いおろいさんがいいね!した日記/コメント page.2
いおろいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2024/01/24 23:38 [web全体で公開] |
😆 物事を遠回しに言うクセ(解決策!) 自分の意見を話すとき つい、直接的な表現を避けて話してた私! 遠回しな言い方の「弊害」を 痛切に感じてから 実際にやってみて効果があった【改善策】を 今回は…… TRPGのセッションで 意見を伝える時や 参加者同士で意見を交換する時に 使えそうなものに絞って、紹介しますっ!全て表示する
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2024/01/21 21:52 [web全体で公開] |
😆 【大正フタリソウサ】矢ハ愛ヲ知ラズ【フタリソウサ企画シナリオ】無事終了!!! とてもたのしゅうございました・・・(しみじみ) 大正時代を舞台にした異色フタリソウサで、腹違いの兄妹に駆け抜けてもらいました~~~!!! 決めるとこしっかり決めるおにいさまに、しっかり者の妹ちゃん達はかわいかったね・・・。 今回シナリオの作りこみがすごく、オリジナルシーン表に大正TIPS豆全て表示する
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2024/01/21 16:16 [web全体で公開] |
😆 データでキャラ付けしたいけど判定はシンプルに遊びたい!!!【歪アカ】 そんな都合の良いシステム、あるのかって? …実は、あるんです!!! "秘術抗戦RPG 歪みのアカシック" ───それは、 『特別な超能力を持たない一般人が、他人の記憶を受け取り、秘術としての異能を手に入れ、強大な敵と対峙する』 (※上記『』内は公式より引用) そんなシステムで全て表示する
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2024/01/19 17:30 [web全体で公開] |
😶 いま手に持っているルールブックが、いま遊んでいるシステムだ 「日記に誹謗中傷する内容を書かないようにしようね!(戒め」 ……と、実は日記を書くフォームの上に「禁止事項」として記載されている。 なので大前提として、せっかく仲間内で楽しく遊んでいる人の気分を害するようなことを、わざわざこんな娯楽上のSNSに記入する人間の言うことは気にしないで遊んでいた全て表示する
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2024/01/18 19:58 [web全体で公開] |
😶 面白いことをするのではなく、面白いタイミングを逃さないこと ルーニーと呼ばれる人たちの特徴はいつも「ウケ狙いで面白いことをしようとすること」にある。それがウケれば成功だし、成功したロールプレイは所々で物語を彩り、他の参加者を楽しませる「華」となる。 その花形をめざして、面白いことをしようとする人は多いのだろう。 が、奇を衒おうとしすぎて失敗し、逆に全て表示する
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2024/01/18 09:52 [web全体で公開] |
😶 2PLっていいよね 背中を預ける相棒バディ、仲良し幼馴染コンビ、競い合うライバル…… 2人組って最高ですよね。 2PLだとじっくり互いに話しあえるし、2人しかいない分RPもたくさん出来る。 色んな関係性も楽しめるし…自分にとっては悪いとこなし。 そんな訳で2PL(もしくはタイマン)がこよなく好きです。HOがある全て表示する
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2024/01/18 01:30 [web全体で公開] |
😆 えっ!?刑部正義が美女とデートしてる!?【フタリソウサ企画シナリオ】無事終了!!! 楽しかった~~~~!!! フタリソウサ公式NPCを主軸に添えたドタバタコメディでした。 でも最後のPLのお二人がとてもかっこよかったので、実質主人公3人でしたね!!! 今回PCだった割り箸不得意刑事と男の娘大学生コンビ、意外とRP上で対等なのかと思いきや心の奥底で大学生がクソデカ憧れ感情を全て表示する
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2024/01/13 01:12 [web全体で公開] |
😆 と、届いたーーッツ!! 新しいルールブーーーック!!!!! 『銀剣のステラナイツ』 『銀剣のステラナイツ 霧と桜のマルジナリア』 誰かのRPに 「素敵!」と思ったクソデカ感情や 「がんばれ!」と応援したい気持ちを 「ブーケ」にして渡せる ハイパー素敵システムッッ!!!!! ペアの絆やパートナ全て表示する
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2024/01/11 18:56 [web全体で公開] |
😆 本日フタリソウサ二次創作シナリオ一斉投稿祭りです! 「1card/1night」という企画名で、X(旧ツイッタ-)上にて新規のフタリソウサシナリオが一斉投稿されています! 全て一夜(もしくは知ってたカード1枚)で終わる内容ということで1nightらしいですね。 私も「真実は9mm」という内容で本日TALTOにて公開してきました!!! フタリソウ全て表示する
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2024/01/10 12:46 [web全体で公開] |
😆 エンター押したくない病【GM】 いつもGMしきった後は、やりきれた喜びの反面 『ああ、終わっちゃった…』というロス感が、、、、 『お疲れ様でした!』が打ちたくない 最後のエンター、押したくなくなっちゃうんだよなあ… 押したくないと強く感じるほど それは、 自分も楽しませてもらった証だから 良いこと、なんですけど、ねっ…!!!
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2024/01/07 11:58 [web全体で公開] |
😆 【DLH】イカロスの蜂・GM所感 こちらは真面目な感想というか GMの所感を 【 意識した事 】 ●コンセプトの擦り合わせ フランクにいうなら… 「こういうシチュエーションどうすか?」 「かつての相棒とのドリームマッチみたくない?ミタクナイ?」 ……みたいな、話題提示。 「このシナリオ、あなたと遊びたいんだけど…全て表示する
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2024/01/05 20:46 [web全体で公開] |
😶 勝敗とTRPG この世界に溢れている数々のゲームは、大体において勝敗が求められるものばかりである。オセロはかならず盤面を自分の持ち色に染めた方の勝ちだし、RPGで言うなら、ラストバトルのボスに勝つことがクリアの条件となるものが多いはずだ。 その中で、TRPGというのは、プレイヤー視点から言えばRPGと同じ全て表示する
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2024/01/02 14:00 [web全体で公開] |
😆 2024年 そうだ、公言しよう。 元旦早々、38℃帯を 体温計に叩き出したあほうは誰だ? 僕だ〜〜ッッッ!!! こんな文章打ち込める位には回復しました() やっぱり7日連続でGMは無謀過ぎたかもしれませ…… 少なくとも、立ち絵の差分を加筆しながら 30日チャレンジと御節料理作成の並走は 我ながら正気の沙汰じゃなかっ全て表示する
sitoh![]() | |
2023/12/31 19:23 [web全体で公開] |
😶 年の瀬! 今年も残り僅かですね。 昨日にはなりますがCoC「マフィア珍道中」で今年は卓納めしました〜。 2023年はアンドラックが好きすぎて続編のMMNのSKPも月一でさせてもらって、どの陣のボディーガード&お嬢さんも可愛くて可愛くてたっぷり浴びさせてもらいました……頻度は減りますが来年も引き続きSK全て表示する
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2023/12/30 12:51 [web全体で公開] |
😶 程よい距離感 結論、人付き合いにおいては「近づきすぎてはならない」というのが鉄則である。 人と関わる上で、親しくなるためにはそりゃあ心の距離が迫っていればいるほどよい、と判断する人も居るだろうが、近づきすぎればそれだけ、相手の粗が見えてしまったり、問題が起きた時に抜き差しならなかったりしてしまう。 恋人全て表示する
2024/01/30 10:19
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