明日平さんの過去のタイムライン

2021年01月

明日平
明日平日記

2021/01/31 23:33

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😶 終わった(ことにする)
明日から始まるダブルクロステキセキャンペーン第1話の準備が終わったことにする

というか、見直してたらいくらでも修正できてキリがないんで
不安が全部解消できるレベルで準備OKとは言えないけど
どっかで見切りをつけるためここで終わりにします

とりあえず回すのに必要な準備はできてるはずだけど
テキセの準備作業ってどこまでやればいいのかよくわかりません
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明日平
明日平日記

2021/01/29 22:53

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😶 テンション上がる
今度ダブルクロスのテキセキャンペーンGMをやるんですが
全PCが提出されてテンション爆上がり
なぜなら全キャラ超格好いいからです

PC1:改造人間って振ったら
変身・強化フォームあり・白兵で攻撃って感じでThe改造人間PC1感がすごいです
それからエフェクトの組み合わせが隙が無い
弱くなる部分をしっかり自分でケアしてる

PC2:人類の未来を変える力を秘めた奇跡の子という設定で
超強力なバフを振りまくタイプ
そ~きたか~と思いました。確かに言われてみたら「未来を変える」はこういう解釈もできる
予想の斜め上をいかれました

PC3:世界を守護すべきはずが戦いに敗れすべて(含む記憶)を失った人
記憶を失っていても無垢なる民を守るために命を投げ出すという設定を考えてくださいました
これがHPが減れば減るほど強くなったり、HPを削って再攻撃したりとピッタリ設定と能力がかみ合ってるのが燃える


そして全キャラ無茶苦茶強い
ボスが瞬殺されないか心配(今からHP盛るか悩み中)


オンセって先にPCわかるのがいいですね
格好いいキャラたちに負けないように、キャラの設定をシナリオに取り込まないと~ってなります
超かっこいいキャラたちに負けないようにかっこいいシナリオになるよう調整(主にテキスト部分)やろう
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明日平
明日平日記

2021/01/28 00:03

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😶 明日平のシナリオの作り方(その1)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なぜシナリオの作り方を書くかというと、今シナリオが書けないからです
キャンペーンの2話目のシナリオが書けないんで、とりあえずやることを整理するためです

前提はここまでとして
シナリオを作るには2段階の作業が必要です

アイディアを出して原案にする、0を0.1にする作業
原案を実際のシナリオにする、0.1を1にする作業

この2つです
今回のその1は「アイディアを出して原案にする、0を0.1にする作業」です

とりあえずソードワールドの初期作成パーティを想定して話を勧めます

*1アイディアを見つける

すでにこんなシナリオ作りたいというのがあれば読み飛ばして結構です

シナリオの最初のアイディアを作るとき明日平が気にしているのはPLを驚かすことです
驚かす方向は2つあって
1.PCにとっては普通のことだがPLにとっては珍しいこと
2.PLにとっては普通のことだがPCにとっては珍しいこと

1はよくあるパターンで「ゴブリン退治」なんかが典型です
これはアイディアが出なかったらルールブックやサプリを読んで気になる記述を探すとたいてい解決します

2はわかりにくいかもしれませんが、PLにとってはごくごく当たり前のことだがPCはやらない(もしくは描写されない)ことです
具体例としてはSWとは関係ないですが
「ジョーカーが赤ちゃんになったバットマンを育てる」みたいなシナリオです
赤ちゃんを育てることはリアルでもありますが、それをジョーカーはやらないだろうみたいなものですね

