NANAさんの過去のタイムライン
2019年03月
| アルヴィナ⇒NANA | |
2019/03/27 17:10 [web全体で公開] |
御返事ありがとうございます。 まず、私の日記に反応して御返事をいただけて嬉しい限りです。 不快だなんてとんでもないです。貴重な御意見をいただけてこちらとしても嬉しい限りです。 NANAさんの日記を見させていただいた時に自分の中で件のGMや私の所属しているコミュニティの人外PC使いさんに対して最近心がモヤモヤしていたので日記を書かせていただきました。 件のGMもPLに他のPLも悪いという風に思っているのですが、PLにも責任があるのにGMばかり責めるのはどうなの?オープンな日記であからさまにGMだけ批判するのもどうなの?ということが件のGMの周りで起こっていたためGM贔屓に書いてしまったことはこちらの不徳の致すところです。 ですが、正直冷静になって第三者から見るとどっちもどっちなので片方だけ責められてる風潮にちょっと引いてしまってはいたんですよね・・・ 件のGMが改善する気があるかどうかですが、こちらの意見も聞いてくださりますし、BGMの件もキャラクターの件も謝罪をいただいてはいるので様子見ですかね・・・ まぁ、私の作成したPC達の物語を途中で終わらせたくないというのもありますが・・・
| NANA⇒アルヴィナ | |
2019/03/27 16:45 [web全体で公開] |
> 日記:悪意のフィルターをかけていた・・・ ただ、私の日記でも書きましたが、悪いのなら改善すればいい。 例えば学生だから時間がない。卓のために5時間も時間を使うのであれば、休みならともかく、平日では時間が無くなっても仕方ありません。熟練者でも、3時間に設定しますので。なので、現実を考えて卓に使う時間を考えること。 あと、フリーシーン。これは、GMだけでなくPLの意見を聞いてから作るという方法で良かったと思います。私がGMをする時「このまま進めますか? それとも別でシーンを設ける事も可能です」と相手の考えを聞いてから作るか進めるかをします。 おそらく、この二つの方法を取り入れるだけでも、全然違うと思います。GMは経験もそうですが、相手のやり方を見て、これは良い、これは悪いを学んで、GMと言うものに挑戦するのが一番だと私は思っています。 ただ、注意するべきなのは、相手に改善する気があるのか、ないのかです。もし、他人のアドバイスを聞かずに自分勝手にするのでしたら、今後は関わらないほうがいいと思います。悪意のフィルターがなくなったからと言って、善意のフィルターもないとはかぎりませんので。 最後に。長文乱文失礼しました。感想ではなく自分の考えをつらつら述べるような文になってすみません。不快を感じたら。後日謝罪させて頂きます。
| NANA | |
2019/03/25 01:19 [web全体で公開] |
😶 善意のフィルターが外れた時(閲覧注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人によっては、不快感を与える内容かもしれません。それでも、思った事なので気持ちの整理の為にも書き綴ります。 私はネット上でTRPGを本格的に始めた頃、共に卓で遊んだ人がいました。 同じコミュとか同じシステムで遊んでいた為、交流が出来ました。そしてその人はリプレイ作成も行っていて、私も同じ宅になった時はリプレイを出してくれてました。 …ただ、他の方と交流するようになって、その人の噂を耳にしました。詳しくは言いませんが…どうやら、卓中に他の人の迷惑になる事を度々行っていたそうです。リプレイ制作でも、本来ならば修正しないと行けない所を無断で勝手に載せるとかしてたそうです。何度か注意をしても聞かないため、その人の事を知っている方達は地雷として関わらないようにしたそうです。 私はそんな噂を耳にしながらも、あの人もきっといつか分かってくれる。悪気はないし、一緒にやってみると楽しいから。それにリプレイも作ってもらっている身分だし…そんな思いで、その人との交流は止めずに続けていきました。 けれども、今の私はその人と距離を置いています。 キッカケは、とある卓の続編を作った事からでした。その卓で、私はPCとして参加して、今度はGMとして続きをやりたいと思って作成しました。そこで、かつてのメンバーに声掛けした結果、その人をPC1にしてセッションをしました。 