せとさんの過去のタイムライン

2019年10月

せと
せとyuki09

2019/10/28 00:32

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こちらこそありがとうございました!
砂糖菓子も頑張りましょう…!
٩( ’ω’ )و
yuki09
yuki09せと

2019/10/27 23:06

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セッションありがとうございます(=^・^=)
せと
せと日記

2019/10/27 16:05

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🤔 キャンペーンと化しそうなオリシ
とりあえずエグいシナリオ…と思って書いてたCoC
HO渡そうかと思ってたんですが、それも何だかなぁ…HOで探索者のあれこれを勝手に決めたくないなー…と思っていたところ。

サタスペのリプレイ動画見ててキャンペーン作りたい気がしたので、キャンペーンにシナリオを組み込むことにしました。
HOで配ろうかと思っていた内容をキャンペーンの過程で手に入れることにして。その方が多分、一層残念なお話になりそうだ。


キャンペーンにするにあたり、全体のシナリオ背景を考えてたんですが。胸くそな話にしかならない…。
趣味が…私の好みが胸くそをご所望してる…。

感動とか救いとかいらないんだ…。
感動を生むならPC達がRPで勝手に生んでくれるはずだ…。シナリオの中に強制的な感動とか入れなくていいんだ…感動はシナリオで予め用意してるよりもRPの結果で生まれる方が好きなもんで。
要素だけ散りばめておけば良い。使うも使わないもPLとPC次第。


CoCは大団円より、何かは失われたけど何かは守れたくらいの方が好きです。全てを守るには人は弱すぎるという。
そしてキャンペーンだけど途中ロストも普通にある体で作られるであろうシナリオ。ロストしたら2枚目で続きおいでよ、くらいの感覚。

……出来上がるのいつになるのか分からない。
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せと
せと日記

2019/10/22 21:05

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😆 CoC「ナイトメアハロウィン」に参加させていただきました
※ネタバレはしない方向性


ハロウィンなんて毎年仮装もしないし、テレビで渋谷がやべぇ事になってるのを見ながら、「今年も人間はまこと愚かであるな…ほっほっほ…」とかやってるだけなんですけども。
強いて言えばかぼちゃのお菓子が沢山出て幸せなくらいですね。オレンジのパッケージ見てかぼちゃ!と思って買ったらパッケージがオレンジだっただけで、中身ただのチョコレートだったときの絶望感。


そんな中、「ナイトメアハロウィン」というタイトルの卓がありましたので、せっかくだからハロウィンぽいことしようと思って参加させていただきました!

2時間くらいで初心者さんでも楽しめそうな感じでした。難易度的にもやさしいと思います。
まぁ、ロスト者出ましたけど?w
最後は本当に、良い終わり方だったと思う。納得の終わり方だった。なるべくしてなった感じありましたw


最近、長時間シナリオやら、重たいシナリオやらばかり参加したり回したりしてるので、たまにはこういうさっくりしたシナリオも本当に良いな…。癒し。

精神すり減らすようなシナリオばっかりしてたらダメだな!と、改めて思いました。でもやる。
回してくださったKPさん、同卓いただいたPLさん方、ありがとうございました!
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せと
せと日記

2019/10/22 04:44

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🤔 補足解説「箱舟はいっぱい」(微改変)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)★この日記は「箱舟はいっぱい」のネタバレががっつり含まれます。通過者様向けの解説です。




前回はシナリオ背景とHOに関する解説しましたが、ギミック面の解説は無かったのでそれもついでに。


◆扉
箱舟の扉はそれぞれ門になっています。
通るたびにMPが消費されます。最初の扉は戻ることができませんが、以降の扉は戻ることも出来るようになっています。戻る際にもMPが必要です。

門をくぐる際、MPを使い果たす(0になる)と扉は通れますが、通った後に気絶します。一定時間後にCON×5を振り、成功すればPOWを-1、MPを+1した状態で起き上がります。
このマイナスされたPOWは永久消費としています。

門をくぐる際、MPが不足しマイナスに入った場合、門の呪文が失敗し、5d8のダメージを受けます。余程運が良くない限りはロストします。軽率な部屋の移動は勧められません。
また、定員を破った場合も同様に5d8を受けます。受ける人間はダイスで決めます。(後から追いかける形で定員をオーバーした場合は、後から入った人になります)
ルールは守りましょう…!

