた面々とは遠慮のなさだとかが違っていてあの頃に戻ったような、けれど全然違うような、なんとなく新鮮なような不思議な心持になりました。 オンラインも、リアルの関係も等しく大事にしていきたいな。 でもうち一人が「ナツルさんに悩み相談すると九割『コろせ』って返ってくるからそうだよね!って勇気もらえる!」と発言した時はさすがにこいつのSAN値を疑わざるを得ませんでした。
| みずかわ | |
2021/10/29 00:00 [web全体で公開] |
😶 部屋(場面)4つも作っておけば自由度高いシナリオだよね、と言うお話 「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。 以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。 ●自由度を感じてもらえるシナリオ 全て表示する「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。 以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。 ●自由度を感じてもらえるシナリオ PL側が感じる「ゲームの自由度」は、必ずしも 「実際にGMが用意しているテキスト数」「何処にでも行ける広大なマップ」と比例はしないと思います。 GMによる物語の誘導がまったくない完全なオープンワールドは、 「100個の部屋とイベントを用意したゴール不明の超巨大ダンジョン」のようなものです。 道選びの相談に時間を食い、イベント遭遇による感動は薄れ、探索は作業化するでしょう。 自由度の高いシナリオの基本は、『部屋数4つのダンジョンシナリオ』で作れます。 【小さな廃屋での宝探しシナリオの例】 ・部屋A「裸足の足跡だらけの玄関」 → PLは敵を想像し、自然と警戒を高め準備を整える ・部屋B「罠の宝箱が置かれた書斎」 → ラッキーな追加報酬、かつての屋敷の主を想像させる ・部屋C「カギを持ったゴブリンのいる2階部屋」 → ザコ戦、『戦利品の鍵』を見たPCは鍵穴を探す ・部屋D「頑丈なカギのかかった地下室で宝を守るゴーレム」 → PCが進みやすい道を選んだ場合は最後に出会う強敵 たった4つの部屋(場面)しかありませんし、GM視点ではPCたちの辿る道順もほぼ予想できるでしょうが、PLたちは未探索の部屋から漏れてくる音や、宝箱の中身に想像を膨らませ、「音を立ててゴブリンをおびき出そう」「地下室のカギを無理やり開けてみよう」とか、自分たちで自由選択できます。 GMが少し凝るなら、ここに部屋や裏口を追加したり、廃屋までの道中探索を付け加えてゆきます。 最後で手に入る宝や、PCたちがそれを手に入れなくてはいけないストーリー動機のアレンジで、シナリオ全体のムードも調整可能です。 (「お金の為」「治療薬のレシピが3日以内に必要な急ぎの依頼」「蛮族も廃屋の宝を狙っている」) そして、この4つのハコは、そのまま『シティシナリオ』にも流用できます。 【行方不明の魔術師を捜索するシティシナリオの例】 ・場面A「依頼人に教えられた魔術師の自宅には、麻薬と大量の靴跡が残されていた」 → PLは敵を想像し、警戒を高める ・場面B「学院の研究室で調査。彼は薬品作りの研究をしていた」 → 事件の背景を想像させる ・場面C「麻薬の売人を探して戦闘で取り押さえる」 → ザコ戦、PCは売人のボスの居場所を聞き出す ・場面D「魔術師を捕らえ働かせている犯罪組織アジト」 → PCが手がかりを追った場合、最後に出会う強敵 こちらも、4つのハコでできているため、シティシナリオでもGMは道順予想が簡単です。 PCたちは解放された環境に置かれつつも、一番最初に持ってる情報が「A:魔術師の自宅」だけならそこに向かいます。 完全にオープンな環境ですが、PCたちは向かうべき場所や方針を打ち立てられるでしょう。 あるいは「麻薬についてギルドや警邏に聞き込みしよう」と、自然と場面を増やす自由なアイデアと行動を取ってくれると思います。道は少なくても不自由さは、それほど感じないはずです。 真に自由度の無い冒険というのは、超英雄クラスの冒険者が迷い猫を探しの判定に「出目6以上」を要求されたり、 「心を読んで情報収集スキップするの禁止」「魔剣の迷宮だからテレポできないよ」と、 駆け出しレベル帯と同じ不便さを味わう事です。 4つのハコをしっかり作って、PCたちが好きな順番でハコにアクセスできるようにするのが、「自由っぽさ」だと思います。 シナリオを作成する時、イベント数と分かれ道の本数を減らす引き算を恐れないでください。 ●道を複数用意する&手がかりが途絶えてしまっても詰ませない シナリオ上必ず通る道に、判定に失敗すると「詰む」ポイントを設置するのは避けましょう。 「カギの破損」だとか「再挑戦不可能な怪物の弱点に関する知識判定」などの事です。 