カミカゲさんの日記 page.8
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日記一覧
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2018/08/25 19:27 [web全体で公開] |
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:88回目「今年も水着でカニと戯れるバトルロイヤルビーチ」 飲み仲間が仕事の都合で離れる事になり、今までの思い出にと撮影して来た画材を搔き集めてます。 その写真の中には今はもう会えなくなった人達も居て一人しんみりとしてます。 「失くして 気が付く いつでも かけがえない人」 好きな曲のフレーズが頭をよぎったり。 いつでも会えると思ってた人は会えなくなって初めてその存在の大事さに気づくものだな・・・と 別れは何度経験しても慣れそうにありません。 さて、8月23日(木)は週一恒例の無印ソードワールドの開催日でした 今回も3名の参加者様とともにセッションを行いました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は88回目と末広がりで何とも縁起が良い回。そこで毎年恒例の海辺で水着を着てカニを狩ると言うイベントを用意いたしました! 参加するキャラクターはギリギリまで決まらなかったのですが・・・ 全員男キャラで参加すると言う何ともGM泣かせの提案が!そうなると色んな意味で地獄だったのですが 最終的には女性2、男性1での参加となりホッと胸を撫でおろすGMでした。 今回のパーティーは・・・ 冒険者の宿でウェイトレスもしてる商魂逞しい(?)人間女性の神官戦士 元気に飛び回る精霊使いのピクシーの女の子、両手に花の元船乗りの人間男性の戦士 の3人となりました。依頼を受ける段階から3人ともノリノリ。半分リゾート気分で受けるのでした だいたいこうイベントは一人ぐらいは難色を示すのですけどね(そんなPCを半強制的に引っ張り出すのも面白い展開ですが) 現場の街に到着してからも時間があったため思う存分楽しむ3人(時間の都合上カットでしたが) 3人とも水着着用と言う事で思い思いの水着を選んで貰い、いざカニ漁へ! さて、毎年挑んで貰っているのがバブルクラブと言う泡を吹いてくる大カニ。泡に包まれると転倒しやすくなるとなかなか厄介な攻撃をしてきます。 ですが、今回は・・・3年目と言う事で更に大きいカニが登場!去年一昨年とは一味違う展開です。 毎年結構長引くカニ戦。遊び過ぎて疲れたのか精霊使いのピクシーが不調!前衛2人も硬い甲羅に阻まれ思うようにダメージが与えられず。今年も長引くかも・・・と思ったとたん、神官戦士がクリティカル!2ラウンド目で小さい方のカニを1匹捌きます。 そのクリティカルが流れを引き寄せたのか、前衛2人は秘技で畳み掛け・・・わずか4ラウンドでカニを全滅させる事に成功!倒したカニは鍋にされ美味しく食べられたのでした。 前回はウニ、今回はカニと海産物尽くしと言う感じです。 終わって見れば30分早く終わると言うとても流れの良いセッションとなりました。 これならば何か一つくらいイベント起こしても良かったかなーと。 始終PC達が楽しそうだったので良かったです。 参加者の皆様ありがとうございました! 毎年恒例のネタがやれると言う事は嬉しい事ですね。願わくば来年も同じネタでセッションしたいです。 これも今まで参加してくれた方々、今も参加してくれてる方々のお陰です。 そんな方々のためにこれからも週1ペースでセッションを開いて行こうと思いますので これからもよろしくお願いします!
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2018/08/22 20:25 [web全体で公開] |
🤔 新しいシステムにチャレンジ? 現在4つのシステム(単発いれると5つ)のGMをやらさせて貰ってますが 主軸のシステムがGM回数が10回を超えたので『新しいシステムにチャレンジしてみたい』と、ふと思いました 本棚を見てみても眠ってるシステムが数冊。その他にやってみたいシステムがいくつかあったりします やはり、違うシステムに触れる事で今後GMする上での経験になるのではないかなーと思います 今現在考えてるシステムは・・・ ◆クトゥルフの呼び声 今現在、一番メジャーで需要があり参加者集めに困らないシステムだと思います。 一緒に遊んでる方からもやんわりと「やってほしい」と言われてるシステムだったり。 戦闘メインではなく探索メインであり、PCが一般人に近いと言うのが魅力だったりします。 ただ、自分がやるとなるとクトゥルフ関連の魔物は出てこないで日本古来の妖怪や古今東西の悪魔など はたまた人の仕業だった…と言うシナリオを組むと思うのでクトゥルフ好きの人には怒られるかもしれませんorz ◆メタリックガーディアン 自分はメカが好きなので世界観的に一番合い、ルールブックも基本・上級・EXとある程度揃ってるのでシナリオさえ組めば直ぐできそうなシステムです。 ただ、ヒロイックなシステムの反面、自分がやりたいのはフロントミッションやエースコンバットなどのミリタリー寄りな渋い方面なので、こっちも人は選ぶかもしれません。 ◆アルシャードセイヴァー こちらも基本と上級と少しルールブックは揃っており、リプレイも読んで唯一プレイヤー経験もあると 現段階では一番理解できてるシステムかもしれません。シナリオもたぶん書けると思いますのでこちらもやり易いシステムだと思います。 メタリックガーディアンもそうなのですが「加護」と言うシステムと相性が悪い様に思うのでそこが課題かも 後は需要ですかね・・・ ◆ナイトウィザード 世界観に少し興味があり気まぐれに購入したものの、なかなかプレイする機会が来ないシステムだったりします。 ルールブックは読み込んでいないですが、やりたいと言う人が居ればやってみたい所です。 ◆トーキョーN◎VA これはまだオフでTRPGをしていた時代にプレイしたことがありますが・・・ 実は自分のTRPG歴の内で最大のトラウマを残した因縁のシステムでもありますw サイバーパンクな世界観で好みなので機会があれば挑戦してみたい所でもあります。 今の所ふわっと考えてるのは5つのシステムですかね。 反響があったり、他の方々に聞いてみてやるシステムは追々決めようかな?と思ってます。 そういえば・・・なんでGMでやる前提で構えてるのだろう・・・w
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2018/08/19 21:45 [web全体で公開] |
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#14『手の目にご用心』 飲み歩きの時にカラオケのある所にも行くのですが、歌うのは嫌いじゃないです 歌う曲はだいたい80年代から90年代の曲ばかりで、若い客層の所では歌い辛い 歌詞も時代を反映したものがあり、カセット、ポケベルとか知らない人も多そうです 今はもう見ないものが歌詞に出て来ると「自分も年を取ったな・・・」と思ってしまいます そんな古い曲が安心して歌えるような店ではその話題で花が咲いたりして面白いですが さて、昨夜は真・女神転生≪覚醒篇≫のショートセッション企画『若来学園奇譚』のセッション開催日でした! このシステムも90年代末のもので自分の青春だったものです。そんなシステムをやれる事は幸せな事ですね。 今回は飛び入り1名様を加えた3名様でのセッションとなりました。 参加して頂いた皆様お疲れ様でした! 今回は夏と言う事で、「お祭り」をテーマとした話を組んで見ました。 冒頭はお祭り気分を味わってもらい、事件に巻き込まれると言う感じの流れでした。 大まかに2つのルートを用意して流れによって分岐すると言う仕組みに。 お祭りと言えばやはり食べ物がメインとなるのですが・・・やはりPC達は食べ物に興味津々。 途中出て来たNPCとも食べ物が中心の交流になってたかと思います。 食べ物はお祭りの魅力ですが・・・反面、多い被害と言えばスリ被害。 PC達もNPCに気を取られてる隙にスリの餌食に! 幸いスリに気づき素早く(と、言うか命運使ったので気合で)押さえ込むのですが、スリの正体は悪魔だったと言う展開。 ここでスリを逃した場合は追跡に。諦めた場合は別のイベントと言う感じだったのですが、その場で取り押さえられたので、そのまま異界化し戦闘と言うスムーズな流れとなりました。 さて、今回の悪魔は「手の目」。その名の通り手の平に目が付いている妖怪です。 実は情報が少なく、そこまで深く調べてないのですが・・・とある漫画に盗みを働きたいがために手の目になったと言う話が合ったのでそれをモチーフとしました。 まぁスリなどならば百目鬼の方がピッタリだったのですが・・・ さて、いざ戦闘。相手はレベル高めの妖魔4体。目が特徴の敵だけあって視覚系の特殊能力として睨まれたら麻痺をする『パララアイ』を、単体目標の強力な魔法を備えた厄介な相手だったりします。 今回も悪魔召喚師のPCがいるため少々強めの敵となりました。 開幕から敵側がファンブルで同士討ちを始めると言うトラブルがあったものの、麻痺攻撃と単体攻撃魔法でPCを苦しめます。PC達は敵の動きを停めたり、奥の手を出したりと緊迫感のある戦闘になりました。 後から考えると、回復の手段が薄い麻痺はちょっときつかったかな・・・と睡眠くらいに抑えて置けば良かったかもしれません。又は、発動率を下げるか・・・(1/3だったのですが、1/6にすると全くでない可能性もあったのですが) でも、たまに出さないと回復手段の考慮に上がらないので状態異常はバランス良く出したい所です。 苦戦しながらも戦闘に勝利。盗まれた大量の財布も取り返すのですが・・・戦利品チェックでファンブルを振ったのですられた財布はそのまま没収となりました。最後の最後でオチをつけてくれるとは! ちなみに途中出したNPCはとある大物だったりします。出てきたキーワードは「鞍馬」「天狗」そしてそのNPCは自分を魔王だと言っていた・・・と、なると・・・詳しい方はもうお分かりだと思います。 (ちなみにセッション前々日アタリのお昼の番組でその大物の話をやっていて「しまった!」と思ってたり!) 別の展開になった場合はこのNPCと戦えたわけですが、それはまたのお楽しみと言う事で! セッションに参加して頂いた皆様、ありがとうございました! 少し手も、お祭り気分を味わっていただいたのならば幸いです。 今月はもう一度開こうと思いますので、よろしくお願いします。 今回参加できなかった方も参加お待ちしております!
