ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.64

ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Satoshi
Satoshi日記

2023/03/24 23:51

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😶 否定は必要無い。
新しい卓が出来たら、まず応援する。
上手くいったら、みんなでめっちゃお祝いを述べる。

上手くいかなかったら、心の中だけで「残念だったね」と述べる。

それで良いのだ。
いいね! 23
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2023/03/24 07:00

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😊 DLH日記「天秤は揺れる」感想
完走した感想ですが…………(恒例)
ロスが激しい。ネタバレは避けたいのでロスが激しいと重苦しいテーマの難しいシナリオだったがとても印象に残ったとしか言えない。初めから重いシナリオだということは何度も聞きつつ覚悟はしていたのだが、まさに悪魔のトロッコ問題だった。生半可な心の準備ではセッション中に悩ん全て表示する完走した感想ですが…………(恒例)
ロスが激しい。ネタバレは避けたいのでロスが激しいと重苦しいテーマの難しいシナリオだったがとても印象に残ったとしか言えない。初めから重いシナリオだということは何度も聞きつつ覚悟はしていたのだが、まさに悪魔のトロッコ問題だった。生半可な心の準備ではセッション中に悩んでしまっていただろう。告知していただけた分非常に助かった。それでも何度か、心の天秤ががったがった揺れまくって手が止まった箇所は数えきれない。

GM:つぎの
今回のGM。最近マスタリング技術をメキメキと上げてきている。開始前の動く背景などを有効活用したシアター風オープニングは素晴らしかった。NPCのロールプレイングが今回特に上手く、PCたちの反応を受けて受け返す言葉選びの上手さと言ったら異常なほどだ。シナリオに花を添えてくださった。NPCそれぞれの過去をもとにした非常に説得力のあるRPで、誰一人印象の薄いNPCがいなかった。
加えて、アドリブを拾うのがとても上手だ。
こちらがリマークを打った「死亡フラグ」演出を、その後まもなく拾ってエネミーの煽りRPに活かした時は「してやられた!」とほくそ笑んだものである。ブルーマンデーの急所を突くのが非常に上手いエネミーだったな。うん。危なかった(誉め言葉)
シナリオに登場したNPC達の豪華すぎる立ち絵を共有できないことがとっても悔やまれる。

NPC インペイン
このシナリオの感想を説明するのならこのNPCの説明は必要だと思う。とあるきっかけから、無辜の人民を大量虐殺してヴィランに落ちてしまった元ヒーロー。
PC1のブルーマンデーとはセカンドカラミティなどで一時期共に戦っていた経験がある、つまるところの元相棒でもある。元相棒というのは「間違いなく多分これ元相棒って深い関係にしておいた方が良いな」と思ったPL1によるすり合わせなので、PC1との関係はある程度自由と言える。
自身の憎しみや無力感、罪悪の炎に身を焦がしている。シナリオ中では元相棒のブルーマンデーとの元相棒ムーヴが光っていた。もともとツーカーな(死語)関係だったのだろうなということを、二人の掛け合いから想像できるほどであった。

PC1 ブルーマンデー PL:温森おかゆ
「名言しか言えないおじさん」だと思っているブルーマンデー。今回も暑苦しい名言のオンパレード。DLH始めてからブルーマンデーしか使っていない気がするが、わりとお気に入りなのでいつも結局使ってしまう。
以前のシナリオで出逢い、養父として家に招き入れた「ガイストキッド」改め「ノア・クーパー」の存在は彼をより強くも弱くもした。守る者を得た彼は、守る者を失った元相棒の暴走を食い止めようと動き出す。

因みに以前のシナリオ「強襲!ロックウェイブ島」に関しては以下の日記をご参照いただきたい。
↓DLH体験卓「強襲!!サイレントサイエンス」完走記録
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_166611970034
↓DLH感想日記2つめ
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_166617900773

DLHのダウンロードページにあるテクノマンサーのサンプルキャラクターのクレジット消費の重さを軽減するため、今回は「不労所得」のパワーを成長でくっつけて持ち込んだ。ちまちまと削ってくる敵の攻撃を受け止め切ったり、ラウンドが回るたび2ずつ上昇していくエネミーの与ダメージを減少効果で相殺したりと「護衛部隊」パワーが偶然にもかみ合っていた。
最後は誘導弾とグリット1点消費による3D6で5ゾロを出し、チクチク遠距離攻撃型に似合わない高火力でエネミーの頬をぶん殴ってフィニッシュを飾る。

