明日平さんの日記 「 テキセGMの時間管理の小技(セッション中編)」

明日平
明日平日記

2022/11/08 20:02

[web全体で公開]
😶  テキセGMの時間管理の小技(セッション中編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、テキセGMの時間管理を誉められたので調子に乗ってテキセGMの時間管理の小技について書いてみる…その2

すごく長くなるので、先に結論だけ書いておきます

・今誰の手番、次誰の手番で何ができるかというのをわかるようにして、予めRP等を考えておいてもらって待ち時間を減らす
・時間は常に確認
の2つです

それでは説明
前提として、明日平はそれほど時短ができてるわけではないということです
大体FEARのゲームの公式シナリオくらいの長さのシナリオを回すとして
オフセでは3時間くらいで明日平は回すのですが
テキセで9~12時間(3時間×3~4回)と3倍では収まらないのでそこまで早くはない
というのを念頭に入れておいてください

どちらかというと1日3時間の予定時間できっちり予定のところまでセッションを終わらせることについてがメインです
ここまでは準備編と同じ

それからFEARのゲームを念頭に置いて日記を書いていますが、ほかのゲームでも考え方は変わらないと思います

まず書かないといけないのは
セッション中の時間はGM、各PLの時間は2つに分けられます
・セッションをしている時間
・セッションをしてない時間
の2つです

ここでいう【セッションをしている時間】は各人がGMやPLとやり取りしている時間と定義します

それ以外
・考えている時間
・他のPLやGMが発言している時間
・休憩時間
・何もしていない時間

などは【セッションしていない時間】とします

この考えに基づくと割と【セッションしている時間】は短いとわかると思います
CoCやSW2.5の場合はそうでもないかもしれませんが
FEARのようなシーン性のゲームや冒険企画局のようなサイクル性のゲームは【セッションをしている時間】はかなり短くなります(GMと他のPLしか出てこない時間があるため)

ここまでを前提として

・セッションしている時間 当人:楽しい 他人:まあ楽しい
・他のPLやGMが発言している時間 当人:まあ楽しい 他人:楽しい
・考えている時間 当人:楽しい 他人:あまり楽しくない
・休憩時間 当人:別に楽しくはないけど必要
・何もしていない時間 当人:楽しくない 他人:楽しくない

が、わりとありがちな評価ではないでしょうか?(もちろん異論はあると思います)


そういうわけで自分は時間管理として楽しくない時間を減らしセッションをしている時間を増やすことを考えます

・何もしていない時間を減らす
・考える時間を「休憩時間」や「他のPLやGMが発言している時間」(もしくはセッションとセッションの間の時間)にあてられるようにする

この2つを軸に書いていこうと思います(前提が長い)



その1 予定は伝えよう
自分はセッションの初めに(21時~24時がセッション時間の場合)
「今日は全員集合して情報収集の前後まで進みます」「23時30分を過ぎたら次のシーンには進みません」と伝えるようにしています
さらに「オープニングはPC1→PC2→PC3の順番です」も余裕があれば伝えます
こうすることでPLは予定を考えてセッションしてくださいます
自分の出番以外で「ああ、この予定ならこのくらいの時間でオープニングを終わらせなきゃいけないな」とか「ちょっと遅れてるんでRP少し減らそう」とかを考える余裕もできます
PLの出場順がわかってると待ち時間にRP考えてもらえるので、GMは余裕をもってセッションできます
PLとしては手番がいつかとわかっていると比較的待ち時間も楽です


その2 終わりははっきり
発言の終わりに@とか〆とか書くのはよく言われていますが
シナリオをテキスト化するとき予め記号は書いておきます
長くなる発言は途中できって最後だけ記号を書くとしておけば、PLの待ち時間(何もしてない時間)を減らせます
ここまではよくあると思いますが、「シーンの終わり」または、「次でシーン終わらせて」もきちんと発言したほうがいいです
ようは「今誰が発言すべきなのか」を明確にすることです


その3 選択肢は明確に
ゲーム的に可能な選択肢は明確にすること
何ができる、どういう選択肢がある(暗に他のことはできない)と伝えるとPLは無駄に考える時間が無くなるので時間管理は楽です
例えば情報収集の項目と条件なんかを見えるように貼り出すとかですね


その4 GMは考えない
GMが考えてセッションが止まると全PLはつまらないので、GMが考える時間はできるだけ減らします
進行で迷ったら少々強引でも予定していたテキスト通りに進めます(それで済むように前準備が必要ですが)
吟遊といわれることを恐れる必要はありません
吟遊以上にセッションの停滞はつまらないものです
本当に困ったら「ちょっと考えるんで時間をください」か「ちょっと考える時間が必要なのでいったん休憩にします」でOK
「PLはどんな結果が欲しい?」と聞いちゃうのも一つの手です


その5 必要なことをぶっちゃけよう
GM「ここではヒロインを救うか、世界を救うかの二択です」
GM「ぶっちゃけどっちを救ったかでエンディングが変わります」
PC1「俺は世界もヒロインもどっちも救う!」
GM「あ~第三の選択肢ってやつですね。ぶっちゃけ○○って条件が整えば可能ですorじゃあ●●について情報収集してください…でも…大変ですよ」
くらい言っちゃいます
とにかく【その3】にも書きましたが「今PCは何ができるのか」をPLにわかってもらうのが重要です


最後に  常に時間は確認
準備編でタイムスケジュールを決めているので、予定時間より早いか遅いかは常に確認
後、特定のPLだけセッションしてる時間が長いor短いってならないように意識する

思いつくことをダラダラ書いてまとまりはないですが

・今誰の手番、次誰の手番で何ができるかというのをわかるようにして、予めRP等を考えておいてもらって待ち時間を減らす
・時間は常に確認

の2つが結論です

追記
明日平は誰かが考え込んでセッションが止まる時間が時間管理の敵だと考えているのですが、
あまりに自分の中では当たり前で書くのを忘れてました
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レスポンス

Mch
Mch明日平

2022/11/08 20:26

[web全体で公開]
> 日記: テキセGMの時間管理の小技(セッション中編)

戦闘シーンでは
「 ダイスを振るタブとRP用のタブを分ける 」
というのも効果的です

例えばメインタブはRP用、情報タブはダイス用と分けておくと
Aさんがエネミーに攻撃の手番 情報タブでダイスを振る
すぐに次の手番のBさんにが情報タブでダイスを振る
Aさんは、Bさんがダイスを振ってる間に
メインタブを使って、ゆっくり落ち着いて攻撃のRPができる

という感じです

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