なお、消費MPは固定ではなく、参加する探索者のステータスで決定されています。2番目にMPが少ない人間が、1時間睡眠を取るとギリギリMPが足りる程度に調整しています。



◆塩
塩の瓶の数および、NPCの体積も探索者のステータスにより決定されます。
瓶とNPCを足して1番小さい、もしくは2番目に小さい探索者を復活させられる量になっています。
それ以上はHO4を塩にしなければ生きることは出来ません。



◆生還人数
お察しのとおり、本シナリオは最大で2名の生還を想定しています。
2名生還の方法として想定しているのは、HO4を犠牲にしない&小さい探索者を復活させることです。
HO4を犠牲にした場合、基本的には1名しか生還出来ない想定です。

塩は2人分になるかもしれませんが、MPが不足するよう調整している…つもり。人を殺しておいて最大人数で帰ろう?何を言っているのかな??っていうノリ。

燭台を使うことはほぼ想定していません。
運良く倉庫などで火種を持ってきたPTがあったら使わせてあげよう、くらいの存在でした。
私は火起こしをしたことがありますが、あれは結構大変です。火起こし用の道具があってもかなり苦労します。そんなことを、あの場にあるものだけでなんとかするのは厳しいとKPは考えています。

MPがすり減って精神的にも限界、身体もどろどろに溶け出して限界…そんな状況で悠長に火起こし頑張れるだろうか…無理だろう…。
大体そんなにもう時間はないよ。
でもやっぱり毎回、瓦礫の火花で…鉈をぶつけて火花で…っていう提案が出て、難しいと言ってもみんな生還かかってるからちょっとごねちゃうので、次回からは燭台没収しようと思っております。



◆制限時間
箱舟は「夜を超える」お話です。
時間経過に気をつけて…と、時計も置いています。
1時間ごとにCON対抗をシークレットでしており、失敗した回数に応じて身体の限界が近付き体調の異変を感じます。一定回数を超えると嘔吐などの症状が現れ、自分の身体がおかしいことに気付きます。

第3回では、3時間も寝たのでCON対抗をしまくりでしたww
シナリオで想定しているベストな行動は4人で1時間寝る、1人は寝ずにBの扉を進むことです。Bの扉は唯一門では無いため、MPが一番少ない探索者がそこを通ることが推奨されます。

時計は最初に部屋を分かれる前に12時を指します。
これは、「深夜0時」です。
「夜を超える」「仮初めの器は脆く移ろいやすい」などの情報から、時間制限があり、現在は夜なのでは…日が昇るまでになんとかしなくてはならないかもしれない…と推察するのが良いでしょう。

第2回はうっかり時計を置いていきましたが、長居をしなかったためスムーズでした。
第3回は時計を持っていたものの、そこまで考えが至らずに悠長にした結果、身体がぼろぼろでしたねw
「まだ夜まで時間があるな」などの発言もあったので、完全に昼と夜を間違えていたと思います。

正直…第3回メンバーは3時間寝た時点で朝の7時とかで絶対日登ってるなと思いまして…全員ロスト(HO4だけ生還)がシナリオ的には正しかったと思うのですが、あんまりに可哀想なので体を溶かすという方向にしました。
まだまだ私は甘いKPです…でも最後良かったから、ロストにしなくて良かったと思う。



こんなもんでしょうかね!
箱舟の全容はお分りいただけたでしょうか。
これを踏まえて見学されると、一層楽しいのではないかと思います!

第2回、第3回の参加者の皆さまがた、本当にありがとうございました。
いいね! 7
せと
せと日記

2019/10/21 20:55

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😍 解説「箱舟はいっぱい」(微改変)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)★★この記事にはガッツリと「箱舟はいっぱい」のネタバレ、シナリオ背景が描かれています。通過者様たちにセッション時間にまともな解説ができなかった残念KPが、お詫びがてら公開しているものであります★★

★★なお、私の「箱舟はいっぱい」は「孤独の密室」通過者も参加をお断りしていて参加できないので、そちらの通過者様も見て構いません。そしてセッションの見学は大歓迎しております★★






探索者たちは、ある日偶然にも豪華客船ツアーのチケットを手に入れた。
仲の良い友人を誘い、いつものメンバー6人で豪華客船へと乗り込む。
煌びやかな装飾、高級な料理、探索者たちも普段とは違い、上等なスーツやドレスを身にまとって楽しんだ。
部屋はもちろんそれぞれ個室だった。それでもせっかくの旅行に浮足立っていた探索者たちは、部屋に戻るのも名残惜しくてNPCの部屋に集まり、夜通しトランプをしたり近況を話し合ったり、笑いあっていた。
本来なら、このまま次の日を迎え、全員で船旅を楽しんで帰るはずだったのだ。
(そう、そして数か月後には2人の結婚式だって。)