こうした、「詰み」ポイントは別の道を用意したり、手間やお金で解決を図れるようにするといいかもしれません 例えば、鍵開けで「詰み」の発生があらかじめ予想できるなら、 GMは道中の宝箱に《魔法の爆弾(売値:3000G)》を用意できます。 使うのは勿体ないでしょうが、鍵を壊してしまったPCたちは泣く泣くこれで道を切り拓けます。 これが知識判定の「詰み」の場合は、高級爆弾を「魔術師ギルドの書庫で有料の調査」と、置き換えれます。 ●シナリオが止まった時 シティシナリオ中に向かう場所が分からず「詰み」そうになったり、 推理で状況が硬直してしまった時にはGMからNPCを出すなどして、押しの展開をいれましょう。 PCたちが情報を知る麻薬の売人をうっかり殺して手がかりが途絶えてしまった場合、 麻薬組織と敵対している盗賊ギルドの情報員NPCが接触を図ってきて、情報交換を持ちかけるかもしれません。 あるいは「キミたちは成果を得られず宿に帰ることになったよ」と時間を進め、 翌日、冒険者ギルドに新たな被害者の情報が飛び込んで来ることもあります。 なにかしら、判定に失敗したPCたちにペナルティが発生しつつも、物語が進むワケです。 「GMの情報の出し方が不親切なせいで迷わせちゃったな」と思った場合は、ペナルティは少な目にしましょう。 (全くないペナルティが無い場合は、「じゃあPCが頑張らなくても良かったじゃん」となるので、さじ加減が難しいのですが……) ●高レベル環境と4部屋シナリオ どんなレベル帯になっても、4部屋シナリオは有用です。 もし、高レベルPCたちが「地下室を魔法で感知して【トンネル】を開けてボス部屋直行する」「【チャーム】で魅了してボスの居場所を聞き出す」ような大きくショートカットするような選択肢を取ったとしても、固定の4つの部屋(場面)さえしっかり用意できていれば、シナリオは大きく崩壊しないはずです。GMは「してやられたよ」という顔をしながら、最後のハコのボス戦を始めましょう。 ソードワールドの高レベルは戦闘に時間掛かりますし、処理で頭も疲れます。 道中は楽勝・ショートカットされてもボスさえ強敵なら、満足感ある4~12時間分のテキスト卓になると思います。 ●最後に、誘導のコツ ダンジョンでもシティでも、道選びの判断材料を置くとセッションがスムーズに進みます。 GM「右の扉の部屋からは賑やかな音楽と複数人が騒ぐ声が聞こえる。左の部屋内には気配は感じられないね」 PC「怪物の宴会かも知れないし、先に右の部屋を調べておこうか」 山の分かれ道で、上からパラパラ小石が振ってくる危なそうな道があったら避けるはずです。 砂漠でのワイルダネスなら、砂塵の向こうに塔のようなシルエットが見えれば、まずはそこを目指すでしょう。 新たに訪れた貧民街で美味しそうなにおいが漂ってきたら、正体を確かめたくなります。 欲望や興味を煽る道標は、PCのロールを促しセッション時間の最適化に役立つと思います。 (※10/29 いくつかの誤字を修正しました)
| Undo | |
2021/10/24 23:47 [web全体で公開] |
🤔 SW2.5 新サプリMA考察 ジオマンサーのジオグラフの展開数問題 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 完全新規追加技能として話題のジオマンサーですが、ジオグラフの同時に展開状態にできる数について一切書かれていないため、一部で論争となっています。 自分は、サプリの記述/サンプルキャラクター/ジオマンサー管理シートのいずれでも、ジオグラフは1個のみの使用しか想定されていないように見え、ジオグラフは1個のみしか装備/展開ができないと思っていました。 ですが、それでは弱いのではないかと言われる方も居るようなので、果たしてジオグラフが1個だけだと本当に弱いのかを、命脈点の溜まり方を見る事で考察してみます。 今回は溜まり方だけを考察するので、具体的に何の相域を使ったかまでは考察しません。 命脈点の使用順序はとりあえずの例として、天をあまり溜めずに素早く放ち、人を最大まで貯めて放つとしています。 『想定ジオマンサーレベル:ジオグラフ名とその命脈点の上限』 命脈点の使う数値のコンセプト ラウンド数:相域使用前の命脈点(順:天地人)→使用命脈点→ 相域使用後の命脈点(順:天地人) 『レベル3〜4:人事のジオグラフ:上限(天2:地2:人3)』 2種類を2点で速射し、1種類を最大値の3点まで貯めて放つ 天 地 人 天 地 人 1R:1/2:1/2:1/3 →天1→ 0/2:1/2:1/3 2R:1/2:2/2:2/3 →地2→ 1/2:0/2:2/3 3R:2/2:1/2:3/3 →人3→ 2/2:1/2:0/3 4R:2/2:2/2:1/3 →天2→ 0/2:2/2:1/3 5R:1/2:2/2:2/3 →地2→ 1/2:0/2:2/3 6R:2/2:1/2:3/3 →人3→ 2/2:1/2:0/3 7R:2/2:2/2:1/3 →天2→ 0/2:2/2:1/3 8R:1/2:2/2:2/3 →地2→ 1/2:0/2:2/3 9R:2/2:1/2:3/3 →人3→ 2/2:1/2:0/3 『レベル5〜:熟達のジオグラフ:上限(天3:地3:人3)』 全種類を3点で順繰りに連射する 天 地 人 天 地 人 1R:1/3:1/3:1/3 →天1→ 0/3:1/3:1/3 2R:1/3:2/3:2/3 →地2→ 1/3:0/3:2/3 3R:2/3:1/3:3/3 →人3→ 2/3:1/3:0/3 4R:3/3:2/3:1/3 →天3→ 0/3:2/3:1/3 5R:1/3:3/3:2/3 →地3→ 1/3:0/3:2/3 6R:2/3:1/3:3/3 →人3→ 2/3:1/3:0/3 7R:3/3:2/3:1/3 →天3→ 0/3:2/3:1/3 8R:1/3:3/3:2/3 →地3→ 1/3:0/3:2/3 9R:2/3:1/3:3/3 →人3→ 2/3:1/3:0/3 『レベル5〜:天壊のジオグラフ:上限(天2:地4:人4)』 1種類を2点で速射し、2種類を最大値の4点で放つ 天 地 人 天 地 人 1R:1/2:1/4:1/4 →天1→ 0/2:1/4:1/4 2R:1/2:2/4:2/4 →地2→ 1/2:0/4:2/4 3R:2/2:1/4:3/4 →天2→ 0/2:1/4:3/4 4R:1/2:2/4:4/4 →人4→ 1/2:2/4:0/4 5R:2/2:3/4:1/4 →天2→ 0/2:3/4:1/4 6R:1/2:4/4:2/4 →地4→ 1/2:0/4:2/4 7R:2/2:1/4:3/4 →天2→ 0/2:1/4:3/4 8R:1/2:2/4:4/4 →人4→ 1/2:2/4:0/4 9R:2/2:3/4:1/4 →天2→ 2/2:1/4:0/4 溜まり方だけを見る限りでは、次のラウンドに同種の命脈点を使うのが難しいだけで、別種の命脈点を順繰りに使うのであれば、ジオグラフが1個のみでも最大量の命脈点で相域を使いたい放題にでき、バランス的には問題は無さそうな印象です。 使用する命脈点の順番がほとんど固定になってしまうのが問題ですが、そもそもジオマンサーの相域自体がランダム要素の強いものであるため、状況に合わせて相域を選択するよりもとりあえず相域を出しておいて行ってほしいところに効果が行ったらラッキーという感覚で使うもののようなので、順番が固定されていても問題は少ないと思われます。 39頁の「主たる技能として」の解説にもある通り、天地人をバランスよく習得し命脈点を循環させるというのが公式が想定するジオマンサーの使い方なのであれば、ジオグラフは1個のみがやはり正しいのかもしれません。 より上位の太極のジオグラフを使う場合は、熟達のジオグラフの例を参考にし、3点使用のタイミングで瞬脈の念珠を使うと効果的でしょう(瞬脈の念珠は消耗型の装飾品であるため、レプラカーンかクイックギビングが無いと厳しいですが)。 太極以下のジオグラフであれば、今回のように決められた順序での相域の使用を考えた時には、遅い出だしを補うためにのみ瞬脈の念珠を使えばよいので、レプラカーンやクイックギビングをそれほど必要としないでしょう。 なおジオグラフの使い分けですが、相域の習得できる数はジオマンサーレベルと同じ数と、とても少ない数なので使用する相域が固定化され易く、レベルの上昇による上位品への買い替え以外に想定されていないような気がしますね。
| わっか | |
2021/10/21 20:19 [web全体で公開] |
😶 [SW2.5]サンプルシナリオを SW2.5のサンプルシナリオ回したいなぁ!!!ルルブⅠのやつ。 シンプルなシナリオなんですけど、なんか好きなんですよね。シンプルだけどしっかり王道をおさえてるというか。 あ、同じサンプルと言えばバルトゥーの屋敷もあるな。といってもそっちはSW2.0だけど。 しかし果たして需要はあるのかw
| 猫若@MP | |
2021/10/21 17:21 [web全体で公開] |
😊 ログ・ホライズンTRPGが届いた 昨日頼んだログ・ホライズンTRPGが届きました! 基本と拡張サプリを買ったのですが……これが長い。 とはいえあのログ・ホライズンの世界を体験できると思うとワクワクします! そしてここで問題が1つ 卓 が な い いや、正確に言えば卓はあります。普通に今も建てられたり全て表示する昨日頼んだログ・ホライズンTRPGが届きました! 基本と拡張サプリを買ったのですが……これが長い。 とはいえあのログ・ホライズンの世界を体験できると思うとワクワクします! そしてここで問題が1つ 卓 が な い いや、正確に言えば卓はあります。普通に今も建てられたりします。だけど数が……卓の数が少ないのです(猫若はそう思っています) なので見逃したり見逃したり見逃したりする訳です。 私は悲しい(ポロロン なのでもしも「ログ・ホライズンTRPGやるよー」という優しい方居ましたらお声がけ下さい。予定が空いてれば!そして初心者で良ければ参加します!
