ミッドさんの日記 「SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった」

ミッド
ミッド日記

2022/11/02 11:40

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🤔 SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長文のため畳んでいますが、シナリオネタバレなどは一切ありません。

《必殺攻撃Ⅲ》でソードS武器〈ピアシング〉を2本使用するビルドを3ヶ月くらいずっと考えて続けているのですが、なかなか「これだ!」というアイデアが出ません。
私なりの考察を書いておきますので、有識者様……オタスケ……

検討するレギュレーションは、オンセンで見かけたあらゆる卓形態です。つまり、15Cや金満レギュレーションなどの特殊卓を含みます。
要件は、「SW2.5の処理をベースに」「2本以上の〈ピアシング〉装備」「1回の主動作につき、1度以上《必殺攻撃Ⅲ》を乗せてクリティカルを狙う」構築であり、「最低でも同レギュにおいて他の構築の完全下位互換ではない」ことです。


○ソードS止めフェンサー
・両手に持った〈ピアシング〉両方に《必殺攻撃Ⅲ》を乗せるためには《変幻自在》に特技枠を割く必要がある。
・《変幻自在Ⅱ》まで乗せる場合、もう1つ宣言特技が欲しくなり、希少な戦闘特技がさらに圧迫される。
・戦闘特技枠が圧倒的に足りず、下手すると《頑強》すら取れない。死
・戦闘特技枠を圧迫しない独自宣言型はあるにはあるが、残念ながら〈盾〉必須。

現時点での結論:盾を持った方が秘伝《パリィ&ブレイク》にも繋げられて幅広そう。
※AoGは未所持のため、某3本腕の知見はありません。

○武器の達人フェンサー
・エンハンサーも伸ばして投擲利用が可能。
・むしろ投擲習熟から《武器の達人》に至るルートもある。
・投擲《露払い》に〈ピアシング〉を《両手利き》《双撃》自体は可能。
・投擲武器として運用するならば、射程の短さと単価の高さが難点。
・低いC値狙いならSS〈イヴェルシオ〉、低必筋狙いならS〈ミスリルダート〉などが候補に登る。
・【アースト強射術】で《振り上げ》る必要が無く、《横睨み》するまでもなく命中しやすい。
・後方に回ったところで《ターゲッティング》を必要とするため《頑強》の枠が危うい事に変わりはなく、前衛運用以上に貫通魔法などで死

現時点での結論:投擲運用を考慮すると必殺Ⅲに至れないジレンマのため、研究意欲が不足気味。

○ソードS止めバトルダンサー
・フェンサーと異なり、《バトルマスター》を自動習得する上Lv1のアレもあるため、実質2枠が空いている。防御面に特技を割きやすい。
 ※希望の星だった(過去形)
・必筋制限が武器においては無いため、1H両を用いての2H特技スイッチすらも可能。具体的には《薙ぎ払い》。
・〈ピアシング〉装備条件帯の最も必筋の低い1H両は〈首切り刀〉。
・必殺有無、クリレイ有無、オーダーメイド込みでの制作価格、すべてを考慮した結果、流石に必筋の10以上離れた〈首切り刀〉の方が〈ピアシング〉よりも優れている。
 ※特殊効果のr5さえなければ、クリレイB以下では〈ピアシング+1OM+3〉に必殺乗せた方が高火力です。むしろそれがおかしい? セヤネ
・かといって〈首切り刀〉を装備不可能な必筋16以下では、2H特技を使うためにはソードBの〈ロングソード〉や他のカテゴリの未習熟武器を持つしかない。

現時点での結論:(種族シャドウなら)〈首切り刀〉で事足りてしまう。


○武器の達人バトルマスター
・概ね「武器の達人フェンサー」と同じ。
・戦闘特技枠に余裕があり、生存力に繋がっている。
・だからこそ、より重い必筋の武器の方が火力も高く積めそう。

現時点での結論:投擲運用を考慮すると必殺Ⅲに至れないジレンマのため、研究意欲が不足気味。


○ファイター全般
・《必殺攻撃》がⅢまで行かないため、要件を満たさない。
・《露払い》は可能だが、刃クリ無効を貫く事はできないため、やはり要件を満たさない。

現時点での結論:活路なんてなかった。


○シューター全般
・投擲《露払い》で〈ピアシング〉1本までは可能だが、《バトルマスター》も《変幻自在》も持てないのに2本持ちする意味はありますか……?

