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日記一覧

NANA
NANA日記

2019/02/09 11:32

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😶 GMとして気を付けたい事(自分なりの考えなので、正しいとは限らない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと、GMとしての動き方について考えさせられたので、日記でつらつらと書き綴ってみる。これは私の考えなので、100%正しいとは限らない。

GMとは、大まかに言うならゲームであるシナリオを用意し、舞台となる物語の進行、PLが動かす駒であるPCや物語内で用意されるデータや情報を管理するのがお仕事だと思っている。将棋やチェスなどのボードゲームで表すなら、盤上にある自軍の駒がPC、指し手がPL、不正を行わせない監視や時間確認をする審判がGMと言えば分かりやすいかもしれない。
もっとも、TRPGにおけるGMはそこまで堅苦しくなくてもいいかもしれない。PLだって持ち手の駒だけで戦わなくてもいいかもしれない。PCだってルールに決められた駒通り動かなくてもいいかもしれない。なぜなら、TRPGはアイデア一つだけでも盤上を引っ繰り返せる力を持っているからだ。ただ、この力は良い意味でも悪い意味でも使われる。

例えば「ヒロインが悪の幹部にさらわれる」というイベントが起こったとする。この時に「何か痕跡を探したい」などと発言すれば、データとして作っていないとしても出せるヒントは与える。シナリオの流れとしては是非ともPCにヒロインを助けてほしいからだ。逆に「ヒロインがさらわれた方向にいるんで、逆に敵をぶちのめします」とか言われたら物凄く困る。なぜならそれは、起こるべくして起こるイベントだ。さらわれることなく敵をやっつけるなら、そこで話が終わってしまう。
参加するPLの考えは、言うなれば千差万別だ。だからGMはゲーム進行の管理者として「出来るものは出来る」「出来ないものは出来ない」とPLからの提案を判断する必要がある。


ここで注意するべきなのは、GMがこの職権を誤って使用してはいけない事だと思っている。
GMはゲームの審判であるが、同時に支配者でもある。セッションとPL達のルールを守らせる監視者であり、シナリオとPCの管理者みたいなもの。
この二つの権利を持っているからルールを壊さない打開策が採用されるし、PLの無茶ぶりも時に通用されると私は思う。

けれど、この二つのうちどちらかに極端に偏ってしまうとバランスが崩れるだろう。
もし、審判としての資質が大きい場合。ルールブックのデータやシステムが正しいのでそれを第一に考える。完璧にルールに基づいてのゲームが出来るので、それはそれでいい事だ。ただし、行き過ぎる場合は即席で思いついた判定や「こんな行動するので何かしらのボーナス貰ってもいいです?」などと提示しても、ルールにないものは聞き入れて貰えないし、PLとして参加した場合も「今回はゴールデンルールと言う事で」と言って周りが納得するのに対し「これが正しいので、この通りにします」とGMや他人の意見を取り入れようとしない。いくらルール的に正しくても、これでは場を乱すだけである。実際、私はそう言う人を見た事がある。
次に支配者。こちらはルールに基づく審判と違い、PCが戦闘でピンチならどうにか助けようとしたり、これは面白そうだと予定にはないものを追加したり、その場その場でシナリオを自分好みに変えていく。これもGMは全面的にPCの味方となるので、聞いた限りではいい事だ。自分自身もアドリブをよく使う人種だから否定しない。しかし、これもまた行き過ぎるとGMが好き勝手にシナリオを進める事になる。PCの事やPLの気持ちなどお構いなしに「このNPCはこういう設定なんで合わせてね」とか「このNPC長生きって設定だからあなたのPCがデータ的に情報隠せる能力あっても全部知ってるんでそのつもりで」とか。PLをPLとして見ていないのなら、小説とか動画作成とかしてた方がいい。ちなみに、こう言うGMにも遭遇した。

特に後者について私はもう少しだけ語りたい。
PLはGMと共に遊んでストーリーを作り上げる『仲間』だと思っている。シナリオと言うGMが作った台本を渡して自分好みに『演じてくれる役者』ではない。彼らは用意された舞台で『演じる役者』である為に参加したのだと思ってる。
GMは舞台を用意・整える為の『裏方』のようなものだと私は思う。舞台で演じる役者に指示を出す『演出家』でなければ、作成の為に効率的に動く『監督』でもない。
GMとしては、上の二つの要素をバランスよく取るのが一番なんだろうけど、ある程度偏っていても問題はない。ルール通りに動きたい人だっているだろうし、色んなアイデアや発言を使いたい人だっている。人に相性があるようにGM・PLにだって相性はある。この人は合う、この人の考えは合わない。それを見極めていけば、きっと自分に合うスタイルが分かるはずだし、上手くいけば別の考え方だって出来るハズだ。

