けいふくさんがいいね!した日記/コメント page.8
けいふくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
2021/11/22 23:41 [web全体で公開] |
😶 同じ 「同じ視点から同じ内容で同じ結論を述べて何が楽しいのだろうか」と考える人間が、 「同じ感動を共有して味わいたい人間の邪魔をするな」といわれてしまう現代社会って、TRPGに話を限ったとしてもやっぱりどこか間違っているんじゃないかと思う。
| こくりこ | |
2021/10/30 22:49 [web全体で公開] |
😶 はじめてのGM 完走! 初めてGMとして挑戦した卓でしたが無事完走できました! 参加されたPLの皆様の御協力あっての事だと思います. ありがとうございました!! GMすると決まってからずっと緊張し通しでしたけど,とりあえずほっとひと息「終わった~!」と言った感じです.(^_^; 色々と失敗した点も多いと思います全て表示する初めてGMとして挑戦した卓でしたが無事完走できました! 参加されたPLの皆様の御協力あっての事だと思います. ありがとうございました!! GMすると決まってからずっと緊張し通しでしたけど,とりあえずほっとひと息「終わった~!」と言った感じです.(^_^; 色々と失敗した点も多いと思いますけど,もし万が一間違って次回またやる事があったら改善したいなと思います. シナリオはこれも初めて自作してみたのですが,もうちょっとRP出来る場所を増やしたいですね. というかテキセで2日で終わってしまったので,もっと物量を増やしたいなと思いました. モノローグが多いわりにNPCが少ないので,あんまり会話できるポイントが無かったかなと申し訳なく. 今回は構成的にダンジョン系なシナリオになってしまいましたが,いつかはシティ系のような物も作れたらなと思っています. ともあれ,GMする機会を与えて頂いた皆さんに感謝です!
| ろって | |
2021/10/26 09:32 [web全体で公開] |
😊 [とりとめなく]お礼とこれから 先日の日記、たくさんの方に回答を頂けて本当にありがたいです。 簡単ではありますが、この場を借りてお礼を! 頂いた内容は全て読みました。 その上で、まだまだやれることある! という 前向きな気持ちになれました! もちろん最終手段も頭の片隅に置きつつ、 少しずつ対応、お話していこうと思い全て表示する先日の日記、たくさんの方に回答を頂けて本当にありがたいです。 簡単ではありますが、この場を借りてお礼を! 頂いた内容は全て読みました。 その上で、まだまだやれることある! という 前向きな気持ちになれました! もちろん最終手段も頭の片隅に置きつつ、 少しずつ対応、お話していこうと思います。 私一人で考えていては堂々巡りだったでしょう。 皆さんの時間を頂いて、一緒に考えてくださって、 本当にありがとうございます。 また、日記にいいねくださった方にもお礼をば。 いいねは「頑張れ」だと勝手に解釈して元気になりました! ありがとうございます。 さて、KPとして、大好きなシナリオ1日目を終えて まだ改善できるな?とも思う。 参加メンバーみんなわくわくさせたいので、少し頑張ろうかな。 ついついリプレイ動画をまた見てしまう私でした。 (・e・)
| こくりこ | |
2021/10/24 00:23 [web全体で公開] |
😶 はじめてのGM TRPGを知ってから初めてGMというものをさせて頂きました. とはいえまだ前半戦.次回後半戦も頑張らないと... 以前からGMというものに興味があって,やってみたくはあったのですが,なかなか踏ん切りが付かないでいました. 今回は参加していたCPの方々からのお勧めもあって,メンバー内で初のG全て表示するTRPGを知ってから初めてGMというものをさせて頂きました. とはいえまだ前半戦.次回後半戦も頑張らないと... 以前からGMというものに興味があって,やってみたくはあったのですが,なかなか踏ん切りが付かないでいました. 今回は参加していたCPの方々からのお勧めもあって,メンバー内で初のGMをさせて頂く事となりました. 私的にはもっと簡単なシステムからと思っていたのですが,まさがダブルクロスが初回になるとは思いませんでしたね. しかも,これも初めて作ったオリジナルシナリオで... 初めてだらけで,話が決まって以来どうなる事かと緊張しっぱなしでしたが,なんとか1日目を終えてほっとしています.(^_^; バランスとかかなりボロボロだったと思いますが,それでも少しでも楽しんで頂ければ良かったのですけど. それにしても,ベテランGM様が良く仰っているGMが楽しいという意味が少し体感できた気がしました. 恐らく次回で完走になると思いますが,また機会があればそのうち...とか思いましたが(あるのか?!)w