PC2 コトブキ PL:ビーフチキン
言霊を操る呪術使いの家に生まれ、「モテたい」という思いから出奔し、ヒーローになる。楽観的で少し軽薄とも取れるキャラクターだが、友情には熱く、立場の揺れる友人のことを最初から最後まで一貫して信じ切る心の強さをもっている。
という意味では、もしかしなくても天職だったのだろう。ヒーロー適正はキッチリある。
若さと経験の浅さゆえか、迷いに立ち止まるシーンがあったが、暑苦しい青いおじさんになんだかんだ励まされて吹っ切れた。
1エリア対象の雑魚殲滅用パワーを二つも持ち込んで、雑魚の殲滅に特化した構成。絶望感すら感じる大量の雑魚敵を「インフェルノ」で確実に一掃してくれた。かっけぇ…………
敵の判定やダメージを妨害する「バリヤー」と「ポルターガイスト」の安定感もさることながら、パーティーの安定した戦闘に貢献した第一人者だと思う。

PC3 コールド・ライダー PL:綿わし
ブルーマンデーと同じく、前回の「強襲!ロックウェイブ島」から続投で参戦した青白い騎士。口数少なく剛毅木訥とした人物だが、不言実行を形にしたような人で、とても頼もしい。前回のシナリオで、失ったと思っていたかつての仲間を「取り戻した」立場の人間であり、相棒がいることから、ブルーマンデーを思いやりつつ、自身の想いをその拳に込め、寄り添ってくれていた表現が美しい。ブルーマンデーが冷静になれなくなった時も、その心情を理解しながら「悲しみの連鎖を断つ」という一貫した目的のために力を振るい、その背中でおじさんを導いた。
背中で語る、口数少なくも熱い男。それができるのは才能だと思う。エンハンスド特有の攻撃力の高さで単体アタッカーとして活躍した。エネミーに執拗に狙われ、今回彼だけデッドラインに突入していた。

エンディングについて
ここから先は流石にネタバレになりかねない箇所だと思うので最後にしたが。
GMの天才的手腕によって、シナリオ以上のエンディングが多々用意されていた。それは王道にして……最高。
我々が選んだあの結末を受けたからこそ最高の形に締めて頂き感謝仕切りである。
やはり我々はこういう時GMに「活かされている」と思うのである。
私もただ機械のようにシナリオを読み上げるだけではなく、PCたちの選択や言葉を「活かす」ことに力を使えるようになりたい、と、今回を体験して思った。
いいね! 20
班目
班目日記

2023/03/23 22:13

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😶 『昔日の残影』行ってきましたけれども
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日ルルイエが浮上した日ですってよ、奥さん。いあいあ!

ふわり様KPによる『昔日の残影』行ってきました。生還エンドでしたけれど、けれども……悔やまれる。
ダイスの女神のはしゃぎっぷりが酷いんですよね……もう探索時のファンブルなんて驚くほどの事ではないけど、
クライマックスであれはないよ、女神様!

クライマックスでPC4人中3人発狂。そして全員反響言動を引く。
つまり唯一発狂してないPC(仮にD氏)の動きに全て掛かっている。
恐怖で動けないNPCを担いで逃亡を図るD氏。それに群がる我ら3名。

皆でNPC持ち上げて

       ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ

                     神輿状態で逃亡、何だろうこの画。

いや、でもまだ何とか逃げ切れてた良かったんだけれども。
向こうの敵にも久しぶりの呼び出しで嬉しくてはしゃぎすぎてファンブルしまくってたのいましたけどね。

最後のもう後1歩のとこで、危機に陥る事が予想されるD氏を助けたくて戻ろうとした自PC。
しかし最後のダイスで美しくファンブルし、PLの助けたいと言う願い虚しくとっとと逃亡。
誰より早く脱出してしまったね……咄嗟の生存本能が働いたんだね。

結果的に自分たちを導いて助けてくれたD氏だけがロストと言う憂き目に……ああああああ。
激しく後悔する事になるんだろうな、
助けに行ってたらロストしてた可能性は高かったと思うけれども、ダイスは人間であれ、と命じたのね。
その後悔を胸に不可思議な事件に巻き込まれた人たちを守ることに尽力していく事でしょう。

