ジュノーさんがいいね!した日記/コメント page.50

ジュノーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆめ
ゆめ日記

2018/08/24 12:26

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😶 TRPG沼あったかぁい
そしてオンセ、多分慣れるとほんと便利なやつだこれー!
ダイスマクロほんと便利…美術2でも何となくマッピングができる…

すごくいっぱい遊びたい!楽しい!!!!
いいね! 20
トノカ
トノカ日記

2018/08/24 11:18

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🤔 色んな人が居ますよね。良くも悪くも。
最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。

最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪全て表示する最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。

最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪い事についてつらつらと。


【初心者育成隊の方々】
題名の通り、オンセンが誇るPLブリーダーの方々です。オンセ処かCoCやら神我狩やらが初めてだった私に声を掛けて下さり、キャラシ作成からセッションのやり方まで一から教えて下さいました。
本当に優しい方達です、貴殿方のお陰で今日も楽しくセッション出来ます。
『セッションに突撃するのが怖い』『ルルブあるけど間違えてるかも』『RP自信ない』など、PLに寄って最初の勇気が必要な場面で、熟練者の方が歩みより、手を引いて下さるのは本当に素敵な事だと思います。
TRPGは私のオフセ経験でも合う合わないの個人差が大きい遊びですが、続くかどうかは最初のセッションの印象が大事だと思ってます。最初に地雷と当たったら私も辞めてた自信ありますし……。

そして、初心者の時に導いて貰った経験はそこで終わりになりません。そういう方は初心者に優しいプレイヤーになりますし、何よりも最初に『リアル気遣い』スキルを盗めます。多分此所が一番大事、『リアル気遣い』は習得できるスキルです。
自分がされて嬉しかった事は、相手だって嬉しい可能性が高いですからね!

良いセッションは、いつだって気遣いから始まるものです。当たり前ですけど、常に意識して居たいですよね。


【文字が読めない人達】
今回ネガティブです。閲覧注意(?)
まあ割りと多い人達で、フレンドと話していても結構色んな人が上がったんですが……皆さんの中にも一人くらい浮かんでくるんじゃないでしょうか?

これはPL、GMの区別はなく、『摘要』が読めるか、ルルブが読めるか話です。今回は取り分けCoCについて。
一般的に多いのが、『人外』『犯罪者』『狂信者』の有無についてや、AFや呪文の有無、そしてダイスの振り直し回数の記載でしょう。セッション注意事項に書いてますよね。
しかし世の中は広いもので、これが読めない人がとても多いのです。呪文やAFが駄目だって言ってるのに、『これは魔導書に書いてあった知識だから』とかごねたり、ダイス振って決めろって書いてあるのにカンスト近い能力ばかりだったり……。GMが良いって言った? ではその条件だから参加した他PLの意思は? 少しは周りを見るべきです。身内タイマンセッションじゃないんですから、抜け道見付けてハイ、オーケーは中学生の理屈ですよ。身内KPとPLだと良くある見たいですが、オンセで身内外が見たらドン引きします。

更に酷いのはGMから『友人』設定だと言われているのに、ちょっと肩を叩くだけで攻撃してきたりするリアル狂人。自己紹介前に攻撃された事もあります。意味不明。もう一生卓を囲みたくないですね。文字が読めないから空気も読みません、なんて園児ですか。HOや導入で説明された事項は守れよ……それを破って良いのは参加者の皆に許可を取った時か最悪迷惑を掛けない時だけです。RPってのは免罪符ではありません。

GM側ならば、注意事項への『人外』の記載についてだけでしょうか。『狂信者』『犯罪者』はまだ理解できますが、『人外』の使用はルルブに基づいた『普通の行為』ではないと思います。
『犯罪者』駄目って書かれてないから『犯罪者』使うね! は理解出来ますが、『人外』駄目って書かれてないから『人外』使うね! は意味分からないって事ですね。

何が言いたいかって言うと、『人外』を許可するならそう書くべきではないかと言うことです。何故一般的多数の善良GMが『人外は駄目ですよー』なんて書かなければならないのか。普通は逆じゃないですかね。
そしてKPが良くても卓を囲む仲間はどうでしょうか、KPの皆さん、ちゃんと確認してますか?