今回のシナリオの作り方の例としては「PLにとっては普通のことだがPCにとっては珍しいこと」の例としてトイレを上げていこうと思います

*2.アイディアを広げる
トイレです
とりあえず冒険者もトイレにはいくと思うのですが、セッションでは描写されません
しかしトイレは大変です

金属鎧ファイターなんて鎧脱ぐだけで一苦労です(多分そんなことはないと思います)
他にも男女に分かれるとか、そもそも個室の入るとかパーティー分断の危機です
不意を突かれたらとっさに対応するのも大変です
ここまで書いて気が付きましたが、かなりPLを選びます
「僕のキャラの○○ちゃんはトイレなんか行かない」って方もいるでしょうし
やってて不快に思うPLはもっとたくさんいるでしょうから、PCのトイレ事情は没です

それでもトイレネタでシナリオを作るとしたらトイレそのもののトラブルが起きたのを解決するのが良いでしょう
トイレのトラブルといえば流れなくなることです
いや、そもそもラクシアのトイレは水洗なのか疑問の余地はありますが
魔動機文明時代の名残であることにします(←本当はここでサプリで調べるべきです)

トイレがなぜ詰まったかを考えればシナリオネタになりそうです

ここは定番の蛮族のせいにします
蛮族が下水道に住み着いてあちこち詰まらせているのです
何か適当な蛮族がいるか調べてみましたらサハギンがいました

後さらっとトイレのつまりから下水道を連想しましたが、舞台は下水道ダンジョンというよくあるネタになりました

これで下水道ダンジョンでサハギンと戦うというシナリオ骨子はできました

これだけじゃ短いのでさらに連想します
下水道といえばワニです。白くてでかいワニです
これも調べてみると5レベルモンスターにいます。初期作成の冒険者には強すぎる相手です
ここは何か戦わなくても回避できるギミックを考えてネタにします
橋を渡すとかいいですね

もう一つぐらいネタが欲しいのでトイレが詰まった原因を掘り下げます
これはサハギンが下水にダムを作り水位が上がったためにします

なぜそんなもんを作ったかというと
町中の下水を溢れさせ町が機能不全に陥ったところで
水棲蛮族と飛行できる蛮族の共同作戦で街に攻め込むためです
その先遣部隊としてサハギンが派遣されたのです
そして今回考えたこのネタは多分セッションでは伝えられません
もしかしたらキャンペーンの次回のシナリオのヒキにするかもくらいです

でサハギンのダムですが最終決戦前に破壊して水位が下がったところで決戦にします
ではどうやってダムを壊すかを考えないといけません
最初に考えたのはノッカーボムです
マギテック2が必要なので必ず使えるとは限りません
そこでアイテムを眺めていますと「弾き玉」なるアイテムがあります
これでダムを壊せそうです。なぜか偶然下水に落ちていることにします(多分だれか下水のつまりを解消しようとして投げ込んだのでしょう)
うまく「弾き玉」を使わないアイディアを思いついたらボーナスとしてはちょうどよい値段です

ダムを壊したらサハギンとの最終決戦
と思いましたがサハギンだけだと弱すぎるのでボスにフーグルマンサーかリザードマン(ちょっと強いかも)あたりを入れてもいいかもしれません
逆にサハギンだけにして、水中ペナルティを使う方法もあります
最終決戦の後、よくある蛮族の指令書で「水棲蛮族と飛行できる蛮族の共同作戦」のことがわかってもいいでしょう

後はエンディングですが
汚れてるんでお風呂とかいいかもしれません
そこで今度は水が出ない……「上水道もかよ!」チャンチャン
ぐらいの緩い締めにします

こんな感じで次々と連想していくとシナリオのアイディアは出しやすいです

これで
導入 トイレが詰まったので直せ
ダンジョン 入口-ワニ-ダム(弾き玉)-最終決戦
エンディング 上水道もかよ

これでシナリオの原案は完成です

ここまで書いて気が付きましたが…自分のキャンペーン2話ここまではできてるんだった
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たぬき
たぬき明日平

2021/01/26 20:41

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> 日記:シナリオ作りとセッション
同感です。
明日平
明日平日記