シナリオはギミックが面白くて、もうちょっと早く気付いてたらもう少し深夜テンションも
穏便になれたやもしれないと思いましたが、楽しかったのでヨシ。

野良卓の一期一会を楽しめた皆さまでした、KP様含めて楽しい一時ありがとうございました。
いあいあふたぐん!
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きいろマン
きいろマン日記

2023/03/23 09:46

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😶 虚構侵蝕TRPGのプレイ時間について
虚構侵蝕 気になっているのですが テキセだと1シナリオが終わるまでにドンくらい時間かかるものなんですかね?
テキセ勢の方 教えていただければ幸いですじゃ…!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/03/22 01:18

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😆 【SW2.5】そどキャン~白銀に浮かぶ灯~【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう寝なければならないのだが、「日記!書かずにはいられない!!」となったのでGM:きさらぎさんによる昨晩の卓感想である。
早速だが頼れる仲間たちを紹介しよう!!

グラン@こんちゃさん
ナイトメア男性のファイター/コンジャラー/レンジャー/スカウトさん。
天下無双の武人で大食漢。
いつも出るらしい1ゾロはどこへやら、武芸百般で魔物知識も危機管理もピカ一。

カミラ@たびがらすさん
人間女性のフェンサー/スカウト/デーモンルーラーさん。
いつもフラフラ何処かに突進していくようで、常に先を見てチームを引っ張って行ってくれる。

イドラ@MmikotoM(みこと)さん
人間男性のソーサラー/ウォーリーダー/アルケミストさん。
羊皮紙にその日あった不快なことを書きまくるボクノートなヒト。
魔術の腕は天下一品!!

エヌメア@わたし
エルフ男性のプリースト/スカウト/セージ。
活発、快活、へっぽこの3拍子揃った(ん?)子。
ついでにやや音〇属性が発見された。

ここからネタばれ
**********
ゆる〇ャンっぽい雰囲気とは裏腹に、舞台はラクシア、アルフレイム大陸である。
ハーヴェスからダイケホーンへお届け物をする為に冬の雪山へ!!
そこは吹雪の支配する世界、サバイバルコートがあってもなおやっと動ける程度。
差し当たっての指針もなかったので適当に進み、吹雪が弱まったところで一晩楽しくキャンプし、たっぷりと語らった。
明けて翌日、雪崩を危うい所で回避したのだが、ウルフ&パックリーダーに襲われる。
しかしウルフたちを徐々に倒し、パックリーダーもガッツリと削ったところで巻きとなった。
みんなそれぞれの活躍が随所で見られ、ロールプレイもたっぷりめに出来て、濃ゆい面子に囲まれたとても楽しく幸せな卓でした。
開催して下さったきさらぎさん、並びに参加プレイヤー諸氏に厚くお礼申し上げます。
ありがとうございました、そしてまたの機会を楽しみに!!
Thanks for reading!
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アーリング
アーリング日記

2023/03/21 22:13

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😶 悶々グチ日記(友達限定)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お仕事の山場を乗り越えた・・・・つらかった・・・・

その間、ちょっと心に黒いものがいろいろ降り積もったのだけど、忙しい中でイライラしてたんだろうと吐き出さずにいた。
そして今どうかなー?と思ったらやっぱりまだモヤモヤしてたので、友達限定でこっそりとだけ書き置く。
こういった日記はほとんど初めてなので、後で消すかもしれぬ。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

『SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ』の基本理念はさ。
「SW2.0/2.5を遊ぶ人たちが、交流や卓募集をソロあるいは少人数ではしづらいし、日記だけではどうしても流れてしまうから、コミュニティという場を使えばそれが楽になる」というもの。
だから絶対使わなきゃいけないわけではなく、「使ったら楽なツール」として利用してくれればいいなーと思ってて。
オンセンのSW2.0/2.5を遊ぶ人たちにプレッシャーや威圧感を与えたいわけではなく。ただ6年間ずーっとコツコツと「維持と継続」をしてきただけ、っておもってるんだけど。

「大手のコミュでは募集しづらい」「気楽に卓募集できない」みたいなことを見かけて、積み上げてきたものは結局余計なお世話だったのかな、そっかぁ・・・ってなんか、みたいな徒労感がちょっとキテる。

