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2022/08/14 17:48
😶 シナリオできないときってみんなどうやってるんだろう? 身内オフセSW2.5のキャンペーンのシナリオを書こうと持ってる明日平です といっても身内オフセがいつできる状況になるのか全く分からないわけです そんなわけでシナリオ作成のモチベーションが全然ない状況です でもオフセできるようになった時のため準備は必要 でも全然シナリオ書けない 一応 ・キャンペーン最終話(延長戦が1回あるかも) ・ウィルダネス(コロロポッカ探索?) ・ラスボスはマギレプリカ ・導入とエンディングのイメージはある ぐらいが決まっていて 中盤が全く白紙 もう1つ決まってないのがどんなウィルダネスにするか 古典的な方眼紙マップを作って探索していくようなシナリオにするか イベントメインのシーン制っぽいシナリオにするか 方眼紙タイプのほうがSW2.5のウィルダネスっぽい気がするけど シナリオ作りとしてはシーン制っぽい進行が楽 方眼紙タイプはイベントの半分くらいが無駄になるのを承知で作る必要があるから なんか締め切り(セッションできる日)が決まれば尻に火がついてシナリオ書ける気もしますが いつもいつも尻に火がついてから泥縄でシナリオ作るのは悪い癖だと思う オフセのシナリオ書けないなら書けないで放っておいて 書けば使えるオンセ用シナリオとか書いたほうがいいのかな
2022/08/14 18:09
> 日記:シナリオできないときってみんなどうやってるんだろう? ウィルダネスマップについては、例えばマジックザギャザリングの土地カードを使って遊ぶとか、 ボードゲームのカタンの土地タイル(6角形)を使ったりとかありますね。 手で触れられる遊びはやはりワクワク感が違いますよw
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2022/08/14 17:48
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