さて、今回はこんな所でしょうか。長々とつまらない事を書いてしまいましたね。まあ自責も込めて、良い機会でした。『人の事を言えない』は生産的ではなく、『人の振り見て我が振り直せ』で行きたいものです。

他にもアフタートーク&アフターコメントが面白いリアルAPPが高い人の話とか、RPのスピードがゆっくりな人を置いて一人で延々喋ってる人とか、協力型なのに協力する気がなく邪魔してるに等しい人(無自覚)とか、茶番力が高過ぎて余りの面白さにGMとPL全員を意識的な時間跳躍させる人とか話したいのですが……台風が来てるのでまた今度。

それでは皆様、ルールを守って楽しくクトゥルフ!
いいね! 45
もちもち子△新規卓自重
もちもち子△新規卓自重日記

2018/08/23 22:28

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😶 怪談白物語
夏といえば怪談ですね。
という訳で今度怪談白物語のGMをやりたいと思います(決意表明)
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記

2018/08/23 17:28

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😲 TRPGセッション動画化ログ 【未完】
”【クトゥルフ神話TRPG】テストプレイ「星が流れる島」01”として投稿しました!まだ導入部分だけだけどね★ミ
ニコニコ版
Youtube版


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朱理
朱理日記

2018/08/23 00:23

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😶 卓の日のご飯
暑さのお陰ですっかり日記を書く気力がなくなりサボっていましたが
今日はそこそこ元気なので、久々に。

参加している卓が夜からのものが多いので、毎回卓に参加する日は夕飯のメニューに悩む訳です。
そんなもの買ってきて済ますとか、食べてから帰ってくるとか、
ご飯炊いて肉でも焼いて、生野菜齧ればい全て表示する暑さのお陰ですっかり日記を書く気力がなくなりサボっていましたが
今日はそこそこ元気なので、久々に。

参加している卓が夜からのものが多いので、毎回卓に参加する日は夕飯のメニューに悩む訳です。
そんなもの買ってきて済ますとか、食べてから帰ってくるとか、
ご飯炊いて肉でも焼いて、生野菜齧ればいいじゃんって話しもありますが
流石に1人で食べるだけならまだしも、家族がいるとそう言う訳にもいきませんw
ついでに言うと、今年に限らず、夏は暑いからできるだけガスを使わずに済ませたい。
…エアコンの効いたリビングに居るなら暑くてもいいでしょうけど
キッチンでガス使って作業すればあっと言う間に30℃越え。
その中で1時間近くも作業した後に卓とかやりたくないし、卓がなくてもそんな苦行はしたくなーい。
そんなわけで、最近はSNSで流れてくるレンジ調理だけでできたり、5分でできちゃたりする素敵なレシピを
活用させていただいております。(発案者様は皆、神!)
レンジって今まで温め直しか解凍か、野菜の下ごしらえにしか使ってなかったりしたんだけど
ホント勿体無い事してたなーと思う今日この頃。
お陰さまでガス台が2口なのがちょっと不便だなと思う事も減っているし、いいことだらけ。
まあ、超簡単なレシピで作ったものが自分が今まで試行錯誤して作ったものより
はるかに美味しく出来てしまったりすると、頭上から金盥が降って来るようなショックを受けることもありますが
世の中得てしてそんなものですしねー。

うっかりと無限キャベツとかのお野菜レシピにはまってしまうと
卓の最中にもモリモリ食べながら卓に参加しているのは内緒。
バーニャカウダソースの代わりにマヨに麺つゆとおろしニンニクをちょこっと足したソースで
キャベツ1玉いけてしまうんだ…しょうがないじゃないか…
頭使うからお腹減るし。野菜なら、お腹いっぱい食べても罪悪感も少ないから最適だ。
うん、テキストでの参加だから問題ないもんね。

お陰さまで毎年暑さで食欲が落ちる→体力が落ちる→熱中症という連鎖にならずにやって来れております。
まあ、作業パフォーマンスはどうにも落ちてしまってますが
気がついたら病院のベッドの上って言う事がないからいいんだ。

先日参加した卓で、ニャンコPCの背中に立派な羽根が生えました。
どうにも色もの系(?)というか強さより楽しさを優先してるPCは羽根が生えやすい模様。
「うーん。何だか背中が変な感じだにゃあ」
いいね! 10
しおんぬ
しおんぬ日記

2018/08/21 19:53

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😍 暇つぶし卓様のシナリオ集入手!
リプレイ動画を見てからずっと大好きだった暇つぶし卓様のシナリオ集を先日の再販で大人買いし、本日遂に手元に届きました!!
実はリプレイを見るだけではなく自分でも実際にプレイしてみたいと思ったきっかけの1つが、この暇つぶし卓様の存在でした。