良かれと思って頑張ったけど、その結果悪役になっちゃった、みたいな。

自分がどう見られてるか、なんてのは見る側によって変わるから「俺は誰にも何も悪いことしてない」とは言えないけれど。
これで「何だと……!?」と乗りだしたり、あるいは自分から口火を切ったらそれこそ悪人だし。

悶々としながら、「人は人、自分は自分」と思って、できることをするしかないのかな。と思ったりもした。

終わり。
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/03/18 11:25

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😆 ロールプレイング❗
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには連投で失礼。
『ロールプレイに疲れた』というご意見が散見された昨今だが、わたしは昨晩卓を囲んでとても濃密なロールの時間が過ごせて幸せだった。
矢張り『わたしとは違う人物に変身出来るひととき』は素晴らしいと思うのだ。
息をするように……とまでは行かずとも、これを気軽に実現出来るTRPGは楽しいし、ロールプレイ疲れの方も棲み分け出来ればみんな幸せなのではないかと思った次第である。

歌手のオーイシマサヨシさんもそのものズバリの曲の中で、『人生は一生を掛けたロールプレイング(中略)手を繋ぎ合いましょう』と歌っておられる。
まぁ何が云いたいかというと、もっと気楽にTRPGを楽しもうよ❗
ーーそういうことだ。
最後までお読み頂きありがとうございました!
いいね! 38
つぎの
つぎの日記

2023/03/17 11:35

[web全体で公開]
😆 【ケダモノオペラ】イバラ城の悪夢…完走ッッ!!
二回目のケダオペ。今回はペア!
「少年と絵」に参加した継続ケダモノ(ヤミオオカミ)で参戦。
相方はミミルズクの賢者さま。PLさんは、予言解釈が非常に柔軟で素敵な方でした。
聡明で落ち着きある相方なのをいいことに、せっかち且つ向こう見ずムーブをしまくる私←


ーーー(以下引用)ーーー
全て表示する二回目のケダオペ。今回はペア!
「少年と絵」に参加した継続ケダモノ(ヤミオオカミ)で参戦。
相方はミミルズクの賢者さま。PLさんは、予言解釈が非常に柔軟で素敵な方でした。
聡明で落ち着きある相方なのをいいことに、せっかち且つ向こう見ずムーブをしまくる私←


ーーー(以下引用)ーーー

賢者さま
「手助けをするならご自由にすればいいけど……、助けられる算段はあるのかしら?」木の上から問いかけます。

Άλικο(自PC)
「ない」(即答)
「だが、面白そうじゃないか。オレは二人が気に入った。…それに、」
「算段? そんなモノは、貴方が考えてくれるだろう。別にオレは気にしていない」…と、キュベレーが手助けしてくれる事を前提に話を進めてくるのでした。

賢者さま
「あいかわらず、行き当たりばったりなのね…。あきれ半分、でも、そんなあなたを気にいったから、ちょっとだけつきあってあげる…。」

ーーー(以上、引用終わり)ーーー


…今思うと上記のRPのやり取りが、向こう見ずムーブするキッカケになった気がしますね(明後日を見ながら)
こういう掛け合いができるのが、ペアの楽しみかもしれません。

感想戦で『ペアになるケダモノとの特技やオペラの組合せ(コンボ?)次第で、ソロではできない展開を生み出せる』と、相方PLさんが仰っていたんですが、今回のEDはそれをひしひしと感じましたね……。
私一人では、ああいう〆方はできなかったと思います。感謝ッッ!!!
マスターは、凸凹道中を優しく見守ってくださいました。予言解釈で生えたNPCにも爆速対応してくださるそのスキル…恐ろしい!!(※賞賛)

改めまして、お二人とも楽しい時間をありがとうございました!!
いいね! 32
つぎの
つぎの日記

2023/03/17 11:33

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😆 【ケダモノオペラ】少年と絵…完走ッッ!!
初ケダオペは、公式体験セットで公開されている素敵シナリオ。
懇意にしていただいているコミュニティで、体験卓を開いて下さっている方が居たので、勢いのままに突撃。

当システムは『クリエイション』といって、卓外の二次創作活動を推奨してくださっているので…!!(歓喜)
急遽、擬似餌の立ち絵(ボロマ全て表示する初ケダオペは、公式体験セットで公開されている素敵シナリオ。
懇意にしていただいているコミュニティで、体験卓を開いて下さっている方が居たので、勢いのままに突撃。

当システムは『クリエイション』といって、卓外の二次創作活動を推奨してくださっているので…!!(歓喜)
急遽、擬似餌の立ち絵(ボロマントの青年傭兵)&《伝説》を突貫で作成しました。
ヤミオオカミの擬似餌なので、本体と公式擬似餌ビジュアルを参考にしつつデザイン。

マスターのコンパクトかつ分かりやすい『システム説明・解説』が、非常に有り難かったですね…!!
他の人に布教する時に、是非とも参考にして頂きますッッ!!!!

