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斧を使う山賊さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

斧を使う山賊
斧を使う山賊日記

2019/08/22 18:46

[web全体で公開]
🤔 自分のプレイスタイルの確認 長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGにはプレイスタイルというものがあって。
リアルマン、リアルロールプレイヤー、ルーニー、マンチキンの4つのスタイルがあるとされている。
リアルマンは細かいことを考えず突き進むことを好むタイプ
リアルロールプレイヤーは忠実にキャラのロールをすることを好むタイプ
ルーニーは、場を笑わせることを好むプタイプ
マンチキンは、自分のPCを優位に立たせるために手段を択ばないタイプ

私は上の説明を受けても、自分のプレイスタイルがどれに属するのか、よくわからない。
そこで、100の質問を参考にして、自分のプレイスタイルを、キャラ、PL、GM、セッションの4つの大項目に分けて考えてみた。

・キャラ
自分がどんなキャラクターを作成するのを好むのか?
【役割】
ヒロインや、ライバルなどではない脇役
【好きな構成】
タンクやサポートの特化型、また、非戦闘員
【強さ】
自分一人では、まったく強くない程度がちょうどいい

・PL
プレイヤーとしては、どういった行動をするのか?
【行動決定】
キャラ視点の行動決定ではなく、プレイヤー視点の行動決定が多い
【ロールプレイ】
キャラによって話し方や声を変えたり、描写を細かくすることによって、自分の像を相手にとらえてもらえるようにしている
【シナリオ攻略】
そこまで、完璧な勝ちとかにはこだわっていないが、周りのPL達が望む攻略をする。

・GM
ゲームマスターとしては、どういった行動をするのか。
【指針】
PL全員が楽しめることをモットーに、PL達のやりたいことを理解し、可能な限りの実現を目指している。
【シナリオ管理】
基本的に、PL達がそのシナリオでやりたいことしてもらうため、シナリオブレイクもありえる。
そのため、長考などにも陥るため、時間管理のためにNPCを用意しているのがほとんど。
【ルール】
基本的には、面白そうな提案だったりとか、キャラの状態に矛盾しているなどであれば、ルール外の行動も許容する。そのため、口プロレスに弱い傾向

・セッション
セッション中はどういった行動をするのか?
【積極性】
ほかの人が積極的な場合は、まったくなにもしないが、ほかのプレイヤーが消極的な場合と、長考に陥った場合は積極的に行動をする
【意思決定】
ソロシーンであれば脳死で意思決定をするが、ほかの人に意思決定を任せるのがほとんど、長考に陥った場合は選択枝などを提案する。それでも、長考が続く場合は、すべて、同じ価値とみなし、サイコロ神に運命を託す。
【ガヤ】
すんごい好き、だけど、オンせだとすごい邪魔なのよね。。。
だから、ガヤ(個人的なつっこみや、ロールプレイに対しての抑えきれない思い)はチャットに打ち込むか、NPCとして、ロールプレイに参加してやりたい。
【アドリブ】
基本は脳死でアドリブにかえす感じなので、難しいアドリブは厳しめ

ああ、私はルーニーだ(’;’)
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斧を使う山賊
斧を使う山賊日記

2019/08/22 06:47

[web全体で公開]
😶 ボスデータを作るときに意識してること
ボスデータを作るときに意識してること
私は、基本的に殴り合いをしてほしいので、火力を高めに設定して、回避や防御手段を少なくすることにより、
プレイヤーに、やられるのではないかという、ある程度のはらはら感と、殴る気持ちよさを味わってもらうことをコンセプトにしている。
みんなは、何を意識して、ボスデータを作っていますか??
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斧を使う山賊
斧を使う山賊日記

2019/08/20 21:50

[web全体で公開]
😍 ペーパーに魂をたたきこむ 長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのセッション中、RPが詰まってしまったことは、ないだろうか。
私は初心者のころ、キャラクターの背景などがふんわりとしていて、RPが詰まることがあった。
しかし、あることをすることによって解決することができた。

それは、トワイライトガンスモーク流キャラに魂をたたきこむ方法だ
キャラクターへ問いかけをすることによってキャラクターの厚みが増すのだ。
そのままでは、世界観がトワイライトガンスモークになってしまうので、かみ砕いたものを掲載しよう。

1.おまえは、普段どうやって暮らしているか?一人を好むのか、仲間といるのを好むのか?

