チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.27
チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がいどう | |
2024/11/14 20:46 [web全体で公開] |
😊 アニメやゲームについて トピックでおすすめの アニメ・ゲームを相談しましたが 凄まじい量でした😊 おかげで、買おうか迷っていた ゲームに手を付けられそうです。 とりあえず、おすすめのアニメは アマプラにあるものを優先に その後はdアニメ・アニメタイムズの物を見ようかな。 ゲームはセールにあるものを優先してプレイしていこう。
| 那緒 | |
2024/11/14 19:35 [web全体で公開] |
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」10回目ですわ~~~! 最終回でしてよ!ネタバレ部分は爆☆殺しておいたので、安心して下さいまし! ・前回、「お汚い花火ですわねっ!」をして終了したところから再開!え!まだ息がありますの!?往生際が悪いですわね! ・そして輝くウルトラ(な怪獣)カード!こんなの誰だって掲げるに決まっておりますわ~~~! ・カードから極太全て表示する最終回でしてよ!ネタバレ部分は爆☆殺しておいたので、安心して下さいまし! ・前回、「お汚い花火ですわねっ!」をして終了したところから再開!え!まだ息がありますの!?往生際が悪いですわね! ・そして輝くウルトラ(な怪獣)カード!こんなの誰だって掲げるに決まっておりますわ~~~! ・カードから極太光線か何かが出ましたわ!?チュドーン!爆☆殺!! ・完・全☆勝・利!ですわ~~~! ・これで後はエピローグやって〆ですわ! ・そう言えば、この小切手には使用期限みたいなものが付いておりましたわ!えー……(何も思いつかない顔)……「非課税の5000兆円欲しい」……と!OKですわ~~~! ・そもそもが「やっと家格が認められた成り上がりお嬢様」設定!名刺配りだって欠かしませんわ~~~! ・これにて一件落着!ダイスの女神様は成長判定の時でもクリファンをもたらしましてよ!いつまで着いて来るんですの!エンガチョ! ・って事で、〆の挨拶はやっぱりこれ! 私こそが、真のお嬢様ですわ~~~!
| スプリーム | |
2024/11/14 19:01 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」10回目(最終回) ・ロケランで怪物を倒した……かと思いきや、まだ生きてる! もう駄目だぁ……! ・と思いきや、自PCのポケットの中から光が! ・最強お嬢様のデュエルは全て必然! ドローカードさえもお嬢様が創造する! 私のターン、シャイニングドロー! ・怪獣王ゴジラを召喚! は出来なかったけど、ゴジラのカードから全て表示する・ロケランで怪物を倒した……かと思いきや、まだ生きてる! もう駄目だぁ……! ・と思いきや、自PCのポケットの中から光が! ・最強お嬢様のデュエルは全て必然! ドローカードさえもお嬢様が創造する! 私のターン、シャイニングドロー! ・怪獣王ゴジラを召喚! は出来なかったけど、ゴジラのカードから熱線が放たれ怪物を焼き尽くす! まるでマスターデュエルでの<青眼の白龍>のダイレクトアタックでの決着演出みたいだぁ……。 ・怪物を倒し無事ハッピーエンド。結局誰一人として発狂しなかったの何でなん? ・何にせよお嬢様卓はとても楽しかったです。ダイスが荒ぶっていたので余計に。 ・なお、今回のセッションでは珍しい事に私の出目が非常に良かったです。 ・以下、PCごとのクリファン数。 九折坂 鞠亜(PL:スプリーム) ・クリティカル6回、ファンブル1回。 鳳 碧(PL:もち助さん) ・クリティカル3回、ファンブル2回。 アームストロング・有栖(PL:那緒さん) ・クリティカル2回、ファンブル3回。 八重垣 智美(PL:チャリンニさん) ・クリティカル1回、ファンブル4回。 GM(お賽銭入れさん) ・クリティカル1回 ファンブル一回ってマジ? これ今後の卓の出目が怖いな……。