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2018/08/16 20:27 [web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:87回目「仄暗い海の底から」 オンセンSNSが始まった当初から無印ソードワールドをやらせて貰っています 無印ソードワールドの企画が開始して3年目になるのですが、その間に2.0がマイナーチェンジして2.5になりました 便宜上、ソードワールド無印を1.0とするならば 現在、1.0・2.0・2.5と3世代のセッションが同時進行中と言う面白い状態となるのですよね 自分の無印は色々と盛っているので1.0と言えるかは怪しいですが! さて、昨夜8月15日は無印ソードワールドのショートセッション企画のセッション開催日 お盆3本立ての最終回となり、忙しい中2名のプレイヤーの方々に参加して頂きました。 参加者の皆様、セッションお疲れ様でした! 今回の依頼は海に住む種族からの依頼で海中の魔物を退治すると言うお話でした。 前にやったセッションとチョット関連があるセッションだったのですが、 元船乗りの戦士と万能な能力を持つ神官戦士のコンビでその関連セッションに参加したPCが参加となりました。 今回のセッションは「夏」っぽいセッションんと言う事で水中戦メインのセッションを組んで見ました。 実は水中戦って公式リプレイでも割とお馴染みなシュチュエーションだったりします。 しかし、無印ソードワールドは水中戦のルールはかなり厳しいのですよね。 そのルールをいかに緩和して、水中で縦横無尽に戦って貰うかがカギとなってました。 GMが思いついた方法は「水中行動する魔獣に乗って戦って貰う」でした。 これならば、ある程度重装備でも戦えそうですし、何より面白いのではないかな?と思い 今回は一角イルカに乗って未知の魔物と戦って貰いました! 今回は依頼主である海に住む種族との共同宣言。共に海中へと潜って行くのですが・・・ 事前に「光るクラゲに襲われている」と言う情報を出してWフェイクを組んで見ました。 1つ目は目標と思われる魔物とは違う魔物が本命と言う事。これは易々と見破られても良いフェイクです、 2つ目はその発光クラゲが暗い海の底で照明替わりになっていると言う事です。 先に発光クラゲを倒してしまうと明かりを失い、戦い辛くなっていくと言う仕掛けでした。 そして今回本命の魔物は・・・針を飛ばして攻撃してくる巨大ウニ。 長射程の射撃攻撃の他、接近戦を仕掛けるともれなく針に刺さると言うオールレンジで戦える相手です。 このウニが発光クラゲに寄って来た獲物に針を飛ばして仕留めて食べると言う設定でした。 (ちなみに本来のウニは主に海藻を食べます。) PCを含めた討伐隊も発光クラゲに気を取られた所を針で奇襲されるのですが・・・ 実はこの奇襲の成功はGMとしては予想外。 最悪、どちらかは回避してくれるだろうと思ってたんですが両方被弾してしまい思わぬ消耗。 何時もよりも鎧が薄い事もあり、本来予定してた「飛んでくるウニの針を掻い潜り、接近する」と言うイベントをカット そのまま通常戦闘へとなるのでした。 戦闘はNPCは別方向から攻撃すると言うシチュエーションで、PC2人は発光クラゲ2匹とウニを相手にします。 ラウンド最後にNPCのダメージをまとめて振ると言う感じでした。 戦闘は相手の動きを止める技でNPCへの被害を抑えつつ、出目も好調で順調に追い詰めて行きます。 発光クラゲを1匹倒してしまい、暗さのペナルティを受けたものの NPCの被害が最小限だったため援護攻撃も効果的。そこまで苦戦せずに勝利! 倒したウニはみんなで協力して浜に上げて・・・焼きウニパーティとなり、めでたしめでたし。 見事に海を守る事に成功したのでした。 海での戦闘、そして浜辺でバーベキューと「夏」っぽいセッション。 終わって見れば30分時間があったので、戦闘の具合から見てもカットしたイベントは入れても良かったかなぁ。 それでもそこでまた何か起こるかもしれず、流れが変わったりするので何とも言えないかもです。 それでも、水中戦はなかなかできないイベントなので、なかなか好評でした。 存分に「夏」を感じて頂いたのならば嬉しいですねぇ お盆3本立てのセッションも無事終了。参加者の皆様ありがとうございました! まだ夏も残ってるので・・・次回も夏をテーマとしたセッションとなります! 今回参加した頂いた方も、新規参加者の方も。もちろんしばらく参加して無い方も参加お待ちしてます! 一緒に残り少ない夏を楽しみましょう!
