蜂蜜さんがいいね!した日記/コメント page.3

蜂蜜さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アポリオン
アポリオン日記

2019/02/16 21:54

[web全体で公開]
😊 卓の誘い待ちの人
前回は昼に見てもらったので、夜も見てもらおうと思いまして

特に知らない人からの誘いもOKって言う方!
・100の質問を埋めてみる
それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ!

・所持ルールブックをちゃんと登録しておく
全て表示する前回は昼に見てもらったので、夜も見てもらおうと思いまして

特に知らない人からの誘いもOKって言う方!
・100の質問を埋めてみる
それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ!

・所持ルールブックをちゃんと登録しておく
やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録していないと「本当にこの人はやりたいのだろうか……?」と疑問に思われてしまうので購入したらその都度登録しましょう!

・自己紹介も趣味趣向やアウトを書いておこう!
どんな人かプロフィールで伝えるのはオンセンだけでなく、どんな場所でも必要なので慣れていない方は練習と思って、なるべく多く書いてしまいましょう!

上記三つは最初に書いたら終わりではなく、常日頃からこまめに更新することによってお互い好相性のプレイヤーと卓を囲める機会が増えます!

勿論頻繁にインすればメッセージを読んでもらえると相手にも伝わりますので、1日1回はログインして何か更新はないかチェックしておきましょう!

せっかく管理人のぽん太さんが作ってくださった機能です!大いに活用しましょう!

ついでに卓募集もします!sw2.0です!
6レベル卓
死は別れに非ず(〆:2/18(月) 20:00、開催:2/18(月) 21:00)
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155031168539aporionn

死は別れに非ず(〆:2/22(金) 20:00、開催:2/22(金) 21:00)
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155031168877aporionn

機動要塞(〆:2/24(日) 20:00、開催:2/24(日) 21:00)
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155031169115aporionn
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アポリオン
アポリオン日記

2019/02/05 12:30

[web全体で公開]
😊 卓の誘い待ちの人
特に知らない人からの誘いもOKって言う方!
・100の質問を埋めてみる
それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ!

・所持ルールブックをちゃんと登録しておく
やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録してい全て表示する特に知らない人からの誘いもOKって言う方!
・100の質問を埋めてみる
それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ!

・所持ルールブックをちゃんと登録しておく
やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録していないと「本当にこの人はやりたいのだろうか……?」と疑問に思われてしまうので購入したらその都度登録しましょう!

・自己紹介も趣味趣向やアウトを書いておこう!
どんな人かプロフィールで伝えるのはオンセンだけでなく、どんな場所でも必要なので慣れていない方は練習と思って、なるべく多く書いてしまいましょう!

上記三つは最初に書いたら終わりではなく、常日頃からこまめに更新することによってお互い好相性のプレイヤーと卓を囲める機会が増えます!

勿論頻繁にインすればメッセージを読んでもらえると相手にも伝わりますので、1日1回はログインして何か更新はないかチェックしておきましょう!

せっかく管理人のぽん太さんが作ってくださった機能です!大いに活用しましょう!
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りょさん
りょさん日記

2018/12/02 19:34

[web全体で公開]
😊 ふふ、エンジンかかったようだぜい
コミュに活気が出てきたって感じだぜ
いいね! 7
りょさん
りょさん日記

2018/11/28 22:33

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😊 やっぱ動いてみるもんだ
周りが動かないとき自分が動くとなんか事態好転する!
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りょさん
りょさん日記

2018/11/28 10:55

[web全体で公開]
😟 人数と卓数
人数だけ膨れ上がって立つ卓の数は対して変わらないどころか、むしろ少なくなってるってなんか笑える
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はんぺん
はんぺん日記

2018/02/01 23:29

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😶 大体分かった
秋りんごさんが退会したのは

ぬ し

のせいだよぉ〜〜〜ん
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アポリオン
アポリオン日記

2018/01/01 00:02

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😶 去年のコミュセッション163回!
あけましておめでとうございます!
私のソード・ワールド2.0コミュニティ「希望亭」2017年セッション回数が大体2~3日毎に1回は立つというかなり多めな回数でした!
去年で最多卓参加回数が更新された人は結構いるのでは!?管理人のポン太さんに感謝!
これもコミュメンバーを始めとする多くの方々が参加してくれたおかげです!今年もよろしくお願いします!
いいね! 18
はんぺん
はんぺん日記

