MIYAさんがいいね!した日記/コメント page.10

MIYAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記

2017/08/20 22:13

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😶 ロボとキャンペーンとお買い物
 昨日の日記には、累計40件以上の いいね! や、公開・非公開でのメッセをいただきました。
 一個人の感想にも関わらず、これだけの反響に「おおぉぉぉ・・・!?」とびっくりしました。ありがとうございます。

★8/17(木)メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん)
 クライマックス戦闘、スタ全て表示する 昨日の日記には、累計40件以上の いいね! や、公開・非公開でのメッセをいただきました。
 一個人の感想にも関わらず、これだけの反響に「おおぉぉぉ・・・!?」とびっくりしました。ありがとうございます。

★8/17(木)メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん)
 クライマックス戦闘、スタート・・・の前に、決戦前シーンをGMが作ってくださったのでNPC達と会話。
 みんなの為に頑張ってくるよ! 応援して一緒に戦ってくれよな、と子ども達に約束をして、いざ戦場へ。
 そして戦闘が始まると・・・なんかゴジ○とか、ガメ○とか、モス○とかが援軍で出てきたんですけどなんだこれー!w
 自分のPCの乗る機体は、鈍重&重装甲な後方支援ロボですが・・・今回はロケットブースターで加速しながら右に左に移動しながらの射撃! 位置取りどこにしようか迷いながらもやべえ楽しい!
 クリティカルのチャンスをみすみす逃しちゃう凡ミスはあったけれど、このままボスを押し切るぞー!となったところで、次回に続くっ! 
 

★8/19(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン第1話前半(GM:俺)
 初のSW2.0固定ミニキャンペーン第1話。PT結成からのダンジョンアタック!
 PLさん達の機転と良心で、出会ったばかりのPC達がパーティーとなり、一丸となってダンジョンを踏破していく姿はGMとしてすごく頼もしかったです。かっこいい!
 前半のラストはPTの構成や状況を元にしたリドルを用意して、クリアできたらちょっとボーナスがあるよ!な仕組みにしていたのですが・・・ノーヒントで解かれちゃったよ!? 他のPLもGMも「ふえええ!?」とびっくりでした。うーん、面白かった!
 


●本日のお買い物
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・SW2.0リプレイ ドラゴンスレイヤーズ3巻 神ならざる者に捧ぐ鎮魂歌:16レベル超のリプレイ第3段!蛮族PCもお目見えだ!
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窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/08/20 20:50

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😶 手頃なTRPGルルブ
今朝は長文で愚ちを吐いてしまい申し訳ありませんでした。
多数の励ましの言葉、ありがとうございます。
マイナーなルールでも地道な布教活動を行っていればいつかは活発になると信じて少しずつ広めていきたいです。

それはそうと、私の日記を読んでカードランカーに興味を持っていただいた方がいるようなので全て表示する今朝は長文で愚ちを吐いてしまい申し訳ありませんでした。
多数の励ましの言葉、ありがとうございます。
マイナーなルールでも地道な布教活動を行っていればいつかは活発になると信じて少しずつ広めていきたいです。

それはそうと、私の日記を読んでカードランカーに興味を持っていただいた方がいるようなので今回は手頃に買えるルールブック、具体的には基本ルールが2000円未満のものを紹介したいと思います。
……したいのですが、流石に有料ルールの紹介は宣伝行為に振れそうなグレーラインだと思うので、管理人さんに許可を取ってから改めて紹介させていただきます。
なお、紹介したところで所詮はルールブックを読んだだけの感想。実際にプレイしたわけではないのでご注意ください!
いいね! 18
窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/08/20 06:09

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😶 さて、どうしたものか……
毒吐き&愚ち長文注意です。
おかしいなと思ったら読み飛ばしてください。

卓が立たない、という話しをたまに聞きますが少なくともCoCやSW2.0は頻繁に立っているようにみえるのですがどうなのでしょうか……
特にCoCは人気のシステムだからか、様々な人がKPをやって全て表示する毒吐き&愚ち長文注意です。
おかしいなと思ったら読み飛ばしてください。