2021/01/26 20:29

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😶 シナリオ作りとセッション
自分の場合ですが

シナリオを作るとき
アイディアが 10 あったとして
シナリオに落とし込めるのは 5 ぐらいになる
実際セッションで使えるのは 3 ぐらいになって
そんなわけでPLに伝わるのは 1か2 ぐらいだと思う

でもセッションで表現されるのものって
自分の最初のアイディアの 10 をはるかに超えて 20 とか 100 とかになるじゃないですか

別にオチのある話ではないんですが
PC同士の掛け合いとか
PLのアイディアとか想像力とかいつもすごいなと思ってます
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明日平
明日平日記

2021/01/25 21:08

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😶 選ばれし者の恍惚と不安
ダブルクロスのテキセキャンペーン卓立てたら、
その晩のうちに参加PLが決まって、今の気持ちはまさにタイトル通り

まぁ選ばれたのは明日平じゃなくてダブルクロスなんでしょうけど
うれしさやワクワクといった恍惚と、ちゃんとできるだろうかという不安、二つ我あり

とりあえず見直せば見直すほどシナリオにアラが見つかるので準備をしっかりして少し不安を解消しよう
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vai
vai明日平

2021/01/24 21:40

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くっ、肝心の2/1だけ仕事だ。

残念ですが、またそのうち遊びましょうー
システム
システム明日平

2021/01/24 21:16

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新しいセッションを作りました。
明日平さんは02月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】DX3 CP Enlightenment 第1話 Human Beingを作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161149059992j0jinjp
明日平
明日平vai

2021/01/24 20:42

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返信ありがとうございます

日記に参加したいっていうコメントがついて勇気がもらえました
背中を押していただいてありがとうございました

シフト勤務は大変ですね
今回の参加は難しそうですが、また機会があったら一緒に遊んでください
vai
vai明日平

2021/01/24 19:25

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返信どうもです。
現在3日出勤して、3日休み、
状況によって変わる可能性あり。
また時間もも9-21、21-9と言うアレなシフトでして
決まって何曜日空けれるかというのができないのですよ。
大変申し訳ないです。
明日平
明日平vai

2021/01/24 08:32

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vaiさんお久しぶりです
コメントありがとうございます

キャンペーンはじめる前なので日程変更はできます
逆にvaiさんの都合の良い時間とかありますか?
私は 21時~24時はほぼ固定で
月・水・木・金・土なら可能です(日・火がダメです)
シフトの都合で難しいですかね?
vai
vai明日平

2021/01/24 00:08

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> 日記:尻に火が付くか背中を押されないとできそうにないので

上手いこと都合がつけば参加したいデスネー。
ただ私はシフトがあれなのでどうしても中々…
明日平
明日平日記

2021/01/23 23:25

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😶 尻に火が付くか背中を押されないとできそうにないので
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)尻に火が付くか背中を押されないとできそうにないので日記に書いて退路を断つようにしよう
有言不実行になるかもしれないけど、2月中にダブルクロスのテキセキャンペーンを始めよう