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2018/08/12 20:21 [web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:86回目「死霊が棲む郷」 お盆に入ったと言う事で明日はお墓参りに行ってきます 海が見える丘の墓地に我が家のお墓があり、眺めは良いです しかし、風が強いため線香に火をつけるのに毎回苦戦してます・・・ 休みはまだあるため、他の場所にも足を延ばして見ようかな?と思ってます 北に行くか南に行くか、はたまた東か西か?ほぼ北海道の真ん中に住んでるのでどこにでも行きやすいのは良いです。 色々と見てきてリフレッシュしてきます! さて、昨夜は無印ソードワールドの単発企画のセッション開催日でした! 二夜連続のセッションとなり、前回のメンバーに1名様を加え3名様でのプレイとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は連絡が途絶えた集落の様子を見に行くと言う依頼。 今回のパーティーは前回のハーフエルフの剣士、ソロネの神官に加えて、多様な技術を持つ人間の神官戦士 安定性がさらに増した感じがします・・・特に回復力が! 依頼を受けてまずは依頼があった村へと向かいます。ちょっと準備に手間取ったため遅めの出発で到着したのは夕方。 ここで直行するか一晩村に泊ってから朝出発するか迷いますが・・・一晩明かしてから朝出発する事に。 実はこのまま直行した場合だと明け方に近い深夜に到着のため、何らかのペナルティを貸すつもりだったのですよね。 村を朝出発し、連絡が途絶えた集落へ。そこではアンデットと化した住人が! どうやら集落はアンデットの巣窟となっていたようです。 お出迎えのアンデットを早々に片付けると・・・生き残りの気配を感じ取り、早速見に行く事に 民家に入って見るとそこには女の子が泣いていました。ここが今回のセッションの最大のキーとなっていました。 言ってしまえば、この女の子こそが諸悪の根源。ここでどう見破るか。どう対処するかが重要なポイントとなりました。 PC達は女の子の様子がおかしいのに気づきますが・・・いまいち確証が得られません。 そこで少々手荒な手の意見も出ますが、最終的に聖水を振りかけると言う手にでました。 この聖水は追加技能の能力の一つで、普通の人間ならば無害、アンデットや悪魔の類であればダメージを負わせると言うもの。結果的には打てる手の中では最良の手だったかと思います。 対象はアンデットだったために聖水は効果を発揮!しかもダメージレーティングでクリティカルを出し効果は抜群! パーティー有利な状態で戦闘に突入します! しかし今回は高難易度と謳っていただけになかなかの強敵。 全体を対象とした魔法攻撃と接近戦でパーティーを苦しめます。そして敵側に増援も現れて状況は悪化して行きます。 しかし初めの聖水で大幅にダメージを受けていたため、増援が本格的に活動を始める前に決着! 無事、アンデットの掃討に成功したのでした。 今回は久々の高難易度セッションとなり、適応レベルが高いのはもちろん、フェイクが絡むと言うシナリオ的にも難しいセッションでした。 戦力的に強いのはともかく、あまり「騙り」を多用すると何も信じてくれなくなるので程々にしたい所です。 GMとしてはプレイヤーとの知恵比べになるので面白いんですけどねぇ 短期決戦にはなったものの、戦闘も緊張感があり良い感じだったかと思います。 総じて今回はGM側としてもなかなか手応えがあった良いセッションだと思いました! 参加して頂いた皆様ありがとうございました! 二夜連続のセッションとなり中々濃い時間だったと思います! お盆中は15日に夏をテーマとしたセッションを行います。 こちらはいつも通り通常難易度のセッションとなり、キャラ制作の時間も取れますので新規さんも参加しやすいかと思います! 参加の方お待ちしております!
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2018/08/11 17:08 [web全体で公開] |
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:85回目「真夏の氷像」 最近、PS4で『ボーダーブレイク』と言うロボットで戦うゲームを始めました 元はアーケードのゲームなので経験の差は大きく、撃墜される日々 こういうのは死んで覚えるものですし、めげずに戦場に出ています アーマードコアもフロントミッションの新作が出ないため(フロントミッションは歩兵目線の新作がでるとか) こういうゲームは貴重。流行ってほしいです PS4から始めた人が心折れなければ良いのですが! さて、昨夜は週一で開催してる無印ソードワールドセッションの開催日でした。 今回は2名様のプレイヤーに参加して頂きました! プレイして頂いた皆様ありがとうございました! さて、今回は悪魔の襲撃にさらされている集落を防衛すると言うお話。 2名のコンビですが、ハーフエルフの剣士とソロネ(天使種)のプリーストとバランスは良好な2人でした。 早々に依頼を受けて問題の集落へ。どうやら悪魔は日に日に増えて行き襲撃の規模も拡大してる様子。 気になるのはただ襲うだけでは無く、職人を攫い、食料を略奪していうと言う所です。 話を聞いた二人はまずは悪魔が潜む拠点を捜索しますが・・・相手は飛んでくるため足跡などの痕跡を追跡は不可 飛んできた方角にある山の方から来るぐらいしか解りません。 とりあえず、下見程度で捜索するものの手がかりは掴めず。 それもそのはず、今回のGMの目論見は防衛をして貰って、撤退した敵を追って拠点を突き止めて貰おうと考えていたのでした。 さて、捜索が空振りに終わり襲撃の夜を街ます。 今回はかなりの数の悪魔が襲来!集落が雇った傭兵と共に撃退にあたります。 接敵し知識チェックの結果は失敗。悪魔の正体はハッキリと解らなかったのですが、どうやら悪魔では無く魔法生物だと言う事が判明します。 今回の敵は氷でできたガーゴイル。氷のブレスで広範囲を攻撃できると言う中々厄介な相手。 事前情報で匂わせていたものの、剣士が炎属性の剣である事を忘れていたのか魔力を開放せずにそのまま戦闘に! ここで知識チェックに成功していればハッキリと「炎が弱点」と解り、剣士の持っている魔剣が炎属性なので有利になったのですが・・・ そんなこんなで戦闘に突入。相手にする敵は3体です。 初回ラウンドで剣士は複数の敵を同時に攻撃する技で攻撃し3体のうち2体に命中。しかもダメージがクリティカルと言う上々の滑り出し。 ガーゴイルは味方が居てもブレスを吐く性質だったため、瀕死だった1体が味方のブレスで倒れ早々に1体が倒れます。 これは早く戦闘が終わる・・・と思いきや、その後クリティカルの反動か出目が振るわず長引く事に。 剣士の攻撃がなかなか当たらず敵の数が減らず。ブレスで生命点を削られ回復を繰り返し、前衛役のガーゴイルもブレスに耐性はあったもののガリガリと削れて行くと言う展開。 思はぬ消耗戦になりましたが・・・最後は華麗に剣士がクリティカルで決めて勝利となりました! その後別戦場で戦っていたガーゴイル1体が逃走・・・それを追いかけると言う展開だったのですが、飛べるソロネが精神の消耗が激しく翼を出現させる事が出来ず、森の中を走って追い掛けると言う事に。 結局、途中で見失いましたがソロネが放ったインク玉の痕跡が決め手となり拠点の炙り出しに成功。 そしてダンジョンセッションへ続くと言う感じになりました 今回は珍しくGMは目立ったミスはせず・・・その代わりにプレイヤー側が致命的ではない「うっかり」ミスがあったと言うセッションでしたかね。 終わって種明かしして「そうすれば良かった!」と二人とも悔しがっていたのでGMとしては「シメシメ・・・」って感じでしたかね。 プレイヤーがうっかりしててニヤニヤとしてる自分は意地悪なGMなのかもしれませんねw 参加して頂いた二人のプレイヤーの方々ありがとうございました! そして今夜もセッションがありますのでよろしくお願いします! まだ、2名参加者に余裕がありますのでキャラ作成済みの方は飛び入り歓迎です! 暫く参加して無い方も大歓迎してますよ。良ければ一緒に遊びましょう~ お盆は15日にもう1回セッション予定しており多めに回しております。 15日の方は新規参加者も歓迎しておりますので、良ければ参加してくださいね!