いざ手に入れたのは良いものの、正直自分がPLもしてみた全て表示するリプレイ動画を見てからずっと大好きだった暇つぶし卓様のシナリオ集を先日の再販で大人買いし、本日遂に手元に届きました!!
実はリプレイを見るだけではなく自分でも実際にプレイしてみたいと思ったきっかけの1つが、この暇つぶし卓様の存在でした。

いざ手に入れたのは良いものの、正直自分がPLもしてみたいと強く思っているので、どれから読むか悩んでいますw
最終的には友達にも分担で読んでもらって、交代でKPできたらいいなぁなんて夢見ています!
とにかく楽しみですが、もしオンセンで卓が立っていたら飛びついていきたいなとも思っておりますw
いいね! 19
蝉丸
蝉丸日記

2018/08/21 10:02

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🤔 元々はリハビリで始めたTRPG
隙があったので自分語りします。

元々、TRPGを始めたきっかけは会話能力の低下対策でした。
そもそも人と喋るのが苦手で、特にアドリブなんてできない人でした。

改善するにはやはり喋るしかないと思いつつもそんな機会はあまり無いのです。
それに雑談自体を楽しめる人では無いので闇雲に会話する全て表示する隙があったので自分語りします。

元々、TRPGを始めたきっかけは会話能力の低下対策でした。
そもそも人と喋るのが苦手で、特にアドリブなんてできない人でした。

改善するにはやはり喋るしかないと思いつつもそんな機会はあまり無いのです。
それに雑談自体を楽しめる人では無いので闇雲に会話するのも苦痛。

ってなことでなにか無いかと思案した結果、
ニコニコ動画で流行っていたTRPGに目を着けたわけです。

で、会話能力の向上に繋がったかと言うと
それはよくわかりません(汗)
だって最近はオンラインでのテキセばっかりですから。

しかし結果オーライと言うか、元々無趣味だったので
これほど没頭できる趣味が見つかったのはとても良かったです。

あと、時間の管理とか苦手で遅刻の常習犯な私でしたが、
完璧では無いにせよオンセンでは比較的
時間の管理できるようになりました。

要はTRPGやって良かったなと言う話です。
いいね! 36
MR.C
MR.C日記

2018/08/18 23:56

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😊 近況報告&オリシナほぼ完成!のはず!
最近日記を全くつけていなかった…なんてこった。

軽くまとめ…最近はPLとして色々な卓に参加させて頂いて、とても楽しい日々を過ごしていた!
PLは主にヘッポコ探偵使ってた!1回忍者も使ったよ!
踏み潰されて死にかけたり、友達そっくりの女の子にあったり、呪いで10歳老けたり、もふもふの動物と戯全て表示する最近日記を全くつけていなかった…なんてこった。

軽くまとめ…最近はPLとして色々な卓に参加させて頂いて、とても楽しい日々を過ごしていた!
PLは主にヘッポコ探偵使ってた!1回忍者も使ったよ!
踏み潰されて死にかけたり、友達そっくりの女の子にあったり、呪いで10歳老けたり、もふもふの動物と戯れたりしたよ!
こんな感じだった。細かく書いてしまうと、とてつもなく長くなるのでこれくらいにしておく。
同卓してくださった皆の衆、ありがとうございました!!是非またご一緒しましょう!!


それと皆様のおかげでオリシナがある程度形になりました!ありがとうございます!
難易度的には「normal~expert」と良く分からない感じになりました!死にかける人が出る時もあれば、すんなり終わるときもあれば。
色々調節して結構シビアに仕上げた!…つもりなんでござるがねぇ。
まぁとにかく。テストプレイに参加して下さった皆さんに毎度楽しいと言ってもらえたのが何よりです!おんせんってあったけぇなぁ…。
もしかしたらまたオリシナの卓立てるかも知れないのでヘッポコシナリオ&KPに付き合ってくれる方、是非是非お願いするでござるよ!!
1回目~4回目のテストに参加してくださった皆さん!
改めましてありがとうございました!是非またご一緒しましょう!!
いいね! 12
灯台番
灯台番日記

2018/08/17 19:51

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😶 書いてみる
現在新しいシナリオとキャンペーンシナリオが思いついているので制作ちゅー