事の発端は、ハスターを崇拝する信者たちとクトゥルフを崇拝する信者たちの抗争である。
二つの勢力は長年、自身が崇拝する神の顕現(復活)を望みながら、相手の目論見を阻止しようとしてきた。
ある日、クトゥルフ組がクトゥルフの復活を試みる。
しかしクトゥルフ復活のため、彼らは多くの贄を必要とした。そこで目を付けたのが、豪華客船「アナスタシア号」。
クトゥルフ組は船の乗客を贄とすることでクトゥルフを復活させようとした。
それにより全ての乗員乗客が犠牲となる。

しかし、クトゥルフ復活はハスター組の抵抗によって不完全な状態で終わってしまった。
しかし不完全とはいえ強大な力を持つ邪神の力は凄まじく、大地震を起こすことになる。
新聞記事になっていた街と巨人のような影は、不完全に顕現しかけたルルイエとクトゥルフとである。

ハスター派はなんとかクトゥルフ復活を阻止した後、贄として犠牲になった者の中から同胞を探した。
自分たちと同じ信仰心を持つ者たちを救おうとしたのだ。
犠牲者の中で少なからずハスターへの信仰心があると認められたものは、この後復活を遂げている。
その中で、復活の対象となった者の一人が探索者グループにも1人いた。NPCである。

NPCは明確にハスター信者であったわけではない。
しかし、おまじないなどが大好きで、何かというと願掛けをしているような子だった。
ジンクス、のようなものを自分で作って実行するようなところもあった。
NPCはその中の一つとして、小石やお菓子を円形に並べるということもしていた。
豪華客船に乗り込んだ日も、旅の安全を祈ってチョコレート菓子を部屋に円形に並べていたのだ。
(セッション中、最初のNPCの客室でサイドテーブルを調べると見ることができる。机とは別のテーブルである)

その並べ方は、ハスター組がハスターへ祈りを捧げる際に供え物をする際の並べ方に酷似していた。
そう、たまたま似ていただけ。それでもハスター組はNPCに信仰心を認め、NPCを救おうとする。
NPCは死の間際、ハスター組から救いの手を差し伸べられる。他の友人たちはどうなるのかと問えば、信仰心のある自分以外はどうでもよいといわれる。大切な友人たちや恋人を見捨てて自分だけ生き残る、そんなことはできない。
NPCは自分はどうなっても良いから探索者たちを助けてくれと懇願した。
ハスター組はそれを了承し、NPCの内臓をハスターへの捧げものとして受け取ることにより、探索者たちを復活させる儀式を行えるようにする。その光景をHO5は見ていた。恋人が内臓を取り出され、死んでいく様。そしてその行為を行っているのが、冒涜的な「何か」であることを。HO5はこの際、心が壊れてしまっている。恋人の死と冒涜的な存在を紐づけたHO5は、彼女の死とともにその出来事を忘れ去ることにした。彼女の死を思い出せば、その冒涜的な光景も共に思い出し、自我を保っていることはできないだろう。
…これが、「超越の儀」に探索者たちが参加できた理由である。

NPCは知る由もない。自分の犠牲で生き残れるのは全員ではなく、彼らの中でその権利を得たものだけであると。
彼らがお互いを騙し、殺し合い、嘆きあいながら生き残る「誰か」を選ばなければならないことを。
最後に自分の亡骸が彼らを生かす「塩」になったのであれば、NPCは喜ぶだろうか。
友人の亡骸を細切れに切り、すりつぶしてまで生きようとした「君」のことを、NPCは笑顔で見送る。そうでしょう。
(自分が挙げられなかった結婚式も、いつかあなたが挙げてくれることを願って。)

なお、ハスターのマークも、ルルイエおよびクトゥルフの影も、シナリオ上展開次第では見ることが可能。
KPはしっかり用意している。


以下は、HOの解説。HO5は既に説明済のため割愛する。

HO1が不思議な力を得たのは偶然だった。
石灰の仮初の器として意識を取り戻す際、本当に偶然、ガラス玉でできた眼球にヒビが入ってしまった。
おかげ様でHO1の視界は常にステンドグラスのような、万華鏡のようなキラキラとした視界になっている。
目星は常に半分である。このHOを得た場合、目星にポイントを振るのはポイントを捨てる行為に近しいため、KPとしては目星初期値で良いと考えている。目星を振れば、目星が13になり、CoC慣れしていればすぐに違和感に気づく。
「なんでこいつ目星が初期値より低いんだ?」
疑心暗鬼のはじまりである。
(元動画と身内卓ではこの事態が起きたが、オンセンでは2回ともポイントを振ってきているので、HO1は疑心暗鬼要員としては今のところ活躍されていない)