こちらの斜め上なパス・予言解釈にも、快く対応してくださり、ありがとうございました!!
お陰様で、キャラ深掘りが捗りケダモノオペラの沼に見事撃沈した事をここにご報告致しますッッ!!!!

エンディングはダイスの意向により、暗黒童話に相応しいビターかつ切ないエンドに。
ネタバレにならないよう、カーテンコールで得た《伝説》を引用して筆を置きます。
福ヶ笑さん、楽しい時間をありがとうございましたッッ!!


《伝説》 "いつか、どこかで。"
今ではないいつか、ここではないどこかで……
きっと、また会い見える未来がある。
嘆くことはないはずなのです。なにも。
自身の存在は永遠なのですから。
いつか、どこかで。
いいね! 31
つぎの
つぎの日記

2023/03/17 11:32

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😆 ケダモノ…ッッ…オペラーーーッッ!!!
>>>なにこれ、たのすぃ!!<<<
…はい、『暗黒童話ナラティブTRPG』の看板に似つかわしくない叫びを漏らしてしまいましたが、楽しかったんだもん仕方がないッッ!!
以下、所感を箇条書きで記します。


【 個人的なシステム所感 】
即興劇の側面が強い感じ。後は〈予言〉の解釈大喜利とキー全て表示する>>>なにこれ、たのすぃ!!<<<
…はい、『暗黒童話ナラティブTRPG』の看板に似つかわしくない叫びを漏らしてしまいましたが、楽しかったんだもん仕方がないッッ!!
以下、所感を箇条書きで記します。


【 個人的なシステム所感 】
即興劇の側面が強い感じ。後は〈予言〉の解釈大喜利とキーワードの辻褄合わせというか…。
複数人の場合は、他の方の解釈が見れる楽しさも大きい。
「あっ、そういうのもアリなのね!」って、非常にワクワクする。
公式が『クリエイション』といって、卓外の二次創作活動を推奨している。控えめに言って最高。神。


以下、二本立てで感想を書き書き(長くなったので二分割)。
連投失礼します……。
いいね! 32
ササミ
ササミ日記

2023/03/16 00:19

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😶 インセインでGMしました
今回はPLの即興ロールプレイが上手くて、GM楽しい~ってなっていました。

久しぶりに遊びましたが、インセイン楽しいよ!!
インセインはいいぞ~ ルールブックも安いしwww
来週も同じシナリオを回すのですが、今から楽しみです!!


そして次回は火サス風のミステリー『クリムヒルトの島』をやります。
ガチで推理モノのシナリオです。お楽しみに~
いいね! 26
春の嵐
春の嵐日記

2023/03/16 00:15

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😍 緊張気味…!
いよいよ私GMの神我狩、本セッション当日ですわよ!!!!!!!!

はぁ~…!緊張する~!!!一応万全に用意したつもりだったけど、部屋を見直すたびに「あれがない!」「これどうだっけ?」が頻発する…いや、全部使うか分からないけどさ…

とりあえずボイスはゆっくり話すこと・書き込む時は曖昧な言葉を使わないことあたりに気を付ければ大丈夫かな…

午後に最終チェックして、本番に臨む…頑張れ、私
いいね! 22
玄優
玄優日記

2023/03/12 17:19

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😶 あるお題を見て3分で思いついたこと
急に6つほど思いついたので同一時間軸で6つ依頼があって、それぞれが関与していたら面白いなぁと思いました。
実現性?たぶん自分が6人いれば何とかなるんじゃないですかね(; ・‘д・´)
期間内で全部まわすのは無理だろうなぁ・・・PLとして参加もしたいし・・・