毎週月曜日21時から24時の予定 ・PLは3名・全4話

内容はこんな感じ

~~~

グランドトレーラー

2021年
疫病は流行り、超大国では議会が占拠され
世界はますます混迷を深めている
しかし、もし混迷する世界を救うだけの力があればキミはどうする
-改造人間-人間の未来を守る力を持つもの
-奇跡の子-人類の未来を変える力を身に秘めたモノ
-天の星 -すべてを失ったかつての世界の守護者
世界を守るのか、世界を変えるのか
六道の戦いの果てにつかんだ力でキミは何を願う

ダブルクロス the 3rd edition テキセキャンペーン enlightenment

ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉



グランドハンドアウト

PC1 改造人間 カヴァー/ワークス 自由/自由
オーヴァードPC1は改造人間である。
フォーチュンテラー財団に改造手術を受けるが、脳改造を受ける前に脱出する
キミは人間の尊厳を守るため六道の戦いに巻き込まれる運命だとはマダは知る由もない

※体の一部(または全部)が改造されてます
※仮面ライダーっぽいシナリオではありません


PC2 奇跡の子 カヴァー/ワークス 自由/UGNチルドレン
キミは12年前突然両親が失踪したためUGNの施設で育てられた
UGNが君の家族で、世界の日常を守ることが君の使命だ
だがキミは知らない。自分が人類の未来を変える力を秘めた奇跡の子であることを

※12歳以上のUGNチルドレンになります(が相談可)
※GMが考えた設定(両親のこととか)が後からつきます


PC3 元・天の星 カヴァー/ワークス 自由/支部長を想定しているけど自由
キミはかつて天の星と呼ばれ世界を守護すべきものだった
しかし、12年前、キミは戦いに敗れすべてを失った
力、守るべき世界、かなえるべき願い、そしてそれら全てを失ってしまったという記憶さえも
今、君はかつて天の星であったことなど何も覚えておらず一介のオーヴァードとして活動している

※ 12年前戦えるぐらいの年齢になります(12年前は子供でも構いません)
※ GMが考えた設定(12年前のこととか)が後からつきます
※ 基本的には自由枠です

~~~

一話目は2018年にやった「Human Being」の微改変
1話目のシナリオは大体できた(データの調整やら画像はまだ)
2話目以降はあらすじはできた
たぶんできるはず
いいね! 11
明日平
明日平WAST@ルセラフィム推し

2021/01/21 21:46

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WAST@izone推しさん
はじめまして
コメントありがとうございます
返事遅くなってすみません

ラスボス交代からの召喚の流れいいですね
今度考えているキャンペーンで参考にさせていただきます
明日平
明日平jet

2021/01/21 21:45

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jetさんコメントありがとうございます
返事遅くなってすみません

ラスボス色々なパターンがあるんですね
キャンペーン考えているんで参考にさせていただきます
明日平
明日平日記

2021/01/21 18:57

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😶 話題のルルブ安売り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一部日記で話題のBOOK☆WALKERの角川ラノベ1巻330円(税込み)のキャンペーンですが
基本ルルブだけでもと思い調べてみました

アンサング・デュエット     定価 1980
迷宮キングダム 基本ルールブック     定価 5060
モノトーンミュージアムRPG     定価 2750
アニマアニムス      定価 2200
ブラックジャケットRPG      定価 3740
メタリックガーディアンRPG      定価 4400
ロードス島戦記RPG      定価 4400
ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック 1 定価 924
常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ     定価 1760
ロストレコード       定価 1980
ガーデンオーダー       定価 1760
エンゼルギア 天使大戦TRPG The 2nd Edition 定価 3960
RPGトイボックス       定価 3960
トーキョー・ナイトメア 1 基本ルールブック 定価 1760
銀剣のステラナイツ       定価 1980
禁書封印譚 ブラインド・ミトスRPG     定価 1760
クラヤミクライン       定価 1760
チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ 定価 1980
ソード・ワールド2.5 ルールブックI     定価 990
この素晴らしい世界に祝福を!TRPG     定価 1760
片道勇者TRPG       定価 1760
アルシャードセイヴァーRPG ルールブック     定価 880
グランクレストRPGルールブック 1     定価 1045
トリニティセブンRPG     定価 1760
アリアンロッドRPG 2E ルールブック(1) 改訂版 定価 902
ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版     定価 990
モンスターメーカーRPG ホリィアックス 定価 641

