神楽坂さんの日記 page.10
神楽坂さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 神楽坂 | |
2019/06/23 01:01 [web全体で公開] |
🤔 エンドレスエイト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ループもののシナリオをやりました。 ひたすら繰り返す同じ現象、微妙な変化、そして今何回目のループだったのか。 中々にキーパーする側も疲れます。 ループものと言えば個人的にはエンドレスエイト。全話きっちり起きて見ていました。あの頃に戻りたいような、戻りたくないような。自由は今の方が格段に有るし、そこそこ楽しんでもいるのですが。 次に回すシナリオは秘匿ハンドアウトもの。プレイヤーには釘を刺してありますが、いかんせん一番全てを把握している私がボロを出してはいけない。引き締めてキーパーをしなければなりませんね。
| 神楽坂 | |
2019/06/22 00:17 [web全体で公開] |
😊 逃走型死亡遊戯TRPG『ブワン・ブワン』 ザッパトルテさんが考案した、逃走型死亡遊戯TRPG『ブワン・ブワン』。 このシステムは、「今までと変わらない日々、それは突然終わりを告げた。気を失わされ誘拐され、彼らはとある遊戯の駒となった。逃げろ。さもなくば死ぬ――」という感じです。詳しくはこちらをご覧ください。 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic156101493029 このシステムの体験卓というか布教卓を立てました。来週の金曜日20時からです。正直何時間かかるか私にもわかりません。よろしければ遊びに来てください。一緒に体験しましょう。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156109308998kagurazaka1994
| 神楽坂 | |
2019/06/21 02:06 [web全体で公開] |
😆 脳みそフル回転 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話TRPGのシナリオ「GUILTY or Not GUILTY」のセッションに参加しました。 犯人サイドは常に言い訳を考えないといけないのでなかなか大変でした。低INTなので嘘のために犯罪を重ねかけていましたが() 私が連れて行ったのは朝倉禄朗の設定を拝借した朝倉一朗でした。「そうだよ。大学時代の友人の浅倉だよ」は言えず仕舞いでしたが。 他にも全裸のままAPPロールを試みるAPP18がいたり、車が爆発オチしかける探索者がいたり、文字に起こすとヤベえやつしかいなかったセッションだなあと思います。途中で消えた彼は大丈夫だったのだろうか。 KPは初KPとは思えぬ対応力で、もう誰が来てもほぼ相手できるんじゃないかなあと思います。
| 神楽坂 | |
2019/06/20 00:09 [web全体で公開] |
😆 出目芸人 たった1時間の間にクリファンが5回。 20分に1回はどちらかを引き当てる謎ダイス。 極めつけはKPが3D6で18をたたき出したところ。 2人で大笑いしていました。 シナリオはクリア失敗しました() これだから低リアルINTは・・・ 今日はダイスと共にアカンことを一杯できて楽しかったです。
| 神楽坂 | |
2019/06/19 19:11 [web全体で公開] |
😟 闇が深い 闇が深い探索者を作ろうとしたら、NGワードに引っかかってしまった。 別の言葉で置き換えろよという話ではありますが。 仕方がないので[検閲により削除]で置き換えました。 ああ[検閲により削除]
| 神楽坂 | |
2019/06/18 22:19 [web全体で公開] |
😶 えっちいのは (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)きらいです。 嘘です、大好物です。 えっちいシナリオだと分かっていたのに、何を思ったか「阿部シンゾー」を創造し、連れていきました。トランプ三銃士のうちの一人です。ロシアの方と共和国の方はそのうち作ります。多分。 シナリオの都合上ジョイスティックを舐められたい狂気にかかりましたが、名字が違うからセーフ(謎理論)ユルシテ たまにはこういうシナリオも良いなと思いました。そして、この日記を書いているうちに、ヤミでもよかったなあと終わってから気が付きました。
| 神楽坂 | |
2019/06/18 09:37 [web全体で公開] |
😶 昨夜のセッション クリティカルとファンブルが入り乱れる凄い卓だった。 ロナルド・トランプのSAN値もいい感じに回復したので、またどこにでも連れていけるように。 問題は、日本語がそんなに高くはないところだ……
| 神楽坂 | |
2019/06/16 00:24 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフの職業技能 ハッカーとコンサルタントが同じ職業技能というのも不思議だなあと思っていたが、今夜はスポークスマンに回避があるということに気がついて、また一つ賢くなった。 使わない職業がまだまだあるので、幅を広げていきたいところ。
| 神楽坂 | |
2019/06/15 00:17 [web全体で公開] |
😊 3回目を終えて 「物語の世界を旅しよう」の3回目の布教卓にも遊びに来て下さった方たちがいて、無事に終了しました。 テキストでセッションする場合、制限時間は40分がちょうどよいなと私は感じました。 今回はちょっとゴム定規にしましたが。 制限時間がシビアでありながら、このシステムは面白い。 また、卓を立てたいなと思います。 そしていつかは、自分がPLしたいなあ・・・
