タタリさんがいいね!した日記/コメント

タタリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

和沙
和沙日記

2020/09/11 21:13

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😊 デッドラインヒーローズ卓「傲慢なる爆弾魔」プレイ報告
というわけで、オンセンでひっっっさしぶりに卓を立てました。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=1598842471407yoduki

参加してくださったタタリさん、弐魚さん、黄金糖さん、ありがとうございました!
成長点は8点です。

また、「ログを取り忘れた!」という参加者さんいらっしゃいましたら、ご連絡ください。
Discord経由でよければ渡せます。

デッドラはいいぞ!
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ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記

2019/09/05 00:04

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😶 キャラ作成卓
キャラシを作成するだけの卓を立てましたが、みんなでキャラシについて話すのも良いな、と思いました。
立てる側も何も準備いらないし、こういう場を提供するのも有意義だと感じたから、また立てよう……。
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おぼう
おぼう日記

2019/06/23 20:50

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😆 来ましたぁ!!  JOJOCP~モスクワ到着~ 【ネタバレあり】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)JOJOCP 【少女護送任務】 
 今回はシベリア鉄道での戦闘からモスクワ到着までの感想を書いていきます。


 少しずつ明らかになっていく護送している少女たちの背景や、少女たちを狙っている黒幕について。
護送チームに差し向けられる襲撃者を撃退していくなかでチーム内の仲も深まっていっている感じがします!

 パッショーネメンバーのミュールさん、カヴァッロさん、春の3人はコンビネーションでの攻撃や、お互いのことをカバーし合う動きから、これまでの付き合いの長さを感じさせます…!
カヴァッロさんの人脈から情報屋のNPCも登場してきて、ますます物語の謎が深まっていってます。

 アルさん、我道さんの財団からのメンバーの活躍も凄いです!
 我道さんは熱と氷のスタンドを場面に合わせて使い分けることで対応し、相も変わらずノーダメージで危なげない感じです。お金持ちということもあり、医療品やタロットを調達して日常パートでのサポートにも手が回る、”できる男”です!

 アルさんは空気を固めるスタンドを柔軟な発想で様々な使い方をしています。毎回なるほどなぁ!と思ってしまいます。特にシベリア鉄道での戦闘では、非常にクールな活躍を見せてくださいました!護送メンバーはボロボロの状態、そんな状況で敵スタンドが第二形態になり、「マズい展開」と思いきや‥‥
タロット効果をうまく利用して先手を取り、被害を最小限に抑えて敵スタンドを戦闘不能に叩き込みました!

 ジョジョのスタンド戦闘ではおなじみの、ボロボロになりながらも勝利していく展開がどの戦闘でも体験できるなんて思ってもみなかったので、毎回ハラハラドキドキで楽しいです。

 敵を撃退し無事モスクワへ到着。情報屋から敵についての情報を受け取り、ほっと一息と思いきや‥‥
次なる敵は二人組!!どうなる護送メンバー!?

 
次回もお楽しみに!という感じでございます。
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おぼう
おぼう日記

2019/06/09 21:54

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😆 キャンペーンのキャラ間の人間模様【微弱ネタバレ注意‼】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)JOJOキャンペーン第三夜、次回が気になる引き方で終わりました! 
PCだけでなく、敵もNPCもそれぞれの個性を出しており、魅力的なシナリオ模様です!

~~今回はPLの私と、私のキャラである「荒咲 春」の視点から見た、PCキャラへの人間模様を書いていきたいと思います。
わかりやすいかどうかは不明ですが、春が抱いている現在のところの相手への感情も表記していきます!

