イブさんの日記 「継続キャラが使えない…!」

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イブ
イブ日記
2025/12/06 19:13[web全体で公開]
😶 継続キャラが使えない…!
はい、極論すぎますね。申し訳ない、継続キャラが使いにくいという話です。
クトゥルフ神話TRPGって「成長」ってシステムがあるじゃないですか
基本クリティカルとかファンブルするとセッション終了後にもう一回ダイス振って失敗したら技能値が伸びるやつなんですけど…
たまに「このシナリオでこの技能よく振りましたからこれも成長させときましょうか!」みたいなものもありますね。
でもここからが問題でしてね、あんまりにも技能値が伸びすぎると継続キャラが使いにくい…!あんまりにもパーフェクトヒューマン過ぎる…!
医学…!キック…!頭突き…!目星…!
知と力を兼ね備えたパーフェクトドクター!…なんてキャラが爆誕したんですけど…
いや…いてもいいんですよ?そんな医者がいてもいいとは思うんですけど、いかんせん強すぎる!!
そこまで行くとちょっと使いにくくなって泣く泣くお気に入りのキャラを封印したりします。
皆様はPCの成長をどういう風に扱いますか?よければ教えてください🙇


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レスポンス

ミドリガニ
ミドリガニイブ
2025/12/06 20:12[web全体で公開]
> 日記:継続キャラが使えない…!

イブさん、初めまして、こんばんは。
TRPGでは、成長もまた大きな楽しさを持ちます。
だので、わたしはSW2.5やDX3など、成長の余地の大きなシステムを主に遊んでおります。
遠慮無く成長できますし、キャンペーンプレイなども楽しめますので。
crono
cronoイブ
2025/12/06 20:06[web全体で公開]
> 日記:継続キャラが使えない…!
成長に関しては割とルルブ通りやその時その時のKP裁量に準じて成長させちゃいます

強すぎて使えないと言っても、大体の卓には技能上限があるのでそこに合わせるよう制限することで使用を認めてもらえるかをKPと交渉するようにしてます(体感ですが、この理由であまり断られた事はないです)
あるいは「あえて技能を振らない」という選択肢をしてます。他のPCが成功したら振らず、全員失敗したら振るって感じですね。そのキャラに合わせてRPで例えば
「君の失敗は僕がカバーする。大丈夫、自信をもって」(優しいPC)
「何を見ているのだ。どけ、私がやる」(毒のあるPC)
「はっ!やっぱオレサマ最強っ!俺についてきな!」(傲慢なPC*野良ではここまでの言動はあまりやりませんが‥‥身内内ですね)
みたいな感じでするとキャラも立つので。自分はこんな風にやってます

余談ですが、クリ・ファンを成長に使う方は多いし、自分も割とそのようにしてますが、実際のルールは「セッション中に1回でも成功した技能」が成長の対象でいいんですよね(6版基本ルルブp59「経験のチェックマーク」・7版基本ルルブp90「経験の報酬:探索者成長フェイズ」より)
チェックしとくの面倒だし、抽出も大変だからかな‥‥?

長文失礼しました

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