明日平さんの過去のタイムライン

2025年06月

明日平
明日平日記

2025/06/26 21:20

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😶 ハイスペード進行と丁寧進行
どっちがいいかはGMの好みによるってのが結論なのは置いといて
自分はどっちなのか考えてみる

この話題を振った理由は今期、GQuuuuuuXとLAZARUSを見てるから
GQuuuuuuXのほうは超ハイスピード進行。情報の圧縮と本歌取りと行間を読ませることでこのスピードでの進行を可能にしてるんだと思うけど…素人が作るTRPGのシナリオで真似するのは難しそう

LAZARUSのほうはかなり丁寧な進行。あと30日で世界が終わるって話なのに1話1話で話があまり進まない(その分キャラの描写は丁寧にできる)

本当にどっちがいいかは完全に好みなんですが
自分は丁寧な進行がちょっと苦手意識がある気がする
1話1話を短くしたいって手癖があるので、どうも丁寧なキャラ描写とか苦手です
キャンペーンでは1話1話を短くして幕間で話を進める癖があるので、どちらかといえばハイスピードよりなのかな?
説明不足になることは否めない気もするけど

落ちは相変わらずオチはないんですが
GQuuuuuuXもLAZARUSもハイスピードなスタイリッシュ戦闘があってそこは大正義なんだなって思います
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明日平
明日平日記

2025/06/23 22:24

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😶 昔MSBSってゲームがあって
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明日平
明日平日記

2025/06/18 21:14

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😶 眠気覚ましに(まったくTRPG関係ない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明日平
明日平セス・メイソン(CoC7PC名)

2025/06/17 21:45

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セス・メイソン(CoC7PC名)さんコメントありがとうございます

4の場合私は「ここはヒロインがさらわれるシーンです」って先にいっちゃってPLに協力してもらうことが多い気が…
あんまりなスタイルなんで4は避けがちです
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)明日平

2025/06/17 20:02

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> 日記:ヒロインはいつさらわれるべきか
コメント失礼します。
シナリオの耐久度次第かもしれませんね。
PCによっては代わりに庇ったり影武者を用意してしまい、人質シーンが必要かもしれません。

奇襲や夜襲、間者や裏切り、洗脳など攫い方にもバリエーションはあると思うので4.で確実に攫える手段が確立できれば臨場感が出そうです。
明日平
明日平日記

2025/06/16 20:16

[web全体で公開]
😶 ヒロインはいつさらわれるべきか
FEARゲーでいうところのヒロインがさらわれて取り戻すってシナリオは、システム問わずあると思うんですが
ヒロインがさらわれるタイミングっていつがいいんだろう?といつも悩みます

ヒロインがさらわれるタイミングで思いつくのは5つ

1.シナリオが始まる前(トレーラーなどで)すでにさらわれている
2.オープニングでさらわれる
3.マスターシーンなどでさらわれる
4.PCの目の前でさらわれる
5.ヒロインがさらわれる描写はしない

それぞれメリットとデメリットがあって

1.シナリオが始まる前(トレーラーなどで)すでにさらわれている
はPCがヒロインがさらわれることに責任を負わなくよいのがメリット
デメリットは当事者性が薄くなるのと、ヒロインとの絡みが少なくなること

2.オープニングでさらわれる
はPCはヒロインがさらわれることに対する責任が出てくるけど
(ヒロインがさらわれることはトレーラーやハンドアウトなどで明言しておく)
当事者性は強くなる
ただヒロインとの辛みは少なくなりやすい

3.マスターシーンなどでさらわれる
は良くも悪くもPCの努力の及ばない範囲で事件が起こるので、PLの好き嫌いが分かれる
さらわれるまでにヒロインとの絡みを作りやすく当事者性は上がる

4.PCの目の前でさらわれる
の欠点はPCがどんなに努力してもヒロインがさらわれるので
いわゆる負けシーンが嫌いな人には不評
さらわれるまでにヒロインとの絡みを作りやすくヒロインがさらわれることに対する責任も発生するので当事者性は一番上がる

5.ヒロインがさらわれる描写はしない
とにかくクライマックスになったらヒロインはさらわれているパターン
さらわれるまでにヒロインとの絡みを作りやすいし、PCに負けシーンはなくなる
唐突感は否めない


どれも一長一短があるのでどれが良いとは言えないんだけど
まあシナリオによるが正解か
明日平は2or3が多いかな(たまに1)

1か2はうまく回想シーンを使ってヒロインとの絡みを作れればいいんだけど…現実はうまくいかないことも多々ある
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