廻さんがいいね!した日記/コメント page.48

廻さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2018/06/16 09:38

[web全体で公開]
😶 感謝の気持ちでいっぱいです
皆さま、お祝いのお言葉 ほんとうにありがとうございます!

TRPGオンラインセッションSNSは2016年6月からスタートし今月で2年を迎えることができました。
これも皆さまに支えあってのことと思っています。

これからもサイト運営管理及び機能アップデート等行っていきたいと思いますので、
どうぞ宜しくお願い致します。
いいね! 116
アーリング
アーリング日記

2018/06/16 02:02

[web全体で公開]
😲 メタガキャンペ完走と、卓日記について
 実は前回の日記には、オンセン2周年に感謝を込めてちょっとしたネタを仕込んでました。
 スマホ版では見づらいけど、PC版だとわかりやすいかと思います。各行の頭をよーく見てみよう!
 
 こんな風に、卓内でもネタについては「気づかれなくても泣かない、でも気づいてくれたらめっちゃ嬉しい。なんならぶ全て表示する 実は前回の日記には、オンセン2周年に感謝を込めてちょっとしたネタを仕込んでました。
 スマホ版では見づらいけど、PC版だとわかりやすいかと思います。各行の頭をよーく見てみよう!
 
 こんな風に、卓内でもネタについては「気づかれなくても泣かない、でも気づいてくれたらめっちゃ嬉しい。なんならぶっちゃける」くらいのスタンスなのですが、今回の卓ではそれが噛み合いまくって超楽しかった!という話。
 
★6/11(月)メタリックガーディアン・リュヒト戦記 感想交流会(GM:PONさん)
 今回のキャンペーン、GMのPONさんが「GM・PLとも近い年齢層を集めてキャンペーンしたら楽しいんじゃなかろうか」とまずPLの人選から練ってくださり、ありがたいことに俺にもお声がかかったわけです。
 なので、やっぱり年代が近いと通じるネタも多く、さらっと小ネタを出しても「あったなそれw」と返事が返ってネタを振った方がびっくりする、なんてことがあちこちで発生するという・・・w
 まずね、PCの一人が機体に【龍神丸】持ってくる時点でもう、もう・・・!最近はスパロボ最新作に出たから逆に知名度上がってるのかもしれないですけど!w
 
 メタガやってる最中なのに雑談タブではSW無印なんだかナイトウィザードなんだかセブンフォートレスなんだかで盛り上がったり。
 トランスフォーマーやらビッグオーやらザブングルやら懐かしいロボアニメが出たと思ったら。
 FGOやら艦これやらアイマスのソシャゲのネタも飛び出すという・・・・w
 何より感想会のネタばらしで明らかになったのが、GM曰く「今回のキャンペーンの元ネタはリューナイト」
 マジですか!?元ネタ知ってるけどまったく気づかなかったよ!?w
 
 感想会ということで、各PCの元ネタとか、PCの組み方や戦闘面の感想、キャラクターのロールプレイの思い出深いシーンをみんなでお互いに挙げて行ったのですが、時間なんぼあっても足りないです!
 今回PC1をやらせていただいた俺も、「ありがとう、あなたがPC1で、ありがとう!」とまで言われてしまったw
 PC1としてのびのびプレイさせていただいたので、むしろお礼を言うのはこっちの方なんですが。
 メタガに詳しいGM・PLさん達というだけでなく、一緒にプレイしても気の合う楽しい方々で、ほんと楽しかった!
 
 感想会の今回を含めて8か月、23回のセッション。GMさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
 
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 個人的にちょっと。いや、めっちゃ嬉しかった話。
 今回の感想会でGMさんから「毎度、アーリングさんの日記に励まされてました」と言われました。他のPLさんからも、
 「ああ、あれは地味に励まされますよね……w」
 「漫画家さんとかの『ファンレターが活力』というのがよくわかりますw」
 「目に見える感想は励み」
 とあったかいお言葉が! 照れる!(/ω\)
 
 実は先日もTwitterで、オンセン日記のことで別の方から嬉しい言葉をいただき、その日一日かなり浮かれ調子でしたw
 
 俺としては「こんなに楽しい卓だったのに、今この場にいる人にしかわかってもらえないの悔しい!たのしかったのだーーー!」って大声で宣伝したい気持ちをそのまま載せてるようなもんなので、むしろ他の方々から嬉しいって感想いただけるだけで意外だったし、ましてや卓内にいる面々までこうして褒められると、なんかこう・・・照れる!(2回目)

 この場を借りてこちらからこそ感謝を。ありがとうございましたー(*^-^*)ノシ
いいね! 25
アーリング
アーリング日記

2018/06/14 06:41

[web全体で公開]
😊 オンセン2周年、おめでとうございますっ!(↓)
2回目の誕生日ですね、Happybirthday!
周りにTRPGをする仲間がほぼいないため、ホントこのサイトはありがたいです・・・。
年間通してGMもPLも出来て、感謝感謝です!
お友達もいっぱいできたし、楽しい卓にもいっぱい巡り会えました。
めったにない体験もたくさんさせてもらえましたし全て表示する2回目の誕生日ですね、Happybirthday!
周りにTRPGをする仲間がほぼいないため、ホントこのサイトはありがたいです・・・。
年間通してGMもPLも出来て、感謝感謝です!
お友達もいっぱいできたし、楽しい卓にもいっぱい巡り会えました。
めったにない体験もたくさんさせてもらえましたし、卓がなくてもいろんな人の日記も読めて面白いですし。
できればこれからも、3年、4年…とこの環境が続くといいなーって思います。
とりいそぎ、仕事前にダッシュでおめでとうございます日記をば!
うれしいな~っ、と♪
いいね! 43
ジンヤ
ジンヤ日記