完成したらテストしたいので参加してくださるとうれしーなと|ू・ω・` )
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トノカ
トノカ日記

2018/08/17 19:36

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😶 オリジナルシステムについて
PLはやった、GMもやった、オリジナルシナリオも終わった。
と来たら次は何かなーと考えていたんですが、やっぱりオリジナルシステムかなーと思う最近の私。

ぶっちゃけハードルの上がり方がやばいです。
製作の? 違います。やってくれる人を集めるハードルです。
大体やりたいことや世界観は決まって全て表示するPLはやった、GMもやった、オリジナルシナリオも終わった。
と来たら次は何かなーと考えていたんですが、やっぱりオリジナルシステムかなーと思う最近の私。

ぶっちゃけハードルの上がり方がやばいです。
製作の? 違います。やってくれる人を集めるハードルです。
大体やりたいことや世界観は決まってて、シナリオも作りやすいシステムが思い付いたんですが、やってくれる人を探すとなると一気に難しくなるんですよね。

未来科学系のシステムで、探索者が二人一組になって戦ったりRPする物語なんですが……行けるかなあ
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koin
koin日記

2018/08/13 05:24

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😟 私は悲しい
あ、面白そうなセッション見っけ!いっただっきまーす
↓
ボイセ、人外卓、すでに満員
↓
ああああああああああああもうやだあああああああああああああ!!

・・・はい、見苦しいっすね、koinです。
そろそろお盆ですね、こういう時は和風ホラーでひんやりしたいものです・・・が、怪談系の物語全て表示するあ、面白そうなセッション見っけ!いっただっきまーす
↓
ボイセ、人外卓、すでに満員
↓
ああああああああああああもうやだあああああああああああああ!!

・・・はい、見苦しいっすね、koinです。
そろそろお盆ですね、こういう時は和風ホラーでひんやりしたいものです・・・が、怪談系の物語はもうあるある系の者が殆どなので、あんまり期待が出来ず何とも言えない感情に陥ってます。まあ見ちゃうんですけどね、好きだし。てか嫌いでCoCやる変わり者はいないでしょ(偏見)

まあ今回日記書いたのは上記のとおりです。自分が好むようなテキセの募集量が少なすぎィ!ってことですね、悲しいなあ・・・キャンペーンやってる人も1名は100日くらいは音沙汰無しだし、続編シナリオが出てるのはもう知っててずっと待ってるんですけどね。まあそのシナリオ有料だけど、このままじゃやる前に自分で買っちゃいそうです。必死に耐えてます。(因みに、ヲ待堂様の夏コミでも出したシナリオ集、『ウィンチェスター黙示録』に掲載された1番目と2番目のシナリオをしました。もし興味ある方はBoothでも売ってるので買ってもいいのではないでしょうか、なかなか殺意もあって面白かったですよ(脱線))

あまりにもどうしようもなく・・・暇ァ!ってことなんですよね。自分が親しくしてた人が顔を出すことが少なくなったせいか、どうしても空き時間が多めに生まれてしまいました。FGOの周回に当ててもAPが全く足りません。ハァ・・・都合よく継続中の3つのキャンペーン中のうち一つでもいいから続きやらねえかな・・・ああ・・・まともなRPをしたいんじゃあ・・・
とまあ書いててもあれですし・・・ここは自分から行動しようかなあと。近日ストックしてあるシナリオのうち一つを回そうと思ってます。私を知らない人、GMでの私を知らない人、私を知ってる人誰でもいいので来ていただけると・・・いや誰でもはダメだな、良識のある人が来ていただけると・・・嬉しいです。
いいね! 9
明日平
明日平日記

2018/08/10 00:55

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😶 私のシナリオの作り方(構造とテクスチャ 長文です)
シナリオの作り方が日記で人気っぽいので便乗してみる
シナリオを作る手順的なものは、はちこさんの日記に素晴らしいものがあるのでそちらを参考にしてください

シナリオを作る際、3つのものが必要になります
・データ
・構造(フラグ管理)
・テクスチャ(表面上のストーリー)
もっといるのかもし全て表示するシナリオの作り方が日記で人気っぽいので便乗してみる
シナリオを作る手順的なものは、はちこさんの日記に素晴らしいものがあるのでそちらを参考にしてください

シナリオを作る際、3つのものが必要になります
・データ
・構造(フラグ管理)
・テクスチャ(表面上のストーリー)
もっといるのかもしれませんが、とりあえずこの3つが必要です