ただし、何度も言っているが偏りすぎなプレイは良くない。毒も使い方によれば少量で薬になるように、どんなに体にいい薬でも大量に摂取すれば死ぬ。
GMとしての決定権を職権乱用に使って自分の思うがままになるより、PLと相談したり意見を聞きあっての方が絶対楽しい。私はそう思います。

長々と語ってしまいました。最初にも書きましたが、ここに書いた事すべてが正しいとは限りません。GMとはどう言う役割かを自分なりに考えて書いたものです。
ここまで読んでくれた方は本当にありがとうございます。長文乱文失礼しました。




この考えを纏めるにあたり、とあるダブルクロス動画に掲載されている解説を少しだけ参考にしています。興味がある方はどうぞ(ただし話の途中からなので、初めての人は1話から見る事をおすすめします)

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NANA
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2019/02/07 23:07

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😶 テストプレイ終了!(ダブルクロスシナリオ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2/10のTRPGコンペ初GMに向けて作成した、ダブルクロスシナリオのセッションが終了しました。週一で行ってたんですが、途中参加者の方が用事でお休みになったりしたんですが、無事に間に合ってよかったです。

作成したシナリオは、まず経験点は追加なしの通常作成。さらにEロイスなしでロイスだけで戻ってくると言うもの。内容も、ちょっと視点を変えたヒロインと遊びにきてFHの陰謀に巻き込まれて覚醒、そしてヒロインを助け出すというよくある王道ものです。
ただ、今回は初心者でも遊べるをモットーに作成するに辺り、遊びやすさやRPのしやすさを重視して事件現場である建物を中心に動いていくという流れにしています。ほら、人気番組の逃〇中のような。一つの建物を駆け回る形にしました。
そして敵はダブルクロスではおなじみの春日さんと、ちょっとした取り巻きをミドル敵やボス戦に使いました。というか、春日も含めた敵のデータは全て、基本ルルブ1.2、上級から取り寄せました。まあ、今回参加者が多かったのでちょっとエフェクトを割り増ししましたが。

正直「初心者には優しいけど経験者には物足りない感じかな…?」「テストプレイ開催できるかな…?」と募集当時は不安でした。しかし、一日したら参加者が規定以上募集をしててビックリ。で、本来は4人なんですが、急遽5人に参加者の枠を増やしました。作ってくれたPCも本当に…約一名、いや一匹…がとても個性的でした!!
ミドルの情報収集もなんだかんだで上手く行き、ミドルの敵も火力組が3人もいたのでそれなりに余裕で。と言うか、避けられてばかりでした。おかげで浸食率が足りない人が出てきて…この辺は少し変更の余地ありかなと感じました。
で。クライマックス戦。正直に言いましょう。相性が悪すぎました。誰の? GM側がです。
春日&ガード型敵として作って戦わせていたんですよ。戦わせたんですよ……PC達の戦力を大まかに表すと。

PC1:火力特化型
PC2:射撃・武器強化型&バリクラ
PC3:支援特化(実はサイレン持ち)
PC4:ガード特化型
PC5射撃特化型&バリクラ

はいもうお分かりですね!!(笑顔)
支援で強化した状態でバリクラ&火力で削る削る! 攻撃はガードされる! 敵の攻撃でロイスほとんど削れませんでした、むしろPLの意思でロイス削ったくらいですね! 春日お前は悪くねぇPCとの相性が悪すぎたんだ!(泣)

そんなこんなで皆さんバックトラックを無事に生還。エンディングまで無事に迎えることが出来ました。
皆さんの感想としては「良いシナリオだった」と口を揃えて言ってくれたのが本当に嬉しかったです。初心者だけでなく、経験者さんまでいたのにどちらも楽しめる内容になっていて良かったです。春日がボコボコにやられたのもまた「らしい」と言ってくれたので、彼をボスにして本当に良かったです。

もし、本番であるTPRGコンペでこのシナリオを回して好評なら、定期的にセッション募集でこの初心者向けシナリオを回していけたらなと思っています。ダブルクロスの輪、広がれ!



まあ、本番でこのシナリオ回すためにはプレゼン後の抽選に選ばれないといけないんですがね!!(笑顔)
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2019/01/28 22:35

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😶 リプレイ作りました2-7(リレー作品編)
どうにかこうにかで、ダブルクロス・リレー卓二話のリプレイ更新が全部終わりました。
本当はまだまだ入れたい話は合ったんですが、合計で27万文字以上と言う膨大な数になったため、別で出す事に決めました。
まだ読んでないけどダブルクロスに興味がある方、知っている方、プレイしている方、よろしければご覧ください。

リンク張りつけておきます。
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10073984
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2019/01/21 16:34

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😶 リプレイ作りました2-6
週一で少しずつ更新し、クライマックスを終えての真のラスボス…バックトラックまで書き終わりました。
残りはエンディングだけ。それが終わればやっと2話終了です。いやー、長かった…。
その後は3話…と、行きたい所だけど、文字数制限に引っ掛かりそうだったので入りきれなかった番外編出してからを予定しています。
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2018/12/24 02:00

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😶 リプレイ作りました2-5(リレー作品編)
本当はPCがダメになる直前…数週間に更新してたんだけども。
どうにかこうにかで、クライマックス戦前まで更新。茶番等を含めるとすごい文字数になってしまった。前の二作品はそうでもなかったのに…何故に?