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2018/08/05 16:11 [web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#13『体育館の幽霊』 今週末は自分の住んでる街の繁華街のお祭りに出てました! 幸い暑さも収まり日中も過ごしやすい天候となり(出店の人はビール売れないと嘆いてましたが・・・) 出店で飲んだくれて、その後に出店で頑張ってた方々の店に差し入れもって顔出して、結局朝帰り。 そしてまた昼間から飲んだくれて・・・と酒浸りな週末でした。 年一回の楽しみなので思う存分満喫!北海道の夏も後少し。頑張って乗り切ろうと思います! さて、先週の水曜日8月1日(水)は真・女神転生《覚醒篇》のショート企画「若来学園奇譚帳」の開催日でした! 8月最初のセッション、そして2日連続女神転生となったのは嬉しい所ですね。 参加して下さいました皆様お疲れ様でした! 今回のお話は今は使われていない体育館に現れると言う幽霊の取材となりました。 何時もながら「取材」と言いつつ、ほぼ解決に近いのですけど・・・w 今回のチームは天才と呼ばれる悪魔召喚師と悪魔を速滅しそうな風紀委員のある意味異色コンビ。 初参加となった風紀委員は実に堅物そうで良い感じのキャラ。 開幕ファンブルと言うトラブルも踏み台にして良いキャラに仕上がってた気がします。 調査をして行く上で、どうやらバスケ部中心に噂が流れていると言う事を掴みバスケ部へと聞き込みへ どうやらバスケ部の一人が被害(?)にあったようでバスケ部に協力を仰ぐことに。 そして、下調べへと件の旧体育館へ。ここで早速、噂の幽霊と接触する事に! ここで誤算だったのが流れ的に夜接触するんだろうなーと思っていた所、判定の成功と特技のお陰で前もって幽霊を発見してしまった所ですかね。 「存在する痕跡を薄っすら感じさせる」程度の予定だったんですが、ずばり実体化してない悪魔を見る特技の前では地縛霊の一種を「まだ居ない」と言う事にはできず、存在が薄いと言う感じで登場となりました。 ここから幽霊への事情聴取。ある事情により怒っており、その上噂が立てられたため迷惑をしてると言う感じでした。 そこでPC達は状況の改善と新な居場所を提示。幽霊もそれを受け入れて晴れて事件解決と言う運びになりました。 女神転生と言うゲームはプレイした人にとってはお馴染みですが「悪魔との対話」が特徴的なゲームです(一部例外のシリーズもありますが) なので、悪魔との交渉により解決すると言うのはある意味「女神転生らしい」結末とも言えます。 ですが、その肝心の悪魔との会話がグダグダになってしまった感じがあります。 その原因は事件解決のラインが解りづらかったと言う点が大きかったかと思います。 こちらのロールプレイも悪かったと言うのもあります。 完全に邪悪な悪魔ならば「戦闘で倒して終わり!」と言う感じでスッキリと終わるのですが、会話で終わったためにふわっとした「これで良かったのかな?」と言う感覚を残してしまったのはGMとしては痛恨のミスかなと。 今回はロールプレイで楽しんで貰えたようなので、プレイヤーに助けて貰ったセッションの形になったと言う所です。 あちこちと走りもらって貰った2人の新聞部には感謝ですね! 暑い中セッションに参加して頂いてありがとうございました! 思えば夏らしいセッションをしてないなーと お盆中は夏っぽいセッションをしたい所ですね。 今回参加して頂いた方も、参加できなかった方もセッションを立てた時はよろしくお願いします!
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2018/08/03 00:20 [web全体で公開] |
😆 真・女神転生キャンペーン番外編『幸福への招待状』4回目 早くも7月が終わりました。暑い暑いと言ってる間に過ぎてしまったような・・・ そう言えば夏らしい事はしてない気もします。海になんて何年はいってない事か 北海道の海ってそんなに綺麗じゃないですし、水温も低いので長く入ってられません。 それでも港町生まれの自分にとっては海を見てるだけでなんだか落ち着くんですよね。 今は内陸の街にいるせいかもしれませんけどね。 お盆は海岸線をドライブしたい所です さて、今週の火曜日は隔週火曜日開催の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! 参加者の皆様、暑い中ありがとうございました! さて、今回は操舵室を制圧した所からのスタート。 操舵室で次に行く場所のヒントと時間制限があると言う事をチラつかせて次のポイントへの移動となりました。 途中の遭遇判定は良好でNPC一人と合流。そのNPCから次なる障害の情報を聞き出していざ戦闘へ! と、言う展開でした。 さて、今回は人間の能力者で構成されたチームか悪魔使い率いる悪魔達のどちらと戦うかと言う二択となりました(片方は合流したNPCが担当) 何時もは悪魔戦ばかりなのでたまには対人戦を・・・と言う事で用意してみました。 GMの意図を汲んでくれたのかPC達は対人戦をチョイス。対人戦はキャンペーン中のPC達の分身との戦闘依頼となります。 能力値的には敵側の方がレベルが高く、悪魔データ基準で攻撃力や防御力などのデータを出したものです。 高度な技は使いませんが、反撃や防御技を絡めて来るのでいつもの悪魔戦とは勝手が違った戦闘となります。 しかし、如何せんGMの出目が死んでいてそこまで苦労せずに勝利と言うorz 止めの一撃が揃って大幅オーバーキルだったのはなぜだろう・・・これはGMで対人戦やるないう事なのか!? 高度な技を絡めたり、装備を設定した方がもうちょっと苦戦してくれたかも? まぁ、時間も丁度良かったので結果オーライだったのですが さて、この戦闘で登場NPCが全て合流(半分気絶してますけど) 次回はいよいよ大本との対面、物語も大詰めと言う感じです 都合が合わず1か月ほど空いてしまいますが、次回もよろしくお願いします!
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2018/07/28 20:06 [web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:84回目「業火に焼かれて」 夏が短いと言われる北海道も暑さがやって参りました。 ここ連日30℃越え、明日は34℃とか。溶ける・・・溶けてしまう! 本州に比べると湿度が低めでカラッとした暑さと言われるようですが、それでも暑いものは暑い! でも、本州の方はもっと暑いんでしょうね。40℃近くとか生きていける自信が無いです・・・ 水分と塩分と栄養、そして休養をしっかり取って夏を乗り切りましょう! あー海へ行きたい・・・! さて、昨夜は週一恒例のソードワールド無印のセッション開催日でした! お盆前の忙しい中3名様のプレイヤーの皆さんが参加して頂きました! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は拠点となる街の地下に流れる下水道で暗躍する邪教徒の討伐にあたって貰いました。 多芸な人間の神官戦士、ソロネの神官狩人、グラスランナーのシーフ1名と探索能力と回復力が高いパーティ 物理火力がやや劣るとは思ってましたが・・・ 今回で地下下水道の依頼は3回目。だいたい捜査に重点を置きましたが、今回の傾向として・・・ 〇捜査をする毎に時間が経過しモンスターと遭遇する確率が上がって行くなど状況が悪化して行く。 〇進行状態と行動により目標の戦力が変わる と、大まかに二つの仕組みを組み込んで見ました。 この二つの仕組みを上手く作動させるのはPC達に「時間の猶予はあまり無い」と思わせる事が今回のキーだったかもしれません。 具体的に言いますと、依頼の聞き込み中に女の子が行方不明者の情報を与えて見ました。 邪教+女の子が行方不明・・・となると想像は難しくありませんよね? GMが「後〇時間立つと、〇〇が起きて、○○してしまう」と言ってしまった方が遥かに簡単で早いのですが 回りくどいですが、TRPG的にはこちらの方がリアルに感じると思ってますので、PLとPCの情報をなるべく近くしたいと思ってます。 さて、PCが急がなければならないと言う状況にして早速下水道の探索に移ります。 事前調査で1手短縮する方法はあったのですが・・・PCはど忘れ!まぁこういう事もあります しかし、探索は順調で1度も見落とす事無く最短で邪教徒の根城を発見! 隠し扉の動作方法を見つけるのに手間取ったものの、他のモンスターに出くわす事無くベストコンディションで踏み込む事に成功するのでした! さて、いよいよ邪教徒と対面!突撃して見ると何やら怪しい儀式が・・・ 探索は順調でしたが儀式を成功させては元も子もありません。 ここはPCの機転により儀式は阻止!不完全な形で悪魔は召喚されたのでした。 さて、いよいよ戦闘!今回は接近戦と同時に炎で遠距離攻撃もしてくると言う中々厄介な相手です。 やはり滑り出しはイマイチ。攻撃の出目も振るわず、大ダメージを喰らいあわやピンチと言う場面も。 しかし、神官2枚の回復力は高くダメージを与えても見る見るうちに回復。地道に悪魔の体力を削って行きます。 そして今回のポイントゲッターは何とグラスランナーのシーフ! 捨て身の強打でクリティカルを叩き出し悪魔を葬り去るのでした! グラスランナーにはテコ入れは色々してますが、強化とは関係ない所での活躍だったので・・・グラスランナー侮りがたし!生贄の窮地を救ったのもグラスランナーだったので今回のヒーローと言った所ですかね。 今回、参加して頂いた皆様ありがとうございました! 暑い中で炎を扱う敵で更に熱い敵で申し訳ないです! 次はヒンヤリとしたセッションをやりたい所です。 お盆もセッション準備しようかと思ってますので、よろしくお願いします! もちろん新規参加者もしばらく離れている方も歓迎ですよ!