人気順なので見にくいですし、抜けがあると思います
他にもサプリやリプレイ多数

とりあえず5冊買いました
いいね! 23
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し明日平

2021/01/21 06:40

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> 日記:キャンペーンのラスボスの出し方って

初めまして

敵陣営で内部分裂でラスボスが交代
 例ガンダム デギン→ギレン→キシリア
このオプションとして内部分裂で配色濃厚になった陣営が

悪の組織でさえ召喚を自粛していたヤツを呼び出すというのを思いつく
jet
jet明日平

2021/01/21 01:01

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> 日記:キャンペーンのラスボスの出し方って
実際今までオンセンでやったキャンペーンのラスボス
1)じつはずっと最初からいる
バスが事故ってたどりついた村からでられなくなった…という話で、バスの運転手がラスボス。
2)何回もしぬ
しんでもすぐ復活するやつ。出てくるたびにしぬ。これを滅ぼす方法さがす話。
3)途中でしぬ
キャンペーンの中盤でしんじゃう。その後これのやらかした悪影響をたどる話。
明日平
明日平日記

2021/01/20 21:47

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😶 キャンペーンのラスボスの出し方って
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンのラスボスの出し方って色々あると思うんですけど
なんかどれもしっくりきてないんですよね

パターン1 最後に出てくる
ラスボスなんで最後に出てくるのは当たり前なんですけど、
ラス前かラストのセッションで伏線が出てそのままラスボスと決着をつけるパターン
ある意味王道なんですが、明日平は意外と使わないパターン
ラスボスとの因縁付けが難しくPCのモチベーションが上がらないことがあるためです
明日平のキャンペーンでは、打ち切りが決まって唐突に話を終わらせる必要があるとこのパターンになる
打ち切りの場合、巨大なラスボスが出てきて敵の体内に入り敵本体を叩く岩石大巨人方式をとる

パターン2 最初(序盤)から出てくる
第1話(もしくは序盤)から敵の中ボスと会話するマスターシーンなどで顔見せするパターン
声だけなど本体をさらさずにPCと対峙することもある
因縁付けはしやすいのだが、いつも倒せないというPLのフラストレーションがたまりやすいのが欠点
最初からあらすじができている短めのキャンペーンで使う気がする

パターン3 真のボスは別にいる
パターン2の応用。最初から出てきているラスボスと思った存在は中ボスで、実はもっと巨悪がいた!というパターン
明日平は割と多用するが、多分身内PLは「どうせこいつはラスボスじゃないんでしょ」と思ってると思う
キャンペーンが好評で長引くと、第一部完、第二部に続くで自動的にこのパターンになることもある

パターン4 中ボスがラスボス
パターン3の応用。ラスボスに思えた敵が途中で倒されるのまではパターン3と同じだが
実は因縁のある中ボス(もしくはライバルキャラなど)の陰謀であり
中ボスが最終決戦を仕掛けてくるパターン
多用すると飽きられるのでたまにしか使わない

パターン5 PvP
やってみたいがやったことはない

パターン6 何も考えていない(やりながら考える)
見切り発車でキャンペーンを始めたらこれになる
PCの設定などがうまく拾えるとそれらしいラスボスが出てくるが
何も思いつかないと結局岩石大巨人方式になる
実は結構よくやる

他にもいろんなパターンがあると思います(よかったら教えてください)
自分はパターン3を使うことが多いんですが、
ラスボスってどのくらい前のセッションから因縁付けすればいいのかよくわからないからってのがその理由
明日平は主戦場がオフセなので
1月に1回のセッションで、3話前(3か月前)のセッションの細かい因縁なんて覚えてねぇ!ってのが時々あるからです
オンセだとセッションの間隔が短いだろうからまた話が違うんでしょうね
いいね! 18
明日平
明日平日記

2021/01/18 22:49

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😶 モチベーションが上がらない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスのテキセキャンペーンを立てたいと思いつつ
モチベーションと勇気が足りず立てられず

一応あらすじとグランドトレーラー、1話目のシナリオはできたから立てられないわけではないんだけど
いまいち勇気が足りない

それと、毎週行う定期卓にするとしていつがいいんだろう?
テキセ4話のキャンペーンの予定で大体3~4か月拘束することになる
時間は自分の都合で21時~24時にしたい
これが前提条件
後は曜日
金曜、土曜はほかの卓に入りたいだろうから避けたい
火曜は用事があって無理
日曜は自分の予定がどうなるかわからない
となると、月・水・木のどれか
どれでもよさそうな気はするけどわからない
準備を考えると(前日の日曜日に準備できる)月曜がいいのかな?