| お賽銭入れ | |
2024/11/14 15:09 [web全体で公開] |
😶 CoC6版「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」と重要なお知らせ 先日セッションが終わりました。 今回は短編ながら全10回となりましたが、理由としては1回が短めだったことと、出目が大暴れしたこと、RPの濃さ(これは望むところ)などでしたので、想定内といえば想定内です。PLも4人でしたし、だいたいこれくらいはかかるでしょう。 なにより目立ったのが、クリファンの嵐全て表示する先日セッションが終わりました。 今回は短編ながら全10回となりましたが、理由としては1回が短めだったことと、出目が大暴れしたこと、RPの濃さ(これは望むところ)などでしたので、想定内といえば想定内です。PLも4人でしたし、だいたいこれくらいはかかるでしょう。 なにより目立ったのが、クリファンの嵐。開幕クリファンは当たり前。なのになぜかSANチェックは割と平和という、偏りすぎて進行に困るほどのダイスでした。いやまあ、SANチェックはむしろ平和すぎるくらいでしたが、SANチェ以外で予期せぬクリファンが出るわ出るわ。裏では割と強引な軌道修正もしたくらいです。 大企業も大物の暴力団もどっちも大変だったよ!! そして探索者も個性的も個性的。パワー系お嬢様推奨とはいえ、”全員パワー系(物理)”とは誰がおもうだろうか。 3人はマーシャルアーツ持ち、1人はロケラン持ち、と恐ろしいことに(ロケランはギャグシということもあり実弾1発という条件で許可)。 1人目のお嬢様は「鳳 碧 (おおとり あおい)」さん。世界的な役者一家で本人も絶賛活躍中。家族以外の前ではお淑やかな演技を貫くしたたかさも。比較的常識人。MA70/キック70 2人目のお嬢様は「八重垣 智美(やえがき ともみ)」さん。軍人の一人娘でロケランスキーで大阪に憧れるどこかズレたお方。常識じ・・・ん・・・?グレネード・ランチャー80 3人目のお嬢様は「九折坂 鞠亜(つづらおりざか まりあ)」さん。世界的な画家一家の異端。見た目大人しそう、中身世紀末覇王。実にパワフル(すぎる)。MA70/キック70 4人目のお嬢様は「アームストロング・有栖(ありす)」さん。北海道で発展著しい大農家の次女。恐らく最も常識人。営業も忘れないしっかりもの。MA65/キック65 と、いうものの全員どこかぶっとんではいましたね!そういうシナリオだからね!! 終盤はKPも悪ノリをしてしまい、ただでさえギャグシナリオなのもだいぶカオスになった気がします。本当にこれPLの皆さん楽しめたのか・・・?? ここから重要なお知らせ----------------------------------------------- 10/31お花摘みで真っ赤という緊急事態が発生し、内視鏡検査の結果大きい腫瘍がみとめられ、12/11に手術の予定です。 とはいっても、腫瘍の大きさから経過観察が必要というだけで、それほど大ごとではなく、入院も2泊の予定とのことです。 症状も上記の真っ赤以外はこれといってなく(翌日からほぼ健康で翌々日からは普段通り)、まず大きな問題はなさそうです。 ので、12/13まではセッションなどは控えめになります。 既にお伝えしている方にはお騒がせいたしました。
| がいどう | |
2024/11/13 21:11 [web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPGの名前・・・ 今更だけど オリジナルファンタジーTRPGの名前どうしよう・・・😅 普段はオリジナルからとった 『オリジンTRPG』という名前で管理してるけど いい加減しっかり命名すべきかな。 オリジンのままでもいいかもだけど TRPG名となるともう少し考えたいかも。 もう少し自分にネーミングセンスが欲しい~。
| ルジ(K_ALZ1) | |
2024/11/13 20:45 [web全体で公開] |
😶 【雑談】戻った ようやく出張から戻ってきてセッションできる環境に戻りました。ナガカッタ… 色々落ち着いてから取りやめになってしまったセッションの再開とかやるとしますか そういえばもうすぐ活動二周年か…