| ポール・ブリッツ | |
2021/10/22 00:33 [web全体で公開] |
😶 69人も投票してくださったので結果を発表 ルルブに「それを選ぶメリットが全然ないデータ」が載ってることについてどう思うかを問うたところ、 https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1634054938 あったほうがいいに決まってる……65票 なかったほうがいいに決まってる……4票全て表示するルルブに「それを選ぶメリットが全然ないデータ」が載ってることについてどう思うかを問うたところ、 https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1634054938 あったほうがいいに決まってる……65票 なかったほうがいいに決まってる……4票 という結果だった。「盲腸」みたいなデータでも、たくさんあったほうがみんな嬉しい、ということらしい。これ以上どうやっても、「あったほうがいい」の優位は動かないだろう。 それに、中国三千年の知恵がいうとおり、「無用の用」というものもある。底なしのクレバスにかかった橋を渡るのに、合理的な思考だと、「足裏が乗るぶんの面積だけが点々と続いているだけでいい」ということに行き着くわけだが、そんなもん常識的に考えて渡れるか、というものなので、足が乗らない場所があったとしても、橋はきちんと平面で続いていたほうがいいのだ。 ……でもなあ、とわたしは思うわけなのだ。年寄りの昔話で恐縮だが。 20世紀の昔、「T&T第五版」というTRPGがあった。特筆すべきはその武器リストで、百を超える武器が用意されていて、そのひとつひとつがデータが違う、というこだわりぶりだった。何しろ剣だけで22種類あるのだ。 さて、そのリストの「短剣」に、サックス(いまでいうボウイ・ナイフ)とクックリ(いまでいうグルカ・ナイフ)があった。サックスとクックリは、与えるダメージは2d6+5と完全に同等。価格も同じ。では性能差はどこに出ているかというと、まず、重さの面ではサックスに比べてクックリは軽い。必要筋力度は、クックリのほうが力のないキャラクターでも扱える。必要な器用度の面で考えると、効果的に扱うのはクックリのほうが易しい。そして、サックスは投げて使うことはできないが、クックリは熟練者が扱えば、投げつけて15m先の敵をも攻撃できる……。そしてそれ以外に差異はないのである。 当然、誰もがクックリを選ぶわけだ。当時からつくづく疑問だった。「これじゃサックスを選ぶ意味がないじゃん!」である。かわいそうなサックスを使っていたキャラクターをわたしは見たことがない。この時点で、完全にサックスは「データの盲腸」以外の何物でもなくなっていた。 それから幾星霜が過ぎた。T&Tも改版され、「完全版」が出ていた。第五版ルルブに親しみがあったので、とりあえず「武器リスト」を見てみることにした。 武器リストは完全に改められ、百を超える別々なデータの武器は、すっきりとまとめられていた。たとえば、「大型の戦闘用短剣」は2d6+3ダメージ、「英雄的な戦闘用短剣」は2d6+4ダメージ、みたいにまとめられ、それぞれが必要とする筋力度と器用度も各項目ごとに統一されていたのである。 それを見て、わたしは「ああ、なるほど。デザイナーもあれはやりすぎだと思っていたのか」と思った。ルールをシェイプアップするという意味では大成功の部類だと読んでいて思う。 だが、同時にわたしは、「とても悲しかった」のも事実だ。やっぱり第五版ルルブくらいに膨大なデータの羅列があったほうが読んでいて楽しいのだ。……使わないだろうけど! 結局のところ、わたしは誰も使わないようなデータは別のデータに吸収させるなどシンプルに編集してまとめた方がいいのか、それとも思い切り多彩にして、それぞれの特徴を顕微鏡学的なレベルで差をつけることで、データの量を充実させた方がいいのか、いまだによくわからない。 現在の投票では、どっちか二者択一で選べ、といわれたら、「バリエーションを持たせたほうがよい」という意見が圧倒的なようである。そうだろうな、とも思うが、「ううむ……」とも思う。 人間とは勝手な生き物である。 「そんなものケース・バイ・ケースじゃないか」という声もあると思うが、そんなことをいったらこの世にあるものでケース・バイ・ケースでないものなんてあるか、という話になってしまう。もし、実のある投票結果を求めようと思うなら「ケース・バイ・ケースで判断すべき」とか、「どちらでもない」「どちらともいえる」とかいう選択肢は作らない方がいい、ということも老婆心ながら付け加えておこう……。