HO4は、生まれつき命を9つもっている、バーストからの寵愛を受けた存在である。
特別な力として、人の記憶や感情を操作する「ヒプノーシス(催眠術)」の能力を使うことができる。
過去にも何度も絶命している。そのたび生き返ってきた。
うっかり死んだ現場を家族か友人に目撃されてしまい、葬儀が開かれたこともある。
焦ったHO4は催眠術の力で葬儀の関係者全員の記憶から自身の死の記憶を消し去った。
ある日、絶命して生き返ったあとに声が聞こえた。「あと一回」
おそらく自分が生き返ることができるのは次が最後なのだろう、と思っている。
そして、本シナリオの導入前に探索者たちは死んでいる。
シナリオ開始時点でその1回は既に使い切られた。そのためHO4だけが本物の人間となっている。
唯一何もしなくても生還できる探索者であり、SIZが一定以上の探索者が生き延びるための材料である。
KPは「塩要員」と呼んでいる。

HO2は元来、非常に情に厚く、人の悲しみを自分の悲しみのように感じられる優しい人物だった。
HO4の葬儀が開かれた際、一番悲しんで、一番涙を流したのはHO2である。
そんなHO2の記憶からHO4の死を消すのはなかなか骨が折れた。
なんとかHO4の死の記憶を消すことはできたが、その際、強制的な記憶の操作によってHO2の人格に影響が出る。
HO2は以後、道徳的な心を失ってしまった。
友人だろうが殺害することに抵抗は感じないため、唯一他PCを殺害してもSAN値チェックが発生しない。
そして、唯一HO4の真相への手がかりを記憶という形で導入当初から持っている。

HO3が誰から贈り物をもらったのか。それは不明である。
覚悟さえ決めれば全員を殺害して生き返ることもできるし、HO2や発狂したHO5に襲われた際にも無条件に反撃することができる力を持つ。
(しかし3回中2回は全員に暴露、1回は使えることを思い出せずにそのままやられてしまったので、活用されたことはまだない)
「善意なき本性を隠しているのは誰だ?」というメモに関しては正直意味はない。
よく勘違いされるがHO2を指しているというわけでもない。単にHO3が最初から疑心暗鬼になるようにブラフとして渡されているものになっている。周囲に見せても見せなくても疑心暗鬼は加速する。
なぜなら、HO2の本性は先に述べた通りに「情に厚い人間」だ。HO4の力によって捻じ曲げられているだけである。
「善意無き本性」をロールも不要で誰でも無条件に殺害できる拳銃として、それを隠し持っているHO3自身と受け取ることもできるだろう。
結局は生きるために誰かを犠牲にしなければならないのだから、大切な友人たちを踏み台にして生き残った人物こそ「善意無き本性」を持っているのではないか、とKPは考える。


そして、HO5はその内容からシナリオ導入当初より不定の狂気発症、初期SAN値の1/5を失った状態で参戦している。
これに気付けるのは、おそらく初回のSAN値チェックのみである。余程でない限りは、初回SAN値チェック時のSAN値が端数になっているので、違和感があるのだ。しかし気付くのはかなり難しいと思われる。
前回はお一人この事実に気づいていたが、HO5の人が初回SAN値チェックをうっかり初期値で振ってしまい、初期SAN値がバレたのも原因だと思う。
その後KPの指摘で下げてもらったが、明らかにガン減りしている。1/5以上減ってることに気づかれた。
まぁそれでも気付いたのは一人だったので、他人の数値をよくよく気にしている人でなければ気付くことはできない。SAN値はどんどん減っていくものだから、最初の値を気にしている人は少ないかもしれないが…。今回はMPがどんどん減るギミックがあった。
他人の残りMPを心配するのであれば、他人のMP(POW)を気にするべきである。
すると最初のSAN値が参考になるだろう…。
…ね?やろうと思えば、気付けるような気がするでしょう?


以上です!
大変長くなりました。もし読んでいただけた方がいるのであれば、ありがとうございました!
またぜひ、見学もお越しくださいませ!
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せと
せと日記

2019/10/21 02:16

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😆 「箱舟はいっぱい」第3回お疲れ様でした!
※ネタバレはしない方向性



今回、「箱舟はいっぱい」の第3回を回させていただきました!秘匿HOあり、高ロスト率、胸くそ展開にしか多分ならないよという注意書きにもめげずに参加してくださった方々、ありがとうございました…!!!

こんな酷いシナリオを回しているKPですが、何卒…コンゴトモヨロシク…。


今回も5人中4人がめでたくロストされまして、ロスト人数を順調に更新していましたね。
回数を追うごとに「ちょっと優し過ぎたかなぁ…もうちょっと厳しくしても良かったかも…」って思うので、回をおうごとにKPは言いくるめられなくなっていく可能性が高いですw
参加するなら早めが吉やぞ!!


