明日平さんの日記 「すり合わせが大事とは言うけれど」

明日平
明日平日記

2021/10/04 22:30

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😶 すり合わせが大事とは言うけれど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加者間の事故を減らすためすり合わせが大事って話はよく聞くし、自分でもそう思う

で、自分がGMするとききちんと擦り合わせができてるかというとそんなことは全然ない

身内オフセではキャンペーンの時は
・「システムは○○で、●●モチーフで(もしくは××な話)やりたいんだけど」くらいPLに告げる
↑
ここですり合わせが入る
・大雑把な話(と1話目)を決める
・グランドトレーラーと1話目のトレーラー&ハンドアウトをHPに掲示
・参加PCができて1話目でPCの動きを確認してから2話目以降を考える
↑
ここですり合わせが入る

くらいの大雑把なノリ
長い付き合いのPLが多いのでなんとなく明日平GMの傾向がわかってるんで
「あまり言わなくてもいいだろう」と甘く考えてイタイ目を見ることはたまにある

長い付き合いの間でもイタイ目見ることがあるんで、
オンセンでそこまでイタイ目を見てないのは運がいいんでしょう

明日平は割とハンドアウトやらトレーラーやらシナリオタイトルやら考えるのが苦手で、割とそこに時間がかかってます
(特にシナリオタイトル)
なんかそこに時間をかけるより、
ネタバレしてもいいからこのシナリオはどんなシナリオで、各PCはどんなことをしてほしいかきちんとわかるように書くほうが大事なのかなとも思います(←明日平はできてない)
なんか謎めいて、ソレっぽくて、かっこよくて、真実はかくして、それでいて嘘は言ってない文章書きたくなるけど(←明日平はこうしようとして失敗する)
素人は真実も事実もきちんとわかるようにストレート書くほうがいいんでしょうね


GMとしてすり合わせのたたき台を作るとき
自分の考えてることを言語化してPLに提示する必要があるんですけど
明日平はこの言語化ができてないですね
なんか自分の感情や感じていることが、よく理解できてないというか言語化するのが苦手
なんかできないことやダメなことは言語化しやすいけど
面白いことや楽しいことは「なんとなく」になっちゃって言語化が難しい

今回のセッションは○○なストーリーで、××が面白いところで、▲▲がウリです
ってきちんと説明できるようにシナリオを作りこまないとだめですね

と出来上がったMARのシナリオを見返して反省してます
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レスポンス

アル
アル明日平

2021/10/05 01:56

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> 日記:すり合わせが大事とは言うけれど
コメント失礼します。
素晴らしい考えだと思います。
擦り合わせなんて全くやらず、反応力とアドリブ力で毎回ゴリ押ししてる頭どすこいなGMな自分(泣)
トパーズ
トパーズ明日平

2021/10/05 00:34

[web全体で公開]
> 日記:すり合わせが大事とは言うけれど
辻レス失礼します。
「当たり前のことを当たり前のようにできる人は凄い人なんだ」という言葉が昔からありますけど、まさしく大事なことって、すごい大変なことなんですよね。自分もシナリオ作ると大雑把になりがちだから尚更そう思います。
 こういう事が、しっかりと出来てる世のGMさん達には頭が下がるばかりです。

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