〇ミュール・マックスピードさん:友情・憧憬 
 パッショーネの先輩としての尊敬の念を抱いている。また、普段のノリの良さなど感性の相性も良いため、行動時に一緒になることが多い。戦闘だけでなく、人間とのかかわり方についても経験が豊富なところを、春は自分もそのようになりたいと思い、見習っている。財団側のメンバーともすんなりと関わっている様子から、ギャングでありながら一般人の感性も忘れていない、”ギャングらしくないギャングなアニキ”という風に見ている。

〇カヴァッロさん:不思議・憧憬
 周囲よりも一歩下がった立ち位置にいるような雰囲気には気づいていないが、一緒にいることで不思議な安心感を感じるアニキ。ミュールさんが”動のアニキ”とすると、カヴァッロさんは”静のアニキ”という感じである。春が間違ったことをしたり、失礼なことを言ったりしたとき、親のように静かに叱ってくれる姿勢から、”厳しいけど優しいアニキ”という風に見ている。

〇我道漸牙さん:戸惑い・親近感
 一般人と関わった経験が少なく、今まで出会ったことのないタイプの人間のため、春自身も関わり方に戸惑っている。しかし、勢いのある性格などは春に近いものがあり、どこか親近感を感じている。春の”パッショーネのギャングとして舐められてはいけない!”という心構えが間違った方向に作用し、キツイことを言ってしまうことがあり、そのたびに周囲に注意されている。また、二種類のスタンドを使い分けることができる、今まで見たことのなかったスタンド使いであること、その能力の強さに、脅威と心強さを感じている。

〇アル=J=キングスレイさん:信頼・興味
 パッショーネの人間から見ても不思議な背景を持つアルさんに、春は興味を抱いている。豊富なスタンドの知識もその奇妙な背景に拍車をかけている。しかし、少女達の護衛をするときに大きな助けになっていることから関わってからの時間は短いが後ろを任せるほどの信頼を寄せている。また、アルさんのスタンド知識を活用して戦いに臨む戦闘スタイルは、春が目指している理想の戦闘スタイルであるため、この旅路の中で学び取りたいと考えている。

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おぼう
おぼう日記

2019/06/06 20:03

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😊 第一の襲撃者、撃退。そして海へ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) JOJOキャンペーン第二夜、今回もとても楽しいセッションでした!
前回の日記でPC達の紹介をしましたので、今回は第二夜の戦闘の展開と味方PCのスタンドについて述べていきたいと思います!

~第二夜スタンド戦闘~
 最初の襲撃者はまさかの制空権を掴むヘリ型スタンド、強力な火器攻撃と素早い動きで私たち護衛チームの前に現れる!
前衛には我道さんと、春とミュールさんが立ち、護送車を守る後衛にはアルさんとカヴァッロさんという立ち位置で始まる。

 序盤からまさかまさかの波乱万丈な戦闘、敵のクリティカルでパッショーネタッグの春とミュールさんが大きなダメージを負い、瀕死になりますが、チームメンバー全員がスタンド能力を最大限活用することで勝利を収めることができました・・・!

しかし・・・・敵の本当の目的は襲撃することではなく、護衛チームの戦力を黒幕へ知らせることだった!
敗北はしたが、プロとしての仕事をこなし、財団によって送致される襲撃者。
二人の少女達についての謎も深まっていくなか、
私たち護衛チームは警戒を強めながらも、護送ルートを引き続き進むのであった。

~PCスタンドについて~
〇荒咲 春
『エミネム・ザ・ワールド』至近距離パワー型
5秒間、時を止める能力。人型スタンドで基本ステータスも申し分ないが、射程が短い。開幕瀕死となりましたが、なんとか生き残ることができました。時間停止によるDHAでのラッシュはとても気持ちよかったです!

〇ミュール・マックスピードさん
『クレイジータクシー』同化装備車両型
”お金”を代価とすることであらゆる乗り物に変身することができる。基本形態は車型のスタンド。スタンド自体は攻撃制限を持っているが、圧倒的な速度と精密な動作、そして頑丈な装甲を持つため信頼は厚い!
今回の戦闘では、春を乗せることで、春の弱点の射程のカバー、そしてスピードを生かした回避などとても助けてもらいました!
DHAもギャングタッグでのお互いの持ち味を生かした感じの演出ができました、ありがとうございました!