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2018/07/23 23:11 [web全体で公開] |
🤔 密かな野望 TRPGをやって来た上で羨ましいと思うのが、絵を描ける人です。 絵を描ければ色々なイメージを伝えやすいし、やっぱりセッションが華やかになります。 昔、練習はした事はあるのですが、どうにも自分の思い描いてるイメージを投影すると言う事が苦手なようです。 それは自分の書く文章にも表れていると思います。文を書くのも苦手です。 画才も文才も無い自分が良くGMをやって来れたなーっとつくづく思ったり。 そんな弱点をカバーしようとデータ面で工夫して見たり、リドルを用意したりと工夫したり。 様々な所に出かけてカメラで写真を撮ってきたり、料理を作ってそれをアクセントにしてみたり。 色々と試みてるのですが・・・一つやって見たい事があります。 自分の趣味の一つにプラモデル作りがあります。 大体は説明書通り作らずにパーツを交換したり加工したり、カラーリングをかえたりして作ります。 やって見たい事はこの趣味を生かせないかな・・・と。 具体的に言えば、 参加PCが登場する機体を実際に作って見たら面白いのではないだろうか? と、ふと思ったのです。 セッションで画像を出せばイメージもしやすいですし、進行に応じて形を変えていく(改良していく)と言う事ができます。 セッション終了時に記念品として贈れば、実際にセッションで使った自分の愛機に触れられる・・・と言うのは参加者にとっては深い思い出になるのでは?と 何よりも実際にやる人は少なさそうですし!(人がやらない事をする事が好きなので) 幸い、今はカスタムパーツも豊富でベースの機体をガラッとオリジナル仕様にできるのも難しくは無いです。 まぁ、やる上で資金とか時間とか自分のやる気とか季節とか色々と課題はあるのですが・・・ 流石に既に作ってある機体を使ってもらうのはGMの自己満足になっちゃいますし 組んで行く上でどれだけ希望通りの機体にできるかも未知数。 その前にこの様な酔狂な企画に参加してくれる方がどれだけ居るかも・・・ 実践するには色々と磨かなきゃならないですね。 精進精進
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2018/07/21 16:10 [web全体で公開] |
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#12『廃デパートの謎』 自分は人形が苦手です 日本人形、フランス人形はもちろんの事、アニメやゲームのフィギュアまで恐怖を感じます (例外としてガンダム等のメカは大丈夫) 画像越しでもゾッと感じる事も多く、できれば関わりたくない。蝋人形館なんかに放り込まれたら気絶しそうです 人の形を模した物は魂が宿ると言われてる事もあり、何かを感じてるのかもしれません まぁ、一度も不思議な経験をしたことが無く霊感0なんですが! さて、昨夜の7月20日は12回目となります真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画の開催日でした! 今回参加して頂いたのは3名の皆様! 長時間のセッションお疲れ様でした! 今回は人が消えると言う噂がある廃デパートの探索を行って貰いました。 何時もは事前の情報収集からとなりますが、情報収集は事前に判定して貰ってセッション前に提示 探索の直前からのスタートと言う形式になりました。 さて、いよいよ探索。その前にサマナーがハニービーと言うドローンを使ってデパート内の偵察を試みます。 (思えば20年前にシステムで個人ドローンがデータにあるとは驚きかもしれません) 暗い中僅かの灯りしかないので飛行は困難だったのですが・・・飛行の判定で開幕ファンブル! 壁に激突してハニービーが壊れると言うトラブルが! キャンペーンの方では開幕ファンブルは恒例となってましたが、こちらも通例に倣わなくてもw しかしこのファンブルが厄除けになったのかサマナーはこの後、出目爆発の絶好調に。 さて、最初にトラブルはあったものの5階建てのデパートに侵入。下から探索して行き、2階のフロアでマネキンを発見 今回事前情報として、幻視と言う特殊能力で「仲間が人形になり、自分も人形になる」と言う暗示と「動くマネキン」に関しての噂を事前に出していました。 この情報をからマネキンが怪しいと睨んだチームは物をぶつけて見たり、ナイフで刺して見たり、銃で撃とうとしてみたり。何となくここら辺はファンタジーで良くあるガーゴイルの対処の仕方に似ていますね。 結果的に単体で出て来たマネキンはただの脅かしで意味は無かったのですが・・・個室からフロアに戻った時に、フロアいっぱいにマネキンが立っていると言うホラー的な展開に。 ここから一気にパニックホラーの様な展開になります。近寄って来る動くマネキンから逃げ、エレベーターまで撤退。動くはずの無いエレベータが動き出し、何とかマネキンの追撃を振り切ってエレベーターに乗り込む。そして独りでに上へと登って行くエレベーターついた先はマネキンへと帰られた失踪者と、元凶となっているマネキンだった…と言う展開に。 今回のセッションのコンセプトは「ホラー映画又はゲームの様なセッション」でした。 何時もは悪魔を中心にシナリオを組むので一風変わったシナリオになったかと思います。 ホラーと言う事で個人的には出てきたら一番怖い『マネキン』に登場を願ったと言う所です。 静から動へと転じる展開でそんな雰囲気を感じて貰えれば幸いですかね。 一番嬉しかったのは機転で消火器を使ってマネキンの動きを封じたと言う点でしょうか?ここら辺は実にホラー映画っぽかったかなと! 惜しむべきは自分の演出力の無さでしょう。イマイチ恐怖感を煽ると言う事が出来なかった様な気がします。 PLがベテラン揃いでPCも妖精や妖怪を引き連れてるので、どっちがホラーだ!と言う感じなのですが、それが女神転生っぽい気もします! ちょっと変わったセッションとなりましたが、参加して頂いた皆様ありがとうございました! 暑い夜を少しでも涼しく感じて頂けたなら幸いです! 定期的に開催して行こうと思ってますので、セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!
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2018/07/19 21:37 [web全体で公開] |
😊 真・女神転生キャンペーン番外編『幸福への招待状』3回目 今年の夏、とあるゲームの最新作がでます。そしてもう一作出るかもしれない! その作品は『神宮寺 三郎』ハードボイルドな探偵のゲームでファミコン時代から今作のPS4まで30年続いてるシリーズです 万人受けするわけではない、むしろコアな層向けのゲームですが長く続いてくれるのは嬉しい限り しかし・・・何時の間にか神宮寺さんの年齢を追い越してしまったなぁ あんな渋さがある大人になりたかった!! さて、今週の火曜日7月17日に隔週恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました! 少々間は空いてしまいましたが、参加者の皆様お疲れ様でした! 前回は誰もいない船内を捜索し、生存者と情報を収集。その情報を元に甲板に向かいました。 そこに待ち受けていたのは、生存者の一人と魔法陣。 どうやら一般人は魔法陣の中に閉じ込め眠らされる様子。合流した生存者と情報交換をして、怪しいと思われる操舵室に向かう事に。 ここで1度遭遇チェックを行いますが、良い方向だったのでもう一人の生存者と合流。続々増えるNPCと共に操舵室へ向かい踏み込むのでした。 1回目から通してですが、今回はハッキングや開錠など、本編では出番が無かった特技が活躍してるように思えます。 本編は移動→戦闘→移動・・・の繰り返しだったので、TRPGらしくなってるかなーと一人でしみじみと。 女神転生自体、8割がた戦闘に傾いたシステムなのでしょうがないと思いますが! さて、操舵室の扉へのハッキングは失敗しましたが、気合の開錠で電子ロックを解除! 中では初遭遇となる敵側のNPC(悪魔)と遭遇。そのまま戦闘となりました。 今回の戦闘は合流したNPCの人数で戦力が変わると言う仕掛けでした。 想定よりは取り巻きは少な目でしたが・・・主戦力は単体火力は高く1撃でPCを瀕死に持ち込める程。 ・・・だったのですが、第一ターンで反撃を喰い、まさかの回避ファンブル。1手で7割のHPを持っていかれると言う! その反撃は今回の主役でもある婚活に燃える先生だったので、恋路(?)を邪魔された乙女の一撃と言う感じでしょうか? その後はGM特有の神がかった回避はあったものの、短時間で呆気なく片はつきました。 戦闘終了した時には良い時間だったので、操舵室の捜索と航路の確認と言う所で次回へと言う事に 集められたPCとNPCの共通点が明かされ、船を乗っ取った(?)目的も徐々に見え始めてきました。 次回は更に真相に近づくと言う感じですかね。 PC達は無事陸に戻れるのか?先生の恋路は如何に? 次回も楽しみです!