リンクを張っておきます。ピクシブなので、興味ある方はどうぞ。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10073984
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2018/12/18 21:53

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😶 パソコン買い換えた
パソコンが最近フリーズを起こし、とうとう動く事もどどんとふで卓をする事もままならなくなったので、修理か買い替えを考え…来年には増税もなるし、いっその事買い替えようとなって新しく新丁しました。
とは言え、すぐには買い替える事は出来ず、一週間以上使えませんでした。スマホは使えたんですが、PC使えないとなんか暇でしょうがない…使えなくても全然大丈夫なのにね。
でも、ベッドに入って二時間経っても眠れなかったけど、数日PC使えずに早めに寝るようになってから睡眠が改善されましたね。使えない時期は時期でシナリオを頭の中で作ったりしましたし。PCから離れる事も大事。特に依存になりつつあるとね…。

話を戻して。PCを買い替えてこうしてネットも出来ますが、今も尚設定をやっている形です。データ移動もまだまだ途中です。
休んでいた分、年末までにリプレイを上げられたら。それと、私が参加した&GMをした三シナリオのPC達を誘ってのシナリオを作って話が出来たら。
最後に、TRPGコンペの忘年会に参加した際に、ダブルクロスのGMで参加をと誘われたため、初心者でも参加出来るようにシナリオを作ってテストプレイの計画が出来たら…と言う予定です。
文章で表すと結構なハードスケジュールだなぁ…。
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2018/11/12 00:06

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😶 リプレイ作りました2-4(リレー作品編)
ミドル戦終わるまで辺りで更新したかったけど、無理だった。\(^o^)/
とりあえず、出来る所までは頑張りました。次の更新で溜まっている分一気に出せればいいが…。
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2018/10/01 00:24

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😶 リプレイ作りました2-3(リレー作品編)
日記に書き込むのすっかり忘れていた…。
ダブルクロスのリプレイ、どうにかこうにかで続きを出せました。いやもう思い返すと…GMの熱意って凄かった。色んな意味で…。
キマシ展開あったり、過去のPCが登場したり、ダイスが事故ったり…本当に今回の更新の分の修正する度に噴き出してしまった。ミドル戦終わってから、次の情報収集まで更新出来ればいいなぁ。
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NANA
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2018/09/24 00:08

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😶 オフセでクトゥルフ神話TRPGやりました
ある集まりにて、後輩に当たる子がTRPGを知っている&実卓をやりたいとのグチを零した為、TRPGをやってるリア友を誘って三人でセッションしました。色々都合があって、場所はカラオケでやる事に。
KPは私がする事になったので、初心者用のシナリオ(ロスト率低め)を二つほど用意しました。この内のどちらか選んで貰予定だったのですが、最初のセッションが1時間で終わったのでもう一つ用意したシナリオもする事に。もう一つの方も、2時間ほどで終了し、残り時間はカラオケで盛り上がりました。後輩とリア友は初対面&初めて会話する筈なのに、ボカロやアニソンを仲良くデュエットしてました。中々充実した時間を過ごせました。


最初のセッションは『スープの証明』と言うシナリオ。こちらは選択肢にロストが混じっているので不安だったんですが、どうにか正解に辿り着けました。どうせならミスリードにも引っかかって欲しかったのですが、リア友曰く「KPの声があからさまにおかしかった。これ絶対近づいちゃいかん奴だ」と言われました…くそう。
もう一つは『優しい花の物語』と言うシナリオ。こちらは一本道ですが戦闘があるので選びました。最初のシナリオで作ったPCに成長をさせての挑戦。武器は没収する…予定だったのに、リアル言いくるめであの手この手で武器を持ち込もうとしました。何故二人とも悪知恵が回るんだ。
ですが、武器がどうこう関係なしに戦闘はお互いクリティカル出した事で無傷かつ2ラウンドで終了ととんでもない結果になりました。出て来た敵の名前教えた途端に絶望した声上げたから、敢えて数をダイスで決めたらまさかの1がでたし…。
そんなこんなで、お互い楽しいセッションになりました。場所をカラオケに選んだ事で3000円以上お金が吹っ飛びましたが、仕方ない仕方ない…これも必要経費と思おう…(遠目
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2018/09/19 01:04