| がいどう | |
2024/11/13 16:07 [web全体で公開] |
🤔 ここのSNSとシナリオ作成について 正直、ここのSNSを使う時 あまり意見もらえないかな~ と思ってました😅 というのも当時『X』を使って ポストしてもリプライで声掛けしても 無反応でしたし ここも同じだろうな・・・っと🤔 でも、実際使ってみたら 色々、アドバイスをいただいたり テストプレイに参加してくれる人全て表示する正直、ここのSNSを使う時 あまり意見もらえないかな~ と思ってました😅 というのも当時『X』を使って ポストしてもリプライで声掛けしても 無反応でしたし ここも同じだろうな・・・っと🤔 でも、実際使ってみたら 色々、アドバイスをいただいたり テストプレイに参加してくれる人もいたり 思いのほか充実しました😊 日々、コメントくれる皆さんに感謝と同時に いつか、そんな人たちと一緒に 1からシナリオを作ってみたいな~ と思っています。 それと同時に、友人以外にも 自作のファンタジーのTRPGを 運用してみたくなりました。 もともとは友人だけに向けたTRPGだったため 粗が目立つかもですが いつか、それを許容してくれる人が現れますように🙏
| がいどう | |
2024/11/13 12:42 [web全体で公開] |
😊 オリジナルファンタジーTRPGの追加要素 自作ファンタジーTRPGの オリジナル追加要素を考えていたけど 何とかまとまった~。 と言っても、日記にコメントしてくれたお方のご意見を ほとんどをそのまま引用したのですが😅 ご意見くれた方には感謝しかないです。 【召喚システム】について ・概要 この世界には魂石全て表示する自作ファンタジーTRPGの オリジナル追加要素を考えていたけど 何とかまとまった~。 と言っても、日記にコメントしてくれたお方のご意見を ほとんどをそのまま引用したのですが😅 ご意見くれた方には感謝しかないです。 【召喚システム】について ・概要 この世界には魂石というものがある。 その石を他人に渡すことで、 他人は石に込められたパワーを使って分身体を召喚できる。 魂石職人が作り、高いのや安いのがある。 その石は老若男女持っており、 多くは誕生時や七五三時や成人時などにもらう。 石は、持ち主の想いや記憶や魔力などを長い年月をかけて集積していく。 一度持ち主と石の縁が確立していれば、 石が離れたところにあっても、パワーは補充され続ける。 持ち主が死んだ場合、石にはパワーは補充されなくなる。 代わりに周囲の穢れなどを徐々に吸い込んでしまう。 それは周囲によくない影響を与えたり、分身体が悪霊になってしまうこともある さらに、持ち主は過去に縛られてしまうので そのため、持ち主が死んだ場合は石を割って川に流して供養する。 魂石は世界観的に 絶対に作らなければならない物ではないので 戦闘ができない人は持っていないことが多い。 魂石を盗んだり、悪用することは タブーとされており重罰が科せられる。 最悪なことに、石を好物とする モンスター【ソウルイーター】がおり、 最優先抹殺対象と認定されている。 ・ゲームにおける魂石 魂石は各PCがキャラメイクの時に1個所持できる。 なので、渡せる対象は1人だけになる。 PCにしろNPCにしろ信頼・親愛のキャラに渡すと良いだろう。 勿論無理して渡さなくてもよい。 魂石は人生に1度しか作ることができないため 渡す相手は慎重に選びましょう。 NPCとのRP次第ですが NPCから魂石を渡されることもある。 魂石による召喚は1シナリオに1度だけ また、複数魂石を持っていても 1度だけしか使えない(魂石の個数分召喚できるわけではない) 召喚した分身は1ラウンドのみ戦闘に参加できる。 1ラウンド経つと分身は消滅する。 追加スキル次第でラウンドを伸ばすことができる。 また、同じセッション内のPCやNPCの分身は召喚できない。
| 那緒 | |
2024/11/13 11:48 [web全体で公開] |