2018/06/13 16:05

[web全体で公開]
🤔 充実した日々
先日二度目の「夜道にて」セッションもなんとか終了。参加いただいたなつきさん、廻さんありがとうございました。今回はなかなかアグレッシブな(比喩表現)展開になりました。最後は時間が押して慌ただしくなってしまったのが申し訳なく。
今度からは分割セッションでいった方がいいかなと色々ご意見を求めたり。
日全て表示する先日二度目の「夜道にて」セッションもなんとか終了。参加いただいたなつきさん、廻さんありがとうございました。今回はなかなかアグレッシブな(比喩表現)展開になりました。最後は時間が押して慌ただしくなってしまったのが申し訳なく。
今度からは分割セッションでいった方がいいかなと色々ご意見を求めたり。
日程の都合もあるでしょうがコミュニティメンバーさんの半数近くと卓を囲めるようにもなり、最近の充実ぶりに感謝しきりです。
具体的な形で感謝の気持ちを表現するには正拳突きなどではなく、セッションをやることに尽きる。
すると、五本程度の手持ちシナリオでは心もとないか?
つまりはシナリオを作るしかないんですよね。知ってましたよ、ええ……

シナリオ作るの好きなので構わないのだけれど、どうせならせっかくある怪異の属性をまずは全種類制覇したくなるのが癖。○と○○はできたとは言い難い。
なんとかいいアイディアは浮かばないものかと考えつつ、次のセッションの準備をすすめるのでした。
いいね! 8
さいスケ
さいスケ日記

2018/06/12 22:58

[web全体で公開]
😶 我が道を行くコミュメンバー募集
ルール整備が終わり、いよいよ「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」が始動しました!

やることはコミュの名前の通りです。わかりやすさ一番。初心者さんもサポートしつつ、経験者も入り混じってワイワイ遊べるコミュにしたいですね!
ルルブすら持ってない初心者の方や、初心者さんと遊びたい経験者さんは是非コミュに参加してください。
ディスコードがメインの活動の場なので、事前の導入をお願いします。

※なんかいろいろ物議ありましたが、わかりやすさ重視でこの名前にしました。以上です。
いいね! 24
ゆこりん
ゆこりん日記

2018/06/11 12:17

[本人にのみ公開]
😶 雑記
※過去を思い起こして、飲み込んできた「嫌だった」を吐き出しております。
気持ちのいい話題では無いので、スルー推奨です。
わたし自身大したことないGMのくせに、偉そうにすみませんっていう内容です…

実は、GMやってて「こんなPLさんは辛いな…」って思うことがありま全て表示する※過去を思い起こして、飲み込んできた「嫌だった」を吐き出しております。
気持ちのいい話題では無いので、スルー推奨です。
わたし自身大したことないGMのくせに、偉そうにすみませんっていう内容です…

実は、GMやってて「こんなPLさんは辛いな…」って思うことがあります。
人それぞれですし、あくまでもわたしが感じる苦手なPLさんについて。
最近軽く遭遇したので、軽く書き記しておこうと思う。

くどいようだが、もちろんこれはわたしの私感であり、他人もそうとは限らない。
読んで不快に思う方もいらっしゃるかもしれないが、議論するつもりも直して欲しいとお願いするつもりもない。
あくまでも、ただ自分の気持ちの整理として書き記しておくだけなのである。
不快に思った方は「マイノリティのたわ言」と流してくださいませ(保険かけた)









①GMのルール説明に口を挟む。

初心者GMさんが困っている時に、助け舟を出すのは全然いいと思うんだ。
だけど、今回遭遇したのは熟練のGMさんで、口を出したのはプレイ経験数回の方。
わたしがGMでそれをされると、ちょっとかなりやりにくさを感じてしまいますね…。
自分が完全初心者のPLだとしても、どちらの話を聞けばいいのかって混乱しちゃうので、個人的にはあまり好ましくないです。

説明時以外でも、途中に他のPLさんから疑問が入った時に、GMそっちのけで説明されると、わたしの立場が…GMなしでええんやない?って凹みます。
わたしが遅いのがよくないのはわかっているのですが、それでも嫌なものは嫌なんです。
なので、もし自分が言う時は、「こうこう、こうですかねぇ。何ページに書いてある…」って、GMさんにやんわり伝えるようにはしておりますね。
ハウスルールや解釈の違いもあるかもしれないから、PL側で断言しちゃうのは違うなって思ってる。
友人相手だと、ついドヤっちゃうこともあるから、気をつけてる。


②PL同士の秘話

これは少し前に、他の方も仰っていた気がします。
わたしはハンドアウトに秘密のあるシステムを扱うことが多いので、なおさらですね。
あまりいないとは思いますが、裏で秘密の交換しているとか、そういうことを疑い出したらキリがありません、
GMそっちのけで密談とか、全くもって気持ちのいい話ではないですし、何より進行が滞ることが1番の問題です。
一時期はそれを募集要項に記載しておりましたが、最近はPLさんの良心に任せております。
レスの早い人だと、そういうことされてても気付けないかもしれないですし。
ただ、秘密あるシステムでそういうことをすると、味気のない、ただのシステマチックな会話になってしまうと思います。
シナリオ読むだけでいいんじゃないかなって。
RPで怪しい動きして秘密を抜いてもらえた時なんか、最高に気分が良いですね。

