只バターさんがいいね!した日記/コメント page.7

只バターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ねこ
ねこ日記

2022/11/13 03:29

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😊 祝、フェアリーガーデン完走!(SW2.0)
ココフォリアでの初GMになったフェアリーガーデンが2年越しで完結しました。

元はSW2.0初心者向けで、基本ルルブⅠ~Ⅲ+EXのみ採用の
チュートリアルセッションがここまで続くとは思いませんでした。
1年目を超えた辺りからアルケミストワークスや、ウィザーズトゥーム、イグニスブレイズなども取全て表示するココフォリアでの初GMになったフェアリーガーデンが2年越しで完結しました。

元はSW2.0初心者向けで、基本ルルブⅠ~Ⅲ+EXのみ採用の
チュートリアルセッションがここまで続くとは思いませんでした。
1年目を超えた辺りからアルケミストワークスや、ウィザーズトゥーム、イグニスブレイズなども取り入れていったので、
ひよっこPLさん達も終盤には歴戦の猛者と化していましたね。

PLの皆さんにも楽しんでいただけたようでしたので、GMとしても嬉しい限りです。
次はどのシナリオブックを遊ぼうかな?などと欲を出してみるものの、
カレンダーは新しいCPの予定で埋まっているので、身体が2つと言わず沢山欲しい…!

充電期間が終わったら、また新しい事にもチャレンジしてみようと思います。
その時はまたよろしくお願いしますね。

皆さん、本当にありがとうございました。
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しゃんはい
しゃんはい日記

2022/11/12 11:14

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😶 【SW2.5】二刀無双(募集的な意味で)
はろはろ!「右手に卓を、左手に卓を」なしゃんはいです!

今週は無限GM編、やるます!

今日の昼卓に単発1シナリオと、夜~深夜(というか朝)まで休憩をはさみつつぶち抜いた大型シナリオ。
さらに明日のお昼と夜にもGM予定です!!
(日曜の夜は元々決まっていた定期CPだけどね)

俺は全て表示するはろはろ!「右手に卓を、左手に卓を」なしゃんはいです!

今週は無限GM編、やるます!

今日の昼卓に単発1シナリオと、夜~深夜(というか朝)まで休憩をはさみつつぶち抜いた大型シナリオ。
さらに明日のお昼と夜にもGM予定です!!
(日曜の夜は元々決まっていた定期CPだけどね)

俺は・・・一体何のために多々買っているんDAAAAAAAAAAA!!


というわけでそういえば今回も突発だったことを思い出したので告知です(駄文書いてるヒマちゃんがあったら宣伝しろ


ひとつ目<〇>
◆11/12(土)13:00~18:00 【超突発】地中の人魚姫
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166821733597Millie0403

お久しぶりのシナリオです、レベルキャップは5で新規作成1万点。
ルルブⅠオンリーでも遊べるので初心者にも(たぶん)やさC。

コピーした募集要項を見直していたら、古くてびっくり。
バトルマスタリーはともかく、メイガスアーツまでもが掲載サプリに書いてないなんて・・・あれ?でも最後にこれ回したの今年の2月だな・・・。

\ 9カ月越しに発覚するガバ /

(ガバの痛み)


ふたつ目<〇><〇>
◆11/12(土)20:00~31:00(=7:00) 【休憩挟んで朝まで】砂塵の要塞
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166821797349Millie0403

ででん!!31時までとかヤバイですね☆
もちろん途中で休憩をはさみます。
珈琲とか魔物活力とか大将赤牛(捏造)とかカフェイン錠剤(無いです)とかを補充に行ったり休憩したりの時間が必要だ・・・!
というわけで募集で4枠はとても埋まらなさそうなので最初から3人招待状態です。

10レベルキャップ、新規作成5万点と、野良界隈では比較的(当社比)お高いレギュを試してみたい方なんかもぜひどうぞ。
あとユドナリリィでの開催なのですが、お部屋(演出)はそこそこ力作です。



と、いうわけで、

「お、ちょうどいいくらいの卓があるじゃねぇか。
こんな卓なら、俺でも参加できるぜ。
俺は安全にPLがしたいんだよ。
俺の休日予定はほとんど全滅状態だが・・・ここはそこそこの卓に参加して下山するとするぜ。
おらっ(申請ポチー)」

という方は是非どうぞ。

ではではっ!!
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明地
明地日記

2022/11/07 21:37

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😶 のじゃロリのエントリーだ!!!!!
2022年も暮れが近づいてきたころ、皆様いかがお過ごしでしょうか。


うるせ~~~~~~!!!!!!!!!
かったるい時候の挨拶はルルブの巻末だけでいいんじゃ!!!!!!!!!!!