😊 「星の吸血鬼にさよならを」1回目日記ですわ~!(余裕でネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)え、これどうやってネタバレなしで話しますの!?大分きつくありません事!?…………まぁ、もすい様シナリオですもの。自分用の覚え書きの意味合い多めで書きますわね!長期シナリオですと、ココフォリア様、最初の方のログが(9999上限で)見返せなくなりますもの! って事で、今回は余裕のネタバレ込みで行きますわね!いつもの「皆様に楽しさを伝えたい!」と言うよりは、「これ通ったなぁ」って軽いリプレイ感覚で懐かしんでいただきたい感じですの! 〇私側導入! ・12月の寒空の下、深夜に笑いながら街を駆ける自PC!これは通報案件ですわね! ・目的地の裏山到着!そこにはクラスで「話しかけても泣かない女子」に区分分けしているクラスメイトが!1番乗りじゃなかったですわ! ・色々あった後、そう言えばここは立ち入り禁止地域だった!と思い出し、撤退!そして相方PL様導入に切り替え! 〇相方側導入! ・会話中、取り敢えず心理学を振る相方!「NPCは嘘なんてついてないと思いますね!」と言われる!えええ?心理学80あるのに??? ・オーディエンスなのでお気楽に「ここで成長記録タブの所にファンブルで貼られたら芸術点高めですわね!w」と言った折、成長記録タブが更新!え、100ファンでしたの!?期せずして予言者になってしまいましたわ~! 〇本編開始!1日目朝! ・さて次の日!登校でアホ程道草を食っている自PC!多分30分かからないような道を、1時間半かけての登校!そして幸運成功!滑り込みセーフでしたわ! ・と思ったのも束の間、裏山でエンカしたNPCに連行される自PC!こここ、告白ですの!?(絶対違う) ・告白じゃなくて脅迫の方でしたわ~~~!壁ドンでヒビが入る校舎!STR18は固いですわね!是非空手部にでも入って下さいまし!ここに空手部があるか知りませんが! ・生殺与奪の権を握られていると分かっていても、すっとぼけたり言い返したりする自PC!そう言えば特徴表の「不屈の精神力」取っておりましたものね!しかしSAN減少は仕方がない!腰を抜かしますわ! ・他言なんてしませんわ!ほら、この顔をご覧下さいまし~!(APP13) ・脅迫で腰を抜かしていたら、無情にも響き渡るチャイム!ああ!HR遅刻記録が更新されてしまいますわ~! 〇本編!1日目お昼休み! ・脅迫されても、「これはこれでゲームのネタにはなる!」とニッコニコの自PC!黄金の精神力!ふと相方PCに絡みに行きますわ~!(こうでもしないと交流が生まれませんもの!) ・そして始まる、お互いのPLのごまかしごまかしで、かなりぼかしながらの情報共有!こういうの好きですわ~~~! ・そして食い違うNPC像!いやそんな可愛くありませんって!あんなの猛獣ですわ猛獣! 「それはなPC……妖精さんが見せた幻想ってやつだ、うん。それはない」 ・取り合えずで脱線!購買パンをめぐる醜い争いをスケッチしに行きますわ!芸術!→ファンブル!そのままゾンビパニックに流用出来そうなホラー画が出来ましたわね! ・相方PCは真面目に情報収集!ありがとうございますわね! ・そして話しかけたNPCから出されるオーラ!(こんな奴いたっけ……?)(え、あんた等の知り合いとか?)(クラスメイトだって!)…………もうやめて下さいまし!相方PCのメンタルはボロボロですわよ!? ・結局ほぼ何も分からず終了!双方のPCがなんか傷ついておりますわね! 〇本編!1日目放課後! ・「絶対来てね?♡(意訳:逃げたら〇す)」と言われた放課後!汚れても良い服に着替えて、ウッキウキで向かいますわね!創作のネタになりますもの! ・命をベットした情報収集!これでNPCの名前を把握致しましたわね! ・「暴力系ヒロイン」「猛獣」だのなんだの散々思っておりましたが、自PCの「おもしれー女」センサーには引っかかったようですわね!(他人事)これからも気軽に絡みますわ~~~! ・頼まれてた探し物を探すぞー!って所で中断!進行度は10%は行ったっぽいですわ! いやー、……濃い……ですわね……!もすい様の可愛い子は大体地雷、可愛くない子も地雷(偏見) 既にカロリー消費がすっごいですわ~~~!