〇カヴァッロさん
『If this is abyss, you must be angel(ここが奈落なら、きみは天使)』大隊編成汎用型
糸を操作する能力。無数のツタの集合体のスタンド。糸を操作することで汎用性の高い行動がとれる。糸には本体の感覚が共有されているため、糸の結界による敵探知も可能。護衛チーム内で最大の射程距離を持つメンバーで、その射程を活かして攻撃・車の防衛の両面で活躍していました!戦闘後の春へのアニキな感じのRPが個人的に印象深いです!

〇我道漸牙さん
『Be The One/Magma Side(ビー ザ ワン/マグマサイド)』同化装備パワー型
本体と同化し、炎となるスタンド。本体が敵に触れなければ効果を発揮できないが、その分接近戦では攻撃、防御面において非常に強い。空の敵に接近するために、炎を噴射することで飛行するという発想力には、「そういう使い方もあるのかぁ!」と一人感動していました!戦闘でもノーダメージで見事に乗り切っていました!

〇アル=J=キングスレイさん
『Alexandros(アレクサンドロス)』近距離バランス型
大気を圧縮する能力。人型スタンドで能力を活用することで高い防御力を発揮できる。前衛が安心して前に出れたのは、やはり後衛の方々の安心感ありきのことでした。アルさんの防衛能力は私たち護衛チームの中でも随一といえる活躍をしていました!スタンド戦闘に慣れているキャラとしての立ち振る舞いも素敵で、能力をどのように攻撃に活かすのか、今後も楽しみです!


~あとがき~
拙い文章ではありますが、勝手ながら今回は感想や印象などを書かせていただきました。
GM、他PLの皆さま次回もよろしくお願いします。
今後の展開が非常に楽しみです!
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おぼう
おぼう日記

2019/06/01 10:18

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😆 護送任務、開始!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに始まりました、GM:ナナシさんによりますキャンペーン!
BGMやNPC、各プレイヤーのキャラの個性、スムーズなキーパリング、どれをとってもディモールト・ベネ!!
ワクワクで次回も楽しみという感じでございます。

さて今回は、私が感じた各PCキャラの感想を書いていきたいと思います。

〇アル=J=キングストンさん
 どこかのコンサルティング会社の若手社長さん。色の濃い護衛任務メンバーを”それもまたよし”と受け入れる度量の大きさと、優し気な口調から人を束ねる器を感じさせます。しかしなんと!二重人格という裏面をもっているようです・・・!
表の人格との違いに戸惑いそうですが、第二人格さんの登場もとても楽しみです。

〇我道漸牙さん
 すこしチャラい感じの好青年さん。アルさんと同様の財団側からのメンバーの一人。独自の美徳である”かっこよさ”を持っており、その美徳が行動方針を決める方のようです。人当たりがよく、優しいお兄さんという感じでした!
スタンドは熱と氷を操る二極スタンドで、シンプルながら強力そうです!

〇ミュールさん
 パッショーネから派遣された護衛メンバーで腕利きのドライバーさん。アニキ肌で、ギャングとしての経験値も高そうな感じです。未熟な私のPCに道を示してくれることがあり、とても頼りになる存在です。スタンドは乗り物という概念に特化した能力で、ミュールさんの経歴に違わぬ汎用性と利便性をもっています。誰かと協力することで真価を発揮するという感じなのでしょうか…今後の動きが気になります!

〇カヴァッロ・ラティニさん
 パッショーネから派遣された護衛メンバーの二人目で、怪力という動の力を持つ本体と糸という静のスタンドを持つアニキです。優しい雰囲気と飄々とした振る舞いが、独特のキャラクターを作っています。敵襲を受け、ミサイルが迫る中での「わたしがやろう」という言葉は、頼れるアニキな感じで個人的に気に入っています!

