明日平さんの過去のタイムライン
2025年06月
明日平⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/06/17 21:45 [web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)さんコメントありがとうございます 4の場合私は「ここはヒロインがさらわれるシーンです」って先にいっちゃってPLに協力してもらうことが多い気が… あんまりなスタイルなんで4は避けがちです
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒明日平 | |
2025/06/17 20:02 [web全体で公開] |
> 日記:ヒロインはいつさらわれるべきか コメント失礼します。 シナリオの耐久度次第かもしれませんね。 PCによっては代わりに庇ったり影武者を用意してしまい、人質シーンが必要かもしれません。 奇襲や夜襲、間者や裏切り、洗脳など攫い方にもバリエーションはあると思うので4.で確実に攫える手段が確立できれば臨場感が出そうです。
明日平![]() | |
2025/06/16 20:16 [web全体で公開] |
😶 ヒロインはいつさらわれるべきか FEARゲーでいうところのヒロインがさらわれて取り戻すってシナリオは、システム問わずあると思うんですが ヒロインがさらわれるタイミングっていつがいいんだろう?といつも悩みます ヒロインがさらわれるタイミングで思いつくのは5つ 1.シナリオが始まる前(トレーラーなどで)すでにさらわれている 2.オープニングでさらわれる 3.マスターシーンなどでさらわれる 4.PCの目の前でさらわれる 5.ヒロインがさらわれる描写はしない それぞれメリットとデメリットがあって 1.シナリオが始まる前(トレーラーなどで)すでにさらわれている はPCがヒロインがさらわれることに責任を負わなくよいのがメリット デメリットは当事者性が薄くなるのと、ヒロインとの絡みが少なくなること 2.オープニングでさらわれる はPCはヒロインがさらわれることに対する責任が出てくるけど (ヒロインがさらわれることはトレーラーやハンドアウトなどで明言しておく) 当事者性は強くなる ただヒロインとの辛みは少なくなりやすい 3.マスターシーンなどでさらわれる は良くも悪くもPCの努力の及ばない範囲で事件が起こるので、PLの好き嫌いが分かれる さらわれるまでにヒロインとの絡みを作りやすく当事者性は上がる 4.PCの目の前でさらわれる の欠点はPCがどんなに努力してもヒロインがさらわれるので いわゆる負けシーンが嫌いな人には不評 さらわれるまでにヒロインとの絡みを作りやすくヒロインがさらわれることに対する責任も発生するので当事者性は一番上がる 5.ヒロインがさらわれる描写はしない とにかくクライマックスになったらヒロインはさらわれているパターン さらわれるまでにヒロインとの絡みを作りやすいし、PCに負けシーンはなくなる 唐突感は否めない どれも一長一短があるのでどれが良いとは言えないんだけど まあシナリオによるが正解か 明日平は2or3が多いかな(たまに1) 1か2はうまく回想シーンを使ってヒロインとの絡みを作れればいいんだけど…現実はうまくいかないことも多々ある
2025/06/18 21:14
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