世はまさに大学級会時代!
やれTRPGのマナーだのルルブ未所持だの吟遊だの困ったちゃんだのに対す全て表示する2022年も暮れが近づいてきたころ、皆様いかがお過ごしでしょうか。


うるせ~~~~~~!!!!!!!!!
かったるい時候の挨拶はルルブの巻末だけでいいんじゃ!!!!!!!!!!!


世はまさに大学級会時代!
やれTRPGのマナーだのルルブ未所持だの吟遊だの困ったちゃんだのに対する糾弾の雨あられ!
誰もが何かに縋り、そして行き場のない感情をキーボードにぶつけるそんな世界。
混沌。無辺。憤怒。無明。空虚。無窮。
インターネットは暴威に満ちている。どこもかしこも憎悪が転がっている。
寒風を連れて11月が街にやってきた。
そして、学級会に新星――もとい、新たな議題が姿を現した。

『セッションの感想を書くべきか、書かなくてもよいか。それが問題だ』


にわかに沸き立つ学級会の民。当然だ。
議論することに飢えている彼らにとって、議題とはまさに芳醇なスシにも勝る至高のネタ。
バイオキーボードにたたきつける指が勢いを増す。誰もが自らの意見を表明しようと殺到する!
だからだろうか、およそ一か月の沈黙を破って口を開いた黒い疾風に対応できないのだ!

「イヤーッ!!!!」「アバーッ!?!?!?」

Wasshoi!のじゃロリのエントリーだ!!

「ドーモ、TRPGオンセン=サン。明地です」
かたくなに正しい”ヨミガナ”を教えないのじゃロリがそこにいた。



茶番は終わったな。本題をササっと書いて今夜のセッションに備えるぞい。

鉄と感想は熱いうちに打て――古事記にもそう書かれている。
しかし、じゃ。
しかし、セッションを終えた我々に残されている体力はあまりにも少なく、そしてこの世には魅力的なセッションが多々存在する!
すなわち、日記を書いている余裕がないケースも多々存在するじゃろう。

明地にとって、感想とはすなわち『元気』と『狂気』と『時間』のネリモノ。
こんな胡乱な文章だって1時間かけて書いているのじゃ(正気か?)

「セッションを終えて体力が足りないが、それでもほとばしる「狂気」に押されて熱に浮かされたように感想を書きてえなあ~~……!!」
 カ ケ   よ
執筆けば善し!

「日曜日の深夜に終わったから明日に備えて早めに寝なきゃいけない、そうしてるうちに書くのを忘れちまっても……いいんスかァ!?」
 ワ ス   よ
忘却れば善し‼

 オ イ カ レ   カ
「怪文書、執筆してええのか!?」
 カ ケ   よ
執筆けば善し!


すなわち、書いても忘れてもよいという精神でやっとるのじゃ!
書いてくれたらうれしいが、そうでないケースだってありうることも重々承知しとるからの!
(わしだって昔は全部に感想書いておったが、さすがに大変だったのでやめたのじゃ)

じゃあ最後に爆弾を投下して今日のヴァンダリズムは終わりじゃ




み~~んなわしん書く文章見下しやがってよお……



倫理感だの

民度上げたいだの

GMを喜ばせたいだの

あーだのこーだの




みんな偉い怪文書書けてていいなア‼

じゃあ怪文書バトルしようぜ! 怪文書バトル!!


わしの怪文書の方がいいね多かったらよォ~……!
お前の怪文書ォ! わしの狂気以下な~~!?