〇荒咲 春
 私の今回のキャラで、パッショーネから派遣された護衛メンバーです。アニキたちからギャングのイロハを勉強している最中のガキんちょです。幽霊に怖がるビビりな感じは、当人の未熟者具合を表しているようです。周りの人たちからギャングとは何かを学び取り、マンモーニから抜け出せるように頑張ります・・・!

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おぼう
おぼう日記

2019/05/11 23:58

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🤔 ”皆で楽しむTRPG”にするためには・・・・・
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GWから今日までにかけて、CoCとJOJOTRPGのシナリオを回しました。
特に、JOJOTRPGについてはまだまだ経験が浅いので、経験を積む意味でも丁寧に回してみました!
幸いなことに素敵なPLの方々が参加してくださったので、拙いGMの私の卓も、非常に充実した卓となりました。
参加してくださった皆様には感謝の意しかありません。ありがとうございました!
非常に充実した卓だったので、どうしてこんなに良い卓になったのかを考えて、粗削りではありますがまとめてみました。


そしてここからが本題・・・・卓を回してみて実感した”皆で楽しむTRPG”にするために大切なこと。
私が個人的に実感できたのは2点です。
まず、1点目は”他の参加者のことも常に考えて行動すること”です。
自分のPCの個性を大切にすることは大事ですが、TRPGは人と人との関わりで成り立つゲームです。
「自分のキャラはこういう性格だから、こういう場面ではこの行動以外ありえない!」そういったスタンスで臨むことは
時にはGMと他のPLに多大な負担をかけてしまっている場合があります。
もちろん、GM/PL同士で同意を取ったうえでRPの範囲で行うのであれば、それは良いスパイスになるでしょう。
ですが、TRPGは自分だけが楽しむゲームではないことを忘れてはいけない。


自分のキャラだけを活躍させることで満足するのではなく、すべてのキャラにスポットを上手に当てるRPができるPL、
それが本当の意味で上手いPLなのだと思います。
そんなPLが集まった卓では必ず”皆で楽しむTRPG”が作られるでしょう。



そして2点目は、”GMは敵ではなくPL/PCの良き理解者であり、参加者の一人でもあることを理解する”ことです。
あくまでもPC達にとっての敵は、シナリオに登場する敵NPCです。
GMや他のPLは、PCを操るPL自身の次にそのPCを理解してくれている参加者です。
自分では思いつかなかった自分のキャラに適した行動を、時には示してくれるかもしれません。

「やりたかった行動ができなかった」「(自分の行動によって)こんな結果になるはずじゃなかった」、
そんな風に感じるPLの方はいませんか?
また、「PLから無理な提案をされて苦労した」と感じたことのあるGMの方はいませんか?



今一度振り返ってみてください、あなたはGMに自分の意見を押し付けるだけではありませんでしたか?
あなたはただPLからの提案を却下するだけのGMではありませんでしたか?



自分のやりたいRPを行うための最短の道は、自分一人で考えるのではなく、GMや他のPLに相談してみることです。
PLは自分が行いたい行動を相談し、GMはそれを受け、そのままでは難しい提案であれば、状況に適した行動に調整してくれることでしょう。


つまり、しっかりとGMとPLの間でコミュニケーションがとることができれば、”皆で楽しむTRPG”が作られるでしょう。


長々と書きましたが・・・・・・・
しかし、これはあくまでも私個人が感じたことなので、これを疑うことなく受け入れるのではなく、参考にして自分なりの
答えを探してみてください。大切なのは考えることをやめないことであると思います。



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くま
くま日記

2018/04/16 04:20

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😆 JOJOTRPG「Not to lose you(テストプレイ)」の思い出
JOJOTRPGやるの初めてで、どんな感じになるのか手探りになるだろうと思っていた。けど、特に迷うことなく自然体でプレイできた。