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2018/07/16 22:31 [web全体で公開] |
😊 GURPS妖魔夜行 第10夜 『魔風』 先日、飲み関係のボーリング大会に参加してきました。 自慢では無いですが、運動神経ありません!ついでに完全な運動不足です! 2ゲームやりましたが、ぶっちぎりのドンケツ。翌日は何故か両肩がバンバンでした。 運動しなきゃダメだなぁ・・・と。 それよりも、自分がいかに勝負弱いかが露見しました。スペアの後は必ずと言って良い程ガーターという!うーん悔しい これがスポーツだけなら良いのですが・・・ 昨日7月15日の朝から昼ちょっと過ぎまでGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 参加者は定員一杯の4名様と大盛況! 早朝からのセッションお疲れ様でした! さて、今回は通り魔を捕まえると言うお話。 今回からコネクションリストを用意してセッションにあたりましたが・・・長くやってるだけやってNPCいっぱい。 なんだか歴史を感じます。 さて今回の妖怪は戦闘メインの天使とリボルバーの付喪神、情報収集能力が高い獏、対人戦に強い雪女 という死角無しのチーム。半分が戦闘系なので今回は久々に本格的な戦闘を用意してみました。 今回は同一犯に見せかけて犯人が二人の複数犯で両方捕まえれば成功と言う感じでした。 早い段階で単独犯ではない事に気づいたものの、時間の都合上じっくり捜査できなかった事もありますが 一つ重要な情報を収集し忘れ、コネにもつなげられなかったので相手の正体は不明のまま 不安はありつつも囮捜査で1人をあぶりだし、そいつから居場所を聞き出して対決となりました。 まぁ時間があればもう1匹の居場所も捜査してもらうつもりだったんですけどねぇ・・・ 今回の犯人となる妖怪は「髪切り」と「野鎌」 「髪切り」は女性の髪を切って食べると言う狐の妖怪。諸説ありカミキリムシと言う説などもあるようです もう一匹は「野鎌」鎌が妖怪化したものでカマイタチの一種です。 「野鎌」だけだとただ斬るだけなのですが・・・更に亜種の「むち」と言う妖怪の放つ風にあたると病気になると言う言い伝えがあります。今回は「野鎌」+「むち」のハイブリッド型としました。(なので被害者が病気になると言う情報が足りなかった) PLに正体を見破られることが多いので色々と工夫せねばならないのです! さて、いよいよ戦闘です。 戦闘妖怪が二人、そのうち一人は仲間内でも最高の実力を持つ天使。リボルバーの付喪神も極めて避けがたい射撃を放つのでなかなか厄介な2人。 対してこちらは切りと刺しに強く、風の範囲妖術を放ち、かつ風の攻撃は反射すると言う中々な強敵。 その代り打撃攻撃に弱いのですが・・・ 始まって見れば、順調にダメージを与えたもののGM側が防御ファンブル!そこをリボルバーの付喪神がネットで絡みつかせて動きを封じられます。 こうなるともうお手上げ。HPを削られるのを待つだけなのでギブアップとなりますな。 そう言えば一番最初のセッションも転倒した上に絡みつかれて終わったっけか。 これは自分は戦闘はやるなと言う事だろうか・・・ アッサリと拘束。ほっとけば人を殺しかねないので止めとなりました 決行凶悪な性格のつもりだったのですが、それでも情けをかけてくれるチームの面々が優しいのか それとも自分が悪役が演じきれてないのか悩みどころです。 朝早くから長時間のセッションにお付き合い頂きありがとうございました! 今回のセッションで10回目のGMとなりました! これまで参加して頂いた皆様のお陰です それでもまだまだベテランと言うには遠く及ばず、まだまだ勉強ししなければなりません こんなGMですがまたよろしくお願いします!
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2018/07/14 23:15 [web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:83回目「遥かなる旅路その2 ~壊れ物注意!~」 今日は連休一日目。ちょっと長めのドライブをしてきました そして立ち寄ったのが廃線となった鉄道の駅を観光名所としてリニューアルした場所 自分は社会人になってから直ぐに車を持ったため、列車はあまり馴染みが無いのです 今でも電車の乗り方が良く解らない程 それでも古びた駅舎は独特の雰囲気があって味わい深いものがありました 誰もいない古い駅舎から始まる物語・・・いつかセッションにしてみたいです さて、昨日の7月13日(金)は白狼亭ソードワールドの開催日でした! 参加者は2名様でのプレイとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は壊れ物である陶器を運ぶと言うお仕事をして貰いました。 以前にやった天気により移動に影響があるトラベルルールの改訂版の様な感じのセッションとなりました。 1日毎に天気を振って貰い、天気により続く御者判定に影響があり、1日御者を担当すると疲労度が溜まりペナルティがある…と言うのは前回と同じです。 今回はこのルールにランダムイベントを設定して見ました。そして運ぶものが割れ物なので失敗する毎に何枚割れたかのチェックも導入と新たに二つのルールが加わった感じです。 前回は強制だった戦闘もランダムイベントに組み込んで上手く行けば戦闘無しで切り抜けられるという感じでしたが、今回はプラスイベントばかり引き当て、発生した戦闘も精霊使いが足止めしてる間に突っ切りほぼ無し状態でした。 お陰で終わって見れば予定時間30分前に終わると言う順調な進行となりました。 難易度も成功失敗が五分五分くらい ランダムイベントも偏りはしたものの、PL側にはそれが有益なイベントかは解らない為おっかなびっくりになったり 割れ物チェックで一喜一憂したりとなかなか好調でしたが、やはりガッツリとした戦闘が無かったせいか盛り上がりに欠けたな感じもしました。 やはり戦闘で締めた方がセッション的には良い様な・・・でも、そればっかりだと流れが解ってしまって面白くないような。個人的にはたまには戦闘が無いセッションがあっても良いとは思いつつも、戦闘メインのキャラだと通常シーンが暇になってしまう・・・GMとしては悩ましい所です。 何はともあれ、参加して頂いた皆様ありがとうございました! たまに変わったセッションをやる事もありますが、良ければまたよろしくお願いします! もちろん新規の方、しばらく離れてる方も大歓迎ですよ!