別に良いといえば良いのですが、わたし的には極力近づきたくないなって思います。


③GMのペースを無視する

わたしはとてもまったりペースで物事を進めます。
あまりにもまったりすぎてやきもきさせてしまう気持ちもわからないわけではありません。
まったりしすぎて寝落ちとかしちゃう時期もありましたし…(無自覚の病気のせいだったんですけどね。今は薬でかなり改善されております)

わたしは、全員と意思疎通が取れてから先に進みたい人なので、せっかちな方には向かないと思います。
ハンドアウト希望聞いて、調整して、全員からオッケーという反応いただいてから、配り始めます。
リアル大事ですし、人にはそれぞれペースがありますし。
急かしに行くということもないです。
全員第一希望だったらいいじゃんってなるかもだけど、それでもそこは変えたくないんです。


④その他

「初心者がいる時は、各ハンドアウトの難易度を記載すべきだ」と言われたことがあります。
が、個人的にはそれは不要かな、と。
シナリオ自体が難しい時はさすがに伝えるようにはしてますが、少し癖がある程度では言いません。言っちゃったら面白さ半減しますし。
そもそも、そのシステムが初めてでも、他システムやリアルの人生経験がありますから、そういう意味でわたしはPLさんのPL力を信じております。
TRPG自体が初めてでも、最近は動画で予習できちゃうし、下手したらわたしよりもルールやデータに精通している可能性が高いです。
なので、あまり手取り足取りやるのは、その方に対して失礼と考えます。
もちろん「ダイスって何?」レベルの方には、できる限り親切に説明はいたしますが…

自分語りになるが、わたしの初めてのインセインはバッドエンド。
2回目はシナリオ中に自分が黒幕と判明(自分の秘密には書かれていない)
初めてまともにやったシノビガミでは、実はシノビガミだった(自分の秘密には書かれていない)
どれも決して「簡単な」HOではないと思います。
が、とても美味しく楽しく遊ばせていただきました。

もちろん初心者さんにはそれなりにサポートすることは考えていますが、あくまでもほどほどです。
こんなわたしは、もしかしたら初心者さんには適さないGMかもしれません。


ここまで書いて、自分の心の狭さに笑うしかなかった。
こんなに狭量で器の小さいわたしでも、実質お断りしたことは2回しかないですし、基本的にはいい人しかいないと思っております。
なので、基本的にはどなたでもどんとこいです。
RPが長いとか、そういうのは周りの迷惑にならない程度に楽しんでもらえるなら、わたし的には何ら問題ない。
GMとしての集中力が途切れてポンコツになるだけだw

こんなこと書いて怖い人だと思われるのは心外なので、ヒットアンドアウェイの精神を持って、早めに隠します。
そしてこんな事を書いてしまった以上、自身のナチュラルボーン不愉快を発揮しないように心がけようと思います。

みなさんにもカオナシ自身にも、楽しいTRPGライフを過ごしていただけるように…!
相変わらず推敲せずに、ポイっと投下。
いいね! 8
ゆこりん
ゆこりん日記

2018/06/11 10:23

[本人にのみ公開]
😶 先日のアマデウス
こちらはオフです。
以前インセインオフで遊んでいただいたメンバーと、アフタートークでアマデウスの話になりまして。
先日、池袋まで行ってまいりました。

初めてのシステムです。
実はあまりおよろしくないお話を聞いていたのですが、まぁやってみないとわかんないしな。
と、参加させていただきまし全て表示するこちらはオフです。
以前インセインオフで遊んでいただいたメンバーと、アフタートークでアマデウスの話になりまして。
先日、池袋まで行ってまいりました。

初めてのシステムです。
実はあまりおよろしくないお話を聞いていたのですが、まぁやってみないとわかんないしな。
と、参加させていただきました。

結果………とても、楽しかった。
アマデウスって冒企さんのシステムなんですね。
最近のわたしはインセインの人なので、割とすんなり入れたかと思います。
システム的には、艦これに近いなって思いました。

お一人遅刻者がいらっしゃったので、先にHO選んでおくことに。
だいたいこういうときって、PC1が余るんですよね…
インセインやシノビガミでも「どれでもいい」って言ってたら、だいたいPC1が余る。
ということで、PC1をいただいておきました。
わたしはどれでもいいし、やりすぎて最近逆にPC1がやりやすくなってきているという理由でもありますw

「そういうのがいやだから、俺のシナリオではPC1が主人公とかそういうの関係ないし」
…うそですやん。PC1、しっかり主人公ですやん。
確かに「PC1はがっつりNPCに絡んでくれる人がいいな」とはおっしゃってましたけど…
いや、勝手に主人公っぽく振舞ってしまったのは、わたしのはしたなさが発動した結果です。
ストレートに「あなたが好きです」って言いまくっていましたw

最初はPC1の子供の頃からスタートするんですが、子供RPとかマジ勘弁してくれよ…
って、心の血反吐を吐きながらがんばりました。
テキセですらSAN値削られるのに、オフとかどんな拷問ですか?