最初なのだから凝った能力応用などを考えずに済むように、と「波紋カッターしかしない」波紋戦士でいくことに。これが自分に合っていたのかもしれない。

他のPCやNPCもみんなキャラが立っててとてもよかった。コミカルとシリアスを軽快に行き来して、ダレるところまったくなかったし。すごい
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Mch
Mch日記

2017/10/07 07:41

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😶 MAR卓 キャンプ場の神隠し 第6回(最終回)
クライマックス戦闘の続き
そして、各自の個別エンディングを終えて
MAR 初GM 全行程終了

うん、楽しかった
それに PLの、皆さんにも楽しんでもらえたと思うが
1点、大きな心残り それはクライマックス戦闘のバランス
大きく失敗したなぁ 楽勝、過ぎた これは次回の課題として反省しよ全て表示するクライマックス戦闘の続き
そして、各自の個別エンディングを終えて
MAR 初GM 全行程終了

うん、楽しかった
それに PLの、皆さんにも楽しんでもらえたと思うが
1点、大きな心残り それはクライマックス戦闘のバランス
大きく失敗したなぁ 楽勝、過ぎた これは次回の課題として反省しよう

でも、それ以外は 結構、及第点だったんじゃないかと自画自賛してみる

予定回数よりも増えたけど
それは、参加者の希望による1回辺りの時間短縮が要因だし
その時間もオーバーすることなく むしろ、10分くらいの余裕を持って
毎回、終わっていた

また、回数こそ長かったものの
その分 ストーリーは、きちんと練って
各PCの個別OP・ED、ミドルシーンと RPに関する部分は、PLさんの要望も聞き入れつつ
たっぷりと描写できるものを提供出来たと思う

PLさんも 魅力的なRPで、それに応えてくれて
GMとしても非常に楽しい全6回だった
この楽しい時間を共有した皆さんに感謝を

そして、すぐにTake2の準備をしよう
未参加の方を対象に、今回の反省点を盛り込んで…、
また楽しい時間が過ごせますように |^^)~ ♪
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Mch
Mch日記

2017/09/02 08:31

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😶 MAR卓 「 キャンプ場の神隠し 」 第1回
昨夜、無事終了 次回は、来週

TRPGの経験も、GMの経験も 腐って発酵するほど、あるが
やはり、初めてGMするシステムで、初めて一緒に遊ぶ人がいると
ちょっと緊張するなぁ

でも、皆さん ノリが良い方で 楽しんで下さったようで とりあえず安心
今回は、それぞれのOPから PC1と4全て表示する昨夜、無事終了 次回は、来週

TRPGの経験も、GMの経験も 腐って発酵するほど、あるが
やはり、初めてGMするシステムで、初めて一緒に遊ぶ人がいると
ちょっと緊張するなぁ

でも、皆さん ノリが良い方で 楽しんで下さったようで とりあえず安心
今回は、それぞれのOPから PC1と4、2と3が それぞれ合流し
敵の下級構成員が出てきたところで終了

今回のPCは
・改造人間
・宇宙刑事
・転生した、古代の魔法少女
・鎖で繋がれたアウトロー

なんというか、PC4がギャグ枠だったのが 1番、意外だったなぁ
とりあえず、これらのPC達を 輝かせられるよう
シナリオに微調整をかけつつ、次回も頑張ろう
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窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/05/16 23:45

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😶 Fate/TRPG anotherをやってみました
ネットで公開されている、Fate二次創作ルールの「Fate/TRPG another」様を使用したPvPセッションのGMをやってみました。
ルールはこちらとなります。
http://wikiwiki.jp/fateanother/

プレイした感想といたしましては、完成度は高いのですがプレイ全て表示するネットで公開されている、Fate二次創作ルールの「Fate/TRPG another」様を使用したPvPセッションのGMをやってみました。
ルールはこちらとなります。
http://wikiwiki.jp/fateanother/