| のあぼん | |
2021/10/08 21:43 [web全体で公開] |
😶 ルーンクエストのルルブを貰った ルーンクエストのルルブとサプリメントをセットでいただいた! ・ルーンクエストBOX版&各サプリ ・ルーンクエスト・ナインティーズ ・ヒーローウォーズ 英雄戦争 ルーンクエストはダンジョンズ&ドラゴンズと並ぶファンタジーTRPGで、 ロードス島戦記やファイナルファンタジーなどにも影響全て表示するルーンクエストのルルブとサプリメントをセットでいただいた! ・ルーンクエストBOX版&各サプリ ・ルーンクエスト・ナインティーズ ・ヒーローウォーズ 英雄戦争 ルーンクエストはダンジョンズ&ドラゴンズと並ぶファンタジーTRPGで、 ロードス島戦記やファイナルファンタジーなどにも影響を与えたと言われてるもの。 日本産TRPGにはない、内容の充実度はヤバイと思いました。 卓があったら一度やってみたい。 軽く見てみたけど背景設定や神様など情報量が多くて、 読んでるだけで、セッションアイデアが浮かんできます。 日本ではマイナーゆえにネタ知ってる人は少ないだろうから、 ネタをコンバートするだけでもセッションが出来るかもと感じてます。 ただしライトなヌルいファンタジーではなく、 洋ゲー的なダークファンタジーですけど!! クトゥルフ神話もそうですが海外のシナリオソースは、日本と違いPCに容赦がないのが好みです。 さて、ルーンクエストのシステムはクトゥルフ神話のベースとなった システムが使われており(版元が同じ)なので、 クトゥルフのシステムが多少複雑になった感じと思えばとっつきやすい。。かもしれない そもそもクトゥルフ神話よりルーンクエストの方が先に出ているので、 クトゥルフで本格ファンタジーやったら、こうなるんだろうなぁというのがイメージできます。 特に2017年にクイックスタートが出た新ルーンクエストは、クトゥルフ神話7版に近いので クトゥルフ神話で物足りない部分をローカルルールで取り込んだら面白そうとも思いました。 クトゥルフ神話でも取り入れたら魅力的だと思ったのが、情熱(パッション)のルール。 そのロールに成功すれば、続く技能値に+20~+50%されるというもの。 情熱のロールに失敗したらペナルティもありますが、プッシュロールと違い初期値の技能でも成功率が上がる! 1セッションに1回だけなど縛りをかければ、PCの行動に幅が出そう。 新ルーンクエスト クイックスタートの日本語有志翻訳版(無料)があるので興味ある方はどうぞ。 Quick Start - Japanese https://www.chaosium.com/runequest-roleplaying-in-glorantha-quickstart/
| ポール・ブリッツ | |
2021/09/25 17:54 [web全体で公開] |
😶 設定もなくただそこにいて機械的に参加するのがデフォのTRPG 「……けっこう難しい条件だな」 「でもなんかあるでしょう?」 「うーん……昔のSPIの『死の迷宮』なんてどう?」 「そんなゲーム、オンセンのルールブック一覧見ましたが、どこにもありませんけど……」 「どちらかといえばボードゲームのほうでくくられているからかもしれないな。ボードゲームというか、全て表示する「……けっこう難しい条件だな」 「でもなんかあるでしょう?」 「うーん……昔のSPIの『死の迷宮』なんてどう?」 「そんなゲーム、オンセンのルールブック一覧見ましたが、どこにもありませんけど……」 「どちらかといえばボードゲームのほうでくくられているからかもしれないな。ボードゲームというか、チット引きゲームだったからなあ。チットを引いて迷宮を作って、冒険者のパーティが冒険する……だけの一人用ゲーム」 「だけ?」 「だけ。背景はない。設定もない。キャラクターを作って、迷宮に放り込んで、モンスターを殺して宝物を手に入れて、金と経験値を稼いで帰ってくる……だけ。だから、完全にルールはほぼ自動化されてる」 「…………面白いんですかそんなの?」 「けっこうファンは多かったそうだ。月刊タクテクス誌に邦訳が出てたな。