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2018/07/10 22:28 [web全体で公開] |
😆 地中の復讐者 ~ソードワールド2.0~ 今週は久々に平日に時間に余裕がとれそうです。仕事があるので、夕方からの活動になりますが・・・何をやろうか。 ゲームも積んでるし、プラモも積んでるし、本も積んでる。色々積み過ぎですorz 料理も幅を広げたいし、撮影の腕も上げたい、映画も見たい。やりたい事も多すぎる!! 多趣味だと色々とやりたい事が浮かんできて、時間が足りない! でも、結局何もできずに結局シナリオを考えてそうで怖いです! 6月30日、7月9日と二日間にわたりソードワールド2.0のセッションをやらせて頂きました! 今回は定員一杯の5名様の参加となりました! 長時間のセッションに参加して頂きお疲れ様でした! 今回はダンジョンシナリオと言う事で・・・地中に埋まった館の探索をして貰いました。 ダンジョン探索と言うと、同ダンジョンを表示するかが悩みどころ。 過去に別システムでやったダンジョンはGMの自分が直接ボードに書いて進行していました。 やはり、そうなると時間がかかるので・・・今回は序盤で地図入手させて、その地図を元に探索して貰いました。 地図は正常な状態の館の物。地中に埋まる段階で破損した箇所があるので そこはプレイヤーにチェックして貰いつつ進行と言う感じにして見ました。 やはり、プレイヤーがマップに手を加えられる事で没入感を出しつつ、進行も早くする・・・と言う試みでしたがこの辺はボチボチ上手く言った気がします。 今回の一番の失敗はリドルでしたかね。 「難しい」と言うよりは、ただ解り難く回りくどかったという感じでした。 前にやったダンジョンでリドルのヒントを集めて行くと言うのが好評だったので、リドルの情報をダンジョンに散りばめて見たのですが・・・見通しが甘かったようです。 再序盤でキーとなる詩を出し、ダンジョン探索中に誰かが解いておいてくれるだろう・・・と思ったのですが探索の方に集中して貰ったお陰で手つかずに。 ヒントが詰まった日記がある場所は中盤でそのまま素通りしてしまったために、急遽終盤に移動させたので考える時間が少なくなってしまったのかも。 そして館の地図もリドルを解くためのキーとなっていたので・・・3つの情報から答えを出すと言う多構造になったのがこれまた失敗。 更に曖昧な情報とキーが集まり切ったかも判断がつかず、全体的にとても解かりづらいリドルになってしまいました。 何時もあっさり解かれてしまうのでちょっと難しく・・・とした結果が大失敗でした。 1回目はリドルを解いた所までで終了。2回目はボス戦前からスタートでした。 そしてボスは巨大な人型魔動機!片腕に盾、片腕にガトリングガン(ガトリングが固有名詞なので別名でしたが) 目からはビームと言う・・・完全な自分趣味なボスです! こんなの無印で出したら絶対怒られるので、2.0ならではですかね(やり過ぎかもですけど!) さて、このボスは盾を破壊しなければ本体を攻撃できず、ガトリングガンは強力な全体攻撃と言う結構な強敵・・・のはずでしたが・・・ 盾はダブルガンナーの猛攻で大打撃を受け、前衛組で破壊。 ガトリングガンは1ラウンド準備時間が必要だったため、発射する前に破壊され 両腕が無くなった本体で粘りましたが、打撃は与えられずに苦も無く撃破されてしましました! 前回の敵が強力すぎたので・・・弱く調整し過ぎたようです。銃が魔法ダメージと言うのを忘れてたのも敗因? 最初のラウンドでガトリングガンを撃ててればいい勝負だったかもしれません! 1回は撃ちたかった・・・ ダンジョンの踏破率は80%くらい。戦闘1回に報酬アップの探索1回あったのですが泣く泣くカット 次回に生かしたい所ですね。 準備するのも時間がかかりますが、やはりダンジョンは楽しい! 機会があればまたやりたいです! 今回参加して頂いた5名のプレイヤーの皆様ありがとうございました! 今度いつセッションを立てるか解りませんが 立てた時はよろしくお願いします!
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2018/07/08 13:07 [web全体で公開] |
😊 今回は真面目なお姉さんでした ~ソードワールド2.0~ 本日は昼過ぎより、音楽イベントの撮影をお願いされたので愛用のカメラを担いで行って参ります! 事前準備は抜からず、バッテリーチェック、レンズのチェック。周辺機器の確認 前に動物園に撮影に行った時にSDカードを忘れて途方に暮れペンギンの散歩を眺めてた苦い記憶があるので しっかりと準備せねば! 今回はマイクを新調したので気合も入ります!張り切り過ぎると空回りするので、程々に頑張ってきます~ 昨夜7月7日(そう言えば七夕なんですってね)ナガネコさんGMのソードワールド2.0のセッションに参加させて頂きました!GM並びにご一緒したプレイヤーの皆様ありがとうございました! 今回はパーティー準備中にトラブルが起き、村中を奔走すると言うお話。 シティーアドベンジャーと言う感じでしたが、街中で展開するシナリオはGMの特徴が出て面白いです。 今回は予め捜査する場所を提示して頂いたので遊びやすい感じでした。 1つの場所での捜査も短めでテンポよく進み、スムーズなゲーム進行だったように思えます。 さて、目的も果たしていざ帰ろう・・・と言う所で、安全には帰してくれるはずも無く敵と遭遇! 戦闘に突入となりました! 敵は人間ということで対人戦。レベルも敵さんの方が高めでやや難敵。しかし一番の敵はGMだった気がします・・・ 序盤~中盤まで敵の範囲攻撃に苦しめられますが、こちらは決定打を与えられず! 自分のキャラは攻撃が一発も当たらないと言う。しかし、物理攻撃は全部回避すると言う極端な感じに。 支援もガンガン頂き、さぁこれからだ!・・・と言う所で、自分のキャラは魔法クリティカルでダウン! 「あ・・・・死んだ」と思いましたが、2.0は生死判定のシステムも違うんですねぇ。 見事に判定成功で生き残る事が出来ました! その後、もう一人の前衛が倒れるという大波乱。二人とも気絶を回復しなんとか戦線復帰。 じりじりと追い詰めて何とか勝利となりました~ 久々に手に汗握る展開でとても楽しい戦闘だったように思えます! しかし今回は黒一転とも言えるキャラに全部持ってかれた気がします。 そのキャラが敵ボスのトドメも持って行ったので「持って」たんだなぁーと! 前回のキャラの立ち位置的にそのキャラの所だったので、なんだか歯痒い感じが! 流石に2人はっちゃけると大変な事になるので今回はしっかり者のお姉さんになっちゃったなぁ。 セクシーシーンのアピールも忘れてた! 一緒したお二方もキャラが立ってたので、自キャラは薄かったなぁーと もうちょっと精進してキャラを立たせたい所ですね 今回参加させて頂きありがとうございました! セッションを用意して頂いたGMのナガネコさんと 一緒に遊んで頂いた御三方のプレイヤーの方々に感謝申し上げます! 久々のソードワールド2.0のセッション楽しかったです!機会があればまたよろしくお願いします!
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2018/07/07 20:35 [web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#11『黒き犬』 飲み歩きが趣味の自分ですが、立ち寄る店も自然と増えて行きます そして仲良くなった店には周年祝いを贈ったりするのですが この間、馴染みの店でその話になり今年贈ったお祝いのメッセージカードを見せてくれました 買いに行く時間が取れない時はネット通販でお祝いを贈るので、メッセージカード自体は見た事無かったのですよね ああ、きちんと大事に残しておいてくれるんだなぁ・・・と、感動した明け方でした さて、昨夜7月6日は真・女神転生《覚醒篇》のショートセッションの開催日でした 参加して頂いた2名の参加者様、長時間お疲れ様でした! 今回は校舎に現れる人魂の正体を暴くと言うお話。 女子高生コンビだったわけですが、片方は悪魔に会いたくて転入して来たキャラ、片や悪魔からみの事件に会いどちらかと言えば敬遠するキャラと正反対な感じ しかし、どちらも後衛で仲魔を呼び出せるという共通点がありなかなか面白いコンビだったと思います。 冒頭でアイスで部室を追い出され、人魂の捜査にあたる二人。 ネットでの情報収集と足を使った聞き込みで情報を集め、そうそうに出現位置を特定します。 出現場所が初等部(小学校)だったので、教師などに出くわすと少々厄介でしたが、出くわす事も無くスムーズに下調べも終えます。 そして人魂が現れると言う夜の張り込み中に人魂に遭遇。後を追い、人魂の発生源(?)へと乗り込むのでした。 今回は後衛2人。耐久力も高くも無く物理攻撃が心許無いので魔法中心で攻めて来る・・・と踏んでいたのですが まさか肉弾戦で来るとは!!地道に物理攻撃力を上げて殴る撃つ殴る。 予想外の展開でしたが、PC達がとった戦法はジワジワと利き・・・ 時間はかかったものの、終わって見れば命運消費も少なく、戦闘不能者も0で勝利となりました。 仲魔が居たとはいえ後衛だけでもなんとかなるものですね~ 囚われていた妖精を救い出し・・・次へと繋がると言う展開で今回は終了。 予定の時間よりも2時間オーバーは申し訳なかったです。 それでもGMとしては緊迫感ある戦闘が出来たので良かったかなーと。 その後、雑談も盛り上がり3時までお付き合いありがとうございました なかなか雑談する機会が無いので貴重な話が聞けて良かったです! 今回参加して頂きましたプレイヤーの皆様ありがとうございました! そして残念ながら参加できなかった方々は次遊びましょう! 目標は月2回のセッションを目指したい所です。シナリオを地道に用意せねば・・・ それでは、また卓を立てた時はよろしくお願いします!!