ヘリに乗って「すげー!すげー!」を連呼。
興奮してカメラ(時代的にフィルムカメラ)のシャッターを切れば、連射してすぐにフィルム切れ。
時間が来てヘリを降りる時に「いやだ!」という、ね。
語彙力が行方不明になりながらもやりきりました。楽しかった!
小学生ダンスィってこんな感じなのかなって想像しながらやっておりました。
残念ながらわたしには少年時代がなかったものでね…その時代は少女をやっておりましたので。

時は流れ、18歳。大学生作家(職業表にて)
PC名(本名)は真壁 凌空(まかべ りく) PNは白鳥 美濃主(しらとり みのす)
どちらもランダム命名表からです。逆じゃなくてよかった。
幼い頃に飛行船に乗せてもらえるということは、かなりの富裕層に違いない!
ということで、クールで上品な坊ちゃん系キャラに設定いたしました。
おかげさまで幼少期の愚かさの片鱗もなく、物静かな文系男子に育ちました。
親神へパイストスからの依頼も粛々と受け、アマテラスの下へ向かいました。

そこには今回の任務で一緒になるメンバーがすでにそろっていたのですが…
ゲームにいそしむアマテラス。
それを邪魔するネコ。
おどおどしている豹。
どこに出しても恥ずかしくない、まごうことなき怪盗。
全身を厨二スタイルでコーディネートしている堕天使(厨二)
…ええと。そりゃ入り口で立ち尽くしもしますよねw
という、唯一の一般人枠だったわけですが…

猫「真壁君はどういうジャンルの作家さんですか?」
私「そうですねぇ…最近流行の、投稿サイトから出てきたような…」
猫「あぁ、なろう作家ですね!異世界ものとか厨二的な小説とか書いてるんですね!」
…一般人枠とは……

閑話休題。

とある真実を少しでも早く明かしたかったのですが、トリガーがどうしても一人でやると時間かかってしまうものでして。
協力してもらうにも、どうやってRPで伝えたらいいかわからなくて。
「これって、PL発言で協力要請しても大丈夫なものでしょうか…?どうRPしていいのかわからん」
「それはなしだな。それやっちゃうと、シナリオが1時間で終わってしまう。どうしても無理ってなったら、PLとしてチラチラしてもいいけど、そうならないような作りになってるから大丈夫」
…ですよね。それはインセインでも同じなので、分かってはいたんですが…
どうしてもNPCを助けたくて、必死になっておりました。
2サイクル終わってもトリガー満たせなければチラチラしようと思ってたが、2サイクル目冒頭ですでに道が見えましたw
残り手番は回復や感情判定で消費w
早まらずに、GMさん信じてよかった。
おかげさまで力いっぱいRPさせていただきました。

石砕ラブラブ天驚拳も発動し、無事にNPCも助けだし、ハッピーエンドとなりました。
猫(人間時は銀髪美少女)と堕天使の間で突然のラブコメが発動しましたし、豹は親神に褒められて幸せになってました。
怪盗は飄々と義賊業に戻っていきました。
みなさんすごくRPが上手くて楽しくて、とても楽しいアマデウスでした。
わたしもるるぶ買おう。そして回そう。

インセインやシノビガミよりも、気持ち的にライトに遊べますね。
最近はGMPL合わせて重いセッションが続いていたので、この週末で久々にウェーイって遊べました。
重いのも嫌いではない、むしろ好きなのだけど、続くとしんどくなってくるんだ…


とても楽しい時間でした。
アマデウスはいいぞ…!
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まう
まう日記

2018/06/09 18:58

[web全体で公開]
😆 シナリオ作成について…犯罪係数オーバー○○○執行対象です
サイコパスに影響されたのでパクっ…オマージュしてCOCのシナリオを作りたい( *・ω・)ノというか出来ました( *・ω・)ノ

皆の基準となるシステムを信じるか
自身の基準を、心を信じるか
そんなシナリオです( *・ω・)ノ

 とりあえず、沢山降ってきて未だ日の目を見てないシナリオを消全て表示するサイコパスに影響されたのでパクっ…オマージュしてCOCのシナリオを作りたい( *・ω・)ノというか出来ました( *・ω・)ノ

皆の基準となるシステムを信じるか
自身の基準を、心を信じるか
そんなシナリオです( *・ω・)ノ

 とりあえず、沢山降ってきて未だ日の目を見てないシナリオを消化してからと思いながら、消化するより早くシナリオが降ってきて作ってしまう…
 消化したいのに消化する時間がないから、消化するより早く出来てしまうシナリオ作成をしてしまうジレンマ( ;∀;)

 シナリオ消化は最低でも3時間、長くて半年…シナリオ作成は最低だと2、3分。長くても1時間。皆さんはどうやってシナリオを消化してるのでしょうか…溜まっていく一方で、気になったシナリオが出来ては順番を押し退けて試してしまう(/≧◇≦\)

 シナリオ消化方法を知りたいこの頃…なにかいいやり方はないでしょうか( ;∀;)
いいね! 11
蝉丸
蝉丸日記

2018/06/04 07:05

[web全体で公開]
😆 ピーカーブーのGMやってきました
ピーカーブーのGMやってきました。
グダグダな進行でしたが、PLの悠太さん、うさたーんさん、
サポート有難うございました。

ピーカーブーは初オンセで初GM。
ピーカーブーのGMは難しいんだろうなぁと思っていましたが
案の定難しかったです(汗)
が、懲りずに今後もGMやっていく所存でご全て表示するピーカーブーのGMやってきました。
グダグダな進行でしたが、PLの悠太さん、うさたーんさん、
サポート有難うございました。