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😶 リプレイ作りました2-2(リレー作品編)
とりあえず、全員分のOPと茶番とミドル1まで修正が終わりました。スイッチが入ると一日で終わるね!
修正して思ったのですが、結構悪乗りが多いです。シリアス要素がそんなにない気がする。おかしいなぁ?
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2018/09/03 09:44

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😶 リプレイ作りました2-1(リレー作品編)
分かりにくいと思うので、今回から数字をこのようにしてみました。
さて、リレー卓の第二弾。プリプレイまでですが修正が終わったので出してみました。リンクは下に貼り付けます。
ここからは私はPCとしての参加。最初GM頑張って本当に良かった…。
まだ完成ではないので、ちょこちょこと更新しては報告していきます。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10073984


それと今回、別でキャラシの方も全員分許可を取って公開しています。過去の設定も全員分載せているので、宜しければどうぞ。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10056515
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2018/06/30 22:01

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😶 リプレイ作りました7(リレー作品編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスキャンパーン卓。やっとエンディングまで書き上げました。いやー、テキセを修正するだけですが、長かった…大変だった…。
完成した分をとりあえず、知り合いに見て貰いました。「ツッコミ所しかない」と言われました。うん、否定はしない。

そんな第一章が終わりましたが、敢えて言っておこう。ここで第二章の予告をしておこう。


次回はもっとツッコミどころ満載です。
女学院と言う舞台に、百合とメイド服が入り乱れるお話となります。
約PC一名がとても悲惨な事に巻き込まれます。
え? 何言ってるか分からないだって? 大丈夫、読めば嫌でも分かるから!

そんな内容ですので、もしかしたら、もしかしたら、大丈夫かとは思いますが!!!(厳重な念押し)読む人を選ぶ可能性もあります。ガッツリ百合って訳ではないから大丈夫だとは思うけど。寧ろ笑いしかない気もするけど。
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2018/06/16 21:22

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😶 リプレイ作りました6(リレー作品編)
クライマックス戦まで修正が終わった。あとはエンディングまで。
今回はPCと一緒になって悪乗りしたRPとかも載せてあるので、その分は念のため注意喚起をしております。
二章も次でクライマックス戦終わる頃合いだし、終わったころを見計らって出せればいいが…。
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2018/05/25 19:45

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😶 リプレイ作りました5(リレー作品編)
やっと折り返し地点を過ぎた辺りまで書くことが出来ました。次でクライマックス辺りで、その次にエンディング…あと二回を目安にやっていけば、どうにかなるかな。
リプレイ作品ですが、リンクを改めて下の方に貼り付けておきます。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9478315
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NANA
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2018/05/20 17:49

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😶 リプレイ作りました4(リレー作品編)
vaiさんへ
ありがとうございます…! リプレイ見て下さって本当にありがとうございます…!(土下座)
リプレイの内容はようやく折り返し地点に差し掛かりました。V-melonさん、レイさん、metapoさん、353さんの活躍をどうぞお楽しみに。
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NANA
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2018/05/17 23:20

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😶 リプレイ作りました4(リレー作品編)
修正が終わり、ミドル戦終了からのマスターシーンまで書き終えられた。
どうにか後半まで進める事が出来た。もう少し頑張れば終わる。次の分があるけどね…。

(現在更新しているリプレイ作品のリンクは、過去の日記に貼り付けてあります)
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NANA
NANA日記

2018/05/10 15:55

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😶 リプレイ作りました3(リレー作品編)
また修正が終わり投稿できたので、いつものように定期報告。
情報収集シーンは次からになるけど、次はミドル戦闘前。それか戦闘後辺りを出せればいいなと思ってます。
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2018/04/30 00:23

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😶 リプレイ作りました2(リレー作品編)
更新してから数日経っちゃったけど、まあコミュ内で当日辺りに報告したから問題ないよね!
で、折角なので日記の方でも宣伝を。今回はOPとマスターシーンまで修正が終わって出せました。
のろのろペースだけど、現在やっている第二弾が終わる頃を目指して残りの修正も頑張っていこう。


https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9478315
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NANA
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2018/04/14 22:40

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😶 リプレイ作りました
コミュ内で行っている、少し特殊なダブルクロスのキャンペーンシナリオ。そのリプレイを少しだけpixivにて公開出来ました。リンクは下の方に張っています。
今はまだキャラ紹介までですが、これまで通り不定期かつちまちまと公開していきたい。とりあえず、完結を目指して頑張ります。
…まあ、これ。キャンペーンだから1話完結じゃなくてあと5話分あるんだけどね…いや、今ようやく二章に入ったから量はそんなに多くない…多くないが…(横目)



https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9478315
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2018/03/24 21:19

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😶 リプレイ作りました4
やっと、ダブルクロス 3rd Edition「What’s done is done」のリプレイ作品が完成しました。長かった…。
出来る限り修正や描写を書き込んでみました。もし何かあったら修正していく予定です。
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