| がらこ | |
2021/10/19 20:09 [web全体で公開] |
😶 【君たちは冒険者である】参加してきたぞ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は朱朱さん主催の【君たちは冒険者である】に参加してまいりました。 RPしかしない卓!! 参加者は新規で作ってもいいし、CP参加PCが「たまたま近くを通った冒険者である」体で参加してもいいとのことで、うちは土曜卓のおっさんエルフで参戦。 Q.お、彼女自慢ですか?? A.そうだよ!! はい、ここの日記であまりにも叫びまくっていたせいか、PLとしても同卓したことがなかった方にもおっさんエルフは知れ渡っておりました。有名人じゃん、おっさん……! ね、途中参加で完全に自慢しに行ってたのに優しく「おめでとうございます!」とか「日記での続報楽しみにしてましたよ~」とか言ってもらえて、おら、おら……あったけえ……! ってなりました。すげえやもう。 自分が参加したタイミングでは、ちょうど新人冒険者を指南する冒険者たちの会話が繰り広げられていて、とてもほのぼの。そんでもって今度は歴戦の冒険者たちがのんびり謎のキノコ料理を肴に日常の会話(おっさんは「踊る」効果を引き当てて「しまった、どじょうすくいしかレパートリーが思いつかない。いやだ! 踊りとうない!」とわがままを叫びながら《魔法拡大/確実化》と【スタップボーンサバイバー】を使用した【キュア・ポイズン】で解毒を必死に行うRPをすることに。必死すぎて取ったばかりの戦闘特技を宣言するおっさん……)が始まり、やがて「ゴリラ(のように勇ましい女性)を嫁or彼女にした」おっさんともう一人の青年を中心としたコイバナに……! 最後は大きなケーキをみんなで食べて、「ぜひとも結婚する折には式に」なんて会話で締めくくられました。 いや、うん、ほんとうに自慢話をしにいっただけだな……!? 途中参加でやいのやいのと最終的に話題の中心をかっさらうプレイングをかましたのに、それも優しく受け入れてくださったみなさま、本当にありがとうございました! こういった場を設けてくださった主催者様にも、ありったけの感謝を。 こういうなんとなーくRPするだけの時間も楽しいですね。 もしもどこかでPLとして同卓できましたら、またよしなにしていただけますと幸いです。
| お賽銭入れ | |
2021/10/16 01:58 [web全体で公開] |
😶 エネミー画像とか ニコニ・コモンズでも一部エネミー画像を配布しています。 他にも描いたものはいっぱいあるんですが。需要に関していまいちよくわからんので様子見てます。 https://commons.nicovideo.jp/user/91422 CoC向けが4体 ・ムンビ ・無形にゃん ・狩り立てる恐全て表示するニコニ・コモンズでも一部エネミー画像を配布しています。 他にも描いたものはいっぱいあるんですが。需要に関していまいちよくわからんので様子見てます。 https://commons.nicovideo.jp/user/91422 CoC向けが4体 ・ムンビ ・無形にゃん ・狩り立てる恐怖 ・ビヤーキー ファンタジー向けが3体 ・ゴブリン ・ゴブリンリーダー ・ゴブリンアーチャー 現代向けが2体 ・学生ゾンビ(男) ・学生ゾンビ(女) アリアンロッド2Eの公式キャラが1体 ・エンドゥワ となっています。 いずれも、格好いい・美しいモンスターとして描いているのでグロ要素は一切ないので、グロが苦手な人でも無問題となっているのが特徴です。他では見られない神話生物かと思います。 あとセッション向けのマーカー・メモ類なんかも作っているんですけども、需要とかそのへんどうなのかなぁ。 DLHのヘンチマンやヴィランの画像なんかもありますね。 また個人的なオーダーなんかも受け付けてます。 ちなみにコモンズにうpってる中では、狩り立てる恐怖が人気みたいです。 https://commons.nicovideo.jp/material/nc216004
2021/11/29 00:25
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