現時点での結論:活路なんてなかった。


最後までお読みくださりありがとうございました。
研究レポートの中に唐突に出てきた「種族シャドウ」という要件については、既にそれで立ち絵を依頼済みだからです……。
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=166651336929Mid9658&s=Mid9658
このため、もし可能ならシャドウで運用できれば最高です。
しかしそれ以上に、種族を問わなくて良いので〈ピアシング〉2本での必殺を……したかった……!
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レスポンス

プリン丸
プリン丸ミッド

2022/11/02 22:02

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> 日記:SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった
コメント失礼します。

短剣2本を華麗に扱い致命の一撃を狙う双剣士!カッコいいですよね。やりたい気持ちはわかります。

そして御察しと思いますが。ピアシング2刀流がイマイチ微妙なのは「ピアシングが軽すぎる」ことに尽きます。
軽すぎるがゆえにせっかくクリティカルしてもダメージの伸びが物足りず。
軽すぎるがゆえに筋力が伸びてくると「もっと重くて威力が高い武器装備できるな・・・?」となるわけです。

これを補うには方法は1つしかありません。
ずばり「筋力があまり上がらないように祈る」ことです。

シャドウは初期筋力がまあまあ高い方ではあるのですが。
オーダーメイドで必筋3伸ばして7、フェンサーで考えて筋力14までに抑えるのは・・・初期筋力がギリギリまで低くできればのちの成長次第ではありますが、まったく不可能ではないでしょう。ETのポイントバイや成長回数平均表が使えれば確実です。

要は「このキャラでは扱える武器の中ではピアシングが一番いいんだよ!」と言える状況を作ることです。
例えば7レベルくらいから上のレギュで、筋力14で両手利き持ちのフェンサーを作ります、となれば、ピアシングは最強武器候補です。必殺攻撃ⅢまであるならC値無効化されると脆い弱点も消えますしな。
そうなればこっちのもの。扱いうる最強の武器を最適のムーブで扱っているのに上位互換なんて存在するはずがありませんからね。

ついでになりますが。変幻自在Ⅱで扱える特技の枠が足りない問題はそこまで懸念することはありません。
せっかく筋力を抑えた分敏捷度とか高くできて、スカウト取るのに向いているのですから、スカウト取って先制役になりましょう。ファストアクションがあれば変幻自在Ⅱですらむしろ余裕です。(必殺攻撃が3回使えます!)

2ラウンド目以降は仲間からマルチプルアクター:クラッシュベアとかもらってください。
他力本願なのは悪いことじゃないです。ソロで冒険するんじゃなければ連携も楽しんでいきましょう。
防御が薄くなることも、仲間のヒーラーやタンクを活かせると考えればメリットとすら言えます。
キャラに弱点があることは負の面だけじゃないのですよ。

以上、長文失礼しました。
キャラ作成がうまくいき、楽しい卓ができますようお祈り申し上げます。
Undo
Undoミッド

2022/11/02 15:03

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はじめまして。

ビルドを考える上で重要なのは、「パーティで何の役割を担当するか」を考えることです。

〈ピアシング〉の場合、威力がネックなのもそうですが2.5ではC値がアビス強化で手軽に下げられるのもあって、メインの攻撃役を担うには難しいと言わざるを得ません。
そのため、ビルドの方針としては武器攻撃による攻撃役を主な役割とはせず、《挑発攻撃》による防御役や《マルチアクション》の魔法による支援役をメインとし、〈ピアシング〉による攻撃は運が良ければ大ダメージを与えられるし、たとえクリティカルしなくともそこそこの固定値と威力で無視できない程度にはダメージを与えられる・・・といった程度に考えるのが良いでしょう。

《変幻自在》で《必殺攻撃》をどうしても組み込みたい場合は防御系特技に割く枠が無いのがネックではありますが、シャドウであるならば魔法に怯えすぎる必要はなく、Bランク鎧は意外に〈マナコート〉や〈コンバット~スーツ〉など優れた防具に恵まれていますので、《回避行動》さえあればまぁ・・・ある程度は何とかなるでしょう、きっと、たぶん、知らんけど。
肴
ミッド

2022/11/02 13:04

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> 日記:SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった

ふむ、面白そうなのでまた考察してみようと思いますが!

取り急ぎ「レンジャーの自動習得特技(主に《不屈》《ポーマス》)や、ライダーの【騎獣の献身】、コンジャラーでゴーレム作って庇わせて耐久面を任せる」ことができれば、《頑強》や《防具習熟》の特技枠が空くのでもうちょい楽になるかもっす!

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