けいさんさんの過去のタイムライン
2025年12月
| ひろった⇒けいさん | |
2025/12/06 07:25 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 他の方からも「たまにありますよね」とお言葉を頂いたので、うちの短いTRPG経験の中で印象に残ってしまっているだけで実際にそういう表現を用いてるシナリオは極少数なのかもしれません。 個人的にTRPGでは「参加者全員が納得できる」という事がかなり重要だと思っていますので、けいさん(さん)のような考えの方がGMだとのびのび遊べそうだなーと思います!
| けいさん⇒ひろった | |
2025/12/05 14:17 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオの描写の話 こんにちは!コメント失礼します。 へっ?そんな書き方するの?というぐらいに意外な話でした。まったくTRPGらしくない、感情と行動の強要じゃないですか。 私はマスタリング時は状況を投げるのみで、それをどう感じどう動くかはPCの自由にしますね。 予想されるPCの動きのうち、NPCや世界の特別なリアクションを呼び起こしそうなものは「PCはこう動くかもしれない。その場合はこう処理する」とシナリオにメモしておきますが。 「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」とシナリオに書いてしまうと、このシナリオならPL・PCはこのように感じるに違いない!と頭の中で決めつけてしまい、 ・そう感じさせるための描写がおざなりになる ・知らず知らず視野を狭め、決めつけた範囲外の行動をPCが取ったときに、アドリブ対応ができなくなる 気がして怖いですね。 なお、実際のマスタリング時での台詞で「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」とGMとして言ってしまったら、私にとってそれはもう大失敗。TRPGでやる意味がないです。感じ方が違い、決断も違う、他人と遊んでいるわけですから。
2025/12/14 12:55
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