2.おまえは、自身の暮らしをどう思っているのか?

3.おまえは、人をアヤメることをどう思っているのか?仕事ならためらわないのか?それとも、楽しんでアヤメるのか?

4.おまえにとって人とは、どこまでが人なのか、意思疎通が可能な機械、意識のあるゾンビは、お前と対等か?

5.おまえは、なぜ、いまの仕事をしているのだろうか?

6.おまえに、愛すものはあるか?

7.おまえが憎んでいるものは何か?

8.金以上に大切なものはあるか?

9.だれかと同居しているか?

10.おまえは、いまの環境をどう思っているのか?

11.おまえに夢はあるのか?あったとして、それは何だろうか?

以上が、トワイライトガンスモーク流のキャラに魂をたたきこむ方法である。
さらに、問いかけを増やしたり、答えの根拠を詳細にしたりすると、さらに魂がキャラに定着するだろう。

トワイライトガンスモーク「おまえは誰か who is he」
硝煙の果てに明日を貫け
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斧を使う山賊
斧を使う山賊日記

2019/08/19 12:54

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😟 対立系ゲームにおけるオーバーパワーの取り扱い
対立ゲームでしばしば、問題となるのがスキルや武器のパワーバランスの崩壊。しかし、私たちは子供の頃、3つの方法でそれを解決していた。

1つ目は、縛りプレイ、使用するスキルや武器を縛ることにより、バランスを取る方法。

2つ目は、ハンデ、相手に数的優位を与えたり、有効なアイテムをもたせたりをして、総合的なパワーでバランスを取る方法。

3つ目は、追放、これは、周りより突出して強い、もしくは弱いものが対象とされ、近似値からかけ離れた者たちを切り捨てることにより、バランスを取る方法である。

非常に効果的で、効率の良い方法だが、万人が楽しめるだろうか?
まずは縛りプレイ、これは、自分の創意工夫をしたスキルや武器が使えなくなってしまう。せっかく長い時間をかけ、ビルドをして、キャラを作りあげているのだ、面白いわけがない。

次にハンデ、たしかに、自分は強いが、メンタルまでが強いわけではない。多数のプレイヤーに敵意を向けられ、自分の仲間は少数もしくは、自分しかいない。GMならともかく、勝ちを狙っているプレイヤーの話だ、これでは、ゲームは長続きはしないだろう。

最後は追放、これは、追放したがわはたしかに、楽しめる。しかし、追放されたがわは楽しめない。当たり前である。

では、万人が楽しめるプレイとはなんだろうか。
誰か教えてください。
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斧を使う山賊
斧を使う山賊日記

2019/08/19 04:04

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🤔 シノビガミ協力型とアマデウス
さて、こまった、シノビガミの協力型を作ろうとすると、どうしても、アマデウスがちらついてしまう。
あー、アマデウスやりたい(´・ω・`)
ヒノカグツチを親神としてー、災厄の子でー、最愛の人を焼き殺しちゃう予言で~、消防士で~、最終的に最愛の人を焼き殺してー、絶望してー。あぁ、絶望したい。そうだ、デビルマンみよう
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斧を使う山賊
斧を使う山賊日記

2019/08/18 06:34

[web全体で公開]
💀 演劇欲
最近、良いRPをしていない。
硝煙の果てに明日を貫きたい。
黒金の腕で守り抜きたい。
ステラでエクリプスやりたい。
崩壊したい。

そうだ、GMでラスボスしよう。
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