卓が立たない、という話しをたまに聞きますが少なくともCoCやSW2.0は頻繁に立っているようにみえるのですがどうなのでしょうか……
特にCoCは人気のシステムだからか、様々な人がKPをやっているように見えます。SW2.0も卓は多いのですが、どちらかと言えば精力的に活動している人が複数人いて、その人達で回しているようにも見えますね。もっといろいろな人が挑戦してもいいと思います(私? 私はよりマイナーなシステム回すのに必死だから……)。
話は戻りますが、卓が立たないと言っている人は、同時にCoCがやりたいとも行っていることが多いように見えますが、彼らの目には何が移っているのか心配でリアルSANチェック物な気がします。だって、CoCは沢山卓が立っているんですよ?
マイナーなシステムを求めているのだったらその愚ちも理解はできますが、CoCレベルならむしろよりどりみどりではとしか思えません。まだ卓が足りないなどというのでしょうか。CoCで卓が足りないというなら、千幻抄とか片道勇者とか千幻抄とかログホラとか千幻抄とかアリアンロッドとか千幻抄とかアマデウスとか千幻抄とかマギロギとか千幻抄とかネクロニカとか千幻抄とかインセインとか千幻抄とか千幻抄とか千幻抄とかやりたい私はどうすればいいのでしょうか。卓が立ってる! と思ったら私自身の卓ということが多くて毎回勝手に落ち込んでます……
千幻抄の卓、奇跡的に私以外にも立ててくださった方がいるのですが、残念ながら私の方の千幻抄卓と日程が重なってて参加できないんですよね……
兎も角、卓が立たないと嘆いている人はもっとちゃんと探すべきではないでしょうか。しかも、折角管理人さんが新着セッション機能というものを用意しているのですから新しく公募しているセッションはわかりやすいはずです。というか、常にCoCは新規セッションに表記されている気がします。

そして、卓が立たないと嘆くPLがいるように、卓立てたのにPLがいなくて卓が成立しない! と嘆くGMもいるのです。マギカロギアのときは突発でしかも複数日確定だったから仕方がないとしても、カードランカーや千幻抄で碌に卓が成立しない時はシステムではなく私自身が嫌われているのではないかと疑心暗鬼に陥るほどです。
まあ、この日記を読めばわかるように私は割りと毒吐くから仕方がないのかもしれませんが……
カードランカーも千幻抄も元ネタ付きで、それぞれの元ネタは有名(な筈)です。
カードランカーは様々なカードゲームアニメが元ネタの作品です。特に遊戯王5D’sの影響が強く見られ、1巻の時点でライディングデュエルを再現できるほどです。3巻になるとシステム側でシンクロ召喚やエクシーズ召喚を再現したカード(他TRPGでいうスキル)が実装された時は声を出して笑いました。しかも、能力値のインフレもシステム上で表現可能となっており、インフレする際の経歴も様々な元ネタがあります。最後の最後で「ワクワクを取り戻す」という目的が生まれた時は謎の感動すらあります。
アニメで言う終盤の切り札とも言える強力なカード、UR(ウルトラレア)カードの入手経歴も面白いです。スピードの限界を超えて手に入れたとか。
3巻のサンプルシナリオは読むだけでも面白いです。露骨にカードゲームアニメ……というか、5D’s終盤の展開(敵サイド)とselector1作目のパロディシナリオなので、わかっている人で回せられれば非常に楽しそうです。多分作者は5D’sが大好きなのでしょうね。私も大好きです。それはそうと、回そうとしても1人も集まりませんでした。
カードランカー、持ってる人34人か……
だったら仕方がないのかもしれないですね……

千幻抄は、同人STG「東方Project」の世界観を再現した二次創作TRPGです。二次創作なので、基本原作ファンを前提とした作りとなっているので仕方がないと言えば仕方がないのですが……
原作がオワコンオワコン言われ続けて早10年、未だに作品展開をしているどころか音楽ゲーム業界にも進出する終わってないコンテンツで知名度はかなり高い……と思っていたのですが錯覚でしたか。
TRPGの視点に立ってみても、ゆっくりTRPGという形や東方キャラがTRPGをする動画がニコニコ動画に文字通り5万……はないですが3万近くあるのでTRPG内でも有名(な筈)作品です。多分錯覚です。現に卓が2連続で非成立、9月冒頭に開催予定のセッションも人が集まる気配がないですし。流石に心が折れます。