| 那緒 | |
2024/11/13 10:29 [web全体で公開] |
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」9回目ですわ~~~! ついに最終局面! ・前回の続き!なのでSANチェックスタートですわ!→なぜかSANチェックで2と96を出すお嬢様達が!SANチェックなので無意味ですわ~! ・気に入った言い回し!「私は剛健たるアームストロング家の一員でしてよ?最初から勝ち馬に乗るのは好みませんわ。馬は育てるものですもの!」 ・全て表示するついに最終局面! ・前回の続き!なのでSANチェックスタートですわ!→なぜかSANチェックで2と96を出すお嬢様達が!SANチェックなので無意味ですわ~! ・気に入った言い回し!「私は剛健たるアームストロング家の一員でしてよ?最初から勝ち馬に乗るのは好みませんわ。馬は育てるものですもの!」 ・爆速で終わる戦闘!お相手に先行を取れるマーシャルアーツ持ちお嬢様3人+後攻のロケランお嬢様ですもの!もし私がお相手側なら、初手命乞いに決まっておりますわね! ・3度のSANチェックで0か1減少の自PC!つい精神的ショックを受けたRPを忘れておりましたわ!ごめんあそばせ~! ・今回はクリティカルとファンブルが(SANチェックの時の無駄なのも含めて)3回!平和ですわね! ・「もうダメですわ!」と言う展開を遮って、なんか熱い展開に!乗るしかありませんわね!このビッグウェーブに!
| きみ | |
2024/11/13 01:01 [web全体で公開] |
😶 PvPシステムの模索 PvPが好きです。 正しくは「PvPと其れに伴うRPが好き」「PvP体験の、PCとPLの一体感が好き」なのですが、 前者は兎も角後者が厄介であり、「PvP体験におけるPCとPLの一体感」はPLのプレイスキルの有無と関わりが深い部分があります。 昨今のTRPGシステムはルールの簡素化の傾向が全て表示するPvPが好きです。 正しくは「PvPと其れに伴うRPが好き」「PvP体験の、PCとPLの一体感が好き」なのですが、 前者は兎も角後者が厄介であり、「PvP体験におけるPCとPLの一体感」はPLのプレイスキルの有無と関わりが深い部分があります。 昨今のTRPGシステムはルールの簡素化の傾向があり、またビルドパワーに左右されるシステムも多く、PvPシステム代表のシノビガミ等が顕著ですが「対面して相手のキャラシートを確認したら勝つのが相当難しい」みたいなことが発生しがちです。 個人的に、シノビガミは情報戦等でこの辺りのバランスが取れるゲームだと思っており、つまりクライマックス戦闘のみにならずメインフェイズでの動き方がクライマックスの戦闘バランスに左右し、其れによってこのキャラシじゃんけんのバランスが取れるゲームなのではないかと思っているのですが、長年シノビガミをやって分かったことは「情報全オープンで殴り合った方が後腐れがない」ということです。 PLが全員シナリオを楽しめる方法を模索した結果、キャラシじゃんけんは致し方ない。あるいは、キャラシでそもそも手加減をする(相手が手出しできないようなビルドを避ける)という風潮が、少なくとも私の周囲では生まれました。 此れは一つ正しい遊び方だと思います。オープン出来るところはオープンすることでRPの機会が増えます。 如何ともし難いと感じる部分が生まれた時、RPで整合性を取ろうという遊び方は健全です。 少なくとも誰か一人が情報を何も得られないまま何が起こっているか分からずに、悪食肉風船とかで忍法が全部通じないままクライマックスで負けてロストする。 みたいなことになるよりは健全ですし、満足度の高い遊び方が出来る割合が高いです。 但し個人的に、システム的な戦闘を、PCとPLで一体となり、本気でどうやって勝つかを皆で考えてやった上で、読み合いの末決まった勝敗がめちゃくちゃ好きだし、これに伴うRPが好きという部分があり、RP満足度は高いけれど戦闘のことあんまり覚えてない……みたいなのが結構悲しかったりします。 さて、どうしようか。 個人的に大好きなシステムはログ・ホライズンなのですが、版権世界観であることの制約や難しさもあるな~PvPも難しそうだしな~ じゃあじゃあダブルクロスのシステムを良い感じに特殊ルール化できないかな~ とかとかを、深夜にお茶菓子をクチャクチャ食いながら考えていたのですが、結論としては「オリジナルシステム作った方が良いんじゃね?」