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2018/07/04 22:37 [web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:82回目「砂中の秘宝」 サッカーのワールドカップで日本は初戦で敗退してしまいましたね。 流石に朝3時は無理だったので朝起きてニュースで結果を知ったわけですが 格上の相手に一時はリードしたもののギリギリで逆転される。 勝負は最後の最後まで解らないと言うドラマが起きたという事ですね。 何はともあれ、ここまで戦い抜いた日本代表には感謝の気持ちでいっぱいです。 夢を見せてくれてありがとう!ゆっくり休んでください! さて、昨夜7月3日(火)は週一恒例の無印ソードワールドセッションを行いました! 5時間と言う長丁場。2名の参加者様大変お疲れ様でした! さて、前回は大人数で遺跡周辺の掃討を行い、少数精鋭で遺跡内部の捜索となりました! 今回は急遽仕事の為参加できなくなった方が居たため、2名でのダンジョンアタックとなりました。 やはり2名と言う事もあり、中止しようかと考えましたが 中止した場合またいつできるか見通しが立たなかったため決行。GMとして無理を通した感じになったと思います。 さて、今回で4回目のダンジョンとなりました。過去3回ともこれと言った特徴が無いダンジョンが続きました。 なので、今回のダンジョンは何か強い特徴を・・・と思いテーマを「水」と定めました。 そして舞台が砂漠にしたため意外性はだせたのではないかなーと思います。 本当は色々と水に関するイベントを考えてたのですが。1回で終わらせたかったため大幅にカット。 ダンジョンには付き物のリドルも極軽い物としました。 (これは直近で大失敗したので慎重になったと言うのもありますが・・・) ギミックは最小限。リドルも優し目と言う事で・・・今回はやや戦闘に趣を置いた感じとなりました。 前回のダンジョンは戦闘が多かっただけで大した消耗もさせられず、時間だけが過ぎた感じでしたが 今回は3回の戦闘はどれも緊迫したモノになったと思います。 第一の戦闘は特殊攻撃をメインとした敵でした。 純粋なダメージを与える光線と眠らせる光線を使いこなすと言う序盤にしては難敵。 しかし、能力は低めの為、少々のダメージを受けつつもここは順調に切り抜けます。 第二の戦闘は水に浮かんだ足場での戦闘。 体当たりを受けると水中に落とされ、かなり不利になると言う展開。 ここは二人ともかなり慎重になり・・・一人が囮をしてる間にもう一人が魔法攻撃と言う感じに。 実は今回の敵は地上(足場)に落ちると逃げる事しかできないので簡単にスルーはできたのですが 水に浮かんだ足場の先がまだ見えず、安全を確保するため殲滅する事に。 この戦闘が一番の難関だったかもしれません。 第3の戦闘。いよいよボス戦です。 ボスは接近戦と同時に魔法も使えると言う死角無しな強敵。 しかも近接攻撃には毒ありの手段もあると言う厄介な相手でした。 しかし・・・近接攻撃がことごとく弾かれる。弾かれる。PCの一人が鉄壁の如くの防御力を発揮。 時間がかかったものの、終わって見れば、大したダメージを与えられなかった様な気がします。 総括として、やや消耗し過ぎな感じもありましたが、適度に消耗させてボス戦まで持ち込めたため 緊張感があるボス戦が出来たのではないかなーと。 本来のセッションでは数回戦闘あるため、これくらいが普通なのですよね・・・ ダンジョンの構成も最小限の為、こじんまりとした感じになってしまったような。 それでも5時間に納めたので成功と見て良いかもしれません。 平日にもかかわらず、長時間のセッションにお付き合い頂きありがとうございました! 今回参加できなかった方の為にもダンジョンはまた考えておきます。 やはりファンタジーものの醍醐味といえばダンジョンものですしね! それではまた迷宮であいましょう! ~~~~~オマケ~~~~~ 簡単なリドルなので載せるか迷いましたが・・・まぁちょっとした頭の体操程度に考えて見てください。 とある装置を作動させるために「3分」を計らなければなりません。 しかし、あるのは2分で燃え尽きる線香のみ。 半分に折ろうにも折ろうとすると粉々になってしまいます。 どうやって3分を計れば良いでしょう? ※追記 2分の線香は大量にあります。また、どっち側から火を灯してもOKです ちなみに・・・模範解答は二つあり 一つは線香を使う方法、もう一つは線香を使わず計る方法があります。 線香を使わずに図る方法は無印ソードワールドをやった事ある人ならば思いつくかもしれません。
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2018/06/28 21:13 [web全体で公開] |
😆 真・女神転生キャンペーン番外編『幸福への招待状』2回目 クロスアウトと言うオンラインゲームをチマチマとやっています パーツを組み合わせてクルマを作って戦うと言うゲームです このクルマ作りが基礎となる本体(キャビン)にパーツにタイヤ、装甲板、兵装などを組み合わせて作るのですが これが、かなり自由度が高い。外装パーツも多く、兵装もマシンガン、キャノン、ミサイル、ビームなど様々 RPGのメタルマックスや映画のデスレースなどが好きな人にはお勧めです さて、今週の火曜日6月26日に真・女神転生《覚醒篇》キャンペーンの番外編の第2回目の開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 前回は船上婚活パーティーの1日目の前夜祭で本セッションの主役である先生がターゲットを定めた所で終了。 幸せなまま・・・では行かせずやはり事件発生です。 船での事件と言えば色々ありますが、今回は乗員が消失すると言う「マリーセレスト号」をモチーフにしてみました。 まぁ、参加者は殺人事件がお好みだったようなのですが・・・ これは単発かキャンペーンの番外編かで今度考えておきますかね。 でもある意味何でもありなシステムで抜け道は多数あるので、殺人事件って難易度高めなんですよね(トオイメ) さて、COMPのエネミーソナーで起こされた一同。悪魔の気配がありと言う事で静まり返った船内を歩き回ります。 今回は移動する度に遭遇チェックを行うと言う感じにしてみました。 女神転生らしく会話で戦闘が回避可能なので。遭遇頻度高めが良いのかもしれません。 さて、船内をうろつき・・・誰も居ない事に気づく一同 情報と生存者を求めて食堂へ。その移動中に1回目の悪魔との遭遇します。 ここは会話で戦闘を回避し、何やら甲板に怪しい模様があると言う情報をゲット。 そして食堂で第一生存者を発見!食堂を調べるとやはり突然消えた様な感じだと解ります。 生存者1名を連れて甲板に向かう途中で2回目の遭遇判定 ここで・・・同じ出目で二人がファンブル!ランダム悪魔出現表も同じ出目と言う奇跡が! 流石にファンブルなので交渉の余地なく戦闘へと突入します。 今回の初戦闘のお相手は「アンドラス」真・女神転生世代(?)ではお馴染みの堕天使さんです。 もう有名すぎて特徴言っただけで解ってしまったので、デビルアナライズ無しでもGMも悪魔名言っちゃうしまつ。 同レベルとは言え、軽くあしらわれる段階で、実際に『低級悪魔』とか言われちゃったので、ちょっと可哀想。 色々とお世話になっており、思い入れもある悪魔なのでGMも肩入れしたくなる程です (別システムで威厳を出すのに失敗しましたし) さて、戦闘開始!初っ端からフェンシング使いが武器を折ると言うハプニング!スロースターターなのは何時もの事です アンドラス側はGM特有の回避の高さと全体魔法で着実にダメージを与えて行き、意外と善戦。 しかし、前列攻撃できるキャラが2人いるため、こちらも着実にダメージを受けて行き、単体攻撃で撃破され 魔界魔法使いに回復され・・・仲魔を出すまでも無くやはり軽くあしらわれる結果となりました。 それでも耐久値が低い堕天使のしては持った方ですがね! それにしても。今回フェンシング使いが武器を2本折って、落とし物チェックでクリティカルを出し1本獲得と言う・・・ なんだか、シューティングの残機制みたいで面白かったですw 戦闘終了で時間が良いところだったので次回は甲板に上がる所からです 甲板で待ち受けるものとは?乗員は全員助け出す事はできるのか? そして先生の恋の行方は? 色々と気になる展開で以下次回! 次は少し間が空きますが、引き続きよろしくお願いします!
2018/09/02 13:52
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