あるいはシステムの知名度は悪くないけれど、やはり私自身が嫌われているのでしょうか……
日記で毒なんて吐いているから……
本来、CoCなどのKPが沢山いるシステムはKPしない方針だったのですが(別に嫌いなわけじゃないです。その時間で他のマイナーなシステムのGMしたいだけです)一回KP経験して本当に嫌われているのかどうか確認したほうがいいのでしょうか……
シノビガミやインセインの方は参加者が集まってはくれてますが、本音を言えば千幻抄がやりたいのです。シノビガミやインセインもやりたいシステムですが、本当にやりたいシステムで2連続(4連続待機中)流卓したら色々と自身がなくなります。
もしCoCでも卓が立たなかったら、1年未満と短いTRPG人生を終了……とまでは行かなくとも参加頻度は大幅に減りそうです。ショックで。

もし私がCoC卓立てたらよろしくお願いします。
というか、私に限らずあまり見かけないシステムやってるGM見かけたらかまってやってください! マイナーシステム回してるってことは大体、本当はそのシステムのPLをやりたいってことですから!
いいね! 24
アポリオン
アポリオン日記

2017/08/18 00:02

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😶 祝!オンセン登録一周年!
誠に感謝感激雨あられ!オフのときにはできなかったTRPGもPLGM回数ともに90回近くなり、フレンドは100人!自分の管理するコミュもトップクラスまで大きくし、sw2.0以外のシステムもやれるようになりました!

これも全て常にアップデートしてくださるポン太様!並びにフレンドやコミュのメンバー、そしてまだ見ぬGMPLのおかげでもあります!これからもよろしくお願いします!
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2017/08/15 17:49

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😶 わしの夏は終わったのじゃ……
シティシナリオのテストセッションがトゥルーエンドで終了しました。
秋りんごさん、ジョージさん、ありがとうございました! お疲れさまでした。

様々なアドバイスを頂いてのトライでした。活舌悪いからテキセを貼り付けて……NPCの描写をメインにして…全て表示するシティシナリオのテストセッションがトゥルーエンドで終了しました。
秋りんごさん、ジョージさん、ありがとうございました! お疲れさまでした。

様々なアドバイスを頂いてのトライでした。活舌悪いからテキセを貼り付けて……NPCの描写をメインにして……なんて余裕は全くありませんでした。悪い活舌で無理やり押し込みました。
いやぁ……中編ボイセをやるKPすごい。名前は伏せますけど、本当、頭に浮かんでいるあの人たちすごい。

シナリオとしては、今回のセッションでシナリオの荒らや設定した数値のミスが判明。また文章量が多いためテキセだと15時間のキャンペーンレベルだろうこと、オンセンのシステムで回すと工夫が必要であろうことなどが分かりました。拙いシナリオにアドバイスくださり、そして活舌悪いのに5時間もお付き合いいただき、本当にありがたかったです。
貴重なお休みのお時間を下さり、本当に良い人たちだ……。

いつかお返しを、自分もテストプレイに参加して返していきたいと思うのでした。
KPとしての夏はひと段落。しばらくPLを楽しむぞー(`・ω・´)
いいね! 18
K.
K.日記

2017/08/15 01:39

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😶 PL参加/SW2.0体験卓「遺跡を巡る冒険」
O-MIYA氏主催、SW2.0体験卓「遺跡を巡る冒険」に参加してきました。
スタートセットを使用した体験卓です。
バランスがとれたパーティで、前衛も豊富だったため
バニッシュをためしてみるなど、普段はやらないような
遊びをいれたプレイができました。
チャットパレットを使用した初参加者へのレ全て表示するO-MIYA氏主催、SW2.0体験卓「遺跡を巡る冒険」に参加してきました。
スタートセットを使用した体験卓です。
バランスがとれたパーティで、前衛も豊富だったため
バニッシュをためしてみるなど、普段はやらないような
遊びをいれたプレイができました。
チャットパレットを使用した初参加者へのレクチャーなど
目から鱗がおちるようなマスターリングを見ることができました。
実はドワーフでプレイするのは今回が初めてだったり。
聖職者タイプを使ったのも凄く久しぶりだった気がします。
自分も今度レクチャー卓を開く予定なので色々と勉強になりました。
セッションも他PCとの絡みができて楽しかったです。(^ω^)
いいね! 12
Ququ
Ququ日記