このうちデータはルールブックを見ればわかることが多いので今回は説明を割愛します(オリジナルモンスターとか作るのは別の話ということで)

構造(フラグ管理)はある意味シナリオの根幹です
例えばシナリオの構造とは
導入→A地点でアイテムAを入手→アイテムAを使いB地点に到達→B地点にてアイテムBを入手→C地点に到達→C地点でアイテムBを使いボスを倒す→エンディング
というようなものです

これは
クトゥルフで
館に入る→館主の書斎で日記を見つける→日記の内容に従い隠し部屋に入る→隠し部屋で邪神を復活させるための儀式を妨害するアイテムを見つける→地下室で狂信者と対決、隠し部屋のアイテムで邪神の復活を阻止

というシナリオと

SW2.5で
剣の迷宮に入る→最初の部屋で宝箱を開けて特殊なカギを見つける→カギを使って入った部屋で魔法の武器を入手→最後の部屋でゴースト(魔法の武器出ないと倒せない敵)と対決

というシナリオが全く同じ構造ということです

同じ構造でSFだろうがヒーローものだろうがシナリオを作ることはできます(サイフィク系は別の構造のために話は変わります)


この構造(フラグ管理)で大事なのは
「進行に絶対必要なフラグは判定の成否にかかわらず手に入る」
です
例えばクトゥルフの例でいえば日記は《目星》が必要なく見つかる(もしくは《目星》失敗してもペナルティはあるが見つかる)必要がありますし
SW2.5の特殊なカギの入った宝箱に鍵をかけるのはやめるべきです
(鍵開け失敗、即、シナリオ失敗になるからです)
「進行に絶対必要なフラグは判定の成否にかかわらず手に入る」さえ気を付ければ大体フラグ管理はうまくいきます

この構造をどうやって思いつくか?ですが、はっきり言って最初はパクリが一番です

さっきの例で行くとクトゥルフのシナリオとSW2.5のシナリオ両方にPLとして入っても同じシナリオだと思う人はほとんどいないでしょう

そのため構造をパクったとしてもバレることはほとんどありません
サンプルシナリオがどういう構造なのか一度解析してみるとシナリオ作成の役に立つと思います

また別のシステムのシナリオを構造だけパクるのも結構おすすめです



次にテクスチャの話です
テクスチャはシナリオの味付けで、シナリオの作り方というとよく話題になるのはこちらです

SW2.5で
剣の迷宮に入る→最初の部屋で宝箱を開けて特殊なカギを見つける→カギを使って入った部屋で魔法の武器を入手→最後の部屋でゴースト(魔法の武器出ないと倒せない敵)と対決

遠くの町まで魔導部品を届ける依頼を受ける→街中で簡単なクエストをして魔導列車のチケットを入手→列車の中で魔導部品を盗まれる→盗まれた魔導部品が魔導機械に取り付けられたと判明→トンネルの入り口をふさぐ魔動機械を倒し魔導部品を取り返し無事遠くの街に到着

わかると思いますが構造は同じですが表面上は全く違うシナリオに見えると思います

構造は使いまわしのきくのですがテクスチャはそうはいきません
構造が同じでテクスチャの違うシナリオは別のシナリオと認識されますが、
テクスチャが同じで構造が違うシナリオは同じシナリオと誤解されかねません(本来は全く違うシナリオなのですが)

ではそのテクスチャをどうやって思いつくかというとこれもまたパクリです
ルールブックや漫画や映画などからインスピレーションを得てください
これもまたほかのシステムのシナリオをパクる(そして用語だけやりたいシステムの用語に変える)のはおすすめです
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しおんぬ
しおんぬ日記

2018/08/09 09:14

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😆 シティシナリオ初挑戦
先日初めてシティシナリオにPLとして参加しました。
TRPGを遊び始める前に、リプレイ動画ではけっこうシティもたくさん見てきたので
その自由度の高さにワクワクとドキドキが半々という感じでした。

実際に参加してみると、自由度が高い分だけ自分のPCの目的意識や行動基準を
しっかりと持っておか全て表示する先日初めてシティシナリオにPLとして参加しました。
TRPGを遊び始める前に、リプレイ動画ではけっこうシティもたくさん見てきたので
その自由度の高さにワクワクとドキドキが半々という感じでした。

実際に参加してみると、自由度が高い分だけ自分のPCの目的意識や行動基準を
しっかりと持っておかないとうまく動けないんだなと勉強になりました。
今回は初めてでなかなか上手く動けなかったかもしれませんが、
きっと楽しみ方のコツが掴めてきたらグッと面白くなるだろうなと感じました!