2017/10/30 15:38

[web全体で公開]
😶 高いところにいると下が見えない
昔私が仕事で新人の頃に上司から「自分は立場上、高い所にいるからどうしても下の方まで手が回らないことがしょっちゅうある。だからちゃんと問題があったら教えてくれ」って言われたことがある。もうその人は退職してしまったけど、いい上司だったと思う。

これを悪い意味で似たような話があって、TRPGの経験が全て表示する昔私が仕事で新人の頃に上司から「自分は立場上、高い所にいるからどうしても下の方まで手が回らないことがしょっちゅうある。だからちゃんと問題があったら教えてくれ」って言われたことがある。もうその人は退職してしまったけど、いい上司だったと思う。

これを悪い意味で似たような話があって、TRPGの経験が多くなってくるとまだ上手く出来ない人を常時見下してくる人っているんだよね。
「自分はGMを多くやってるから偉い」「多種多様なシステムに精通してるから偉い」「客観的に見れるから偉い」みたいな思考が透けて見える人。確かに経験は豊かで技術や能力はやり始めた人に比べたら上手かもしれないけど、それで見下すっていうのはおかしいよね。
正論ならきつい言葉で言っても大丈夫だとか、丁寧語なら攻撃的な対応してもいいとか凄い怖いよね。ここでも時々見かけるね。特に皆で雑談できる場所では揚げ足取ったり、畳み掛けたりマウントしてくる人。
そういうのって他の人でも見てるからセッション募集した時誰も入ってくれなくて流れるんだよね。で、本人は何が駄目なのかさっぱり気がついてないから同じことを繰り返す。
「自分は凄く沢山経験してるから正しいから何を言っても正義!」って思ってるんだと思う。実際正しい面もあるんだろうけど、その癖こういう人に限って自分のこと棚に上げて他人を批判する。正直相手にするのが凄くめんどくさい。でも助けてもらってることも多いから、蔑ろにすることもできないみたいなね。

そういう人の話はタメになることも少ないわけじゃない。だから教えを請いに来る人も多いから、調子にのっているのかな?
だからなのか、未熟な卓に満足できない「完璧」を求める体になってるみたいね。GMが未熟だと思うなら技術を伝えて自分好みに育てればいいのにそれをしない。基本的にめんどくさがりばっかりだからね。そういう人って。
付け加えて言うなら攻撃的な癖に保守的な事なかれ主義って感じかな?「言うだけ言うけど責任は取りませんよー」な態度や言動の人。はっきり言って矛盾してるんだよね。他の面でも矛盾は見えて行動しようと発破をかけてる割には自分が全然行動してなかったりする。

めんどくさいね。
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はんぺん
はんぺん日記

2017/09/16 01:44

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😶 グチが目立つ人
本人も努力や行動してるんだろうけど、グチのほうが目立つって人いるよね。自分はやれないけど、他の人がやってよって言う。で、頼ったりしている人に対して文句やケチをつけたりする。

卓がないなら、まず自分が率先して卓を立てるっていう基本的な前提を忘れちゃってるみたい。少なくとも彼の所属しているコミュは全て表示する本人も努力や行動してるんだろうけど、グチのほうが目立つって人いるよね。自分はやれないけど、他の人がやってよって言う。で、頼ったりしている人に対して文句やケチをつけたりする。

卓がないなら、まず自分が率先して卓を立てるっていう基本的な前提を忘れちゃってるみたい。少なくとも彼の所属しているコミュはそこの管理人がせっせと卓を立てて、メンバーも増やして活発にさせているのだから、まずは真似ればいいと思うんだ。
無理だ無駄だと言う前にまずは周りを納得させて、説得力を手に入れよう。

行動あるのみだよ。
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アル
アル日記

2017/08/26 14:06

[web全体で公開]
😶 協調性に必要なのはきっと基礎力
最近の日記でネガティブな話を見て思う事。

 個人的にTRPGは極端にプレイ人数が少ない為、表立っての対立は比較的見ないですが、そうなる土壌は十二分に存在してるゲームなのは間違いないと思います。

対立する要素第一回はプレイスタイル(PC編)で

1、プレイスタイル
 やりたい事を追求全て表示する最近の日記でネガティブな話を見て思う事。

 個人的にTRPGは極端にプレイ人数が少ない為、表立っての対立は比較的見ないですが、そうなる土壌は十二分に存在してるゲームなのは間違いないと思います。

対立する要素第一回はプレイスタイル(PC編)で

1、プレイスタイル
 やりたい事を追求するのはPCとして正しいと思います。しかし、それが他のプレイヤーに受け入れられなかったり邪魔したりする事も少なくないのが現状です。
 俺が一番嫌いなのはガチでぶつかったらあっさり負けて不満になるのに、やりたい事のぶつけ合いがPCとか言い出す人達。