2017/08/14 21:31

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😶 伝承と浪漫亭リプレイ第4話
2月にまとめて2つやった、SW2.0セッション伝承と浪漫亭の第4話のリプレイを投稿させていただきました。
ギミックに凝ったシナリオにしたつもりですが、リプレイでそれを伝えるのは難しいですね…
また、プレイヤーは結構な緊張感をもってプレイしてくれていたはずですが、読み返すと結構、笑い入ってます。
全て表示する2月にまとめて2つやった、SW2.0セッション伝承と浪漫亭の第4話のリプレイを投稿させていただきました。
ギミックに凝ったシナリオにしたつもりですが、リプレイでそれを伝えるのは難しいですね…
また、プレイヤーは結構な緊張感をもってプレイしてくれていたはずですが、読み返すと結構、笑い入ってます。
無事目的を果たしつつも、謎を残し、また重要人物とのコンタクトも取れた回でした。

そうそう、リプレイを書くにあたり、シナリオを読み返しましたが、凝ったタイムテーブルを作ったものの、真っ直ぐ進むPCたちには、あまり変化を与えられず。
随所に警報トラップを仕掛けていましたが、おお、なんと慎重なPCたちw 熟練者ですね…
せっかく、カスタマイズした魔動機のデータを用意していたのですが…

次回は番外編を考えていますが、その次で一区切りと考えています。
またよろしくお願いします。

リプレイ第4話「地下遺跡の闇」
http://romancing-ququ.sakura.ne.jp/data/Replay/Session04.pdf
いいね! 9
アーリング
アーリング日記

2017/08/10 23:45

[web全体で公開]
😶 長距離バスぶるるん
 今日はお仕事で高速バスに揺られてきました。 往復10時間、現地滞在2時間。
 ・・・・・・・眠い!w おっかしいなああれだけバスの中で寝たのにまだ眠いぞ・・・。
 
 車酔いする性質なので本は読めないけど、その分色々とTRPGのこととかそれ以外の事とかぼんやりと考えられたので、体はともかく気全て表示する 今日はお仕事で高速バスに揺られてきました。 往復10時間、現地滞在2時間。
 ・・・・・・・眠い!w おっかしいなああれだけバスの中で寝たのにまだ眠いぞ・・・。
 
 車酔いする性質なので本は読めないけど、その分色々とTRPGのこととかそれ以外の事とかぼんやりと考えられたので、体はともかく気持ちはすっきり。
 帰ってきたらO-MIYAさんのどどんとふ講座が行われてたので、ちょこっとお邪魔させていただきました。ありがとうございました~。
 
【宣伝 最新リプレイ】
グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。
http://trpg-storages.com/detail/496/
SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。
http://trpg-storages.com/detail/500
いいね! 12
明日平
明日平日記

2017/08/10 22:16

[web全体で公開]
😶 プレイヤーガイドとゲームマスターガイド
いまさらながらアリアンロッド2Eの
プレイヤーガイド
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf
と
ゲームマスターガイド
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf
を読みました
全て表示するいまさらながらアリアンロッド2Eの
プレイヤーガイド
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf
と
ゲームマスターガイド
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf
を読みました

内容は気になる方は直接読んでいただいたほうがいいと思いますので、簡単に感想だけ

プレイヤーズガイド
内容的には「当たり前だよね」とつい思ってしまいそうなものが多いです
ではそれが実際のセッションでできているかと振り返ると、しでかしたことも多いと思いました

ゲームマスターズガイド
内容は基本的にARA2Eについての話ですが、もちろんほかのシステムにも応用できる細かいテクニックが多いです
個人的には
ボス戦は「1体のボスだけ」が一番難しい
という項目が目から鱗でした

D&D第4版 ダンジョン・マスターズ・ガイド
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmg4th/dmg4th.html
と並んで参考になりました
いいね! 6
まう
まう日記

2017/08/10 01:14

[web全体で公開]
😶 深夜のクトゥルフって
深夜帯にやるクトゥルフって人気あるのでしょうか?、今日みたいに眠れない時に卓を立てたいと思うのですが^w^

今も立てるかどうかなやんでいるこの頃^w^;、どうしよう^M^
いいね! 7
(だめな)もぐぐ
(だめな)もぐぐ日記

2017/08/10 00:17

[本人にのみ公開]
😶 ふう。
セッションは楽しいもぐ。
今日は中性コミュのクトゥルフしました。
中性?というだけあって、性別があいまいだったりするキャラがおおいような。。
でも、なかなか楽しいです!
まだ続く尾引き続きよろしくです!