続編として『戦慄の城塞』ってゲームも作られそれも邦訳されてたが、そっちは背景世界とストーリーとラスボスとエンディングがついていた。やってみたが、やるとけっこうハマる。けれど、ラスボスを倒すことはできなかった」 「中途であきらめたんですか?」 「いや、あれ、チット引いて迷宮作るゲームだろ」 「ふんふん」 「紙袋に入れてチット引いてゲームして、紙袋に入れた状態で置いといたら、『ゴミを捨てたもの』と親に間違われて処分されてしまった」 「……………………」 「あれ以来、親が死んでも墓参りだけは絶対にしない、と誓っている」 「小さい男ですねえ」 「背景世界がなくてすべてが機械的なTRPG、といったら、『暗闇への挑戦』というゲームもあったな」 「そのゲームも一覧のどこにもありませんけど……」 「昔の、ゲームグラフィックス誌という雑誌の付録ゲームだったからなあ。マイナーすぎて取り上げられてないんだろう。さっきの『死の迷宮』にインスパイアされたものらしくて、こっちのほうは、サイコロを振ってダンジョンを作り、方眼紙に書き込んでいくゲームだった。パーティを作って冒険するけど、基本ひとり用。こちらもほぼ完全にルールは自動化」 「…………そんなのばっかりですね」 「いちおう、60種類ある中で最強のモンスターであるデーモンを倒せばゲームエンディングだけど、さらに遊びたかったらオリジナルモンスターを作ってください、とかいう添え書きもあったな」 「何度も聞いてなんですけど、面白かったんですかそれ?」 「廉価版TRPGが、創元の『スティーブ・ジャクソンのファイティング・ファンタジー』しか売ってなくて、しかも田舎ではTRPGを手に入れることすら困難だった時代で、なおかつTRPGを趣味にしている友達を見つけるのは輪をかけて困難だった時代の作品だから……貧乏人の中学生は飛びついたなあ」 「いや、ですからね、面白かったんですかそれ?」 「人気はあったようで、続編に、迷宮外でのワイルダネスもできるようにルールが追加された『運命への挑戦』というゲームが付録でついたぞ。自分もそちらで果てしないプレイの末にデーモンを倒した」 「それはいいんです。面白かったんですか?」 「みんなの記憶に残るほど面白かったのなら、オンセンの『ルールブック』の一覧にないはずがない、と思ってくれ、で答えになってるか?」 「……聞いた自分が悪かったです」 「あとは……」 「まだあるんですか」 「なんか重要なものを忘れているような気がするけど、思い出せない。まあ、TRPGは、戦闘でもなんでも『機械的にただ参加するだけ』ってのがイヤになった人が作り始めたゲームじゃないかって思うんで……」 「でも、ポールさんは、ちょっとしゃべりすぎのような気がします」 「すまん……」
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
2021/09/24 09:04 [web全体で公開] |
😶 *完治のお知らせ* 去年の5月末からわたしを苦しめてきた痔瘻が、ゴムが取れ、やっと治りました! あとは傷が数日でふさがるんで、それをもって完治といたします。 ただ、10月まではゆっくりさせていただきます。心休まらない情勢が続いてるし…
| 凪咲 | |
2021/09/03 04:27 [web全体で公開] |
😊 初TRPG! 今日はじめてオンラインでのTPRGを体験した!!KPも一緒にプレイしたPLの方も優しい人で楽しく進めることができました。 とくにKPの方は時間やアドリブ(なのかな?)もしっかりとこなされていて、初めてのTPRGでしたが安心してできてめっちゃたのしかった!!次もまた一緒にやりたいです
| ノーススター | |
2021/08/28 01:42 [web全体で公開] |
😶 初GM 今日(正確には昨日)生まれてはじめてクトゥルフ神話TRPG7版でGM(正確にはKP)をやりました シナリオを1から作り、敵を組み立てそしていざセッションで すっげぇガバシナリオだな!これ作ったの誰だよ!俺だわ! となりました 描写不足によるガバ、時間不足によるガバ、難易度調整不足 …反省します 作ったシナリオはそのうち晒すかも知れません
| マスター | |
2021/08/24 00:55 [web全体で公開] |