KPはこれ回すの大変といえば大変なんですが、楽し過ぎるのでやめられねぇぜ…。
多分きっとこれと同じくらいエグいシナリオもあるんだろうと思うんですが、今のところまだ参加したことがないので私の中でのNo.1シナリオです。
今、砂糖菓子7つに参加し始めたところなので、風の噂で聞く限りは箱舟を超えてくれるのでは…と期待しております。

箱舟の元シナリオの「孤独の密室」も凄いですが、理不尽さは遥かに上回ってはいるものの、心情的なエグさは箱舟の方が上回るでしょう。あと精神的負荷も多分…箱舟の方かな。「孤独の密室」は秘匿HOシナリオではありませんしね。
でも「孤独の密室」があるから生まれたシナリオです。

個人的にはどちらも好きだけど参加するなら「箱舟はいっぱい」かなって感じです。
理不尽や予測不可能な事態に苛まれたいなら「孤独の密室」、秘密を抱えて疑心暗鬼と精神的苦痛に苛まれたいなら「箱舟はいっぱい」ですかねww

どちらも素敵なシナリオです。
しかし、どちらも参加するのは自己責任…。
ろくな結末にならないのはどちらも同じ…。

また立てますので、ぜひぜひご興味のある方はお越しくださいませ…。いつでも大歓迎しております。
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せと
せと日記

2019/10/18 19:50

[web全体で公開]
😰 初回しはいつでも緊張するぞ
オンセンでは「箱舟はいっぱい」しか立てたことがありませんでしたが。
そろそろ違うのも立てられるようになりたいなぁということで、CoC「二つの館」を立ててみました。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157138960355ixsis830

参加者さんが集まるかはわかりませんが…!
初回しなので、生温かい目でなにとぞ…。

私はあまり謎解きシナリオを回してこなかったのですが、今回は謎解きがあるぞ…!
シナリオ導入の雰囲気が好きだったというそれだけの理由で回すぞ…!
しかし、また高難度らしいので、ロスト率も比例して上がってしまうに違いない…。
「箱舟はいっぱい」も高ロスト率なのに…ロストさせまくりKPになってしまう…!
単に好きなの回しているだけなので、ロスト率高いのを選んでいるわけでは、ないのですよ…!
多分、楽しいと思うんですけど…!多分…!

高難易度にはなっていますが、初心者さんも相変わらず歓迎しております!
お時間が合えばぜひぜひ。
4名揃ったら開催としようと思っているので、集まらなかった場合はそのまま日程調整卓にして、日程変更のうえ開催とするやもしれません!来てくださった方がいれば、せっかくなのでどこかのタイミングで出来れば良いなぁと思います。
いいね! 12
システム
システムせと

2019/10/18 18:06

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新しいセッションを作りました。
せとさんは11月02日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【初回し】二つの館を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157138960355ixsis830
せと
せと日記

2019/10/18 07:00

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🤔 苦手を知るのも大事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※個人的な「苦手」の話なので畳んでおく。
   書いてあることが悪いとは思ってないです!
   私はちょっと苦手なので、周囲に迷惑かけないためにも今後は避けていけたら良いなぁという戒め。



自分はこういうのが好きなんだなーっていうのも、こういうのが苦手なんだなーっていうのも、案外経験して初めて「そうだったのか!」ってなることありますよね。

自分の好き嫌いがわかるって良いことだ…。
次から活かせる気付きですけん。


とあるセッションに参加して、自分の苦手がまた少し分かりました。とても勉強になった…。

勢いが凄い人がいると入るタイミングがうまく見つけられないのは前からですが。
勢いが凄い人と、それにその勢いを持って応じる人が現れると更に難しい…。2人で怒涛の応酬が始まる…。

そこで、友人関係とかが前提にあれば一応友人として生温かく見ていられるかもと思うのですが、初対面だと私は結構厳しくて。
初対面で異様なハイテンションだと関わり合いになりたくないって思っちゃうというか…近くで奇声あげたり物騒な話してる人と、普通関わりたくないよね…?

あと単にうるさい人たちも嫌だろうし…中高生が遠足やら修学旅行でギャーギャー騒いでるのとか、わりと迷惑ですやん…。そういう目で見ちゃうよね…。

単に明るい子レベルなら良いんですけど。



あと、同卓メンバーはシナリオを知らない方が良い、もしくは同等レベルの知識の人が良いなと思いました。
とあるシナリオに参加させていただいたところ、途中で分岐がありまして。どうやら◯◯編みたいな感じで、複数のルートがあり、周回も出来る作りのようで。

PLさんのお1人はとあるルートをやってる途中のようでした。私たちはそのルートを避けて分岐に入って行きました。
別ルートのシナリオを知ってるということは共通部分も知っていて、登場人物も知ってる人がいるということでして。そういうのを黙って、もしくは知らない体でやってくれる分には構わないのですが…。