| 神楽坂 | |
2019/06/14 19:10 [web全体で公開] |
😆 最近布教してないな? というわけで第3回目の布教卓を立てました。 サクサク遊べる面白いシステムなので、ぜひ遊びに来てください。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156050683739kagurazaka1994
| 神楽坂 | |
2019/06/13 23:47 [web全体で公開] |
😆 魔法少女 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「魔法少女♡探索者」のシナリオを回しました。 導入を雑にしてしまったので、次に回すときには丁寧に回したいですね。 カードキャプターさくら式にするか、ふたりはプリキュア式にするか。 いっそのこと個別にじっくりと導入をしていくか。 色々な導入がありそうですね。 それと、今日はダイスの女神もご機嫌で珍しくファンブルしない日でした。 ダイスと共にあらんことを。
| 神楽坂 | |
2019/06/11 22:37 [web全体で公開] |
😊 久しぶりの使用 久しぶりに和民和夫を使用しました。 広く浅くいろいろな技能が伸びている便利な子ではあるのですが、如何せんSANが致命的なまでに低い。 ある意味人間のもろさを体現した素晴らしい子ではあるのですが。 ちょっと連れて行くのを躊躇します。 だけど思い出のいっぱい詰まった子でもあるのです。 今日は彼で遊べてうれしかったです。
| 神楽坂 | |
2019/06/10 22:10 [web全体で公開] |
😶 キャラシートの墓場 作ったはいいがセッションに参加し損ねることがちらほらあって、そういうキャラクターに限って他のシナリオで使い回しにくい設定が生えているので、使いどころに困ることがちらほら。 さすがにもう使わんだろうということで、今夜作ったマイコウ(ゴリラ)は削除しました。さすがにクトゥルフでゴリラTRPGは難易度が高い。人からはぐれてる。多分疲れているんでしょうね。 また、昨夜のセッションで電波を受信して自害しそうな探索者を作りかけましたが、いまいち納得の行く出来にはならなかったので廃案。ムーンビーストを発想の土台にしたのがいけなかったのだろうか。クトゥルフのランサーって感じがして、個人的には行けるかなあと思いましたが、あまり面白い探索者にはなりませんでしたね。 たまには卓を囲まずゆっくり夜を過ごそうと思います。
| 神楽坂 | |
2019/06/09 21:17 [web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話とFate ダメージ280はもう腹筋の限界だった。 クローズドシナリオじゃなかったら被害甚大だった(真顔) クローズドシナリオはやはり暴れるのに適している。 ストラフトン山何個吹き飛ぶんだろう・・・
| 神楽坂 | |
2019/06/09 02:43 [web全体で公開] |
😆 ダイスと共にアカンことを (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は「ギフテッド・アイロニー」にプレイヤーとして参加しました。 自分の探索者も中々に味付けしましたが、世の中上には上がいるもの、素晴らしい味付けがなされた探索者たちと事件に立ち向かいました。美味しい料理に味付けは必要ですね。私にはその才がないので、控え目にしていますが(当社比)。 本当はハードボイルドな役回りが出来れば良かったのですが、やはりゴリラ成分が勝ってしまいました。ゴリラよあなたは強かった。 神楽坂は今夜も出目芸人。クリティカルを出せばファンブルも出す、ある意味バランスのよい出目でした。SANがゴリゴリ減っていきましたが。 最後はハンドアウト1らしく美味しいところをいただいて行きました。部位狙いを途中宣言し忘れるガバりも有りましたが、無事にクリアしました。 問題は「角田」が「かくた」となかなか読んでもらえない。角田課長の認知度はどうやらそこまで高くはないらしい……
| 神楽坂 | |
2019/06/08 02:09 [web全体で公開] |
😆 生死をかけた戦い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は「コーヒーを一杯召し上がれ」のセッションを行いました。 最初は無難にほぼいつも通りに進行していく探索者たち。 しかし、中盤で事件が起きた。 流れで戦闘に突入し、一気に二人が死にかける展開に。 医者の探索者が必死に蘇生を試みる中、遂に倒れる。 そこで一人の探索者が瀕死の体でムーンビースト3体に立ち向かうのだ。 途中からどっちが神話生物なのかわからない状況になるも、なかなかに熱いバトルでした。 まさか16ラウンドも戦闘することになるとは思わなかったよね、うん。
| 神楽坂 | |
2019/06/06 23:36 [web全体で公開] |
😊 事件解決 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も事件は無事に解決^^ 時間は6時間くらいがちょうどよさそう。 あとは推理ゲームではなくパズルゲームだと気が付いてもらえるように工夫をしなくちゃ。 リアル知識でも解決できるけれど、シナリオにある情報を個人的には使ってほしいんだ。 また、下手すると死ぬぞと一回でうまく伝わるように演出しないと、かなりの確率で死にそうだ。 戦ったら勝てそうだと思えたらダメなんだ。
2019/06/24 15:28
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