オンセのキャンペーン初めてだからわからないことだらけです


一応現時点でのグランドトレーラーとグランドハンドアウト
実際立てるときは変更してるかも

~~~ここから~~~
ダブルクロス the 3rd edition テキセキャンペーン enlightenment

グランドトレーラー

2021年
疫病は流行り、超大国では議会が占拠され
世界はますます混迷を深めている
しかし、もし混迷する世界を救うだけの力があればキミはどうする
-改造人間-人間の未来を守る力を持つもの
-奇跡の子-人類の未来を変える力を身に秘めたモノ
-天の星 -すべてを失ったかつての世界の守護者
世界を守るのか、世界を変えるのか
六道の戦いの果てにつかんだ力でキミは何を願う

ダブルクロス the 3rd edition テキセキャンペーン enlightenment

ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉



グランドハンドアウト

PC1 改造人間 カヴァー/ワークス 自由/自由
オーヴァードPC1は改造人間である。
フォーチュンテラー財団に改造手術を受けるが、脳改造を受ける前に脱出する
キミは人間の尊厳を守るため六道の戦いに巻き込まれる運命だとはマダは知る由もない
※体の一部が改造されてます

PC2 奇跡の子 カヴァー/ワークス 自由/UGNチルドレン
キミは12年前突然両親が失踪したためUGNの施設で育てられた
UGNが君の家族で、世界の日常を守ることが君の使命だ
だがキミは知らない。自分が人類の未来を変える力を秘めた奇跡の子であることを
※12歳以上のUGNチルドレンになります(が相談可)
※GMが考えた設定(両親のこととか)が後からつきます

PC3 元・天の星 カヴァー/ワークス 自由/支部長を想定しているけど自由
キミはかつて天の星と呼ばれ世界を守護すべき者だった
しかし、12年前、キミは戦いに敗れすべてを失った
力、守るべき世界、かなえるべき願い、そしてそれら全てを失ってしまったという記憶さえも
今、君はかつて天の星であったことなど何も覚えておらず一介のオーヴァードとして活動している
※ 12年前戦えるぐらいの年齢になります(12年前は子供でも構いません)
※ GMが考えた設定(12年前のこととか)が後からつきます
※ 基本的には自由枠です
~~~ここまで~~~

他人事ならとっとと立てればいいのにと思うんだけどね
自分じゃ行動できなくていかんね
いいね! 9
明日平
明日平日記

2021/01/11 00:41

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😶 今度はPC3
DX3のテキセキャンペーン考えてます
数日前の日記でPC2の動機が思いつかないと書いたお話は結局ボツになって
B案の別のキャンペーンネタのあらすじと設定を考えてました
PC1,PC2はきちんとできて、キャンペーン上手く作れると思ったんですが
今度はPC3がひどいことに

現在予定しているPC3のキャンペーン全体用のグランドハンドアウトは以下の通り

~~~ここから~~~
PC3 自由枠 カヴァー/ワークス 自由/支部長を想定しているけど自由
ぶっちゃけ自由枠。PCが2人だと話を立体的にするのが難しいんで入れてます
シナリオをきちんと進めてくれればなんでもいい
基本的には毎回依頼で話が進むと思います
※ 特に縛りや設定はありません
~~~ここまで~~~

あんまり縛りがないほうがキャラ作りやすいという需要はあるだろうからこれもありかなとは思ってるけど、あまりにひどい
(身内オフセなら需要があるのはわかってるんだけど)
ちゃんとPC3のライバル的なNPCを作るようにもう一度ネタ出しかな?
それともいっそPC3を削るべきか?
いいね! 8
明日平
明日平jet