まだKPとしてもシティは挑戦したことがないのですが、
回したいなぁと思っているシナリオは既にあるのでw
PLとして参加しながらも経験を増やしていけたらなと思います!
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笹パンダ
笹パンダ日記

2018/08/07 01:30

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🤔 KP、GMへ いつもありがとうございます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので折畳もう。パタンパタン。

オリジナルシナリオとそれ以外のシナリオ、それを回すGMの大変さのお話。

自分で話もNPCも考えて自分がKP、GMをして回すシナリオをオリジナルシナリオ、オリシ。
それ以外の、他人が考えたシナリオ。公式シナリオも含めて、ネットでも同人でも公開されているシナリオを今回は話し易いよう公式と呼称します。

世間一般と言っていいのか微妙だが、オリシを考えられる人凄い、オリシ回せる人凄い、私公式しか出来ない。みたいな風潮が、少なからずあると思う。
実際、出来に関わらず物語を紡げるというのは素晴らしいし、自分の世界観を人に伝えるのは凄い事なのでそれはいい。ガンガンオリジナリティ溢れる話を世に出して欲しい! 世界は君を待っている!
いかん、話が逸れてきた。

シナリオ作成ではなく、シナリオを実際に回す際の事。
公式シナリオを回しているGMは、 とても凄いんじゃないか? という話。しかも、オンセでやってるというのが凄い。
今回着目した所は、必要な情報が脳内に既に入ってるか否か。
世界観や物語の展開、NPCの設定、RP。オリシだと脳内に入っていて箇条書きで引き出せる情報だが、公式の場合読み込んで覚えなくてはならない事が多過ぎる。
参加PLが知っていれば楽なのだろうが、それではただのネタバレだ。オリシであれば適当に言っても何とかなる部分が、公式は極端に少ない。知名度が高い世界観とシナリオであるほど、踏襲するのは難しいものだ。
そしてこれはTRPGの特性上仕方ないし醍醐味でもあるのだが、PLの予想外の動きや台詞。これに公式の情報は対処しきれない。どうしてもGMのアドリブが必要になってくる。
オリシであれば、即座に脳内にアクセスしてこのキャラの設定ならこう言い返すな、とか。この場面はこういう目的だからこれでも最終的に問題ないな、とか判断がつく。
しかし公式はあくまでも一般的な対応しか書いてない筈だ。YESかNOかの二択しか予想して無かった所に、もしかしてオラオラですかー!?となっているようなものだ。GMの心中たるや混乱の極みだろう。

勿論、だからと言って突飛な行動を制限したり、返答に困る質問をしてはいけないなんてことは無い。それではコンピューターゲームと変わらない。
ただ、少し無茶振りだったかな、難しい言動だったかなと思った時に、GMが調べたり考えたりする時間を尊重して欲しい。それは頭の中には無い情報なのだ。
答えを返すのがGMの義務なら、ゆっくりとどんな回答が来るかを想像しながら待つのも、参加PLの義務だと思う。

私は公式シナリオを回した事がない。
だから公式シナリオを回しているGM達を尊敬している。
私は普段GMを困らせてるPLだろうが、敢えて言おう。

頑張れ!!

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ルーシー
ルーシー日記

2018/08/05 22:15

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😶 GMも含めてルルブをめくりながらする卓をやりたい
先日参加したコンベで休憩中、別卓から「その判定は違う!」と声が聞こえてきて少し大きな声だったので、
ビックリしてそちらを見たら、GMが「すみません」「えーと」「ちょっと待ってください」を繰り返しながら
必死にルルブをめくっている姿が見えました。
指摘したと思われるPLや、他PLはなにか発言する全て表示する先日参加したコンベで休憩中、別卓から「その判定は違う!」と声が聞こえてきて少し大きな声だったので、
ビックリしてそちらを見たら、GMが「すみません」「えーと」「ちょっと待ってください」を繰り返しながら
必死にルルブをめくっている姿が見えました。
指摘したと思われるPLや、他PLはなにか発言するでもなく、無言でその様子を見ていたんですが
全員の手元にはルルブがありました。
GM以外だれもルルブをめくらないのは、PLさん達に何か他意があったわけでもなく
「単純にGMの裁定を待っている」だけだったんだと思います。
けれど、GM側からすればこれは物凄いプレッシャーだなぁと思いました。
無言の圧力というか。何も言われていないけれど、早くしろと言われているような気がする、
何故間違ったのか?と責められていると感じてしまうというか。