この街に到着した君たちは、どの依全て表示する急に6つほど思いついたので同一時間軸で6つ依頼があって、それぞれが関与していたら面白いなぁと思いました。
実現性?たぶん自分が6人いれば何とかなるんじゃないですかね(; ・‘д・´)
期間内で全部まわすのは無理だろうなぁ・・・PLとして参加もしたいし・・・

この街に到着した君たちは、どの依頼を受けるか悩んでいた。(6つのうち1つ選択式)
・「春の食祭準備の手伝い」6レベル卓 食材収集依頼 戦闘2回 海や山など近隣スポットどこか1か所選択して採取&戦闘、収集物の内容で結果が変わるマルチエンディング

・「初登山の護衛依頼」初期作成卓 護衛依頼 戦闘2回 酒場を後進に任せて引退した老夫婦の初挑戦を応援するお話

・「祭りに纏わる黒い噂を調査せよ」3-4レベル卓 戦闘1回 毎年生贄が捧げられているという噂の真相を調査するお話

・「謎の異邦人と遺跡探索」 5レベル卓 戦闘1回 依頼者兼同行人の異邦人と遺跡の謎を解くお話

・「再開発地区の初挑戦」 初期作成卓 戦闘1回 街で開催される祭りを再開発地区でも開催するための準備を手伝うお話

・「食通をうならせる新レシピの考案」 レベル指定なし 戦闘なし 街中で得られる情報を基にダイスでレシピを作成※一般技能を利用したボーナス有り
いいね! 22
ササミ
ササミ日記

2023/03/10 16:39

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😶 マルチジャンルホラーRPG インセインを始めませんか?
手軽で簡単にホラーが楽しめる『インセイン』を始めてみませんか?
「あなたがオススメするシステムは?」と聞かれたら、必ずインセインを挙げています(他はコミュで紹介中ですw)

簡単に魅力を紹介します
・ルールがシンプルなので、初心者からベテランまで一緒に楽しめます。
・シリアスなホラー、火サ全て表示する手軽で簡単にホラーが楽しめる『インセイン』を始めてみませんか?
「あなたがオススメするシステムは?」と聞かれたら、必ずインセインを挙げています(他はコミュで紹介中ですw)

簡単に魅力を紹介します
・ルールがシンプルなので、初心者からベテランまで一緒に楽しめます。
・シリアスなホラー、火サス風のミステリー、明るいギャグシナリオなど幅広く遊べます。
・ハンドアウトがあるので、予想外の展開が味わえます。これが最高!!
・狂気カード(不定の狂気みたいなヤツ)がBoothで無料配布されているので、ココフォリアで遊びやすいです。
・ルールブックが1,650円なので非常に安いッ!!


そして今夜、ルールブック不要卓でキャラ作成会とインセインの遊び方の紹介をします。
残り数枠なので、参加希望者はお早めに~
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167768359151rentuo01

この機会にインセインをやりましょう!!


【オンセンのインセイン紹介ページ】
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=477531176X
いいね! 27
偽理系
偽理系日記

2023/03/09 15:50

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😊 念願の
第一志望大学に無事合格し、やっと受験から解放された!ちょうどクトゥルフ神話TRPGのルルブも届いたしこれからTRPG三昧だ!
いいね! 29
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/03/08 12:41

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😢 色々あってお疲れモードなので……。
腰痛のリハビリ通院ついでに先代犬のお墓参りして、色々話してきます。
いいね! 35
魁星
魁星日記

2023/03/06 21:17

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😶 宣伝隊長
最近日記じゃ宣伝しかしてねーな……?
それはともかく!

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167785983799forenoir0924

3/10、3/11の両日夜にブルライト博物誌掲載のシナリオやります……!

あと2枠あるので是非に……!
いいね! 17
アーリング
アーリング日記

2023/03/05 22:54

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😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事前アンケート結果まとめ3/3
Q3-01 GMとしてお聞きします。サプリ一部採用卓の場合、どのサプリ採用卓を希望しますか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答31件から占める割合」です。

・エピックトレジャリー 29票(93.5%)
・モンストラスロア 26票(83.9%)
・メイ全て表示するQ3-01 GMとしてお聞きします。サプリ一部採用卓の場合、どのサプリ採用卓を希望しますか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答31件から占める割合」です。