セッション自体は全然良かったです。ただ、エンディングの時にPC1の人の分が終わった所で時間切れに。なので、残りのPCの人は次の日に終わらせようと話をした後です。 「自分の番がないなら、来週は行きません」 そんな言葉をもらいました。当初、私は必至で引き留めました。そしたら「来週、自分のしたかったRPが出来るなら行きます」と言ったので、他のPCだけでなくその人の分の新たなエンディングも作成してセッションは終了しました。 無事に終わった…。当時、私はそんな気持ちでした。ただ、小さな違和感だけが自分の中で残ってました。 それから数か月後。ふと、パソコンに保存してあったその時のログを眺めました。「あの時は楽しかったなー」そう思いながら問題のシーンを見た時、フッと違和感の答えが分かると同時に自分の中で何かが冷めた感覚がよぎりました。 ああ。この人、自分の事だけ考えて、周りの事は一切考えないでセッションしてるんだな。 その答えが分かった瞬間、これまでを思い返すようにその人の出したリプレイを全部読みました。「そう言えばあの人がGMで作ったシナリオ、NPCの言葉が響いてこなかったけど何度も同じ事を延々と言ってたら響く訳がない」「あの人がGMで提示したこの方法、どう考えてもおかしい。理由が滅茶苦茶だし自分のキャラを万能にさせたいだけじゃないのか?」「あの人がPCでやっているこのセッション…正直、何を言いたいのか分からない。キャラ付けにしてはひどすぎないか? これでは相手もGMも困惑しても仕方ない」 前はリプレイ作品を読んでもそんな感想全く出てこなかったのに、まるで批評家のように出てきました。正直、ここまで言う必要ないだろっていうくらいに。 けれども。こちらは善意でその人を誘ってのセッションを行った。他の人は外部の参加者なので、その人達にも楽しめるよう色々配慮していた。だけど、その人は結局自分の事しか考えずにセッションをしていた……長い事付き合ってたのに、裏切られた気分になったんでしょうね。 その裏切りと、善意の気持ちがなくなって、私はようやくその人の本性が見えたのではないかとそう思います。悪い男、もしくは女と分かっていても付き合う人。その人達と私は同じだったかもしれません。 そうして付き合って、裏切られてようやく…周りの意見に賛成が出来るようになりました。ああ、この人は反省もしなければ成長もしないんだなと。それから、私はその人と距離を置き始めました。 誰かが批判の言葉を言われて、庇護するのは悪い事ではないでしょう。中には悪意ある人が文句をぶつけて憂さ晴らししたいだけの発言だってあります。 問題は、その発言が真実かどうか。そして…その人に問題があるのなら、解決しようと努力するか、変わらずに自分勝手にTRPGを続けるかでしょう。 もし、そういう人がこの日記を読んでいるならば。心してください。 今も一緒に遊んでくれる。そんな善意ある人の繋がりを残るのも、切るのも、今後のあなたの行動次第なのですから。
| NANA | |
2019/03/19 00:06 [web全体で公開] |
😶 リプレイ作りました3-1(リレー作品編) 昨日になってしまったんですが、ダブルクロスのキャンペ卓の三章の制作に入りましたー。 今回はRハンドアウトを貰った心境を描いた前書き、そしてプリプレイまで。でも、PL紹介に力を込めてみました。キャンペーンに興味がある人の助けになれたらと密かに思っている。大丈夫かな? 三章のリンクは下に貼っておきます。ついでに一話からのリンクもです。前回も言いましたが、ダブルクロスに興味のある方もやっている方も、読んで頂ければなと思ってます。リプレイ好きって人も、よろしければ読んでほしいです。 …あと、ピクの機能を使ってアンケートも設置してみました。投票が集まるといいなぁ…。 三章 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10890103 こちらは最初から https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9478315
| vai⇒NANA | |
2019/03/11 01:10 [web全体で公開] |
> 日記:無謀なのだろうか? おー特撮割とガチ勢の私からすると期待しかないですなー。 都合がつけば参加してぇー。 まぁ馬の骨ですが何かできることがあれば手伝います。