茶番たのしい・・・。
いいね! 8
窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/08/08 17:16

[web全体で公開]
😶 すみません、寝てました
別に、セッション中に寝落ちしていたわけではないのですが……
一部の方に謝らなければならないことがありましたので、こちらで謝罪をさせていただきます。

私は、本日仕事が休みだから日中はどどんとふのチャットルームにいるから何か質問があれば気軽にお越しください、と予め言っていたのですが、14:50頃まで外食や昼寝していてチャットルームに不在でした。
その間にお越しいただいた方には申し訳ありませんでした。
いいね! 7
ゆこりん
ゆこりん日記

2017/08/07 19:41

[本人にのみ公開]
😶 雑記
実は昨夜、半分寝ぼけながら日記を書いてました。
何度も寝落ちして、訳のわからない日本語らしき文章を見て消して書き直しながら再度寝落ちしてループ、的な。
なぜそこまで日記を書く使命に燃えていたのか、自分でも全くわかりません。
かろうじて投稿した文章も推敲する気にもならないくらい破綻してると感じた全て表示する実は昨夜、半分寝ぼけながら日記を書いてました。
何度も寝落ちして、訳のわからない日本語らしき文章を見て消して書き直しながら再度寝落ちしてループ、的な。
なぜそこまで日記を書く使命に燃えていたのか、自分でも全くわかりません。
かろうじて投稿した文章も推敲する気にもならないくらい破綻してると感じた日本語技能底辺のわたしです。こんばんは(挨拶)

先日書いたアニサキスの使命から思いついた秘密でシナリオを作ろうと思ったが、あまりにもバカバカしくなってやめた。
魚介ネタならすでに「サメインセイン」とか「メガピラニア」とかありますからね。
メガピラニアはいつか回してみたい。
サメインセインはまだ読んでないので、もし回せる人がいたらお願いしたいです…!

そんなわけで、途中まで書いたシナリオを晒してみる。
あまりにも下らないので、スルー推奨です。
ちなみに元ネタバレバレなくらいパクりです。


アニサキスの一生

PC1
あなたはアニサキスである。
生まれたばかりのあなたは、現在マグロの体内にいる。
あなたの使命は『一度外へ出て、再びマグロの体内に還ってくること』である。

秘密
この世界は危険でいっぱいである。
もし途中で使命達成が不可能となった場合、あなたの使命は『寄生先の生き物にダメージを与えること』に変更される。


オープニングフェイズ(マスターシーン)
マグロ体内国の王宮。
ここでひとつの新しい命が誕生しようとしていた。
部屋の前を落ち着きなく歩き回る王。

何時間経った頃だろうか。
王宮内に響き渡らんばかりの元気ない産声が上がった。
「おお、産まれたか!王妃よ!よくやってくれた!」
侍女が止めるのも間に合わず、王妃の間へ入る王。

そんな王の目の前に飛び込んで来たのは、元気な産声を上げる赤子を抱っこした王妃の姿だった。
「あなた。元気な男(女)の子ですよ」
にっこりと微笑む王妃を赤子ごと抱きしめる王。
「よくやった…!よくやってくれた、王妃よ!」
「あなた…産まれたばかりのこの子に名前を…」
「あぁ、そうだな。ではPC1という名前はどうだ?前々から考えていたのだ」
「PC1…ふふ、なんて素敵な名前」

そこには幸せそうな家族の姿があった。


オープニングフェイズ2(マスターシーン)
登場:PC1

「さあ行くぞ、PC1」
そう声をかけるのは、PC1の父。
物心ついたばかりの貴方は、どんな気持ちでいるだろう?
新しい世界に羽ばたく期待?不安?楽しみ?


ここまで書いて飽きました。
いいね! 13
窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/08/06 06:14

[web全体で公開]
😶 昨日の千幻抄
昨日は「千幻抄 ~幻想郷TRPG~」という、東方projectの二次創作ルールで遊んできました。
使用したシナリオは公式ルールのwikiのuploaderに上げられているサンプルシナリオ「死したる神は天に吠える」です。
このシナリオは1~5人用で、今回はJuneさんをプレイヤーに迎えて遊びました全て表示する昨日は「千幻抄 ~幻想郷TRPG~」という、東方projectの二次創作ルールで遊んできました。
使用したシナリオは公式ルールのwikiのuploaderに上げられているサンプルシナリオ「死したる神は天に吠える」です。
このシナリオは1~5人用で、今回はJuneさんをプレイヤーに迎えて遊びました。
そして、驚くことに見学者にはシナリオ製作者様、公式ルールのwikiでGM活動している方、そしてルール製作者様の姿まで……
豪華すぎるオブザーバーと共にセッションは進行していきました。