・エピックトレジャリー 29票(93.5%)
・モンストラスロア 26票(83.9%)
・メイガスアーツ 23票(74.2%)
・バトルマスタリー 19票(61.3%)
・キャラクタービルディングブック 14票(45.2%)
・アウトロープロファイルブック 18票(51.6%)
・参加者が持っているサプリに合わせる 2票(6.4%)
 ※同様の回答は集約しました。
・ブルライト博物誌 1票(3.2%)

 この質問に対する回答は全部で31件。
 PL側と同じく、「エピックトレジャリー」の採用希望が90%越えとなっています。
 一方、「モンストラスロア」「メイガスアーツ」「バトルマスタリー」と、刊行順に約10%ずつ下がっています。
 ここら辺は、「自分の作成するPCに情報を絞れるPL」と「シナリオ上全体的に情報を網羅する傾向にあるGM」との立場の違いかもしれません。データが多くなるほど敬遠されがちということですね。
 興味深いのは、「キャラクタービルディングブック」の採用希望がPLさんは26%だったのに対し、1.5倍以上の45%であること。GMにしてみれば、「剣の恩寵ルール」+「初期作成か4レベルまでのPCに絞れる」というメリットの方が大きいのでしょうか。
--------------------------------------------------------------------------
Q3.GMとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションをGM(主催)してみたいですか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この設問の回答38件から占める割合」です。

K. 熟練戦闘卓 7票(7%)[0.9%↑]
M. リレーキャンペーン 5票(13.2%)[2%↓]
N. 初心者PL&経験者PLの混合卓 12票(31.6%)[4.8%↓]
O. 種族統一セッション 12票(31.6%)[10.4%↑]
R. ショートキャンペーン 8票(21.1%)[3.1%↓]

 PL側のアンケートでは大きく要望があった「リレーキャンペーン」ですが、GM側では前年度比2%ダウン。
 まあ誤差の範疇ではあるのですが、注目すべきはそのPL/GMの得票比率。
 PL側が12票(27.9%)なのに対し、GM側は5票(13.2%)。ほぼ半分です。
 一概には言い切れませんが、数字だけを見ると「PLはしたいけどGMはちょっと……」とも取れなくはないですね(苦笑)。お気持ちは分からなくもないですが。

 種族統一セッションは、PL側と同じく前年度比10%以上のアップ。今回かなり需要があるようです。

P. キャラ作成会 3票(7.9%)[10.3%↓]
Q. マスタリング講座 1票(2.6%)[12.6%↓]
S. 常時解放で、雑談のできるルーム 3票(7.9%)[7.3%↓]
T. 初心者GM主催卓 1票[自由枠・新規追加]
U. 変則レギュレーション卓(例:キャラ作製時リソースの変更、特殊アイテム支給,...etc.)1票[自由枠・新規追加]

 キャラ作成会はシナリオが無くても開催できるため、一見GMとしては普通にセッションをするよりも労力は少ないように思えますが、「ニーズがあれば」という条件がつくので、募集しても流れる可能性もあります。開催する場合は前もって「キャラ作成会に参加したい」というPLさんを募集してからの方が安全ではありますが……そういったことを考えると希望が少ないのも納得ではあります。

 マスタリング講座は昨年度以上に主催する可能性は低いようです。それよりもセッションをしたい!というのは、まあありますよね。

 珍しい所では「初心者GM主催卓」。確かに「初心者GM」を前もって告げていれば、GM/PL互いに安心ですね。
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Q3-02 GMとしてお聞きします。卓の開始時刻はどのあたりがいいですか。大体で結構です。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答37件から占める割合」です。

【月~木】の昼(12~14時)スタート 4票(10.8%)
【月~木】の夜(19~21時)スタート 20票(54.1%)
【月~木】の深夜(24時~26時)スタート 4票(10.8%)
【金・祝日の前日】の昼(12~14時)スタート 5票(13.5%)
【金・祝日の前日】の夜(19~21時)スタート 23票(62.2%)
【金・祝日の前日】の深夜(24時~26時)スタート 6票(16.2%)
【土日祝】の昼(12~14時)スタート 16票(43.2%)
【土日祝】の夜(19~21時)スタート 26票(70.3%)
【土日祝】の深夜(24時~26時)スタート 3票(8.1%)
不定休のため、シフト休日次第 1票(2.7%)
土曜22時スタート 1票(2.7%)