プレイした感想といたしましては、完成度は高いのですがプレイ時間がすごく長引いて大変だったと感じました。
今回は1VS1だったのですが、それでも一回の戦闘に5時間程かかってしまい、それも途中で勝ち確が決まったライダー陣営の勝利として扱った上でです。
これ、、7人対戦でやったら何時間かかるのでしょうか……
完成度自体は高いだけにもったいないなあ、と思いました。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/05/13 00:39

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😶 新生大黒列島シャンバラ完結!
「としあきの聖杯戦争TRPG」様のルールを使用した、FGO式セッション(要するに通常のTRPGですね!)新生大黒列島シャンバラが無事完結しました!
途中、私がどどんとふの部屋更新を忘れてしまったせいでセッション中の部屋が消えてしまいましたがなんとか無事に終わらせることができました!
不安だったゲ全て表示する「としあきの聖杯戦争TRPG」様のルールを使用した、FGO式セッション(要するに通常のTRPGですね!)新生大黒列島シャンバラが無事完結しました!
途中、私がどどんとふの部屋更新を忘れてしまったせいでセッション中の部屋が消えてしまいましたがなんとか無事に終わらせることができました!
不安だったゲームバランスもなんだかんだでちょうどよかった具合で、特別大きなトラブルもなくハッピーエンドを迎えることができました。
本日は参加して下さった皆さん、見学に来てくれた方々誠にありがとうございました。
ただ、最終戦で手番が回ってこなかったPCもあったため、次回はもうちょっと強く敵NPCを作ったほうがよかったかもしれないです。
このセッションは余裕ができたらオンセンにログをリプレイとして公開します。興味のある方は見てください。
……まずは怪異ったーのリプレイ動画を作ってからですが。

それと宣伝。
13日(土)の21:00から今回と同じルールでFGO式のセッション、永劫充足楽土 エデンを行います。
興味のある方は是非見学に来てください。
告知ページはこちらとなります。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=14943190768910pyo
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法統兼信
法統兼信日記

2017/04/25 00:38

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😶 呟き的日記05
連日セッションとTRPGキャラクター作成動画作成してたら、体力が無くなってきました。
とりあえず、セッションで補助回復担当すると、なんだか考えることがあって面白い!
おそらく視野も広がると思います!

しばらくは平常運転してます。
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神無月
神無月日記

2017/04/22 15:52

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😶 ヒーロー卓第二段『奇妙な共闘』企画
トレーラー
・チバシティにあるお騒がせヴィランがいた。西にイジメがあれば加害者達を病院送りにし、東に駐車違反の車があれば車ごとスクラップにする。彼の名は『カイザーファング』。欲望の赴くまま、破壊行動をするちょっと困った奴である。だが、そんな彼を気に入らないのかDリーグから刺客が送り込まれてくる。彼全て表示するトレーラー
・チバシティにあるお騒がせヴィランがいた。西にイジメがあれば加害者達を病院送りにし、東に駐車違反の車があれば車ごとスクラップにする。彼の名は『カイザーファング』。欲望の赴くまま、破壊行動をするちょっと困った奴である。だが、そんな彼を気に入らないのかDリーグから刺客が送り込まれてくる。彼を中心に台風の目の如く被害が広がっていく。このままでは拙い。ヒーロー達よ、出撃だ!