2021/01/10 20:29

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jetさんコメントありがとうございます

とりあえず設定をきちんと作っておいて
そこから次回の話を短期間で作るということでしょうか

自分も1週間でシナリオが作れるかはわかりませんが
キャンペーン用の設定をきちんと作っておこうと思います

今回はありがとうございました
明日平
明日平セス

2021/01/10 20:26

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セスさんコメントありがとうございます

>「一応の粗筋ベースではエンドまでは作っておく」

>「2話以降で、それらの全部または一部が使えなくなっても、
> 未来で遊べるストック=貯金として保存はしておく」

粗筋ベースで最初にエンドまで作っておくのはなんとなく想像できましたが
2話以降は使えなくなったとしても、
次のキャンペーン以降のためにストックしておくのは目から鱗でした

とりあえず粗筋ベースでキャンペーンネタを文章として作っておこうと思います

今回は本当にありがとうございました
jet
jet明日平

2021/01/10 11:41

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> 日記:オンセのキャンペーンってあらかじめシナリオ作っておくものなの?
ぼくの場合、最初はだいたいの状況・環境・人物・歴史、みたいのを用意して、てきとうに事件起こすだけです。
それ以後発生してゆく事件については、プレイヤーの行動によって変わってくるので、セッション終了後に作成します。
このとき必要に応じて状況・環境・人物・歴史も追加します…
まあ要するにぼくはオンセンでキャンペーンやるときはほぼ毎週シナリオつくってます!
いいじゃないですか、意外に楽ですよこれ。
大幅な枠組み決まっているので軽く調整していくだけです。
実際毎週1回ペースで10回20回やったりしましたが、ほとんど時間も手間もかからず進行できました。
セス
セス明日平

2021/01/10 01:24

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> 2話目以降のシナリオどのくらい作っておけばいいんですかね?

 詳細不足でピッタリの回答では無いと思います、
かつ、セッションの開催ペースにもよりますが、
「一応の粗筋ベースではエンドまでは作っておく」
 そして、
「2話以降で、それらの全部または一部が使えなくなっても、
 未来で遊べるストック=貯金として保存はしておく」
でしょうか。

 ストック=貯金が多くあればあるほど、
「その次のキャンペーンとかで再利用可能」
ですし、
「キャンペーンとしての幅を広く取れる」
様な感じですね。
明日平
明日平日記

2021/01/10 00:58

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😶 オンセのキャンペーンってあらかじめシナリオ作っておくものなの?
テキセのDX3キャンペーン卓を立てようと考えてるんですけど
シナリオってどれくらい先に作っておくものなんでしょうか?

普段はオフセやってるんで
1話と2話の間が1か月とか普通です
そこで、1話目が終わって結果を受けてから2話目を作るとか普通にやってました

オンセだと1話と2話目の間が1週間とかだろうから、
その期間でシナリオ作るのは無理そう
よってあらかじめシナリオ作っておかないとまずそう

一応現状では4話構成の予定
1話目 大体シナリオ打ち終わった
2~4話目 シナリオのイメージはできたけど何も書いてない

2話目以降はあらかじめ作っておいても、
1話目の結果を受けて使えなくなって無駄になりそうで怖い

2話目以降のシナリオどのくらい作っておけばいいんですかね?
いいね! 4
明日平
明日平日記

2021/01/08 23:23

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😶 キャンペーン案が没に
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ考えてると日記ネタがはかどる
現実逃避マン明日平です
本日二度目の日記失礼

DX3rdのキャンペーンを
今ある2つのシナリオ+新作1本でキャンペーンにしようと思ってましたが没です

PC2がキャンペーンに参加する動機がひねり出せない

DX3rdのキャンペーンは各PCにセオリー的な役回りがあります(独断と偏見まみれ)

PC1 覚醒枠 動機:ヒロインを助ける
突然事態に巻き込まれ、オーヴァードとして覚醒
ヒロインを助けるために戦う

PC2 UGNチルドレン 動機:鍵
最初は依頼で参加するが
実はラスボスを倒したり、キャンペーンを終結したりするキーだったり
事態そのものを発生させてる原因だったりする