ピーカーブーは初オンセで初GM。
ピーカーブーのGMは難しいんだろうなぁと思っていましたが
案の定難しかったです(汗)
が、懲りずに今後もGMやっていく所存でございます。

ピーカーブーはオバケと小学生がコンビを組んで進めると言うシステムが
やってみるとかなり面白いです。

この面白さを広められるように
もう少し安定したキーパリングが出来るようになりたいです、はい。
いいね! 11
霞
日記

2018/06/04 02:45

[web全体で公開]
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><)
 
こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
全て表示する 
こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、
なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、
どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。

「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も
「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」
っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、
中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、
 わたしがTRPGをしている目的、
 わたしが楽しいと思う遊び方、
 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々
プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。

・・・

TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。

「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、
TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら
ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。

そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました...

…っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、
なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。
(特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした)

あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、
なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、
1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の
高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。
(もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...)
1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を
好まれているのかもしれません。
あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい?
もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、
わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。

でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために)
シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、
そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。

セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、
キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、
高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、
そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…?
違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、
自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、
そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。
だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、
一生に一度きり、なんだから…。

そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、
担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。
なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、
わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)?
だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、
選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。

そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。
それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、
すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。
だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。
セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。

そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを
「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、
シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、
そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、
同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への
本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。

それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。

そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる
RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。
逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、
そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、
わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、
むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、
空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。
なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は
なるべく避けるようにしています。
事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、
どちらかといえば苦手なので避けています。

ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、
一緒に遊べる人も増えないわけですから、
いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。
なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、
RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、
いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。

・・・

この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、
ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に
一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、
皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、
(心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...)
わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、
(もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><)
わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、
って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。
(サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ )

ずいぶんと長くなってしまいましたので、
雲間からふりそそぐやさしい光のような、
そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。

ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。
(深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ
 になってたら速攻で隠しますっ…。><)
 
いいね! 74
つん
つん日記

2018/06/03 13:39

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🤢 ネガ日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あーだめだ。
長く溜まったモヤモヤを吐き出します。長いです(つД`)





TRPGは人とコミュニケーションするゲームであるので、色々な人と関わりますね。
その中で自分的に耐えられない事があります。

それは相手のことを考えないひとりよがりなマナーです。

・挨拶はする。これは当たり前な事ですね。初対面にも関わず挨拶なし。それどころか命令口調。これは誰でも腹立ちますね?腹立たない人いたら会ってみたいわ・・・

・遅刻&反応なし。これは各自理由があったら仕方ないですが、謝罪がないのはダメです。どんな理由があっても待たされたのは確かです。何事もなく進むとこちらは腹立ちますね( •̅_•̅ )もう2度とやりたくないとブラックリストにポイッです。

・連絡が無い。連絡手段はここしか無いのは仕方ないですが、ここしか無いなら時々チェックすべきだと思います。特にKPをやるからには毎日オンセンをチェックするべき。キャラシを提出したり質問があるのに返事がないとPLは困惑します。そしてセッション日になってもKP来ないという前代未聞。
数々の卓から選び、時間を空けて待ってたのに連絡なしは非常に残念です。


以上、ちょっと省きましたがこれまでにあった事案です。自分はそこまで厳しくはないですし、きちんと理由を沿って謝罪して頂けたら相手も納得します。もちろん自分もキチンと謝罪はします。
ただ捉え方は人それぞれなので、もしかしたら自分の行動が相手はやだなというパターンもありますね。
その時は自分だけだと分からないので、仰って頂けたら直せる&抑制出来るかもしれません。

まぁ言えない人いるだろうし、自分だと即シャットアウトしちゃうw
ストレスは毒なので、曖昧な関係じゃモヤモヤしちゃいますからねー。
それに1度やった人はもう1度やらかすという思考持ちです。なので言わなきゃ分からないタイプは性格上無理です。ていうかそこまで親しい訳でもないのに面倒見るわけないじゃないですかーやだーというめんどくさがり屋です。

とまぁ、長いぐち日記になってしまいましたね。あくまで個人的意見です。そしてこれがつんぴょんなんだと思って頂けたら嬉しいかなヾ(*´∀`*)ノ
ここまで読んでくれた方ありがとございました!
いいね! 39
ルーシー
ルーシー日記

2018/06/02 00:07

[web全体で公開]
😶 エイブモズ 回してきました
何度か回しているシナリオで、短時間で出来るのもあって野良でよく回しています。
いつものんびりと知り合いとやっていまして、そこでやる時はだいたい6,7時間とかが
多かったりします。

今回、参加者の皆さんにお願いして事前にコマやチャパレなどの設定をしてもらったので、
当日は時間きっかりにセッ全て表示する何度か回しているシナリオで、短時間で出来るのもあって野良でよく回しています。
いつものんびりと知り合いとやっていまして、そこでやる時はだいたい6,7時間とかが
多かったりします。