後半、私達が知らないNPCが出てくる度にリアクションを取られると気になるというか、気が散るというか…。
見知らぬNPCが死んでもこっちには愛着も無いし知らんのですけど…1人だけ何かダメージ受けてましたね。

良いんですけど…私は知らないんで、黙って心の中で処理してほしい…。「私は知ってる」感を出されるのがノイズのように感じる。初見に混じってやるなら初見の体でやってほしい…。


という、これはわりと我儘かもしれない…。
でもシナリオ通過者がシナリオ内容について参加者に見えるところでコメントしてるようなものに近い感じがするというか。

ああいうのもノイズですよね。
私はなるべく見ないようにしたい派。
ダイス目やロールプレイに対するリアクションみたいなのは良いんですけど、シナリオ知ってるからこそのコメントはノイズに感じてしまいます。



そんなのを、なるべく避けていきたい…が、正直初めましての方は同卓してみないとわからない…。
同卓してしまった場合、私は会話に入れない+PCが他PCに対して友好的になれない状態で、ほぼ喋らなくなってしまう…。これは正直KPとPLさん達に申し訳なさ過ぎる…!


今後は初めましての方とPL同卓するのはちょっと控えようと思いました…。せめてKPとPLとしてお会いしてからにしよう…。
いいね! 34
システム
システムせと

2019/10/17 17:02

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
せとさんは12月31日00時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】沼男は誰だ?を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157129936600ixsis830
せと
せと日記

2019/10/15 00:55

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😆 「不死身のリリエッタと最悪の人々」終了
※ネタバレはしない方向性!


初回し終了しました…!
楽しんでいただけたみたいで良かった…!
やっぱり最後が良いですなぁリリエッタさんは。

凄く一生懸命に皆さん展開とか最善手を考えてくださってたんですが、終盤に出た言葉は「これは分からないわ…」でしたw


先の展開が読めないようだったので、良かったです。
初セッションでHO渡されて凄い緊張しながら参加してくださった初心者さんには、大変ありがたく。HOがある方が行動指針があってやりやすかったかも、ともおっしゃってましたが、せめて公開HOとか普通のHOだったら良かったよね…。

秘匿HOじゃなかったけど個別配布したし、内容もちょっと「ん?」ってなるからね…緊張させてしまったw


終盤もわりとあっさり行けたように思います。
揉めなかった。


これから最悪な人生を生きていく全てのPC達に祝福を…!また回そう。
いいね! 10
せと
せと日記

2019/10/14 01:58

[web全体で公開]
😆 不死身のリリエッタと最悪の人々、初回し前半終了
※ネタバレはしない方向性


以前、クロイさんKPの卓に参加させていただいたこのシナリオ、しんどみも強過ぎず弱過ぎず程よい感じで、雰囲気も綺麗な感じが良いなと思って、身内卓でもいつかやろうかと思いシナリオ本を買いまして。

身内卓ではまだやってないんですが、Twitter経由で回すことになりましたもんで、本日前半戦終了でした!


初っ端から帰りたがるみんな。
わかる…私達も帰りたかった…。


事前に伝えていた「敵対関係になる場合がある」っていう言葉に結構びくびくされてしまいまして、秘匿で行動しても良いですかって言われたもんですから、内緒話とか動きを伴わないことならこっそり良いですよーって言ったんですけどね。


めっっっちゃ秘匿飛び交うんですがww
びっくりするくらいあっちもこっちも秘匿で会話しているwww


自分がPL参加したとき秘匿行動は全然取らなかったのと、NPCとこっそり話してる人はいましたけどPL同士でこっそり話してる人はいなかったと思うのでびっくりしたw
予想以上に秘匿飛び交いましたが、それが結構皆さん楽しいようで良かったです。


そして初心者さんが今回多いんですね。
1人今回が初セッションって方も。初体験を頂きまして、私の卓が初体験で大丈夫か…?と思いましたが、頑張ろう…。

皆さん悩んでるようで、PL会議が結構発生しております。私がPL参加したときはほぼ相談とか無かった気がする…w
時間を取ってたのはほぼ茶番とRPでしたなぁ…。
そんなんでもちゃんと全員綺麗に生還してるから良かったですけどもw



今回の卓、このままだとロストにはならないけど、ちょっとアレな結末を迎えそうです。でも多分このまま行っちゃいますな…。明日が楽しみですのう…。
いいね! 9
せと
せと日記

2019/10/13 17:43

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🤔 突発卓を立てられるようになりたい
急に卓が延期になって時間が空いた今日。
突発卓とか無いかなーって探してみたけど無かった…。

なら自分で立てたらどうかね?!
と思ったものの、夜は卓があるもんでさっくりすぐ回せるやつ…ってなったら無かった…。


私が回せるやつって、私の好みのせいで長めのやつばっかりだった…。しかもHOがあったりロスト率高かったり胸くそだったり…ろくなのねぇなおい…。


そんなわけでまたいつか急に予定空いたときに突発卓立てられるように、短めでさっくり回せそうで初心者さんも出来そうな軽めのシナリオを漁って用意してみました。
とりあえずパパッと2シナリオ用意してみた…!
今日はもうできそうにないけども、今後機会があれば立ててみよう…!!