すみませんでしたーッ(土下座)
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Kei
Kei日記

2022/11/06 18:28

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😶 判定してから何をするか決めるお話
(話半分未満のお茶話程度の気持ちでお読みください。どちらが良いとか優れているといったお話ではございません)

ご機嫌よう。

先だっては判定しないTRPGについてのお話をしましたが、今回は、判定自体を先に行なってしまって、具体的なことは判定結果から描くというTRPGについてお話します。このタ全て表示する(話半分未満のお茶話程度の気持ちでお読みください。どちらが良いとか優れているといったお話ではございません)

ご機嫌よう。

先だっては判定しないTRPGについてのお話をしましたが、今回は、判定自体を先に行なってしまって、具体的なことは判定結果から描くというTRPGについてお話します。このタイプのTRPGはわたくしが所有する中では少数派ではありますが、非常に楽しめるアプローチと思っておりますの。

まず描写があり、それに対して行動し、判定するという流れが適している場合はもちろんあるでしょう。例えば、怪物が現れました→攻撃します→その攻撃が命中したのかどうか判定します、というような場合ですわね。この流れには異論を挟む余地がないように見えますし、実際TRPG的なお話の流れのほとんどは、もしくは全てが、これで描けそうにさえ思えます。

それでは、先に判定してその結果によって描くというのはどんな時なのでしょう? どうしてそれが楽しいのでしょう?

今回例に挙げるのは「青灰のスカウト」というTRPGです。青灰のスカウトは説明を聞いても面白そうには思えないかもしれないTRPGなのですが、ズバリ特徴的なルールがあって、それが他には得られない楽しみにつながっているかと存じます。
例えば「ある書簡を司令部に届ける」という目標があるとします。それにはこんな困難やあんな困難があり、そのたびに判定があって……
ですが青灰のスカウトでは違います。目標を達成することができたのかどうかは、たった一回の判定で決まります。その判定のために各PCはダイスを提示します。判定に使うダイス、特に良いダイスというのは資源だというのも青灰のスカウトのゲーム性を支えるジレンマなのですが、とにかくPCからダイスを集めて先に判定してしまうことに意味があります。加えて、各PCは良いダイスを提示すれば成功の確率は高まりますが、その過程は困難なものになるという条件があります。さらにゲームが進めば進むほど、良いダイスを提示しなければ決して目標を達成できなくもなります。これによって彼らの困難を表現しています。
そうして判定の結果によって、困難に立ち向かって目標を達成できたのかどうかが決まります。成功したのならどのように力をあわせたのでしょう? 失敗したとしたら、同じ失敗でも、良いダイスを提供しなかったPCからすれば、楽な道を選んだせいで失敗したのかもしれません。全員が良いダイスを提供したのなら、克服が不可能な障壁が立ち塞がったのかもしれません。そういった細部はそれぞれのPLに委ねられますが、結果がわかっているのでどんなひどい状況でも描くことができます(とはいえ、他のPLの安全を損なう行為をしてはいけません)。

これはとても興味深いアプローチに思えますの。たとえ判定の結果であっても、自分のPCひどい目に遭わされるのが嫌なPLだっていらっしゃるでしょう。けれどそんなPLでさえ、先に結果が分かっていれば、そして自分で描くことができるのなら、自分のPCを苛烈な状況に置いたりするというのがわたくしの経験ですわ。もちろん、こういったルールが、個々の個別の行為について語っているわけではないということも大きな要素かしら。

こういったルールが想像以上にうまくいくことに接して、TRPGの可能性の広さに驚嘆しているのですわ。
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たびがらす
たびがらす日記

2022/11/06 13:30

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😲 久々のGM感想(ついに、やりました・・・っ!!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久方ぶりの日記になります。
相も変わらずSW2.5で、シナリオ作成とセッション参加にうつつを抜かして、日記の方はおサボリしていたたびがらすです、はい。

ありがたいことに、CPにしろ単発にしろ、懲りずに参加してくださるPLの方々のおかげで、へっぽこながらGMに興じさせていただいているわけなのですが。今回はリレーCPでGMをやっていて、ちょっと衝撃的な出来事があったので筆をとる気になりました。こういう時、人はやはり誰かに伝えたくなるんだな、と実感している次第です。勝手だよネ、ウン。でも聞いて?

