けいさんさんの過去のタイムライン
2026年02月
| 鴉山 響一⇒けいさん | |
2026/02/21 23:32 [web全体で公開] |
機動戦士ガンダムTRPG、とても楽しく遊ばせていただきました。またどこかでご一緒できる日を楽しみにしています。今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
| ワイバーン⇒けいさん | |
2026/02/11 13:29 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 いや全くもってそのとおりです。 他人のシナリオを借りといて改変云々でウダウダ言うのは虫のいい話なんですよね。 シナリオを作ってない私は全くそういう立場の人間ではないなと自覚します。
| けいさん⇒ワイバーン | |
2026/02/11 11:19 [web全体で公開] |
> 日記:KPって…(ネガティブな話題なので畳) シナリオ、作りましょう。自作。 シナリオを「作る」のでなく「回す」立場は、創造者でなく消費者です。 個性を煌めかせる類いの創造においては、人間はまだAIに太刀打ちできます。 シナリオを変えたいと思ったことは、貴方の中の創造者としての小さな煌めきのハズ!大事にして!
| けいさん⇒れすぽん | |
2026/02/08 16:28 [web全体で公開] |
> 日記:ポジティブな感想の長文を書ける人の凄さ ポジティブ感想でも、文の長さが感謝の量に比例するわけではないでしょう。無理に長くしなくてもOKと思いますよ。 どんな文も、人様に読んでいただく以上、読み手への配慮が必要だと私は思ってます。私は逆に、スマホの1スクロールに収まらない感じだったら推敲に入りますね。 長々と書いて、「長文失礼しました」と最後に謝るの変じゃないですか。だったら最初から失礼するなという。 楽しかったという感情が出てて、その理由、具体的なエピソードなどがあり、感謝とお礼で〆ていれば、端的でもそれで充分。 配慮したのが伝わってくる文というのも、嬉しいものです。
| けいさん | |
2026/02/04 23:45 [web全体で公開] |
😶 走るっていいよね キャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。 TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなったりしないからかな。 でも「走る」ことって、日常的な動きの中でもキャラの心情やシーンの雰囲気をすごく表せる動作、意味を持たせられる動作だと思うのです。前向きさ、喜び、必死さ、健気さ、どうにもならない衝動、切迫した事態、不退転の決意… FF10エンディングでの主人公ラスト・ラン、ガンダムUC RE:0096のエンディングで主人公とヒロインが走るカットがスタッフロールに重なるのとか、大好きですね。現実はキツいけど、それでも走る。何とかしようと、奔走する。 ロールプレイの中で、キャラの想いを表現するためにキャラに取らせる動作オプション「走る」。どこかでやってみたいなと思います。
2026/02/25 22:44
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