 こちらもPLさんと同じく、平日休日ともに夜(19~21時)スタートを希望される方が多いようです。
 夜以外に【土日祝】の昼間(12~14時)や、深夜帯にも希望がある点も、PLさんとほぼ同じ傾向ですね。
 
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Q3-03 GMとしてお聞きします。どのツールであれば卓を立てやすいですか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答38件から占める割合」です。

・ココフォリア 27票(71.1%)
・ユドナリウム 5票(13.2%)
・ユドナリウムリリィ 18票(47.4%)
・オンセンルーム 5票(13.2%)
・ユドナリウム with Fly 1票(2.6%)

 PL側同様、こちらでもココフォリアが多いですね。ユドナリウムのメリットとして「ルームの作成や保存が簡単」というものがありますが、突発卓でなければそれほど気にならないのかもしれません。
 実は、一昨年の4周年イベントではユドナリウム卓が圧倒的に多く、昨年の5周年イベントではココフォリア卓が急激に増えてユドナリウム卓の数を若干ながら上回った、という現象が起きていました。
 オンセンルームには、実は「見学のみでルームに干渉はしないという見学者機能がある」という、ココフォリアやユドナリウムにはない長所があります。GMさんのスタイルによっては使い分ける人もいることでしょう。
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Q4.GMとして参加してみたい方にお聞きします。シナリオ作成やマスタリングなどから、6周年イベントのテーマのキーワード案がありましたらお書きください。(自由記述、複数可)
★これまでのイベントテーマ
「1周年:春」「2周年:はじめて」「3周年:挑戦」「4周年:新たな一歩」「5周年:Party」

 昨年度の企画段階では「イベントのテーマは無し」の予定だったのですが、事前アンケートやイベント後アンケートで「あった方がよい」という意見が多く、寄せられた意見の中から「Party」というキーワードをチョイスさせていただきました。
 今回は、前回以上に多岐にわたるキーワードが寄せられました。その一部をご紹介します。

【やはり「6」に関するのは多い】
・夜明け、新天地、ロック(6からの連想。ロックンロール、ロック鳥、岩、施錠など)
・6(シンプルだけどsw2.0 2.5は属性の数やダイスの面の数などなど所縁のある数字なので)
・クッキング! …五臓六腑(6周年)に掛けて。
・成長 (理由:6年、それは小学生が入学して卒業するほどの期間。ここらでひとつ、これまでの軌跡を振り 返ってみるのも良いのでは? 素直に「成長」をテーマにしたシナリオにするもよし、「キャラクターの成 長」と捉えてキャンペーンを始めるもよし、といった感じで、GMとして料理もしやすかろうと……)

【春っぽい】
・春  ・新緑  ・希望、芽吹

【セッションに盛り込みやすそう?】
・出発  ・導き  ・祭り  ・冒険  ・魔法  ・謎、リドル  

【社会情勢などを鑑みて?】
・再起(コロナが一段落してきたと思うので)  ・集合、集結  ・転換期

PLさん達も楽しめて、GMもシナリオやセッションに盛り込みやすく、わかりやすいモノ…と色々考えた結果。
今年のイベントは従来とはちょっと違ったテーマの提示をすることにしました。
詳しくはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベントの方で提示させていただきますね。
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Q5.その他、今回の6周年イベントに対しての希望やメッセージなどがあればどうぞ。(任意)

 イベント主催者として、アーリングも毎回手探りです。上手くいくこともあれば、思いもよらぬ事態に慌てることもあります。
 なので、参加者さんの声が聞こえるのはとてもありがたいです。今年も、皆さんの意気込みや応援のメッセージを頂き、こちらもがんばるぞ!と嬉しくなりました。一部を掲載させていただきますね。

・毎回「今年こそは」と思っていてもタイミング的に参加出来なかったので,今年も「今年こそは」と思っています.(^_^;
・オンセンに登録してから初めてのイベントなので、めちゃくちゃ楽しみですー!
・いつも丁寧な対応で楽しませていただいて、ありがとうございます。
・昨年は一部の卓にてPLとして参加させていただきましたが、今年は是非、GMにも挑戦してみたいと考えております。そのためにも、今からいろいろと準備しなければですね。祭りは前準備も楽しいと、相場は決まっていますからね!

皆さんアンケートへのご協力ありがとうございました!6周年イベント、一緒に楽しみましょう!
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