で、何かと言いますと。
ついに、人生で初めてPCを天に送りました。ふぅ・・・、いい汗かいたゼ。(超冷や汗)
・・・生死判定1ゾロで死亡って、ほんとにあるのね!?、ということを実感した次第です。いやぁ、怖いネ(震え声)
ほんとに出た時って、覚悟していたつもりでも実際の言葉が出なくなるんですね? 内心では「フゥォオオオオッ!? お、おま・・・っ!? エ、マジ!? ウソオオオオオ!?」って絶叫していたんですが。

事件が発生した今回のセッション、PC達のレベルは13-14レベル帯。加速度的に強さがインフレしていく彼らにヒヤリとさせてやろうと、20レベルのオリジナルエネミーをがっつり作りこんで投入した結果、やってしまったわけなのです・・・。
天に召された(帰ってきたけど)PCのPL様、ごめんなさい。(ジャンピングスライディング土下座)

さて、最終的な感想を一言で言おう、GMとしてはめちゃくちゃ楽しかった・・・!!(超不謹慎)

勝敗は第5ラウンド表の決着。普段なかなかお目にかかれない魔法も色々使えましたし、PC達をそれなりに削りつつ、エネミーにトリッキーな行動を取らせることもできて、PC達にも強敵感を出せたかなとか、結構本気で戦ってもらえたかなーとか、なんとなくそんな風に勝手に浮かれていたりする次第です。処理が多すぎてGM脳は死にそうにはなってましたけど、強敵を演出できるのは楽しいですね。意外とそういう事が好きな事に気づきました。(PLサイドから見て、そうじゃなかったら・・・、ごめんね?)

そんなわけで、GMとしてはやらかしてしまいましたが、エネミー自体は結構愛着のあるものになりました。リレーCP用に作成したので、基本単回使用でお蔵入りなのですが、なんだかそれももったいないなーと思ったり。これ、他のパーティにぶつけたら、どんな戦闘になるんだろう?、とか気になっちゃうんですよね。某GM様が時々立ててらっしゃるラ〇ーン様的な感じで単発用に調整したら、誰か遊びに来てくれたりするかしら・・・?(自分の方は需要あるのか分からないケド。)
ちなみに戦闘だけで7時間半くらいかかりましたけどね!

バランスって難しいなあ・・・、といつまで経っても変わらない悩みを抱えつつ、次も懲りずに頑張ってみようと思っている、成長しないGMなのでした。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記

2022/11/06 11:38

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😰 TRPGをはじめた頃のお話(不快案件)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おそらく多くの人にとっては不快と思われる話なのでネタバレとします



話は6年前に戻ります
当時の私はTRPGを始めたばかりでしたが、ものの2ヶ月もすればGMのほうが比率が高い程度にドはまりしていました。
そんなある日、とあるナラティブ系TRPGのセッションでGMしたことを某サイトのチャットで発言しました。
補足すると、ナラティブ系TRPGとは主に「GM・PL同士で話し合いながら物語を作るルール」のことです。有名どころでは「でたとこサーガ」や「Aの魔法陣」などが該当しますが、今回これらのタイトルではありませんでした。

内容としては「某TRPGでGMしましたが、アドリブメインながらみんな楽しめたようでよかったです!」という報告だったのです。
しかし、それを聞いたある人(セッションとは無関係)はなにが気に触ったのか「アドリブでGMをするなんて論外だ、お前は視野狭窄だ」と主張をするのでした。また、一緒にいた他の人も同様に。
なお、その主張をした人はTRPGの専門学校? らしいという場所で勉強をしていたそうです。
GMして楽しかった、みんな楽しめたようで嬉しかったという報告をしただけなのに、なぜこのように言われたのか私にはわかりません。
そんな私は今でもGMばかりやるほどTRPGにハマり続けていますが、多分多くの人だったらこの1件だけでTRPGそのものから引退する事件だったんじゃないかな……と思います。
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おーじ
おーじ日記

2022/11/04 18:02

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😶 だーーっはっはっは!!
おすすめのゲーム教えてもらった!
昔 Steamのウォッチリストに入れてたゲームだった
だーーーはっはっは!!! 20%OFFらしいので 買うか・・・!
いいね! 14
バルサミコ
バルサミコ日記

2022/11/04 15:00

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😊 某メンヘラ育成ゲームを買いました(関係ないので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ひょんなことから立ち寄った電気屋で見つけたメンヘラ育成ゲーム「needy girl overdoes」を、パッケージと謳い文句に釣られて買いました。
マルチエンドで、現在エンディングを半分ほど埋めた所です。