となりました。 色々とシステムを考えていると「あのシステムのこの判定法めちゃ合理的じゃん……」とか「完璧なビルド間バランスを取るのはほぼ不可能だな」って事とか「スキルを増やせば増やす程行き届かないところが出てきそうだな」とかめちゃ感じます。 世の中のシステム開発者さんはめちゃ偉いです。とても偉いし、頭が良い。 ただシナリオ執筆もそうなのですが、基本的に形が出来るまで孤独な作業じゃないですか。 モチベーションの維持が大変で、「これを作り上げても俺しか楽しめる人がいないなら戦ってくれる相手はいないんだが……?」みたいな気分にもなり、進みが遅い。よくない! ということで、日記で色々認めてこの気持ちに整理をつけよう!という目的で以てオンセンに浸かりました。 個人的にPvPにおける命中判定が好きじゃない(回避やガード等の行動が容易く取れることで受け手の方が有利になるのがあまり好きじゃない)のですが、この辺りの感覚を持ってる人が恐らく少なく、周囲ともあまり共有出来ずおもれ~と思っています。 命中判定は基本必中で判定値がそのままダメージの値になり、回避でそのダメージの値を軽減出来る等(当たり所をズラす表現)が個人的に面白いかなというラインで、そんな感じのを作ったりしています。 これ完成いつになるんだろう。先が見えず、ああ世界。
| スプリーム | |
2024/11/12 19:31 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」9回目 ・前回出来なかったSANチェックから。一人がクリティカルで一人がファンブル。SANチェックで良かったねぇ……。 ・戦闘は速攻で終了。殴り足りねぇですわ。 ・魔力が足りない? ならば筋力で代用だ。 ・何かヤベーのが現れてデカめのSANチェック! 1d6/1d20! 自PCはSANチェックに失敗!全て表示する・前回出来なかったSANチェックから。一人がクリティカルで一人がファンブル。SANチェックで良かったねぇ……。 ・戦闘は速攻で終了。殴り足りねぇですわ。 ・魔力が足りない? ならば筋力で代用だ。 ・何かヤベーのが現れてデカめのSANチェック! 1d6/1d20! 自PCはSANチェックに失敗! やった、これで発狂できる! ・とか思ってたら1d20で4だったのでギリギリで発狂できず。他PCも発狂無し。がっかりですわぁ。 ・追いSANチェックでも発狂できず。大体のセッションで不定ギリギリで終わるの何でなん? ・もう駄目だぁ、という所で……左から失礼。 ・爆発オチにならずに解決? 次回エンディングなど。誰も発狂しないまま終わるなんて……。
| がいどう | |
2024/11/12 19:25 [web全体で公開] |
🤔 【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて オリジナルファンタジーTRPGの 『このTRPGしかないという追加要素』 正直、色々迷ったけど『召喚』とか追加してみようかな? 最も心中とか英雄とかではなく 召喚できるのはNPCまたはPCとかの予定。 具体的には絆がかなり深まったNPCや セッションを共にしたPCが 自身の体の全て表示するオリジナルファンタジーTRPGの 『このTRPGしかないという追加要素』 正直、色々迷ったけど『召喚』とか追加してみようかな? 最も心中とか英雄とかではなく 召喚できるのはNPCまたはPCとかの予定。 具体的には絆がかなり深まったNPCや セッションを共にしたPCが 自身の体の1部(髪など)を渡して念じることで 戦闘の時のみ意思の無い分身を召喚できるとか。 条件としては ・自身の分身を託せる相手は1人のみ。 ・ストックできる他人の分身は3体のみ。 (ストック数分召喚できるわけではない。) ・NPC・PCの分身を召喚する時、同じセッション内のキャラは召喚できない。 ・召喚は1シナリオに1度だけで召喚ゲージが溜まった時のみ召喚できる。 ・召喚ゲージが溜まる条件は別途考え中 ・召喚された分身はKPが操作する。 メリット ・舞台が変わった時 前回のセッションで関わったPCやNPCと 一時的に協力できる。 ・NPCやPCのことを覚えていられる。 ・人によってはNPCとの関わりを増やすRPをする。 勿論、そんなことができるなら 何かしら理由づけも必要でしょうし その辺も考えないとですが・・・ 実際導入してみるのもありだろうか。