具体例
①さじ加減が必要なパターン
 無数に種類があって書いてたらきりが無いですが、理想主義者と現実主義者が解りやすいでしょう。
 大多数を助けるために小数を犠牲にする考え方を貫くキャラクターの生き様をロールプレイしたいAさん。主人公補正でうまく行かない可能性などガン無視で理想ばかりで突っ走るロールプレイがしたいBさん。
 どちらかがうまく行きすぎると、もう片方のPCは噛ませ犬にしかなりません。お互い気心知れた仲でガチ殴り合いを双方了承してないなら相手の目線でも考えられないと普通嫌われますよねw
 そもそも我を押し通さないで利害が明らかにバッティングするなら避ける方が正しいという意見も正解だと思います。

②そもそもプレイスタイル自体が嫌われる場合
 個人的に嫌いなスタイルはそこそこありますが、俺が昨日作ったメガテンのPCを例に出します。
 このPCは黒魔術を効果的に運用する目的で作られてますが、行動が非常に物騒です。シバブーと言う緊縛魔法→タラフーと言う強力な恐怖を与える魔法→パトラという精神をいやす魔法のような方法で情報収集をする事が大人しい部類でゾンビ絡ませると嫌いな人には間違いなく嫌がられるでしょう。齧らせて回復させるとか。

③絡めないキャラ
 ②の亜種な気もしますが、自己完結して周りと絡まないとか、演じる第一で協力する意思が薄いキャラ。自分がやりたい反応が出来る不利にしか対応しない、する気が無い。この手のキャラの最大の問題は生かす為に周りの協力が必要なのに周りを生かせるようになるのが原則偶然でしか起き無い所。
 対策してますが俺のメガテンのキャラクターも一応該当します

 ここから本題
 自分がやらないように避けるのも大事ですが、どうやったら上手く遊べるかを考えたり知ってたりするのがすごい大事だと思います。

①の場合
 お互いが上手く噛み合うように出来る様々な手段を覚えるべきです。好みがあるのだから三手くらい用意できないならかち合う真似は早いと自覚して自重しろって思ってます。
 一例を
A、現実主義者が大まかに上手く行く場合
 最近のTRPGでは少ない気もします。理想主義者の行動で助けられて感謝する人が少数でもいる。これが現実主義者の大切な人だったとか。大事な娘とかで心労回避となれば全体の利益にもなってる感じにできそう。
 戦いとかで活躍して「全体を上手くやるには理想主義者も大事」って流れにしてしまうのもありでしょう。現実主義者の立場が保障されてる場合基本ピエロにさせなければ大きな問題はないと思います。
 医療等の必須スキル持ってるけど考えずれてるお姫様みたいなパターンは、跳ね返せないPCならやったら駄目かもしれません。

B、理想主義者が大まかに上手く行く場合
 マスターがこの方針を採用する場合、現実主義者が舞台装置以上になるのは難しいからやらないほうが無難です。こちらの方が双方の顔を立てる難易度は明らかに高いのに、多いのはこちらなのが不思議。
 自分が現実主義で雁字搦めになって解放されたいキャラクターをやるとか、現実主義者の念の為によって一番良かったエンドに行く重要なポイントが埋まるとかが必要になると思います。
 理想主義者が、現実主義者がメンツを保つようにフォロー出来る所であえて失敗する事が基本になるでしょう。

②③の場合
 解決方法がほとんど一緒なのでまとめてみる

A、PCらしい要素を入れる(弱み)
 俺のキャラの場合、妹大事で頭が上がらない。このパーツつけるだけでだいぶ変わる。妹の友達とか作られて脅されたりちょっかい掛けられてシリアスキャラが出来ないとかのリスクがあるから組み入れたくないのは理解できるのですが、必要な事です。
 嫌な行動を取るなら、相手に阻害する方法をあえて差し出す。そうすれば許容範囲も増える。共感できる部分があれば友好的に会話ができる。色々利点があります。
 あまりにも頻繁に邪魔される場合等の反論対策に「生活」を組み込んであります。
 
B、能動設定を入れる
 より簡易な方法です。相手方のPCに恩人って設定を付ける。使う側の負担が減る楽ちん設定です。甘え全開とか言ってはいけない(棒
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ナガネコ
ナガネコ日記

2017/08/26 13:23

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😶 最近、ちょっと思う事。
私は、自分自身はあまり日記を書かないのですが、色んな方の日記を読むのはとても好きです。
ですが、最近のオンセンの新着日記を拝見していて少し気になってる点があるので、書かせていただきます。