😶 【過去日記再掲】「みんな楽しく」の正体 【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 全て表示する【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 数年前。 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。 まあ、そらそうですね。 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。 「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」 「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」 「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」 「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」 そうなんですよ。 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。 みんな楽しく。 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。 ただ、それが難しい。 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう? そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。 少なくとも僕はそうしてきました。 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww でもね、センパイ。 「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」 この台無し感ったらないな!(笑) 【追記】 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。 http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編) http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編) http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本) 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた売切れてやがる……。
| ポール・ブリッツ | |
2021/07/19 07:26 [web全体で公開] |
😶 なんか無性に ミステリが読みたくなって、駿河屋で未読の二階堂黎人「人狼城の恐怖」の持ってない巻ををポチった。 それだけでは送料無料にならないので、TRPGのルルブも一緒にポチった。 自分はほんとダメな人間だ、と思った。とほほ。
| 灯月 綺来 | |
2021/07/04 20:28 [web全体で公開] |
😭 初GMをさせていただきました! マギカロギアにて、初めてGMをさせていただきました。 私の脳処理速度が遅いので色々ご迷惑をお掛けすることが多々ありましたが、無事シナリオクリアとなりました…! 恐らく大幅なネタバレは無いと思いますが、メモの方に拙いながら感想を述べさせていただきました とりあえず感想に書いてあることが起きた全て表示するマギカロギアにて、初めてGMをさせていただきました。 私の脳処理速度が遅いので色々ご迷惑をお掛けすることが多々ありましたが、無事シナリオクリアとなりました…! 恐らく大幅なネタバレは無いと思いますが、メモの方に拙いながら感想を述べさせていただきました とりあえず感想に書いてあることが起きたんだなって感じです。 初めてGMを務めるので不安がいっぱいでしたが、参加して下さったPLの方に沢山助けられました。 「GMも誰かに頼ってもいいんだ」と、今回のシナリオで感じました。
| ぽん太@番頭 | |
2021/06/14 14:47 [web全体で公開] |
😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます! TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、 本日で5年を迎えることができました。 これも皆さまあってのことと思っております。 本当にありがとうございます! これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。 どうぞよろしくお願い致します。
| ポール・ブリッツ | |