結果、最後の最後で展開型スペルカード(キャラクターの能力補正アイテム&後付追加HPみたいなもの)を使いそこねるというどえらいやらかしをしてしまったもののプレイヤーにも見学者にも楽しんでいただけてよかったです。
今後も機会があれば見学に来てくれるそうなので、是非ともこのルールをオンセン内に布教したく思います。

今回参加して下さったJuneさん、シナリオ製作していただいた兎兄さん、誠にありがとうございました!
今後も今回のサンプルシナリオを回したり、自作シナリオを回してみたりしていきたいです。
いいね! 10
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2017/08/06 04:02

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😶 ダブルブッキングについて
 今回、突発で立てたセッションでダブルブッキング(同時刻に別のセッションに申請したり参加したりする行為)が複数ありました。
 多くのKPにとって、ダブルブッキングは、その人の心を傷つけてしまう行為です。PLの中にも、ダブルブッキングに傷つく人は多くいます。
 同時進行で行われた卓のKPさん、PL全て表示する 今回、突発で立てたセッションでダブルブッキング(同時刻に別のセッションに申請したり参加したりする行為)が複数ありました。
 多くのKPにとって、ダブルブッキングは、その人の心を傷つけてしまう行為です。PLの中にも、ダブルブッキングに傷つく人は多くいます。
 同時進行で行われた卓のKPさん、PLさんには、本当に申し訳なく思います、自分の選考能力が低かったためご迷惑かけてしまいました。本当に他卓の方々に申し訳ないです。

 また、今回のセッションでいただいた友達申請を一律、取り下げることとしました。そちらも、すみません。

 なんでこういう日記を書くことにしたかというと、ダブルブッキングが人を傷つけるって、もしかして知らないんじゃないかって、少し思ったからです。
 だってあまりにもリスキーな行為です。

 ダブルブッキングをすればするほど、マトモなKPもPLも警戒します。こういう人かと思ったら、ミュートやブロックをするでしょう。ミュートやブロックをされたら、そのKPの立てるセッションには参加できなくなります。PLも逃げ出します。
 つまり、セッションを、それも高レベルで魅力的なセッションのチャンスを失うわけです。
 ましてやそれで誰でも参加できる気軽な卓が減ったら? 今度は新規がいなくなります。KPもPLもやる人が減って、セッション自体の母体数も減少します。
 ふたつのセッションを同時にしようとして、未来のセッションをたくさん失うわけです。本当に、リスキーだなぁ。自分なら、そんなことしないです。一過性のメリットに対して、デメリットがセッションの大量消失とか。

 だから知らないんじゃないかな、ダブルブッキングのリスクを。そう思ったわけです。

 本当は書くつもりなかったんですけど、ウダウダしてたら4時間もたってしまいました。なので、書きました。
 すっかり朝になってしまったよ。
 朝は気持ちを新しくするから、もし今までダブルを何の気なしにやってるひとがいたら、今日からは控えたらいいと思うんだよ。あ、挨拶も頼むよ。お前誰やねんってなるでしょ。

 ただ一心に、おはようございまーす! って。それだけでセッションも、地球も回りますよって。うん。
いいね! 48
アルタイル
アルタイル日記

2017/08/06 03:33

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😶 俺が甘かった・・・
艦これRPGのセッションが想定の人数より参加者が少ない2人だったんで、イベントカードの枚数を増やして敵を削ってバランスは取れただろうと思ったら甘かった

3シーン目には不運によるイベント失敗効果の行動値の減少などで二人揃って行動不能という想定外の事態で、とてもすまないという気分になった。
その全て表示する艦これRPGのセッションが想定の人数より参加者が少ない2人だったんで、イベントカードの枚数を増やして敵を削ってバランスは取れただろうと思ったら甘かった

3シーン目には不運によるイベント失敗効果の行動値の減少などで二人揃って行動不能という想定外の事態で、とてもすまないという気分になった。
そのへんの運な悪さは持ち直さず、ここぞの場面で行動値が削れ決戦イベントと隼鷹は1対3という状況に・・・
もっとアイテム類をバンバンまいていけばよかったな。