私はGMの判定おかしいかも?と思った時はおかしい気がすると伝えるのと同時に
「ルルブの○Pにその件が載っていたと思う」と言ってルルブをめくりつつ伝えるようにしています。
ルルブの○Pに載っているかわからない場合は、自分でも確認したいのでどこに掲載されていたか教えて欲しい。
と言いながらルルブをめくってます。
ただ、ルルブに曖昧にしか書いてないパターンもあるので、その時はGMの判断に従うという感じでやっています。

ルルブの内容を覚えて確実に判定するのがベストなのでしょうが、私は正直それは無理だと思っていて、
何か判定に困ったりしたらGMやPL関係なくルルブをめくって「○Pにあった」「○Pの件かも」とか
お互い言いつつ卓やれるのって良いかも?とふと思いました。

判定を間違ってもルルブを見て修正すれば良いし、修正できない箇所であれば、
次の判定から修正するとしても良いなぁと思ったり。

そういうわけで、今度SW2.0をあまりやったことない方達を集めて、そういう卓をたてようかなぁと思っています。
SW2.0は、私は3回ぐらいPLやっただけで、GMは初になります。

ただ、その時は以下のような発言は禁止してやろうと思っています。

「××は無駄」→いくら発言内容が正しくても、無駄と言い切られると
        次から発言する気をなくすんじゃないか?と思うため

「(ルルブのPを特に指定せず)それは、そういうのだから」
       →発言者がどこかのハウスルールと知らずに発言している場合もあるため。
        判定やルールについて何か発言する時は、ルルブのPを指定するようにして、
        Pを指定できない場合は、どこに載ってるかわからないので一緒に探して欲しい。
        みたいな発言をしてもらって、全員で探すようにする。

あとは、ルルブに曖昧に書いてあるので判断に困る時は、GMがどうするか判断するけれど
「今回だけのハウスルール」という事にしようかなぁと思ってます。
いいね! 19
麻美弥雄介
麻美弥雄介日記

2018/08/05 02:02

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😊 己の歴史を感じる…
この度、PL回数100回となりました。
感慨深い……
いいね! 25
しおんぬ
しおんぬ日記

2018/08/02 09:59

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😊 初めてのテキセKP
先日、初めてこのオンセンで卓を立ててみました。
初めてのテキセのKP、初めて回すシナリオ。
我ながらなかなか挑戦的だったかなとも思いますw

でもだからこそ、いつも以上にしっかり準備をして当日に臨みました。
いつもボイセの方が多いのでテキセでは予想以上に時間がかかってしまいましたが、
そ全て表示する先日、初めてこのオンセンで卓を立ててみました。
初めてのテキセのKP、初めて回すシナリオ。
我ながらなかなか挑戦的だったかなとも思いますw

でもだからこそ、いつも以上にしっかり準備をして当日に臨みました。
いつもボイセの方が多いのでテキセでは予想以上に時間がかかってしまいましたが、
その分演出やRPが捗ってとっても楽しかったです!
自分が今までやった卓の中で一番楽しかったと感じましたw

今回はシナリオ集を買って読んでからずっとやってみたかったシナリオだったので
大変思い入れもあり、1つ夢が叶ったような充実感がありました。
そして何よりも、参加してくださった皆さんがとても協力的で優しくて
「長かったけどあっという間に感じるくらい楽しかった」
「実際に京都の桜を見に行きたくなった」
と最高の感想を頂けたのが、KPとしてこれ以上ない喜びでした。

これからはテキセもボイセもどちらも楽しんでやっていきたいなと改めて思いました!
いいね! 20
速水
速水日記

2018/08/01 22:12

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😶 好みの話(人によって閲覧注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スマホで日記描いたら送信で全てが消えたー!
もう一回書いてます、重複してたらこっちを消しますー

