みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。
【web全体で公開】が表示されます。
| マット | |
2025/10/29 18:07 [web全体で公開] |
💀 そろそろ、またヤるか? 先日参加した雑談卓で、語ったアウトロー卓 需要ありそうだったので…久々にヤッてみても良いかな…? こう、入門シナリオ的なのを…レベル5~6帯で…。 出来そうなら立てます。
| 明日平 | |
2025/10/29 13:03 [web全体で公開] |
😶 【需要調査】新天下繚乱テキセ卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新天下繚乱の諸国漫遊対応のテキセ卓を立てようと思ってます タイムスケジュールは 今度の3連休中にシナリオとココフォリアの部屋を完成させて 11/4募集開始 11/9(日)~11/15(土)のいずれかに開始 21時~24時 曜日固定で3~5回の予定 くらいで考えています……が予定は未定 個人的には 11/12(水)・11/13(木)(第1候補)・11/14(金) のいずれか開始がやりやすいですが変更はききます という予定で参加希望の方がいらっしゃったら、 「何曜日が良い」 とかこっそりコメントいただけると助かります 一応今考えている、トレーラーとハンドアウトを載せておきます ~~~~~~~~~~ 新天下繚乱シナリオ「海より来たるキミへ」 今回予告 八丈島壊滅――その報せは、海風に乗り密かに江戸へ届いた。 生き延びたわずかな島民の語るところによれば、島を滅ぼしたのは「死頭龍(しずりゅう)」と呼ばれる巨大な妖異。 骸骨の首を戴く龍神は海中を北上し、伊豆諸島を越え、いまや日本本土に迫りつつあるという。 一方そのころ、品川宿の浜辺にて。 PC1は、波間に打ち上げられた一人の少女と出会う。 「お静」と名付けられたその少女は、キミになつくようになる けれど、その瞳の奥には、どこかこの世ならぬ静けさが宿っていた――。 迫りくる死頭龍。 動き出す妖異優先党。 そして、海より来たるモノの正体とは。 天下繚乱シナリオ「海より来たるキミへ」 百花繚乱綾錦、天下繚乱いざ開幕 ハンドアウト PC1 コネクション:お静 (オシズ) キミは江戸のはずれ品川宿に住んでいる。お江戸や日本を守ると言ったら大げさだが品川くらいは守りたい。その品川の海岸でキミは見知らぬ少女と出会う。お静と名付けられた少女はキミになつく。平和な日々が続くかと思われたが…彼女にはなにか秘密がありそうだ。 宿星:品川宿を守る PC2 コネクション:時仙 (ジセン) キミは韮山代官、江川太郎左衛門英龍と知り合いだ。八丈島を襲った巨大妖異・死頭龍を操り江戸壊滅を目論む妖異優先党の長、時仙を倒し江戸を守るように頼まれた。 宿星:江戸を守る PC3 コネクション 巨大妖異・死頭龍(キョダイヨウイ・シズリュウ) キミはかつて死頭龍に故郷を破壊された。その死頭龍が再び現れ八丈島を破壊し江戸に向かっているという。故郷の仇を討つ良い機会だ。 宿星::巨大妖異。死頭龍を倒す PC4 コネクション 大沢芹(オオサワ セリ) 大沢芹――キミと腐れ縁の蘭学者であり、何度も長屋を爆発させては笑っている奇人だ。 そんな彼が、どこからか巨大妖異の噂を聞きつけてきた。 「妖異を倒し、天下に名を轟かせようじゃないか!」 そう言って見せたのは、呪と学を融合させた奇器―― その名も「沖死陣出須斗炉威矢(オキシジンデストロイヤ)」。 品川沖に迫る妖異を、この発明で討ち果たすというのだが……。 宿星:名を挙げる 怪獣大決戦をやりたいわけじゃないので、怪獣使いと巨神は無しの方向で ※怪獣はイベントで倒します
| もみじ | |
2025/10/29 12:43 [web全体で公開] |
😟 多忙が忙しく・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のぢゃ〜〜! 2週間セッションが無かっただけで、 あれ最近TRPG離れしちょるな??と 感じている事を自覚し、 この感覚ヤバいわと震えたもみじさんぢゃよ。 と、言う訳で・・・ 親族の介護、親族の祝儀、お勤め先の新挑戦にと昨今休む時間が相ままならぬ状況が続いており、まとまった時間が取れぬ(( 加えて、現在進行中のCPも改善の為見直し中であり、さりとてさりとてもう・・・ ・ ・・ ・・・ やりたい事が多くて興奮するではないかや♪ 事実、忙しくて辛い所はある。 体調崩せば瓦解もしよう。 ぢゃが、やるべく事が多い今こそ充実を感じておる。 いわば動いている現に生を実感しておる♪ くくく・・・ありがたいありがたい。 カイジ君、飛んだぞ・・・眠気が! 血が滾る・・・これこそ長寿の秘訣!! ポケモンもろくろく遊べておらんし、 CPサーバーの改築やら、情報まとめ用のnotionの勉強やら、色々おまたせしており申し訳ないのぢゃが、今しばらくお時間頂きたい。 よろしくお願いつかまつる。 なお身体は疲れで悲鳴を挙げてる模様(( 温泉(いう名の大衆浴場ぢゃがの)行ったり、日々のストレッチは欠かせぬよなぁ。 反面、最近飲酒が出来ない為に少し痩せれたのやもしれぬ。 さてTRPGの話題もするかのぅ。 水星の魔女ってあるぢゃろ(←TRPGの話しろ) 勝敗はモビルスーツの性能のみで決まらず、 パイロットの技術だけで決まらず、 ただ結果のみが真実。 フィックスアンドリリース(賽は投げられた)、 決闘を承認する。 ・・・うろ覚えな物で、誤りあればお許し願う(( あれ、カッコいいよなぁ♪ TRPGプレイヤーならば、詠唱なり口上には大なり小なり憧れる所あるのではないかや? ソードワールドで単発でできないかしらね。 >> 勝敗は技能の熟練のみによって決まらず、 学園で学んだ知識のみで決まらず、 ただ勝利した結果のみが真実! >> というか既に構想だけは進めてたりするんぢゃが、何分筆を取る時間が無く・・・ いつか募集はしたい所存((( ではでは、お後がよろしいようで★ ただの雑日記ぢゃったな・・・ 生存報告にはなるぢゃろうて?