最近、複数の方がトラブルやマナーに関する日記を書かれていることが時々見受けられます。
内容に関する意見全て表示する私は、自分自身はあまり日記を書かないのですが、色んな方の日記を読むのはとても好きです。
ですが、最近のオンセンの新着日記を拝見していて少し気になってる点があるので、書かせていただきます。

最近、複数の方がトラブルやマナーに関する日記を書かれていることが時々見受けられます。
内容に関する意見については、今、私が書きたい事ではないので今回は触れません。

話を戻しますが、上記の日記の内容の傾向を大まかに分けますと、

1. ●●というトラブルに遭った→気を付けよう、他の方も気を付けてねという日記。
2. ●●というトラブルがあった「らしい」→気を付けようという日記。

の様に感じます。

1の場合は、トラブルに遭ったご本人が「同じような目に遭わないように」注意喚起しているのだから、納得はいくのです。
そりゃ、誰だって自分が嫌な思いをした事を、他の人に味わってほしくないですもん。

で。私が気になるのは、2の件なのです。

2の、トラブルに遭遇した当事者ではない第三者が『代弁者』となる行為。
起こった事柄は、基本的に、その場で目撃した人しか知り得ないですし、当事者の気持ちや意図は当事者本人しか分かりません。
だから、当事者本人がそういった事柄・意見を公にしていない場合は特に、安易に第三者の人が推測や又聞きだけで物事を全体公開日記などを通じて広めてしまうのは、本当に怖いなぁ~と。
なぜなら、第三者の解釈の違いによって、自分の意図とは全く逆の事にもなり得る訳ですし、ネット世界では一度オープンにした情報を無かったことにするのはほぼ不可能ですので、自分の思いと違うまま一人歩きしてしまうかもしれないよね、って。

ですから、少なくとも自分が文を書く時は誤解が無いように推敲していきたいと思いますし、読む時も注意しながら読みたいと思います。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/08/26 08:24

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😶 末法のコミュニティ
とある人の日記を読んで思ったのですが、コミュニティの管理人が裏で陰口叩かれるって怖いです……
しかも、様々な管理で頑張っている人みたいなのに。

別にプロってわけじゃないのだから、コミュニティの管理に能力や人望なんて必要はないと思います。もちろんあったほうがいいのは確かですが、ないからといって全て表示するとある人の日記を読んで思ったのですが、コミュニティの管理人が裏で陰口叩かれるって怖いです……
しかも、様々な管理で頑張っている人みたいなのに。

別にプロってわけじゃないのだから、コミュニティの管理に能力や人望なんて必要はないと思います。もちろんあったほうがいいのは確かですが、ないからといって叩かれるのは間違っているかと。
趣味のコミュニティなのですから、管理人だけじゃなく参加者全員で作るものだと思います。
件の人たちは頑張ったのでしょう。

……三代目、wiki有りコミュニティの時点で特定できそうな気はしますが、私は言及しません。そもそも見つけられなかったので。
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はんぺん
はんぺん日記

2017/07/24 14:09

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😶 人を貶すRPはやめようね
PLが操るPC、GMがNPC両方共実際に喋らせている人間がいる。なので、元々誹謗中傷される予定でRPしてるキャラならともかく、悪口を言っちゃダメだよ。言うなら褒めなきゃ。本人達はキャラに感情移入だったり、シンクロしているようなものだから、貶されると凄く精神的にストレスになる。
「そういう性格なんで全て表示するPLが操るPC、GMがNPC両方共実際に喋らせている人間がいる。なので、元々誹謗中傷される予定でRPしてるキャラならともかく、悪口を言っちゃダメだよ。言うなら褒めなきゃ。本人達はキャラに感情移入だったり、シンクロしているようなものだから、貶されると凄く精神的にストレスになる。
「そういう性格なんですーRPしてるんですー」って言い訳する人がいるけど、喋らせてるのはあなただよね?人間性を疑うね。もう話したくないね。一緒に卓を囲むことすら嫌になるね。

私も以前やってしまったミスで、やられて非常に不快になった。もう以前に貶した人とは連絡取れなくなってしまって、謝れなくなったのが心残り。
TRPGは参加者全員が楽しむことが大前提。貶すことでしかコミュニケーションできないPCは退場させるしかないし、そんなことは可能な限り避けたい。あなたのPCと喋っているキャラは決められた台詞しか言えないゲームキャラじゃなくて、生の人間がいるってことを忘れないで。
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