今回、参加者の皆さんにお願いして事前にコマやチャパレなどの設定をしてもらったので、
当日は時間きっかりにセッションが開始できてよかったなぁと思いました。
皆さん、つい最近TRPGをはじめたばかりーとの事でしたが、PC同士のやりとりやRPも
とてもスムーズで、会話でシナリオ進めてる感じがあってとても良いなぁと思いました。
誰かばっかり喋ってるとか、誰かばっかり決断してるとか、そういうのがなく
みんな同じような発言量だったのも良かったなぁと。
(そういうのが目立ってきたら、こちらから発言量少ない人に話をふるように
 したりするんですが、今回はそういうのする必要もなくGOODでした)

PC同士やPL同士でワイワイしているのを見ていると、Youtubeとかに上がってる
楽しいセッション動画を見ているような気分にもなり、KP的には楽しかったです。

エイブモズは謎解き要素のあるシナリオで、情報の整理がとても大事なのですが
情報を整理していくと「カチっ」と全てがはまるような感じがあって、
個人的にとても好きです。

また機会を見つけて募集するか、他の短時間でサクッとできそうなシナリオを
回そうかなぁと思いました。
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otohsan
otohsan日記

2018/06/01 07:48

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🤔 KP硏究記
やりたい日に卓が無いなら自分で作ればいいじゃない

、という精神から現在KPやってみようかなという事で色々やっております
2010ルルブの方からシナリオ使わせて頂きまして(食べたいやつ)
現在延々と話に肉付けをしているのですが何故か凄まじい文章量に、小説かてこれ
多分これやってみてから足り全て表示するやりたい日に卓が無いなら自分で作ればいいじゃない

、という精神から現在KPやってみようかなという事で色々やっております
2010ルルブの方からシナリオ使わせて頂きまして(食べたいやつ)
現在延々と話に肉付けをしているのですが何故か凄まじい文章量に、小説かてこれ
多分これやってみてから足りない分補った方がいいんだろうな、と思いつつも
TRPGにおける初シナリオは一回しか無い!ので、
せっかくなら良い物を作って楽しんでもらいたい所です
頭痛くなりつつもマップやらキャラやら音楽やら色々かき集めて作成しております故、もう少しかかりそうですが
4日の夜くらいに突発的に卓を立てられたらいいなって考えてます
もしタイミング良く「その日丁度卓ねえぞ!」という方いればご参加頂けると嬉しいです

まぁまだ作成中なんですけどね!!
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アーリング
アーリング日記

2018/06/01 00:33

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😶 自分の常識、他人の常識
 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。
 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。
 GMしてて、
 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさ全て表示する 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。
 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。
 GMしてて、
 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさまるだろうか」と思ってたら、卓終わった後「時間まで来たら別日とって続きすると思ってました」と、言われて「その日のうちに最後までやる」と思っていた自分の【常識】とその方との【常識】の違いに「あぁー!そう考えたのか!」とびっくりしたりとか。
 「セッション当日までキャラシートの提出ないなぁ・・・」と思ってたら「○○(某電源ゲー)みたいに、当日集まってその場でキャラ作成すると思ってました」とか。
 まったく本人には悪意はないんですよね。ちゃんと挨拶もされるし敬語だし。その人にとってはそれが【常識】だった、というだけで。
 
 マナーは大事。ルールも大事。
 でも、そのマナーやルールの「中身」は、自分と相手で本当に同じなのでしょうか。
 「必要最低限これくらい」と思ってるところが、意外とそうでないかもしれない。
 悲しんだり憤ったりするちょっと前に、確認してみてもいいんじゃないでしょうか。
 
 それでも合わないな、と思ったら。
 無理に合わせなくても、それぞれが「楽しい」と思えるシステムとメンバーで、卓を囲めばお互いにTRPGを楽しめるんじゃないかなあ。
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2018/05/27 12:51

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🤢 うぐ…
日曜の真昼から予定がないなんて…暇だ………もう…飲むか………
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ネディア
ネディア日記

2018/05/27 01:38

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😆 KPのセッション前日
次の日にKPを務めるセッションがある日は、興奮してなかなか寝付けません。
まるで修学旅行前日の学生のような気分です。

特にすることもないのに、オンセンを何度も更新してみたり
挙句の果てには、こんな日記を書いてみたり
唐突に不安になって、何度も何度もシナリオを読み返してみたり
あーでもな全て表示する次の日にKPを務めるセッションがある日は、興奮してなかなか寝付けません。
まるで修学旅行前日の学生のような気分です。

特にすることもないのに、オンセンを何度も更新してみたり
挙句の果てには、こんな日記を書いてみたり
唐突に不安になって、何度も何度もシナリオを読み返してみたり
あーでもない、こーでもない
もっとSANチェックする場面を増やした方がいいんじゃないか?
もっとPLにわかりやすいような表現があるんじゃないか?
などなど

そしてなにより、『ちゃんとこのセッションを楽しんでもらえるか?』

とても不安です    しかしっ!!! そんなことをグダグダ考えてるコノ時間がたまらなく楽しいのです!
これを読んでくれているKPの皆様の、「わかる!」という声(幻聴)がしっかり聞こえてきました。

結局何が言いたいかというと   眠れません(^q^)
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柴馬
柴馬日記

2018/05/26 01:30

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😶 DXCP第四話終了
「”Vessel of ephemeral”-刹那の器-」クーリーアー。

ワールドエンドジュブナイルのPC1をやった紅葉さんの出生に関わるお話でした!
父親と名乗る人が現れて攫われ、PC1とPC2・PC3が内と外でなんやかんや(情報とか戦闘とか)しました!
知識判定全て表示する「”Vessel of ephemeral”-刹那の器-」クーリーアー。

