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😶 古くてガバい原作付きシステムの調整 またガンダムのセッションをGMで立てようと思い、「ガンダムRPG アドバンストエディション」のルルブを再読して準備中です。 そしてこのルールブック、昔のものなので、色々とガバガバなのです。説明の言葉遣いも拙いところが多く、解釈ブレまくり。私はハウスルールについて、100の質問に書いている通り 「自分がGMで、システムに穴があるときは使用」 派なので、そういった穴はルールを再定義させてもらうとして… 厄介なのは、MSのデータ部分で原作のイメージと合わないorバランスが取れていない箇所ですわ。 ーーーーー (以下、分かる人だけ分かってくれシリーズ) 何でハイゴッグの回避が3D6振って14以上で成功、ザク以下の回避力なんだよ!それでいてHPがゴッグより上、水泳部ではゾックに次ぐ高さって、変じゃね!? ルルブ最強格ゆえ目立つはずのガンダム試作1号機のデータで、攻撃力がビームガンとビームライフルで入れ替わっている(ビームライフルの方が低い)時点でアレなんですがね。校閲、してないのかしら。 ーーーーー これまでセッション紹介文で >「史実では~」とか「機体データによると~」などの背景知識によるマウント合戦や無理な論破は行わないようにしましょう。 と書いていた手前。自分の感覚でこれらを「原作と合わないから修正!」とするのはGM強権みたいで、気が引けるところもあります。 ですがやはりガンダムセッション、PL各位には気持ち良く自分の愛機に乗って欲しいと思います。結果、あっちを直し、それとバランスを取ってこっちを直し…をやることにしました。ルルブ無しOKの卓だし。ルルブ持ってる人自体少ないし。 あ、どの機体を選んでも強さが平等な訳ではないです。明確な弱機体も出します。M向け!
> 日記:古くてガバい原作付きシステムの調整 負けることを楽しむのも、ガンダムらしいですしね。
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