| べいろす | |
2024/11/12 12:58 [web全体で公開] |
😶 20の教訓 某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。 自分もかなり影響を受けました。 1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。 2.美学は大事である。 3.共鳴は重要である。 4.抱き合わせを利用する。 5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。 6.自分のゲ全て表示する某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。 自分もかなり影響を受けました。 1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。 2.美学は大事である。 3.共鳴は重要である。 4.抱き合わせを利用する。 5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。 6.自分のゲームを使ってどんな感情を引き起こしたいのかを把握する。 7.プレイヤーにそのゲームは自分のものだと思える能力を与える。 8.プレイヤーがゲームと恋に落ちる場所はディテールにあり。 9.所有感覚を持たせるべし。 10.プレイヤーが探索できる空間を残す。 11.みんなが好きであっても、誰にも愛されないゲームは失敗する。 12.何かができることを証明するためにデザインするな。 13.ゲームの楽しい部分を同時に勝つための戦略にする。 14.単刀直入を恐れない。 15.対象とする人たちのためのコンポーネントをデザインする。 16.チャレンジすることより退屈させることを恐れよ。 17.すべてを変えるためにはそれほどたくさん変える必要はない。 18.制限は創造性を育てる。 19.ファンは問題を認識することには優れているが、解決する力はない。 20.すべてのレッスンは繋がっている。 https://www.famitsu.com/news/201603/29101843.html
| がいどう | |
2024/11/12 10:59 [web全体で公開] |
🤔 【悩み事】オリジナルファンタジーTRPGについて 前回とある方からアドバイスをもらい とりあえず、『このTRPGにしかない!』 という要素を入れてみようと思うけど どうしようかな・・・ 職業システムや種族システムは無いですし 必殺技ゲージかぁ~ 必殺技は所持スキルやアリアン同様の フェイトダイスシステムを導入しているから・・・ 全て表示する前回とある方からアドバイスをもらい とりあえず、『このTRPGにしかない!』 という要素を入れてみようと思うけど どうしようかな・・・ 職業システムや種族システムは無いですし 必殺技ゲージかぁ~ 必殺技は所持スキルやアリアン同様の フェイトダイスシステムを導入しているから・・・ でも、それは導入しやすそうだし候補に入れて。 あとは、ダブルクロスの浸食値?とか ユグドラの暴走率とか、いや管理が面倒になってしまうな。 システムが増えると当然管理する項目が増えてしまうので あまり、面倒にならないものがいいかな。 因みに昔は『PLが魔人を演じるTRPG』 を作ったこともあり。 倒した特定の敵の能力を吸収して 使用することができるシステムをやってたけど 今のTRPGは人間なので厳しいですね。 ゴッドイーターみたいなのなら別ですが それはそれで世界観や起源に影響が出そうですし。 こういう時はトピックで相談したいけど そうなると今のTRPGを1~10まで、がっつり説明する必要と 場合によっては状況把握のためのテストプレイも 出る可能性があるから・・・ やはり自力で何とかしないとね😅 こういう時他のファンタジーTRPGのが手痛いなぁ~。
2024/11/15 18:33
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