いいね! 15
せと
せと日記

2019/10/13 00:30

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😆 はじめての学生探索者
2010を持っているものの、学生探索者の創造のページを使ったことがなかった私です。


この度、全員で学生探索者をつくり、セッションを経ることで年齢が上がっていくという遊びをする中に入れていただきまして、初めて学生探索者をつくりました。

小学3年生からのスタートとのことで。
PC達はこれからいくつものセッションを共にする幼馴染になっていくわけですが。


凄い個性的なメンバーになった…。
2015の職業と特徴表を使ったんですが、4人中3人がデメリット引いてましたし…私はデメリット無かったですが、1つは小学生に適用不可だったので、大人になったら適用される予定。

ちゃんと大人になるまで生きててくれればな…!!



みんなでダイス振ってキャラ作成をしたんですが、今回特に縛ってたわけじゃないのに今のところ全員1発振りでキャラ作成しているんですね。
今日台風で参加出来なかった方がお一人いらっしゃるので全員じゃないかもしれませんが。


私も一発振りです。えぇ。
結果、私のステータスが低すぎる問題。
2桁あるのがAPPとINTだけなんですが。なんならAPPとINT除いた平均値って多分5〜6くらいですね。低いね。


APPだけ無駄に16あるんですけど。
CONが4でHP4なので、多分美人薄命ってやつです。
ちなみに初期SANは40です。
すぐロストしそうですが、頑張っていきたいと思います。


頑張っていきたいと思ってはいるんですが、今のところ4人のPCの誰も応急手当、医学、精神分析持ってないという。みんなちょっと自分のPCの個性に意識向きすぎましたねw

同じ職業ベースはやめようくらいは思ってたんですけど、すっかり頭から抜けていたぜ…。
CON4で病弱設定つけたし、医学ちょっとくらいあっても良かったかもしれない。

APPでなんとか生き延びていきたい。
これから楽しみです!
いいね! 15
ルナ
ルナせと

2019/10/06 19:44

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> 日記:初めての2枚目のキャラシート
強く生きて(PC)
せと
せと日記

2019/10/06 19:20

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😆 初めての2枚目のキャラシート
Twitter経由でCoC「ヨークシャーの怪事件」に参加させていただいております。
すごい長編だそうで、早くて12時間だとか。

1980年代ロンドン?を舞台としたガスライトの世界観だそうで。
ガスライト初めてなんですよね!サプリ持ってないので教えてもらいながらキャラも作っています。
基本ルルブとは結構違うんですねぇ。ジャズエイジも違うのかな。
ジャズエイジは世界観はやったことあるものの、キャラ作成は基本ルルブでやったことしかなくて…。

そんなわけでかの有名なシャーロック・ホームズからの依頼を受けて話が始まったんですけどね。
いろいろありましてね…。なんかこう、KPが想定していたよりも早いタイミングでイベントが起きちゃったり、うっかり即死トラップひいちゃった人がいたりでてんやわんやですw
KP頑張って…!!!

そんなわけで早速一人ロストしてしまいました。私じゃないですよ。
おかげ様でいろんなことがスピードアップしてしまい、今我らはかなりのピンチ。
すごくピンチ。いつどこから暗殺されてもおかしくないくらいのピンチ。


KPの優しさと急加速させられてしまったシナリオによって、いろんなNPCたちが助けに駆けつけてきているところですw
本来シナリオ上出てくる予定だったのかどうかはわかりませんが、シャーロック・ホームズご本人まで来たぞ…。ホームズの手助けを得ながらなんとかかんとか頑張ろうとしているところですw
いやぁ、ホームズと会えるなんて凄い嬉しい。

そして、私も初めての1シナリオで2枚目のキャラクターシート作成をすることになりました!
ロストしたわけではないんです。ロストしてないのに2枚目ってあり得るんだなってびっくりびっくり。

まぁ本来シナリオ上では想定されていないケースのはずなんですけどね。
いろんな事情により私のPCはシナリオから離脱することになりまして。新たな人員を投入です。
まぁ事件解決できなかったら諸共ロストになるんでしょうけど…。

結構PC気に入ってたんですけどね。名前もちょっとかわいいし、口悪いし、お金に汚いお医者さんだし。
生還させていつかまたガスライトするときに連れていきたいなぁ。
そのためにも、なんとか…なんとかこの大ピンチを切り抜けたいと思います。
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うさきゅん
うさきゅんせと

2019/10/06 19:11

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くっ・・・なんだこれは・・・なにか気に触ることでもしたというのか・・・!!?