PC3 支部長 動機:依頼
ステージでのUGN支部長。大体UGN日本支部長の霧谷雄吾から依頼を受け責任者として参加
この辺から縛りが緩くなる

PC4 UGNエージェント 動機:因縁
敵と因縁のある人
縛りが緩くかっちょいい大人RPをしたい人枠

PC5 自由枠 動機:自分で考えろ
縛りがすごく緩い枠
好き勝手キャラビルドができるしRPもかなり自由にできるけど自分から話に絡む必要がある

明日平はテキセでやるから人数は絞りたいのでPCは3まで
そのためPC3が必ずしも支部長でなくてもいい自由枠になることが多い

ここまでが前提

今まで考えてたキャンペーン案では
PC1ヒロインを助ける PC3依頼を受けたら自由 という動機は与えられたけど
PC2のキャンペーンのキーになる設定を思いつけずに現在に至る
楽なのはPC4的なラスボスと因縁ある枠にすることかな?
セオリー通りではないけど必ずセオリーを守らなくちゃいけないわけでもないしね

もう少し考えるか
Bプランのキャンペーンを形にするか悩むな
いいね! 13
明日平
明日平日記

2021/01/08 21:05

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😶 NPCの名前
NPCの名前を考えるのがめんどくさくなって
いつも語呂合わせになってしまうマンの明日平です

情報屋 ウワサスキー
間抜けな悪役 アホヤネン
ライバル 中川塁

とかいつもそんな感じ

みんなよく格好いい名前思いつくよな
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明日平
明日平日記

2021/01/06 19:31

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😢 【訃報】鈴木銀一郎さん
鈴木銀一郎さんが本日お亡くなりになったそうです

https://www.facebook.com/kazunari.suzuki.58/posts/3654591961301528

明日平の中では銀爺といえば、やっぱりモンスターメーカーの方で
TRPGを始めたころ、セッションする予定でメンツが集まったのに
結局モンスターメーカー(1か5)ばかりをやるということがママありました

自分の中ではモンスターメーカーシリーズといえばTRPGを始めた最初期に影響を受けた作品なので
鈴木銀一郎先生といえば明日平のTRPGゲーマーとしての根っこを作った方の一人です

ご冥福をお祈り申し上げます
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明日平
明日平日記

2021/01/03 12:02

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😶 いまさらながら今年の抱負
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三が日も終わろうとしてますが、あけましておめでとうございます
いまさらながら備忘録代わりに今年の抱負を書いておきます

1.健康
昨年は個人的にも世間的にもいろいろあって
健康って大事だなと考えることが多かったです
そういうわけで今年は心身の健康に気を遣うようにします
とりあえず2㎏体重を2か月くらいで落として
できれば4㎏落とした状態を維持したい(こっちは厳し目の目標)
そのためにも有酸素運動と筋トレを1年続けるようにしたいと思います
健康第一なので、メンタルが落ちてきたら残りの目標は保留になります


2.アウトプット
GMするのも含みます
昨年までインプットの質・量ともに増やすのが目標でした
インプットのルーチンはできてきたので今年はアウトプットを意識しようと思います
昨年はシナリオ1本も書いてないというアウトプットの低さだったので
ちゃんとシナリオ書いてGMするのをやりたい(オンセになるかはわからないけど)


3.フットワークを軽く
昨年は自粛でリアルでの活動ができなかったこともあって、いろいろなことができませんでした
今年も自粛ムードがいつまで続くかどうかはわかりませんが
せめてネットの世界ぐらいはフットワーク軽く動こうかと思います
もちろんリアルでもフットワーク軽く動こうかと思います
オンセするのもこの目標の一部


例年通りそんなにオンセに注力するほうではないと思いますが
ご縁がありましたら、今年もよろしくお願いします
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