途中までの感想ですが、まさかプレイヤーをメンヘラにするゲームとは...もしかしたら私だけかもしれませんが、超てんちゃん(メンヘラ女の子)に捨てられる度に苦しくなった...「捨てないで...次はもっと頑張るから....」って感じで。

なんというか、凄いゲームです。まさかメンヘラを育てるつもりが、自分がメンヘラになるとは思わなかった。おかげで前のセッションはメンヘラ気味でした。自己肯定感を取り戻す旅が始まる。
皆も買ってプレイしてみよう!!
いいね! 21
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2022/11/03 19:28

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😶 まとめて返信
しっかり休んで、肉体回復しました!
精神につきましては
病んで肉体を壊すまで働いて、欠勤するたびに
「自己管理をしてください、あと仕事を教えて面倒を見て以下略」
「あなたが休んでいる間以下略」と直々に言ってくださる社長がいまして。
限界を迎えて目の前で泣きながら自分を殴打したら、優しく休職全て表示するしっかり休んで、肉体回復しました!
精神につきましては
病んで肉体を壊すまで働いて、欠勤するたびに
「自己管理をしてください、あと仕事を教えて面倒を見て以下略」
「あなたが休んでいる間以下略」と直々に言ってくださる社長がいまして。
限界を迎えて目の前で泣きながら自分を殴打したら、優しく休職させてくれたんですが
「復帰どうですか?」コールが来まして。病みの原因です。
闇を抱えてる系PCより、PL達の方が社会の闇を抱えていますよね。
休めば休んだだけ…社長の圧が強くなる……
社長はなんて私にだけ個別に圧をかけるんだ…?
私の隣の隣でアイドルニュース見てて仕事してない人を見てくれ…!
っていう状況で、セクハラ受けてきてズドンしました。
申し訳ない。
やり返す勇気は私にはなかったんだ…申し訳ない……。


現在大急ぎで大福データ書いてます
あれ?キュマイラって命中補正ないの!?うそ!?
アージエフェクト…妄想キュマイラは!微妙!!!
サプリめっちゃかったけど使えそうなのはネームレスシティのみ…!
社長から声かかるまでなんとか!頑張ります!!
いいね! 22
アーリング
アーリング日記

2022/11/03 15:50

[web全体で公開]
😊 誕生日とヒーローと!
 実はアーリング、本日11/3が誕生日。 また一つレベルが上がりました!
 数年前に「11/3は「良い(11)サ(3)イコロの日」でTRPGの日」と富士見書房公式TRPG ONLINEが言ってたりもしたのですが・・・w
 後、調べてみたら「ゴジラの日」とか「手塚治虫の誕生日」とか出てきますね。す全て表示する 実はアーリング、本日11/3が誕生日。 また一つレベルが上がりました!
 数年前に「11/3は「良い(11)サ(3)イコロの日」でTRPGの日」と富士見書房公式TRPG ONLINEが言ってたりもしたのですが・・・w
 後、調べてみたら「ゴジラの日」とか「手塚治虫の誕生日」とか出てきますね。すごい日じゃないか。借りられる威は全力で借りていくとしましょう(ヘタレ狐)。
 それはそれとして卓日記! 今回はデッドラインヒーローズRPG 2本立てです!

★8/18(木) デッドラインヒーローズRPG「エンドレス・ウォー」(GM:俺)
 デッド!ライィィン、ヒーローーズッ!(挨拶)

 GMとPLさんの1on1なデッドラインヒーローズ(以下DLH)卓も、今回で5回目!
 毎回いろんなヒーローが登場するのを楽しむGMの俺です。今回登場するのは忍者ヒーロー!
 しかも、超人としての特殊能力を持たず、幼い頃から自らの肉体を鍛え上げ超人の域に至った17歳の少女。
 もう設定だけでドキドキしますよ、カッコイイ!
 