ま、まぁでもせと先生に教えていただいた部分も多いですからね。
有能な先生が教えた有能な生徒、という立ち位置で考えても大丈夫でしょう。
なんてったって せ と 先 生 に 教えてもらったんですからね♪
せと
せとうさきゅん

2019/10/06 19:02

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いやもう本当にうさきゅん先輩には頭が上がらないっす!
さすがっす!勉強させていただきまっす!!
楽しみっす!!
うさきゅん
うさきゅんせと

2019/10/06 17:07

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やべー・・・絶対これ”圧”かけられるやつや。。。(どうぞいらっしゃいませ!!大歓迎です!!)
せと
せとうさきゅん

2019/10/06 13:23

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> 日記:CoC勉強会の募集ページを作りました
日程が決まって都合が合えばチラッと見学しに行きたいですね!
せと
せとあんじゅ

2019/10/04 03:48

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> 日記:初心者歓迎卓はいつまでなら参加できます?
私の場合ですが、初心者歓迎というのは「初心者さんも遠慮なく来てくださいね!誰でも歓迎してますからね!」という意味合いで初心者優先ではないので、いつでも参加してくださって構わないと思ってます!

慣れてる方は心配ないだろうけど初心者さんは尻込みすることがあるかも…と思って、遠慮しなくて良いんですよという意味合いなだけで、初心者さん「に」来てほしいというわけではないなぁ…と。初心者さん「も」来てほしい…ですかね。
結果的に集まったのが全員ベテランさんでも全然構わないです!
ありんこ(新規卓△)
ありんこ(新規卓△)せと

2019/10/02 09:03

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なるほど!一度時間がある時にさーっと流し読みして必要そうなところに付箋を貼って…
それでも見逃していたら他の方に聞くというスタイルで良い感じですね!

あの厚さだと覚えろって言う方が難しいですもんね…汗
せと
せとありんこ(新規卓△)

2019/10/02 04:14

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> 日記:クトゥルフルルブキターーーーーー!!
全部読まなくてもひとまずはPLもKPも出来ますので必要なとこだけでも…!必要なところが分かりやすく纏まってないのが凄い難しいんですが…!

とりあえずは辞書的に持っておいて、遊びながら「そのルールってルルブのどのあたりに書いてますか?まだルルブ把握しきれてなくて…」とか質問したらみんなで確認しよう!みたいにしてくれるKPさんもいますので!
やり過ぎると時間使うので良くはないですが、よく使うルールのページとかが分かってきたら付箋貼ったりすると良きです!私も未だに全部は覚えてないです…。
せと
せとこくりこ

2019/10/01 13:16

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CG…!凄い…!(小並感)
ちょっとしたOP作るだけで結構私は四苦八苦してますから、CGとなるともっと時間が掛かって大変なんでしょうね…!本格的な動画が作れる方々は尊敬です。

出来上がったもの見てると楽しくなりますよね!
先を作らないといけないと思いつつ、出来上がったOPを何度も見てしまう自分がいます…w
こくりこ
こくりこせと

2019/10/01 12:40

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> 日記:動画のOPができたー!!(と思うことにした)
動画製作に反応してしまいました.(^_^;

リプレイではないのですが,私もCG動画製作したときに最初の1カットがうまく出来たときはニヤニヤが止まらないですね~ww
その後の部分を作るテンションが上がってきたりしますね.
8割方出来てゴールが見えてくると一気に製作が加速して,
完成するとまたニヤニヤ出来るという感じでしたww
せと
せと日記

2019/10/01 10:22

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😊 動画のOPができたー!!(と思うことにした)
動画作成なんてそんなやったことないんで…素人の素人なんで…。四苦八苦しながらとりあえずOPが出来ました、リプレイ「風」動画。

あとでいくつか素材を差し替えする場所はありますが、ひとまず第一歩…。
このOP大丈夫か…?ど素人なりに頑張ってはみたけどそんな格好良くもないし、たまたま歌詞が良いな!って思った曲をBGMにしたけどめっちゃノリノリなんだが。

そんなノリノリなシナリオじゃないんだが???


曲と描いていただいたイラストで私の技術力の無さは300%カバーされてると信じたい。ありがてぇ…ありがてぇ…。


OPが出来ただけなので、これからが本番なんですけども。パソコンが新しくなったからさくさく進む!はず!

(OP作って結構既に満足感が出てきちゃってるのは内緒)
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