という訳でシナリオとプロットができればマージナルヒーローズのGM第二弾を始めようと思います。今回はちょっとライトな感じを目指してみます。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/04/06 22:36

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😶 長く苦しい戦いだった
Fate/Grand Orderにてなんとか土方さんを当てました。
それはそうと、4月末に「としあきの聖杯戦争TRPG」様のルールを使用したセッションを開催します。
今回はいつものPvPではなく、FGO式と呼ばれる協力型のシナリオ、つまり普通のTRPGセッションに近いものとなります。興味のある方全て表示するFate/Grand Orderにてなんとか土方さんを当てました。
それはそうと、4月末に「としあきの聖杯戦争TRPG」様のルールを使用したセッションを開催します。
今回はいつものPvPではなく、FGO式と呼ばれる協力型のシナリオ、つまり普通のTRPGセッションに近いものとなります。興味のある方は以下のページより申し込みください。
……まだシナリオ全く手を付けてないんだけど、発破をかけないといつまでも終わりませんからね。思い切って立てました。

第1残滓特異点 新生大黒列島シャンバラ
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=14914854911310pyo
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窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/03/22 23:25

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😶 聖杯戦争TRPGタッグマッチ無事終了
聖杯戦争TRPGをタッグマッチという特殊ルールで行いました。
今回は前回とは異なり参加者の皆さんがまともなキャラクターシートを送って下さったお陰で頭を痛めずにすみました。
参加者の皆さん、ありがとうございました。
しかし、途中で何度か処理のミスをしてしまいご迷惑をおかけしてしまいました。
そ全て表示する聖杯戦争TRPGをタッグマッチという特殊ルールで行いました。
今回は前回とは異なり参加者の皆さんがまともなキャラクターシートを送って下さったお陰で頭を痛めずにすみました。
参加者の皆さん、ありがとうございました。
しかし、途中で何度か処理のミスをしてしまいご迷惑をおかけしてしまいました。
その点に関して申し訳ありませんでした。

タッグマッチという都合上、6人でやっても初期の同盟を組む手間がないため6時間ですみました。今後は程々に様々なルールを試してみたいと思います。

最後に宣伝です。
3/31,4/1に再び聖杯戦争のタッグマッチルールを行います。
興味のある方はどなたでも歓迎しますのでぜひご参加ください。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=14896964954310pyo
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さいスケ
さいスケ日記

2017/01/26 00:51

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😶 うちの子という表現
TRPGを始めたての時は、自分のPCキャラをうちの子っていうのはピンと来なかった。
ゲームのいわゆるキャラなんだしそこまで感情移入しないだろ・・・そう思ってた時期が自分にもありました。
どのシステムでも継続キャラとして使って、シナリオをクリアして成長するととても愛着がわきました。TVゲームだとレ全て表示するTRPGを始めたての時は、自分のPCキャラをうちの子っていうのはピンと来なかった。
ゲームのいわゆるキャラなんだしそこまで感情移入しないだろ・・・そう思ってた時期が自分にもありました。
どのシステムでも継続キャラとして使って、シナリオをクリアして成長するととても愛着がわきました。TVゲームだとレベルが上がってもそこまで愛着が沸きませんでしたが、よくよく考えればシナリオ中に死んで失うこともあるわけで。残機があるわけでもないから大切に生かしていきたくなるんですよね。
あとTRPGはキャラを与えられるんじゃなくて、自分で名前から性別、性格やステ振りまで1から10までそのキャラを作って、シナリオを重ねるごとにいろんな思いが生まれるから、成長を見守る存在すなわち自分の子供なんだなって思えてきました。
改めてTRPGすごいなって思うしこの界隈に足を踏み入れてよかったなと思ってます。
いいね! 15
けむり
けむり日記

2016/09/24 13:36

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😶 ぼやき
あーんーまーりー、こういうことはぼやきたくはないものだけれど
連絡することって大事だと思うんだよね
テキセなら時間は3~5倍、3~5日位に分割することも多いからなおさら

遅刻しそうだとかその日行けそうにないっていうなら連絡さえあればそれに応じて対応できるし、
ルルブの有無なんかも事前に伝全て表示するあーんーまーりー、こういうことはぼやきたくはないものだけれど
連絡することって大事だと思うんだよね
テキセなら時間は3~5倍、3~5日位に分割することも多いからなおさら