ワールドエンドジュブナイルのPC1をやった紅葉さんの出生に関わるお話でした!
父親と名乗る人が現れて攫われ、PC1とPC2・PC3が内と外でなんやかんや(情報とか戦闘とか)しました!
知識判定は強かった……。瑛太に知識なさすぎでは??
金の力が使えない、精神や知識判定を増やすエフェクトがないからどうしようもないの!
いや妖精の手はもってますが、クライマックスで沢山使いそうだからミドルで使うの躊躇するんですよね。
結果支部長が決めてくれました。さすしぶ。

調べていく内に、PC1と嚆矢くんの元となった人たちが復活したのもわかり、
その二人の母親が、瑛太が造られる時母体となった人で……。
えっ、半分しか血は繋がっていないにしても元となった二人と紅葉さんと嚆矢くんは兄と姉……?と瑛太がそわっとしてました。
独りになったと思ったら突然の兄と姉だよ……これはよすがにするしかねぇ…。
でもパピー(オリジナル)が色々やったから罪悪感もあってだな……。
お兄さまお姉さまって呼ぶ勇気がない。
けどいつか弟だと思ってくれたら、家族だと思ってくれたらいいなぁ……それで屋敷によんでお泊り会とかしたり、というか屋敷に二人の自室を用意して帰る家にしてくれたらいいなぁ…と思う瑛太。
あと、紅葉さんの方は異性だからあれだけど、嚆矢くんにぎゅうっとハグしてほしい欲も地味にある。
家族とのふれ合いに飢えている。
普段だったら羞恥心で絶対言わないけどそれを上回る欲望。
一種の、愛されてるっていう見える愛だからね。そういうのに憧れるよね。
他人のぬくもりとか都市伝説か御伽噺か絵本レベルで接した事ないからね。
太郎さん(殆ど考えないようにしてた)と支部長(錯乱状態でそれ所じゃなかった)に頭撫でられたのだけだからな……。
誰かを抱きしめるのは話しに聞くけど、見た事ない……ってなってるから。
そんな事できたらなぁ…という望みは持ってるよね。

それとそろそろ皆を下の名前で呼びたいPL。
下の名前呼びなの灰原太郎くらいだったから…楸伯父様もか。
まぁ……その場の流れか瑛太が何かの間違いで血迷ったら呼ぶかもしれない。

今回の事件は前回ボスの始祖様が余計なことしてくれたからな~~。
出来たと思った兄と姉は殺さないといけなかったし、切なる願いを持ってた彼らの父親も殺したしで……。
始動停止は悲しみしか生まねぇ。
刹那と阿頼耶の二人は悲しいというしか言いようがない……。
生き返ったのはいいけど、死しか待ってないもんな。
生き続けるにしても紅葉さんと嚆矢くんを殺さないとだし、それが出来たとしても身体は紅葉嚆矢のだから、父親が言ってた化け物には変わりないんだよなーと。
人のこと化け物いうのはいいけど、それ息子娘にも刺さるんやで(小声
そんな桐生氏も息子娘を苦しめてるとは言え、始動停止の犠牲者なのであまりヘイトを向けられなかったという。
始動停止許せんな!

そういえば今回シーン登場の侵蝕が1か9、2か10みたいな出目ばかりで、
皆そうでしたが、支部長が9ばかり出てミドル戦闘のあたりで侵蝕100近くいっててやばかったですね…。
その上戦闘でも支部長めっちゃ頑張ってたから最終的に浸食200超えちゃって……。
前回でも瑛太の170超えでしたけどそれより上ですからね!
ロイス全残りだったけど、ほんと不安で不安で……。
バックトラック帰って来れてよかった!支部長無茶しないでね!

人の生き死にを決める権利もなく、こんな事考えるのも烏滸がましいけれど
これ以上悲しむ人が増えないように、あの人は倒さないといけないなと思う瑛太。
倒せば終わりじゃないから、あの人の罪は自分が引き受けるつもり。
始動停止を倒したあと、始動停止になりえる因子を根絶するため自死したいけどあの人の罪を償う使命も残ってるからしない。

重いように聞こえるかもしれないけど、瑛太的には追い詰められてるわけじゃないよ。
例え始動停止が生き続けるために造られたとしても、人形と呼ばれても、父と子の関係がまやかしだったとしても、瑛太という個に対して何の情も向けられていないとしても
瑛太にとっては家族じゃない家族で、殺さないといけない大事な人だよ。
だから憎めないし、嫌えない。
瑛太だけが死ぬなら身体明け渡していいけど、そうじゃないからね。
そうではないから、これ以上誰かが犠牲になる前に彼には死んでもらう…。
なんて倨傲な考え、と思うけれどやはり身近な人が傷つくのは嫌な瑛太。

そして息つく暇なく次の騒動へ! 
ついにWEJの犠牲者が……。
続編で考えてたネタをGMに話しましたけど形になるってすげぇとしか言いようがない。
私じゃあ2,3年後にならないと作れないですからね!
次回も楽しみにしています!
ありがとうございました。お疲れ様でした~。
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アーリング
アーリング日記

2018/05/24 23:36

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😶 考え方は色々。でもね・・・?
 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、
 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。
 
 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。
 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。
 
 それを「自分には全て表示する 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、
 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。
 
 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。
 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。
 
