みんなの新着日記 page.250

みんなが書いた日記の新着一覧です。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記

2025/12/14 17:16

[web全体で公開]
😶 マダミスGM2回目!
事前に一人失踪という大トラブルがありましたが、なんとか終幕!!無事完走!!
師よ、ご覧あれ!私はやりました、やりましたぞ!
私はやったんだああああああああ!!!”
”ヒャハハハハハハァーッ!!!”(某血族狩り感)

助っ人が捕まるか瀬戸際だったので徹夜だったね★
へへへ…………
失踪し全て表示する事前に一人失踪という大トラブルがありましたが、なんとか終幕!!無事完走!!
師よ、ご覧あれ!私はやりました、やりましたぞ!
私はやったんだああああああああ!!!”
”ヒャハハハハハハァーッ!!!”(某血族狩り感)

助っ人が捕まるか瀬戸際だったので徹夜だったね★
へへへ…………
失踪したやつユルサンゾ(ブロックリストへポイッ★)
ま、こんなこともあるよね。

閑話休題。

2卓目も同じく狂気山脈でしたが、こちらも同じく2周目開催確定!やったぁ!
基本的な動きは変わらないはずなのに1卓目と全然違う動きするんだから面白いわよね。
クトルゥフ神話よりマダミスのほうがGMとしてはほんとにおもしろい。
簡単に言えば、PLたちは金田一とかコナンの登場人物で、いや、どっちかというと古畑任三郎かな?(シナリオスタートで犯人自体は知ってるので)
ドラマとか漫画よんでる感覚で見られるのがいい。
そんでもってその登場人物たちがただ作者の手のひらで動くだけの舞台装置ではなく、各々の意思をもって動くからこちらが予想をしていない挙動をしたりする。先が見えているはずなのに展開が読めない。こんな面白いコンテンツなかなかない。

クトルゥフ神話はGM目線でいえば、ぶっちゃけクリアに導くのが前提でPLの出目が腐ったりリアルINTがたりない限りはだいたいクリアできるようになってますしね。
まあ道中のPLの動向を楽しむ感じではありますが、あくまでエンディングはグッドかバッドの2卓に収束しますからね。マダミスの場合、登場人物のぶんだけ終わりがあるから分岐も結構あって楽しい。

もっとこのコミュニティでもマダミス広がるといいなぁ…………

まあ私がGMやればいいんですけどね。
マダミスサーバーではPLでやって面白いシナリオ見つけて、こっちで布教する流れがいいのかもしれない

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ぎんじょー
ぎんじょー日記

2025/12/14 14:08

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😶 ダラさん、色ついて動くってよ
https://www.youtube.com/watch?v=egRrXiu9_NI

2026年放送決定とのこと。

このダラさんこと「令和のダラさん」、TRPGプレイヤーだと「汚っさんの備忘録」と銘打った
CoCリプレイ動画を経由して知ったという人はきっと自分だけじゃない、はず。
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2026年放送決定とのこと。

このダラさんこと「令和のダラさん」、TRPGプレイヤーだと「汚っさんの備忘録」と銘打った
CoCリプレイ動画を経由して知ったという人はきっと自分だけじゃない、はず。
ダラさん自体はどちらかといえばコメディ色が強いし、作者さんの癖(ヘキ。)が大分色濃く塗り込められてるけど
物語の主軸がしっかりがっつりジャパニーズホラーで古典的な面白さがあります。
作者さんご自身も脳梗塞を発症して利き手に不便が残ったそうですが、リハビリを重ねての復帰ということで
是非応援したい…ので、いい映像化となりますように…!!

ダラさん可愛いよダラさん。

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たこ
たこ日記

2025/12/14 11:02

[web全体で公開]
😶 『プレシャスデイズ』ルルブ読書感想文
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月20日にF.E.A.R.から発売されたプレシャスデイズ
ルルブを一通り読んでみての感想です

プレシャスデイズはGMとPLが一対一でプレイする変わったシステムです
GMが師匠、PLが弟子になって一人前の魔術師になるための修行をします

『魔術師育成スローライフRPG』と謳っているとおり『火起こしをする』『パンを焼く』など、師匠と弟子のRPを中心としたシナリオが楽しめます
また、種族や魔術師のスタイルがありF.E.A.R.特有の戦闘システムも継承しているので、戦闘修行シナリオをやっても面白そうな感じです
一人で戦っていて戦闘中の割り込み処理が少ないので、F.E.A.R.の戦闘システムに慣れていない私のような人でもプレイしやすいと思います
リプレイが豊富に載っているので、ルールも覚えやすくていいですね

一回のセッションはボイセで30分くらいと公式で想定しているので、テキセだと1時間から1時間30分くらい
イメージとしては、ミドルを1セッションにしてプレイ時間を細かく分けているような感じでしょうか
そしてセッション5~6回を一区切りにして魔術師としてのグレードを昇格する試験をしていきます
普通のシステムで言うところのクライマックス、エンディングに該当するような感じです
これを0から始めて6グレードになるまで繰り返していきます
弟子が一人前になるまでのキャンペーン的に遊べると思います

時間がないときは1セッションずつ、時間があるときには5~6セッションを一遍に行うといった楽しみ方が出来て、時間の融通がききやすく参加者の日程調整が楽でいいですね
また、一対一でプレイしているとGMもPLも結構疲れるので、システム側で短時間での区切りを入れているのもプレイしやすいのではないかと思います

全体的にプレイする準備のハードルが下がるようにルールを整備してくれている印象を受けました
忙しいけどちょっとした隙間時間でTRPGが楽しみたい人に合っているのではないでしょうか
私も早くプレイしてみたいと思いました。
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ヲシダ
ヲシダ日記

2025/12/14 09:02

[web全体で公開]
😆 エモクロアをやらせていただいた話とソードワールドのトロールの話
昨日は、コンベンションでエモクロアをやらせていただきました。
オンセではよく立つシステムですが、実は初めてです。
「クトゥルフの日本が舞台のセッションで実際に使われている部分」を簡易的にまとめてちょっと変えた感じで、シンプルでいいのではないでしょうか。

コンベンションでやるには1セッション全て表示する昨日は、コンベンションでエモクロアをやらせていただきました。
オンセではよく立つシステムですが、実は初めてです。
「クトゥルフの日本が舞台のセッションで実際に使われている部分」を簡易的にまとめてちょっと変えた感じで、シンプルでいいのではないでしょうか。

コンベンションでやるには1セッションだけでは時間が余ったので、1セッション目はルールブックの付属シナリオをやって、2セッション目は「異世界転生してダブルクロス風の異能システムを使うキャラで戦う」シナリオでした。
その「ダブルクロス風の異能システム」については、ダブルクロスの公式側の人が製作したルールなせいか、同卓のダブルクロス経験者の人は「簡単なダブルクロスとしてよく出来てる、意外とこれぐらいがちょうどいいかも」と仰っていました。
面白かったです!
同卓のみなさま、ありがとうございました!

ソードワールド2.5のシナリオを書こうとしていて思ったのですが、私、「ぶへへへへオラが叩きのめしてやるだ」とか笑うアホトロールみたいな敵が好きなんですが、ソードワールド2.5のトロールって基本的に高潔なタイプだからそぐわないんですね。
間違って出すところでした(たまたまそういう個体だ!と言い張ることは可能ではありますが……)。
完全にラクシアにしかいない種族は雑な私でも流石に調べるんですが、水棲生物寄りのエルフとか、名前が同じで一般ファンタジーと性質が違うキャラが一番間違えやすい気がします。
気をつけないとねえ。
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