 一人闘うヒーローには、その背景にも色々あります。開発した博士、支えてくれる家族、力を授けた先代などなど。
 今回の忍者ヒーロー「シャドウエッジ」の場合は、彼女を鍛え育てた忍者の一族。
 ヒーローの道を踏み外した者を秘かに始末する影のヒーローだった彼女が、表舞台で活躍するようになって苦悩する中、それを支援する影の一族。かぁっっこいい!(2回目)
 
 GMもテンションが上がりまして。彼女を「姫」と呼ぶ黒子忍者がセッション中にアドリブで生えましたw
 「我らは逃げ遅れがいないかを見ます。姫は現地へ!」「我らは影。姫の戦いを支えるのみです」「我らのことは使い捨ての駒と思ってもらって結構」やっててすらすらとセリフ出てくるよこの忍者。というか出しゃばりすぎだ黒子。
 
 己の戦いが「人殺し」と知りつつ、それが醜悪で邪悪と思いながらも、平和を守るために必要と戦い続けるシャドウエッジ。
 いつかは罪の報いを受けるだろうが、それは今ではないと刀を振るう!
 ダークヒーロー一周回ってもう王道も王道、大好きですよ俺こういうの!
 シナリオのクライマックスでは、ボスと一進一退の攻防を繰り広げながら・・・最後には「あえて避けずに、致命傷だけを避けて突進。隠し刀でとどめを刺す」という必殺剣を披露しての大勝利!
 
 エンディングは、ヒーローではなく「漆戸 帳(うるしど とばり)」として騒がしくも穏やかな日常に戻っていく素敵エンドでした。
 
 DLHの1on1セッション、時間も短くヒーローとしての活躍も堪能出来て俺は大好き。シャドウエッジ、参加してくださってほんとありがとうございましたー!
 

★8/22(月) デッドラインヒーローズRPG「素顔の休日」(GM:ニジさん )
 そしてそもそも俺がDLHの1on1シナリオを作ったかというと、ニジさんのDLHシナリオ「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」のセッションがめちゃめちゃ楽しかったからなんですよね。
 そのニジさんが「夏にプレイしてほしい新作シナリオを作った」という情報を得た以上、「やりたいです!」と声を上げるのに何のためらいもいらなかったですw
 
 「成長点を得たPC使用可能」「できれば女性PCがお勧め」というレギュレーションだったので、せっかくなら以前使ったPCを!
《デッドスパイダー/デイジー・シーゲル》
 異次元からやってきた蜘蛛のヒーロー!
 ヒーロー活動をしつつ、教師として後進ヒーロー達の指導にもあたっているおっとりおねーさん。
 実は、ニジさんのDLH初GMセッションに参加させていただいたPCでもあります。
 
 序盤から展開されるクライマックス!
 奇妙な出会いと、小さな疑惑。そして息をつく暇もなく展開するアクションと、迫られるPC/PLの決断。
 濃い!このシナリオ密度が濃いよGM!楽しいよ!ww
 
 ネタバレになっちゃうからあまり深くは語れないけど、こう・・・熱いシナリオでした・・・!
 真夏の夜の夢、と言わんばかりの楽しいセッション。いや実際夏の夜にプレイしたのですがそういうわけでなく中身がね!?
 Twitter見てたら、他にもプレイしている方の感想を見て「うんうんわかるわかる」とニマニマしちゃったりもして。
 GMのニジさん、素晴らしいセッションをありがとうございました! またご一緒しましょう―――!
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トロ
トロ日記

2022/11/02 21:57

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😶 念願のLV10!
ゴブスレTRPGで最初に作ったPCが冒険者LV10になりました!
長かった…というわけで感無量なので日記に残しました。
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こたつ
こたつ日記

2022/11/02 14:05

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😶 【SW2.5】こたつは気づいてしまった
そう、2週連続で空いていなくても、1日で終わらせてしまえばよいのだと!!
というわけで、今週土曜日の13~24時で卓を立てました。

【SW2.5】死の揺り籠
全て表示するそう、2週連続で空いていなくても、1日で終わらせてしまえばよいのだと!!
というわけで、今週土曜日の13~24時で卓を立てました。

【SW2.5】死の揺り籠
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166736505871kotatu7171

頑張って作ったシナリオなので参加していただければとても嬉しいです。何卒!