それと参加者の一人は初心者ということだったんだけど、PC操作の方がわからなくてその対応がすごく難しかった。
PCの操作は長いこと使ってて自然と覚えたタイプなんでどうしたら伝わるのかと苦心した。
その対策でNPCとかRPパートを削って処理を軽くしたのが判断ミスだった。RPが続かなかった


今度やる時はもっとギミックのないシナリオでやろうと思った。


田中さんとつもさんは参加してくれてありがとうございました
いいね! 10
窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/08/05 15:01

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😶 感想のすゝめ
GMを増やす方法勝手にシリーズ化第三弾です。
ちなみに、一回目は7月23日、二回目は8月4日の日記です。
今回は一回目同様PL専の人でも簡単にできることです。
それは、参加したセッションの素直な感想を日記で書くことです。素直な、と言いましたができるだけポジティブな内容にしましょう。
開催した全て表示するGMを増やす方法勝手にシリーズ化第三弾です。
ちなみに、一回目は7月23日、二回目は8月4日の日記です。
今回は一回目同様PL専の人でも簡単にできることです。
それは、参加したセッションの素直な感想を日記で書くことです。素直な、と言いましたができるだけポジティブな内容にしましょう。
開催したセッションの感想を書くと、GMは喜びます。それで、次のセッションへのモチベーションが上がるので結果的に卓が立つ可能性が高まります(私は一回しか感想を書いてもらってませんがめげません)。
もう一つ、日記に感想を書くメリットはあります。それは、日記にセッションの楽しかった思い出を書くことで思い出を保管することができることです。
日記は後に残りますからね。
GMを増やす為、と前置きしておいてなんですが、私はこちらの理由がメインです。
オンラインセッションは基本的に一期一会です。仲良くなった人と再び卓を囲むことはありますが、多くのケースは一期一会となるでしょう。
一緒に卓を囲んだ人、GMをしてくれた人、セッションの内容などなど、日記に書けることは沢山あります。
感想と言っても難しく考える必要はありません。今回のセッションのここが楽しかった、という程度でいいのです(少なくとも私はそれで十分です。一回しか感想を書いてもらってませんが)
さあ、今まで日記で感想を書いていなかった人も試しに書いてみましょう!

まだ日記に感想を書いてないセッションがあったはずだから、私も書いておこう……
いいね! 16
九鬼@葬送隊長
九鬼@葬送隊長日記

2017/07/30 19:10

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😶 D&D5版
身内卓だけど、D&D5版の企画スタート。

3.5版の初級シナリオ『鬼哭き穴に潜む罠』を5版にコンバートしたシナリオ準備完了。
早速、キャラメイク。

効率重視のD&Dだけど、好きなようにやるのもいいよねってことで3人3様のキャラが
出来上がってきましたよ。

ハーフリングの軽装戦士全て表示する身内卓だけど、D&D5版の企画スタート。

3.5版の初級シナリオ『鬼哭き穴に潜む罠』を5版にコンバートしたシナリオ準備完了。
早速、キャラメイク。

効率重視のD&Dだけど、好きなようにやるのもいいよねってことで3人3様のキャラが
出来上がってきましたよ。

ハーフリングの軽装戦士。
ドワーフのクレリック

運これは良し

で・・・・・

ハイエルフのウィザード 【知力】6

凄いや。Lv1呪文が6種類用意できるはずなのに、記憶できるのが1つだけw

だが、弓の扱いが上手いので、魔法が使えるレンジャーっぽいw

この3人の冒険が楽しみですね。

そして、キャンペーン用に3版の冒険シナリオシリーズのコンバート作業も順調です。
いいね! 11
窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/03/08 21:27