| NANA | |
2019/03/10 22:46 [web全体で公開] |
😶 無謀なのだろうか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の日記で書いた、DXリレー卓ルパパト風RWステージキャンペーン(長い)。構成は完成したので、少しその話を聞いてもらった。 しかし「最初は分かれるからいいとして、PC8人を抱えるのは無謀では? 絶対暇になる人が出るし、ヒーロー・怪盗側でPC2人ずつやった方がいいですよ。一週間の内曜日を二つ空けないと参加も出来ませんし」との意見をもらった。 実際その通りだと私も思う。基本ダブルクロスをする時、PL募集でも4人が多い。最初は互いに4人だけど、キャンペの章によっては相手側がサブGMとして自分のキャラをNPCで動かす事も考えている。 そして最後に8人同時に動かすとなると、どうしても時間の関係上その日に出番がなくて終わる。なにせテキセだから。ボイセでやれと言われても、機材がないからまず出来ない。 本来ならその人の意見を取り入れればいい。ヒーローと怪盗側を一緒にしたシナリオに作り替えて対立しつつ協力できるキャンペの設定を考えればいい。 でも、今回は許容が出来なかった。口では「そうですね、考えてみます」とは言ったけど、心の中ではモヤモヤした何かが渦巻いている。今もだ。 「骨組みまで完成したシナリオを、一から壊して作り替える事が出来ない」そんな理由が半分。ヒーローと怪盗が二人ずつ参加、それで敵対するイベントが発生したら、データが偏っていたら有利や不利になってしまうし、上級者だとPvPに合わせてキャラを作る。絶対する。 基本私はダブルクロスでGMをする時、ハンドアウトを配ってキャラ作成をする際「何かアイデアがあれば、多少の変更も可能」と言う人種だ。参加するPLのアイデアを尊重する。(無理難題はもちろん却下するが) ちなみにクトゥルフでKPをする際も似たような事を言っている。私が選んで回すシナリオは大体初心者や茶番が多いからだ。だからこそ、多少「なにそれ?」みたいな設定でも基本は受け入れられる。 だからこそ、最初から参加するPLがやりたい・思いついたアイデアの幅を狭めてしまうのは、あまりいい気がしない。これが、否定的な理由の一つ。 もう一つは「面白そうだから」。これは完全に主観が入ってしまってて申し訳ないが、そう思うのだ。 ダブルクロスのリプレイであるデイズ&ナイツ。デイズのシナリオにナイツのキャラがわざわざ登場して激突する…リプレイは読んだ事ないですが、そんな話を聞いてすごく面白そうと感じたんです。そして、互いのシナリオでPC達の行動が影響しあう…正直、惹かれているんです。 自分が考えているシナリオが如何に大変なのはわかってます。管理を怠るとシナリオが崩壊してしまう恐れだって理解してます。でも、でも…ここまで浮かんだアイデアをボツにするの、凄く勿体ないんです! せめてPL募集を四人から三人態勢にすればどうにかなりそう…それでも、当面は問題を解決出来ない。途中からはPLのスケジュールの都合だってあるのだから。そして、人数が多くても平等に参加出来る方法を模索する…まあ、こちらはアイデアがあるのでどうにかなるんですが。 …これでは無理と言われたのに、全部白紙にして一からやり直さずに打開策を考える自分は無謀なのかな…?
| NANA⇒がぶ | |
2019/03/06 14:16 [web全体で公開] |
先日、卓に仕事が長引くと書いておりましたが、シフトを一日ずれた状態で確認してました。 なので、今日は通常通り始められます。ご迷惑おかけしました。
| NANA | |
2019/03/03 23:15 [web全体で公開] |
😶 リプレイ作りました・番外編(リレー作品編) 今回は本編の方に載せきれなかった小話を中心にまとめてみました。20万字以上書いてあるけど、ログを掘り出すともー、出てくる出てくる。 同時に、キャンペの三話目に続くトレーラーも、次回予告として載せています。ダブルクロスが好きな方、興味がある方、よろしければ読んでみてください。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10828671
2019/03/31 15:37
[web全体で公開]