蛇足
そういえば、お知らせの部分が変わったらしいですね?太字になるとかなんとか…。私の画面だと何も変わってないんですが……なんだろう。
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ミッド
ミッド日記

2022/11/02 11:40

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🤔 SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長文のため畳んでいますが、シナリオネタバレなどは一切ありません。

《必殺攻撃Ⅲ》でソードS武器〈ピアシング〉を2本使用するビルドを3ヶ月くらいずっと考えて続けているのですが、なかなか「これだ!」というアイデアが出ません。
私なりの考察を書いておきますので、有識者様……オタスケ……

検討するレギュレーションは、オンセンで見かけたあらゆる卓形態です。つまり、15Cや金満レギュレーションなどの特殊卓を含みます。
要件は、「SW2.5の処理をベースに」「2本以上の〈ピアシング〉装備」「1回の主動作につき、1度以上《必殺攻撃Ⅲ》を乗せてクリティカルを狙う」構築であり、「最低でも同レギュにおいて他の構築の完全下位互換ではない」ことです。


○ソードS止めフェンサー
・両手に持った〈ピアシング〉両方に《必殺攻撃Ⅲ》を乗せるためには《変幻自在》に特技枠を割く必要がある。
・《変幻自在Ⅱ》まで乗せる場合、もう1つ宣言特技が欲しくなり、希少な戦闘特技がさらに圧迫される。
・戦闘特技枠が圧倒的に足りず、下手すると《頑強》すら取れない。死
・戦闘特技枠を圧迫しない独自宣言型はあるにはあるが、残念ながら〈盾〉必須。

現時点での結論:盾を持った方が秘伝《パリィ&ブレイク》にも繋げられて幅広そう。
※AoGは未所持のため、某3本腕の知見はありません。

○武器の達人フェンサー
・エンハンサーも伸ばして投擲利用が可能。
・むしろ投擲習熟から《武器の達人》に至るルートもある。
・投擲《露払い》に〈ピアシング〉を《両手利き》《双撃》自体は可能。
・投擲武器として運用するならば、射程の短さと単価の高さが難点。
・低いC値狙いならSS〈イヴェルシオ〉、低必筋狙いならS〈ミスリルダート〉などが候補に登る。
・【アースト強射術】で《振り上げ》る必要が無く、《横睨み》するまでもなく命中しやすい。
・後方に回ったところで《ターゲッティング》を必要とするため《頑強》の枠が危うい事に変わりはなく、前衛運用以上に貫通魔法などで死

現時点での結論:投擲運用を考慮すると必殺Ⅲに至れないジレンマのため、研究意欲が不足気味。

○ソードS止めバトルダンサー
・フェンサーと異なり、《バトルマスター》を自動習得する上Lv1のアレもあるため、実質2枠が空いている。防御面に特技を割きやすい。
 ※希望の星だった(過去形)
・必筋制限が武器においては無いため、1H両を用いての2H特技スイッチすらも可能。具体的には《薙ぎ払い》。
・〈ピアシング〉装備条件帯の最も必筋の低い1H両は〈首切り刀〉。
・必殺有無、クリレイ有無、オーダーメイド込みでの制作価格、すべてを考慮した結果、流石に必筋の10以上離れた〈首切り刀〉の方が〈ピアシング〉よりも優れている。
 ※特殊効果のr5さえなければ、クリレイB以下では〈ピアシング+1OM+3〉に必殺乗せた方が高火力です。むしろそれがおかしい? セヤネ
・かといって〈首切り刀〉を装備不可能な必筋16以下では、2H特技を使うためにはソードBの〈ロングソード〉や他のカテゴリの未習熟武器を持つしかない。

現時点での結論:(種族シャドウなら)〈首切り刀〉で事足りてしまう。


○武器の達人バトルマスター
・概ね「武器の達人フェンサー」と同じ。
・戦闘特技枠に余裕があり、生存力に繋がっている。
・だからこそ、より重い必筋の武器の方が火力も高く積めそう。

現時点での結論:投擲運用を考慮すると必殺Ⅲに至れないジレンマのため、研究意欲が不足気味。


○ファイター全般
・《必殺攻撃》がⅢまで行かないため、要件を満たさない。
・《露払い》は可能だが、刃クリ無効を貫く事はできないため、やはり要件を満たさない。

現時点での結論:活路なんてなかった。


○シューター全般
・投擲《露払い》で〈ピアシング〉1本までは可能だが、《バトルマスター》も《変幻自在》も持てないのに2本持ちする意味はありますか……?