 それを「自分には関係ない」と切り捨てるのも一つの決断ではあるけれど。
 同好の士の中に「AもBも好き」って人がいたら、あまりいい気分はしないと思う。
 
 それに、同じものを目指してるときはいいけれど。
 もしも「好き」の方向性が合わなくなったときに、メタメタに言われるんじゃないか、と思うと怖いなあって思う。
 外に向けた刃が、いつ方向が変わるかは、誰にもわかんないもの。
 
 「自分は○○が好き!」
 
 これだけでいいんじゃないかな。
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uni
uni日記

2018/05/22 21:04

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😊 メルヒェンPL参加のこと
GMたけぽんさんのご好意でお誘いいただき、ねんがんのPL参加を果たすことができました。
シナリオは公式が次々と挙げているシナリオの一つ「たんぽぽ畑でつかまえて」。
結果を言うと、とても楽しい卓でした…だと日記が終わっちゃうので、色々かいつまんで。

今回は自分含みPL2名ということもあり、実全て表示するGMたけぽんさんのご好意でお誘いいただき、ねんがんのPL参加を果たすことができました。
シナリオは公式が次々と挙げているシナリオの一つ「たんぽぽ畑でつかまえて」。
結果を言うと、とても楽しい卓でした…だと日記が終わっちゃうので、色々かいつまんで。

今回は自分含みPL2名ということもあり、実はキャラメイクめっちゃくちゃ悩みました。
何しろ一度GMをしたおかげでボスはレベル2=成功度-1ということが分かっていますので
ダイスプールは7~8欲しい、それすら当たるかどうか分からない…となると、選択肢は狭い。
となると魔法使い・魔法戦士はほぼ論外。でも折角だし変わった職やりたい。
あ、動物使いでもシルフで龍をいじれば、弓プール7いけるじゃん!自分天才!(
とまぁ、そんな経緯で愛情をガン無視する動物使いPCが爆誕したそうです。
相棒は割りとスペックが似たり寄ったりだったので、(邪悪な)エナガちゃんを選定。
そうしてもう一人のPCの野伏シルフ(弓DP8!)さんと一緒に旅立とうとしたところ、
GMよりお助けNPC参加の提案があったので、ブラウニー戦士ちゃんをお願いすることに。
年齢的には年下だったのでめっちゃ後輩扱いしちゃいましたが、実に可愛い子でした。
よし、これでとりあえず弾除けはできた(悪

肝心の依頼については、割と公式らしいスタンダードな内容でした。
最初の情報に対して後半やたらハードになるのもいつも通り。おのれフィn…ナディさん。
で、今回のお話。特筆したいのは「ウタカゼらしい小人感溢れる冒険」でした。
以前日記でメルヒェンはスケール感ある話が作りにくいのかなーと懸念を申し上げたのですが、
流石は「小人やりたい!」で作られたシステムの血統。公式おみそれいたしました。
仔細はネタバレになるので伏せますが、このシナリオ、結構オススメかもしれません。

そんな中我らがウタカゼ達の戦果なのですが…うん、日ごろの行いって大事ですね。
何かって、戦闘になるとGMの出目が走るんです。DP4で3成功連打とかおかしいから!
お陰で結構ガチガチな構成のはずのパーティは、神避けを繰り返す敵に四苦八苦。
レベル2のボスに至っては7割以上避けられた気がする…おぅふ。
ただまぁ、振り返ってみれば相方の隠密の強さに早く気付くべきだったとも思いました。
ここんとこは単にPLが経験不足なだけで、実際戦闘は良バランスの進行だったのでしょう。
何はともあれ、可愛いだけでなく頼れるシルフちゃんが同行してくれて本当によかったです。
ボスに確実に打点を通すという意味では、魔法使いも実はアリだったのかな…?

他にも全体的なNPCの立ち回りや、一部ギミックへの手心の入れ方など
GMさんがいぶし銀なアレンジを加えたりしてくれていた点はこっそりポイント高かったです。
特にクイズのあたりなんかは本当に感心の一言でしたが、ネタバレ抜きにつき詳細は伏せ。
色々PLサイドの知見も高まったし、そもそも楽しかったしで文句ないメルヒェン体験でした。
お約束ながら、同卓頂いたPLさんと卓を開いてくれたGMさんに改めて感謝!
いいね! 7
はちこ
はちこ日記

2018/05/19 11:21

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😶 レネビPC使ったことないなぁ
=作ったことないではないんですよ。
ただ、ことごとく使用却下されるようなレネビばかり作っているというお話。

私「トマトのレネビです『お前にもボーノといわせてやろうか!』と言いながら、口の中にトマトを突っ込んできます。敵はトマトの美味しさのあまりに爆発します。データ的にはウルトラボンバーです。全て表示する=作ったことないではないんですよ。
ただ、ことごとく使用却下されるようなレネビばかり作っているというお話。

私「トマトのレネビです『お前にもボーノといわせてやろうか!』と言いながら、口の中にトマトを突っ込んできます。敵はトマトの美味しさのあまりに爆発します。データ的にはウルトラボンバーです。」
GM「却下」

私「骨格標本のレネビです。骨の剣で戦います。名前はナイス★骸(ナイスガイ)です」
GM「却下」

私「ネズミとネコのキメラのレネビです。キュマイラ/ハヌマンで『そしてぬわによりぃ!速さが足りないんだにゅわぁん!(ニ○ンチ○ウ声』」
GM「お前いい加減にしろよ!」
いいね! 15