明日平さんの日記 「セッションのためにPCがあるのか、PCのためにセッションがあるのか」

明日平
明日平日記

2021/12/14 18:11

[web全体で公開]
😶 セッションのためにPCがあるのか、PCのためにセッションがあるのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションのためにPCがあるのか、PCのためにセッションがあるのか
もっと言えば
セッションを楽しむためにPCが存在するのか
PCで楽しむためにセッションはあるのか
どっちだって話です

そんなものどっちでもいいとか
人それぞれとか
システムごとに違うとか
セッションやPCごとに違うとか
そんなあたりが正解だというのは重々承知で
明日平は「セッションのためにPCがある」派です



TRPGの目的や楽しさみたいなものはルールブックにたいてい書いてあって
ゴールを達成すること(CoC7版)
参加した全員が「楽しかった」といえること(SW2.5)
リアルタイムで行う物語の形成(DX3)
世界でひとつだけの、最高傑作も物語を作ることができる(ステラナイツ)(※ここを目的とするかは疑問の余地があります)
※冒険企画局のシステムがないのは持ってる冒企ゲーで目的っぽいものが見つけられなかったからで、他意はありません

とまあ、システム毎に微妙に違います
例えば、なぜか今日のオフセは全員一致で微妙な感じの時
CoCならとりあえずさっさとエンディングを迎えてゴールを達成するが良いのだろうし
SW2.5なら、「中断してカラオケ行こうぜ!」といってカラオケで参加した全員が「楽しかった」といえればOKになります

まあこれは極端な話をしてますが、目的はシステムごとに違うわけです

それを承知で明日平はTRPGはセッションを通して作られる物語を楽しむ遊びだと思ってます
セッションがあくまで主体でPCはそのための道具という考えだというわけです

もちろん、PCによって作られる物語を楽しむ遊び派もいて
セッションはPCで楽しむための手段という方がいてもおかしくないでしょう



これは明日平がPLするよりGMすることが多いからかもしれません
GMとしてキャンペーンのシナリオ作るときも
「あのPCはこういうキャラだからこういうシナリオで…」と考えるより
「あのPLはこういうキャラだからこういうシナリオで…」と考えることが多い
あくまでPL主体でPCは従という考えです
全体でいえば
参加者>セッション>PCやNPCという順番で従属してるという考え方です

もちろんPCのいないセッションは存在できないけど
セッションしてないPCは存在できるわけで
セッションとPCの従属関係は逆だという派閥も理解できます

そんなこんなで何が言いたいか全く理解できない文章になってますが、
明日平は「セッションのためにPCがある」派です
でも「PCのためにセッションがある」派も理解できるって言いたいだけです
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