現時点での結論:活路なんてなかった。


最後までお読みくださりありがとうございました。
研究レポートの中に唐突に出てきた「種族シャドウ」という要件については、既にそれで立ち絵を依頼済みだからです……。
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=166651336929Mid9658&s=Mid9658
このため、もし可能ならシャドウで運用できれば最高です。
しかしそれ以上に、種族を問わなくて良いので〈ピアシング〉2本での必殺を……したかった……!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2022/11/01 20:09

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😊 要望が通ってた
優先度の低い要望・不具合19の78.です。

早速不具合扱いされたりで、時間を割いて実装頂いたのに申し訳ないですね。
>・セッション参加者のお知らせの文字色とフォントサイズが開催が近づくにつれ変化するよう機能を追加しました。
徐々に変化する仕様なら「当日が近づいて来てるな…」と全て表示する優先度の低い要望・不具合19の78.です。

早速不具合扱いされたりで、時間を割いて実装頂いたのに申し訳ないですね。
>・セッション参加者のお知らせの文字色とフォントサイズが開催が近づくにつれ変化するよう機能を追加しました。
徐々に変化する仕様なら「当日が近づいて来てるな…」と思える良い修正だと思います。

50音順の並びが扱いずらいという方は
先行して実装された「文字列の一部を入力することで、リストの表示を絞り込める」と併せれば少なくとも私は苦ではないです。
この二つは同時期に提案されていたのでようやくセット機能になって良かったと思います。

この場を借りて感謝します。
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きとかげ
きとかげ日記

2022/11/01 01:33

[web全体で公開]
😶 黄金呪刻術を使いたい(SW2.5)
黄金呪刻術って何ですっけ? そう聞き返されても不思議ではありません。

ルルブには載っていません。エピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツ、バトルマスタリーといった大型サプリにも載っていません。
ゲームブックの「グリフォンロード」に一部、リプレイの「剣と荒野と放浪者2」にデータ全全て表示する黄金呪刻術って何ですっけ? そう聞き返されても不思議ではありません。

ルルブには載っていません。エピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツ、バトルマスタリーといった大型サプリにも載っていません。
ゲームブックの「グリフォンロード」に一部、リプレイの「剣と荒野と放浪者2」にデータ全文が載っています。
なので、データを持っている人自体、少ないのですよね。「2」なので。「1」を買ってないとなかなか手を出さないので。

でも方向性が私好みなのですよねー!
まず、アビス強化とは両立できません。
RP的にアビスカースは受けたくないけど、武器や防具は強化したいな……というPC向けではないでしょうか。
なんと、アビスカースは受けず、しかし強く……! なんて問屋が卸さないんですよね。
黄金呪刻術、武器や防具を黄金で加工して特殊能力(呪刻)を得るけど、使っている内に呪刻はどんどん剥がれていきます。
この剥がれた呪刻を刻み直すのにお金がかかるんです。
金食い虫!

……という感じで、アビスカースは受けないけどお金がかかるよ! という塩梅が好きなのです。

(増幅型はちょっと強すぎないかなあと思ったけど、そこはどうなんでしょうね)
(他にもアビス強化と両立しない、弱点付き武具強化来ないかな)

この日記を読んで「黄金呪刻術気になる!」となった方へ。
まずルルブⅠ・Ⅱ・Ⅲ、エピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツ、バトルマスタリーを買ってください。
そして、遊ぶのが好きならゲームブックのグリフォンロード、リプレイ読むのが好きなら剣と荒野と放浪者……かなあ。どちらにせよ、データはおまけ程度なので、データ目当てに買うのはオススメしません。グリフォンロード楽しいよ! ソロプレイできるし。先に秋の大型サプリ買ってね!

お読みいただきありがとうございました。
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玄優
玄優日記

2022/10/30 20:17

[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ作ってテストプレイ
やってみたら合計37時間かかりました。

ダメですねコレ・・・

世に出さないのでネタバレするとモーツァルト《魔笛》をベースにSW2.5風にアレンジし、シェイクスピア『テンペスト』要素も混ぜ込んだ物語でした。
シーンごとに分割しても10回分なうえ、これをGMとしてマスタリングできる自信がない(ノД‘)・゜・。
PLとしてもGMとしてもまだまだ初心者なので、もっと経験積んでからオリジナルシナリオ再挑戦しようと思います。
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