| ルナ | |
2025/10/29 12:31 [web全体で公開] |
😶 sw2.5のフリーキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session/176156635019NK1A2M3C の、卓募集です。コミュニティに参加していただければ優先して承認できますのでインフレレギュで遊びたい暇な方がいたら是非
| マット | |
2025/10/29 08:21 [web全体で公開] |
😆 全部出し尽くしたエモシ『銀の卵が孵る時』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて挑戦したエモシ『銀の卵が孵る時』 2.0時代のトンデモ種族「魔動天使」を出すセッションがやりたいなーとふと思った事からシナリオを書きはじめ、そのうち「コレ救済ルートにいって欲しいなー。」と思うようになり完成したシナリオ。 いつもはPCに選択肢を丸投げするスタイルの私が、ほぼ一本道シナリオの重視卓に挑戦と言うことで、不安の中でのセッションでしたが、単発シナリオとしては歴代五本指に入るほどに満足出来るものになりました。 ・キーキャラクター制度の成功 ハンドアウトほどの内容は無いけど、 「こういうパーソナリティのキャラが何人か欲しい」 「こういうパーソナリティキャラは主役やって欲しいから優先的に参加して貰います」 という形で導入した、『キーキャラクター』今回のシナリオにしっかり刺さり、GMもPLも満足いくセッションに出来ました。 特定の展開に持って行きたいなら、特定の展開に持って行ってくれるPC/PLを集める事で、GMがPLからセッションの主導権を奪う…所謂吟遊マスタリングとならずに進めることが出来ましたので、今後も活用したいシステムですね。 ・得意分野の再発掘 自画自讃となるけど、以前やったシナリオ『錆びつく世界を抱いて…』然り、私は楽曲の歌詞からシナリオを作成するのが得意のようだ。複数の楽曲から1つのシナリオを構成したり、シーン展開と楽曲をマリアージュするセンスも高いようだ。得意分野はこれからも活かしたい。 ・二日卓を活かした二部構成 1日目は、GMが描写するシーンを集中させ、主に聞き役に回した後、2日目はPCが能動的に動けるシーンを中心に構成したのだが、これもスマートなマスタリングになったと手応えを感じている。二日卓、コレ良いな。 ・チート種族魔動天使と新たな気付き 魔動天使ちゃんマジチート 平均レベル9の冒険者一行がレベル15の魔神を1ターンキル。あまりにもあまりなんでHP水増ししてなんとか…。 しかし、戦闘がオマケのような卓でもやりようで楽しいものだ。シナリオ中心と謳い、パーティーバランスよりRPしやすいPCでの参加推奨と募集したのも良かった。 …やっぱエンジェルオーダーってヤバいわ。 ・セッションで大事な事と、熟練GMとしての手応え 全くトラブルが無かった訳ではなかった。 情報収集中に、ミドル戦闘で決定打となる行動をGMとしてはそれとなく伝えたつもりだった。しかしPLにはそれが十分伝わって無かった。ここで、気付かないPLに怒ってペナルティを与えるのではなく、違和感に気付いて、きちんと摺り合わせを行い、最終的にGM/PL間の認識のズレを理解し、私の甘さを詫びた上で正確に意図を伝えなおした。 過去に嫌な思いをしたセッションでは、こういう時に何らかのペナルティを受けたり、エンディングでキャラをロストさせられたり、説明もなく強引に『〇〇して』と言われてきたので、同じ事はしないようにと最善を尽くした。進行が滞りGMとして辛い状況でも、コミュニケーションを意識し適切なマスタリングを継続出来た事は、私もいよいよGMとしてベテランを名乗れるレベルまで来ているのだろう。 強いて言えば、言い方をもう少し柔らかくしたほうが良いかなぁ…。 ・AIってやっぱり凄い 今回、エモシと言うことで大量のテキストを用意する事になった。読みやすい文章、対話形式のテキストを用意するのが苦手な私がエモシを作れたのは、AIのサポートあっての事だろう。 ・エモシで大事なのは…セッションとは? プレイヤーとのコミュニケーションである。エモシの性質上どんなに優れたシナリオでも、上2つが無いと駄作に成り下がるだろう。今回、キーキャラクター(主役)を中心に素晴らしいロールプレイをして頂き、GMとして感無量です。主役だけが素晴らしいわけではない。その主役を引き立てる周囲あって初めて、主役が輝く。TRPGは本当に『セッション』であると思いました。 GMは指揮者、PLは演奏者、シナリオは楽譜。主旋律もそれ以外も美しい音色には必要不可欠です。 ・総括 シナリオと構成、演出… 大満足! PCとロールプレイ… 大満足! 実際のテキストと敵データ、ギミック… まぁ良し セッションでのマスタリング… 大満足 総合して、大満足のセッションでした! 正直、エモシがこんなに面白いものと思いませんでした。参加して頂いた皆様に改めて感謝を! 私、白いほうのシナリオもいけるかも…?得意分野ではないから、気が向いたらまた…?
2025/10/29 18:59
[web全体で公開]