2021/05/30 23:26 [web全体で公開] |
😶 考えていたら目が冴えてしまって 眠るどころではなくなってしまったのだが、 もし、『幼稚園児のやるごっこ遊び』くらいに熱中できる面白いセッションができたなら、 たとえ狭義のゲームとして成立していなかろうと、わたしは満足するという結論に達した。
| ポール・ブリッツ | |
2021/05/30 18:59 [web全体で公開] |
😶 まあつまりあれだ 「哲学好きの人間」というものは、どう考えても「ろくな死に方をしない」よなー、と考えてしまう自己嫌悪に陥るだけの日曜日であったとさ……。 もう今日はTRPGのことなど忘れて早く寝よう、ううう。
| さかぜ | |
2021/05/22 01:47 [web全体で公開] |
😆 初KP終了しました!明日は飲みます!! CoCでは専らPLばかりでしたが、ついにこの度初KPに挑戦してきました! めーーーーちゃくちゃ緊張したし噛んだし出目が踊ったりしましたが終わってみればすごく楽しくてやってよかったなーという印象です。 パネルとかキャラ駒とかテキストとか、KP目線だとココフォリアの小窓散らかり具合が酷くて笑えました全て表示するCoCでは専らPLばかりでしたが、ついにこの度初KPに挑戦してきました! めーーーーちゃくちゃ緊張したし噛んだし出目が踊ったりしましたが終わってみればすごく楽しくてやってよかったなーという印象です。 パネルとかキャラ駒とかテキストとか、KP目線だとココフォリアの小窓散らかり具合が酷くて笑えました。 普段PLとして見てきたココフォリアはこうやって操作されていたんですね…。 PLとしてはおそらく一回しか通過できないであろう卓をお預かりするの本当に緊張する。 マダミスのGM経験では説明して時間測って解説できれば大体OKみたいなものが主だったので、都度操作やRPの要るCoCのKPは本当に緊張の連続でした。PLさんも優しい方だったのでなんとかなりました、ありがとうございました。 セッションでは探索者との素敵なやりとりや余韻を含むRPを味わえたので終わった後食欲がやばかったです。RPおいしいキャラおいしい。ごはんおいしい。 少人数だし短時間だし楽しそうだしって選んだシナリオ(6版の『マインドイーター』)でしたが、回してみてなるほど結構私好みなシナリオだなー、という風にもなったのでまた回したいです。 というわけでド初心者KPにお付き合い頂ける方を今後ひっそり探しておりますので…!! ただオープンで募集するときはやっぱりソロやタイマン形式のが回しやすそうだなって認識しました。 これからも自分のペースでPLもKPも遊べたらいいなと思います…。
| 巴 | |
2021/05/09 11:49 [web全体で公開] |
😆 御身に血と魂を捧ぐ! 今日はストームブリンガー第2回目のセッションの為、本棚からハヤカワ文庫「エルリックサーガー」を引っ張り出して読む! やはり、エルリックと言えば 井辻朱美さんの翻訳が一番やな😃(1巻の安田のキンちゃん←大御所に気安いぞ😱 の訳も悪くはないが、やはり朱美姐さんでしょ?エルリック愛が違う全て表示する 今日はストームブリンガー第2回目のセッションの為、本棚からハヤカワ文庫「エルリックサーガー」を引っ張り出して読む! やはり、エルリックと言えば 井辻朱美さんの翻訳が一番やな😃(1巻の安田のキンちゃん←大御所に気安いぞ😱 の訳も悪くはないが、やはり朱美姐さんでしょ?エルリック愛が違う!) あと天野喜孝さんの表紙や挿絵が綺麗で(旧版は天野喜孝さんのイラストいりでした)いま観ても惚れ惚れします。 イラストと言えば、先日 密林にて「エルリックサーガー1 ルビーの玉座/魔剣ストームブリンガー」を購入したのだ。 レビューで散々酷評されていたが、個人的に 「こちらも、凄くイイ‼️」 天野版とは違う、化け物顔でないエルリック。 支配者メルニボネ人としての傲然さと酷薄さともみれる矜持。反面、悩める一個人としての迷いや弱さがみれる表情がうまく描き分けられていて日本人絵師とは違う画力を感じた! (表情が豊かすぎて変顔しているエルリックはもちろん宿敵イイルクーンすら、可愛く見えてしまうのはなぜ?) おまけは日本語訳に、朱美姐さんの名前がちゃっかりwwwあったから、これは買いかな😃と。 今日は未読の「夢盗人の娘」読んでみようかな? 買ったきりだから、本棚の奥にあるかも。
2021/12/07 02:29
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