遅刻しそうだとかその日行けそうにないっていうなら連絡さえあればそれに応じて対応できるし、
ルルブの有無なんかも事前に伝えておけばKP、GMの心構え次第だし

流石にプレイ環境がちゃんと整ったかどうかの返事がないっていうのは難しいかなぁ

21:35追記
どう考えてもメンツが揃いそうにないのでマスカレイドスタイルのセッションは延期
また次の機会へ
いいね! 11
けむり
けむり日記

2016/09/14 01:34

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😶 やっぱり一番大変なのは人集め
調子に乗って2卓募集を始めたのはいいけれど、
CoCの集まりが予想外に悪いですねぇ。
野良募集なのがいけないのか、プレロールドキャラクターなのがいけないのか
(さっさとプレロールドキャラクターの能力値出せよっていうのは言わないお約束!ティンときたキャラでやるのがいいんじゃないかな?)
こいつ全て表示する調子に乗って2卓募集を始めたのはいいけれど、
CoCの集まりが予想外に悪いですねぇ。
野良募集なのがいけないのか、プレロールドキャラクターなのがいけないのか
(さっさとプレロールドキャラクターの能力値出せよっていうのは言わないお約束!ティンときたキャラでやるのがいいんじゃないかな?)
こいつらシナリオにもう全員欲深でいないほうが世のためとか書かれてるくらいだしなぁ
最低開催人数は3人くらいのつもり。

マスカレイドスタイルの集まりに関しては大方予想通り
(そりゃ変身して戦えるキャラのほうがみんなやりたがるよね)
そもそもβ版ルルブやサプリが公式HPからDLできることを知らない人も多そう?
こっちもPC1~3が揃ったら開催確定

以下、風呂入ってる間に思いついたマスカレハンドアウト候補
PC4-1:囚われし者
行動原理:認めてもらう/宿命:???
推奨アクト:ドラマアクト or バトルアクト/推奨種族:人間
推奨ガジェット:【簡易ライダー処置】(インセクタースタイル7p)または【超人体】(MSβ66p)、【ギルス化】(MSβ67p)、
		【財団】(FG45p)、【リジェクション】(アナザースタイル)
禁止ガジェット:装着系の変身、【ヘレティックシステム】
【クイックスタート】
あなたは「財団」の研究所に飼われている/飼われていたモルモットだ
あなたはそこで生まれ、そこで育った
外の世界は知らない。世界はすべて白いものだと思っていた
ある時、あなたの向かいの部屋に新しい住人が引っ越してきた
ひどく疲れた様子の彼は幼いあなたを見ると悲しげにそっと微笑んだ
彼はあなたの知らない外の世界をぽつりぽつりと語った
それから彼はあなたと外の世界をつなぐ唯一の扉となったのだ

ある時、研究所にサイレンが鳴り響く
「暴走だ!」
研究員が騒いでいる

それからのことはよく覚えてない、
ただ、それ以来彼の姿は見ていない

Q,なんで【リジェクション】が入ってるの?
A,かっこいいからだ!
推奨は18歳以下の年齢です

PC4-2:追いかけるもの
行動原理:使命/宿命:???
推奨アクト:サポートアクト or ドラマアクト
推奨職業:FBI特別捜査官 or インターポール捜査官(CIAがあったらCIAです)
【クイックスタート】
あなたは18年前、ある作戦に参加した
世界を闇で牛耳る「財団」が行う「改造兵士計画」
その非人道的な実験を阻止すべく、日本のとある研究所へ強襲を行ったのだ
作戦は失敗した
なぜならば、そこには完成された改造兵士が存在していたからだ
ヤツは研究員を殺すとどこかへ去っていった…
当時の記録には「MASKED RIDER」と残っている
それが、世界で初めて記録された怪人の名だ

今、あなたに新たな辞令が下りた
「MASKED RIDER」発見 直ちに捕獲せよ

あなたは「MASKED RIDER」を捕らえるため、日本へ飛び立ったのだ
いいね! 8