ここにいる方は、皆さんそうなんだと思いますが私はTRPGが好きです。
その理由としては、人とのコミュニケーションをとることが好きでTRPGはそこに重きおいてるからだと思うんです。
PLとして冒険者や探索者になって、どんなふうに楽しむか誰々のキャラとどうやって絡むかとか楽しいし、GMとしてPLをどんな風に楽しませるか、感想を聞くのはとっても楽しい。
勿論、人と人だから意見が違う事もあるからそれのすり合わせ、妥協点の模索も一つの要素だと思っています。

だから、私は話し合いが好きです。議論が好きです。自分の意見を戦わせる討論はルールの沿ってするなら好きです。

困るのは話し合いをしてる時に放り出しちゃう人、「そんな考え方をする人とはお話しできません!」これ言われると「そんな~」って感じになっちゃいます。あなたの言うことには納得できる事もあるけど、納得できんこともあるから、ちゃんと聞かせて派閥の人間なんです、私。

まぁ!これやるとめっちゃ時間かかるんですがね!
以前、卓終了後議論してたら朝になったこともあるし、議論でおかしくない?いや、違う。みたいなこと言ってたら周りの優しい方に「喧嘩はだめですよ、おっさん。出すぎだぞ自重しろ」(捏造です、この方はこんな風にはいっていません。)
とか言われたりもしたので、自分が正しいとは思っていません。

ただ自分が好きなものが嫌いって言われて悲しかったので、それでも私は好き!ってだけの日記でした。支離滅裂でごめんね。

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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2018/08/01 21:04

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😶 人生が短い。だから皆、大好きになる。
人生がすごく短いことに気付いたのは、医療に携わってからだった。医療を志したのは、お母さんが癌になったからだ。
医療の仕事をした。目の前で沢山人がしんだ。助けようとしたけど間に合わなかった人と同じ時間帯に、自分で命を断とうとした人も来た。自死をする人は自死をしたくて自死するわけじゃないことを、知るよ全て表示する人生がすごく短いことに気付いたのは、医療に携わってからだった。医療を志したのは、お母さんが癌になったからだ。
医療の仕事をした。目の前で沢山人がしんだ。助けようとしたけど間に合わなかった人と同じ時間帯に、自分で命を断とうとした人も来た。自死をする人は自死をしたくて自死するわけじゃないことを、知るより学ぶより悟るという言葉で理解した。その後にお父さんも、親戚の兄ちゃんも癌になって、ますます人生は短くなっていった。
残された時間なんか、ちっともないじゃないか。
そう思っていた。今も、思ってる。

そんな短い人生の中で、TRPGに会った。
知らない人と、自分の分身みたいなキャラクターを、或いは、自分の人生観を植え付けたような駒を作る。
それで、お話をしながら、物語を作る。
それってつまり、魂と魂をこすり合わせたり、分け合ったりするのと一緒だと思った。

魂を合わせるから、どちらかの形がほんのわずかに違うだけで、血だらけになる。
なんて変なゲームだと思った。あっという間に夢中になって、今じゃもう、生き甲斐みたいなものだ。
セッションをすることは魂同士を血だらけにするリスクを負うことだ。リスクの上に、手を合わせたり、拳で殴り合ったりして、楽しいことを作ろうとする。

並大抵のことじゃないよ、野良だって、一期一会だ。並大抵のことじゃないんだ。

社会人になれば、もっと人生の時間は短くなって、時間を重ね合わせるのなんて、大変なんだ。
リスクを覚悟に、自分の人生の時間を慎重に他人と重ねあうんだ。
それって、すごいことだよ。

実をいうと今日、セッションの時間を間違えてしまった。土曜の夜だと思いきや、昼だった。
一カ月以上かけてやっと重なったひとときだった。それが無駄になる。
そんな時、なんと皆は大丈夫だよと言ってくれた。ビックリした。全員社会人で、家庭もある人だっている。それを、夜も空けてくれるという。

二度ビックリ。奇跡みたいなもんなんでね。ありがたいよね。
気付いたら、大好きだって、叫んでいたよ。大好きだ、とか、天使かなとか、愛しているとか、そういう単純で一見バカみたいな表現しか、言葉が無いんだ。
それだけの気持ちだよ。

大好きな人たちが周りにいるから、TRPGが大好きだ。
もしかしたらいつか、TRPGが嫌いになる日も来るかもしれないけれど。今だけはハッキリと言える。
人生は短い。こんなにも短い人生で、TRPGに会えて、みんなに会えて、TRPGが好きになって、良かった。
自分は世界で一番いま、幸せだ。

ありがとう。
大好きだよ。
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