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😶 ちょっとぐちを……
私は明日、としあきの聖杯戦争TRPGというルールを使ってPvPのセッションを行います。一応一通りのチェックは行い、各プレイヤーが修正をしている段階なのですが、送られてくるキャラクターシートが酷いものばかり……。失礼ですが、本当にルールを読んだのか疑問符を浮かべざる負えないようなシートばかりでした。
全て表示する私は明日、としあきの聖杯戦争TRPGというルールを使ってPvPのセッションを行います。一応一通りのチェックは行い、各プレイヤーが修正をしている段階なのですが、送られてくるキャラクターシートが酷いものばかり……。失礼ですが、本当にルールを読んだのか疑問符を浮かべざる負えないようなシートばかりでした。
結論から言えば、5人中4人がキャラクター作成ルールに違反してました。まあ、内1人はうっかりミスのようなもので、1人はそこまで酷くはないのでノーカンでもいいのですが。
うっかりミスの人ときちんとルールを守ってくれた人は正直GMにとって癒やしでした。おふた方はありがとうございます。GMは全参加者に対し公平に扱わなければならないので本番で贔屓することはありませんが、陰ながら応援させていただきます。

このTRPGは、セッション中はシナリオがほとんどいらない代わりにPCのゲームバランスはほぼ完全にGM任せという特徴があります。つまり、万が一GMが認めてしまえば誰も勝てないようなキャラクターも許容されてしまうのです。だからGMの責任は重大なのですが……。
なぜルールで複数回ガッツが禁止されているのか。これは率直に言えば、本家様の過去のセッションで複数回ガッツが猛威を奮ったからです。遊戯王で言えば制限カードのようなものです。最近4017日帰り聖杯戦争という、わざとゲームバランスを崩壊させたおふざけ企画のようなものがあったのですが、それですら複数回ガッツは禁止されています。
聖杯戦争TRPGに限らず、セッションに参加する方はきちんとルールを読みましょう。せめて、キャラクター作成ルールだけでも。参加者全員のキャラシに漏れがないかチェックするのは非常に責任重大な作業なのです。
以上、ぐちでした。お目汚し失礼いたしました。

P.S. FGOのプロトアーサーピックアップで何故か3騎目の孔明が当たりました。これ、運営からのGM手当?
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柴馬
柴馬日記

2017/03/08 01:20

[web全体で公開]
😶 モノトンしました
間隔が毎回空くので毎回モノトンのルールを思い出しながらやるPLです。
そういえば歪み表なんてありましたね……(歪み発生してから思い出してルルブめっちゃ捲った奴)

今回はインカルツァンド買って一番気になっていた念願の海守りをやることができました。
もっというと買ったまま2年くらい使えなかった全て表示する間隔が毎回空くので毎回モノトンのルールを思い出しながらやるPLです。
そういえば歪み表なんてありましたね……(歪み発生してから思い出してルルブめっちゃ捲った奴)

今回はインカルツァンド買って一番気になっていた念願の海守りをやることができました。
もっというと買ったまま2年くらい使えなかったインカルツァンドが使えて大満足です。
できれば他のクラスもやりたいところではありますが。
まだまだモノトン経験値が足りなくて他のクラスを触れてないので、またモノトン卓があったら突撃します(確定)

私の海守りPC、狩人PC、従者PC、からくりPCの4人でセッションが始まり、
RPも滞りなく進んだのですが、調査シーンが始まり、不穏な気配が漂いはじめました……。
PC全員のダイスの出目が……低い!
最初から出てた情報を抜けていけたのでそれまでは良かったのですが、
新しくポップした情報が全員苦手とする縫製判定+高達成値だったのもあり、
2シーンくらい追加したんだったかな……苦戦したんですけど、PC同士の協力もあり
なんとか全部の情報を抜くことができ、一安心でした。
2d6の期待値は7では?とは思いましたが、冒企だと期待値は5なんで期待値通りだったんですかね……(なおFEAR)

私のPCは戦闘は……なんだろう、盾としては役にたったかもしれないですね。いやなったか……?どうだろう。
行動値を犠牲にして防護を固めたのでHP低かったんですがほぼノーダメでした。
割とMPもだだ余りだったので、もっとデータを遊ばせてもよかったかもしれませんね。
と言ってもC8の魅力には変えられなかったので、低ダメージ構成だったのですが。
回転はいいぞ(フェンサー厨)

戦闘は他のPCに一掃してもらい、恙なくエンディングへ。ちゃんと皆帰ってこれましたしね!
脳裏にあがる空を泳ぎ、虹を出すクジラのイメージはとても綺麗でした。
こう、大満足のエンディングと言いますか、このシナリオやれてよかったなぁと思いました。
サンプルシナリオそのまま回したんじゃこういう気持ちにならなかったのでしょう。
GMの進行、アドリブや他PCたちのRPのおかげです。ありがとうございました。
またどこかで同卓できましたら宜しくお願いします。


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