廻さんがいいね!した日記/コメント page.3

廻さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナツル
ナツル日記

2024/10/11 21:51

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😶 スカノ「絡繰り仕掛けの心にも」
歯車の塔の探空士
「絡繰り仕掛けの心にも」

無事、セッションクリアとなりました~!

このたび依頼を受けてくださったのはCall Dawn号の皆さん。
ダンディでクルーを的確に取りまとめてくださる船長、バルクアップに余念のない心身共に成長期な砲撃手兼副船長、おっとり癒し系と思いきや接近全て表示する歯車の塔の探空士
「絡繰り仕掛けの心にも」

無事、セッションクリアとなりました~!

このたび依頼を受けてくださったのはCall Dawn号の皆さん。
ダンディでクルーを的確に取りまとめてくださる船長、バルクアップに余念のない心身共に成長期な砲撃手兼副船長、おっとり癒し系と思いきや接近戦も行けるフローレス、謎の技術で作られたという感情豊かなコッペリア。

年老いたコッペリアをおばあちゃんと呼び慕い、あちこちに不調を抱えた彼女を治したいと訴える少年と共に一行はアキツシマへと飛ぶ。
性格も得意不得意もちがうクルーたちは互いに補い合い時にぶつかり合い時に嫌な金持ちに絡まれたり時になんかやたら生命点を減らしながらも無事依頼を達成したのだった!

わりとネガティブな依頼主に活を入れてくれたり全員で協力して縦横無尽に船をかけたりとても素敵な冒険を見守ることができましたね。

皆さん、長時間お付き合いくださってありがとうございました!
またご一緒できる機会がございましたら、その際はどうぞぜひよろしくお願いします!

歯車の塔の探空士(スカイノーツ)はいいぞ!
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巴
日記

2024/10/06 20:25

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😆 【モノトーンミュージアム】やらかしちまった悲しみに
 ー「僕がよければ すべてよし!」
       江戸川乱歩『文豪ストレイドッグス』ー

 以前友人と X にて会話のやり取りしていたら「久しぶりに卓(セッション)したい」と
云うことで、久し振りにソロのマスターを志願してみた。
 ソロで出来るシステムといえばクトゥルフをはじめ色々あるが、全て表示する ー「僕がよければ すべてよし!」
       江戸川乱歩『文豪ストレイドッグス』ー

 以前友人と X にて会話のやり取りしていたら「久しぶりに卓(セッション)したい」と
云うことで、久し振りにソロのマスターを志願してみた。
 ソロで出来るシステムといえばクトゥルフをはじめ色々あるが、私が指定したのは
「モノトーンミュージアム(改訂版)」
 実は改訂版で遊ぶのは初めてなんだよね~♪友人もモノミュ好きだし。

 使用する演目(シナリオ)は 空乃様作 「しあわせの宝石箱」
 ソロシナリオのため●少人数でのプレイ も使用

 対する紡ぎ手(PC)は不死者で放浪の旅を続ける狩人の少女(見た目12歳)

 XのDMやLINEとかでキャラ作成の打ち合わせ。基本ルルブと「カッサンドラの書架」を
片手に画面越しに打ち合わせ、旧版と違って変更面多いから互いに注意。
 「狩人も基本剥離値1あるからね」
 「な、なんだってー?」
 「不死者1 狩人2 さすらいの旅人かイイね!でも基本能力値低いね。狩人2レベルだからもう一度
「狩人基本能力値足してね」
 「ネットのキャラシは自動計算だから増えないんのよ」
 ー後のスキルとかパーソナリティーなどは問題ないから当日入力しなおそう!てなことでログアウトー

 セッション当日。
 早朝からシナリオの再チェック良し!プロットよし!
ハンドアウトに今回予告すでに渡し済みヨシ!でセッションに挑む。

 軽い雑談からキャラの深い生い立ちを掘り下げ、簡単な自己紹介もしてもらう。
 オープニングは順調に進みミドルに・・・ん!?

 なんか語り手(私)のダイス目が走る!奔る!はしりまくるのだ!
今更ながら、エニー7(敵NPCの判定はダイスロールでなく一部は固定値で行う)しときゃ良かった!
 対して狩人PCさんは当たりまくりの外しまくりで何度も死にかけた。
不死者でなければロストだったのは間違いないが、それでもラスボスを倒して生還したのは流石やねん♪

 冷汗かきながらもエンディングで剥離地減少や経験値計算をしながら雑談。
セッションの合間に手書きで描いていたというキャライラストを披露してもらう♪

 私「わー♪可愛いです 想像していたよりお姉ちゃんっぽい・・・ん!?」

 なんと!PCの基本能力値が変更されていない!つまり1レベル分基本能力値プラスされていない?
なるほど、道理で狩人2レベルの割に当たらぬし 喰らいまくるはずだ!と納得。
(なお律儀に基本剥離値は手入力で正しく4とされていた)

 ごめん!セッション開始の前に自己紹介の前にもう一度 キャラシを確認しておくべきだったわ!!
申し訳なかとみのかまたり…

 今更ながら それ友人に伝えたらなんか笑い話にされました。ネタ好きな方でよかった~(ホッ)
反省メモに記入しながら、終わりよければすべてよし!てなオチで。
                 
いいね! 12
那緒
那緒日記

2024/10/06 00:35

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😆 花冷え2回目セーブですわ~~~!
「花冷えに亡く季節」2回目のセーブですわ~!
え?1回目がない?……その通りでしてよ!これで私がどっちのHOか予想が出来るか分かると言うものですわ!(シンプルに忘れただけですわ!)

取り合えず!
男の子も女の子も、NPCもPCも、皆良い子で可愛いですわ~~~!!!(1名を除く)
シナリオでは、現在何も起きてないので、「え、もしかしてSAN値回復シナリオだった?」って勘違いする程ですわ!

でも美しい世界観はもう既にこれでもかと味わえている為、皆様も是非回って下さいまし~。
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ねむみ
ねむみ日記

2024/09/28 23:21

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😶 ルルブどれを買えばいいのかと右往左往する日々
オンセンさんでは私の触ったことのないシステムの募集が多いみたいなので、
新しいものをはじめてみたいと思いつつ色々みてみたりしています。
クトゥルフ……6版……7版……?
新しいのを買えばいいのかと思いきやなんだか皆さん旧版?やってる人が多いような……?
SW2.5は1だけだとちょっと遊びづら全て表示するオンセンさんでは私の触ったことのないシステムの募集が多いみたいなので、
新しいものをはじめてみたいと思いつつ色々みてみたりしています。
クトゥルフ……6版……7版……?
新しいのを買えばいいのかと思いきやなんだか皆さん旧版?やってる人が多いような……?
SW2.5は1だけだとちょっと遊びづらいのか……丁度1だけで入れそうな卓がピンポイントで予定があって入れないなぁ、
なんて、そんなことを考えながら右往左往していた一日でした。
でもなんかこのサイトをみていると皆さん楽しそうに遊んでいていいですね……周りにTRPGやるひと殆どいなくなってたので、新鮮です。
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旅野
旅野日記

2024/09/19 04:38

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😶 SW2.5 テラスティアに降り立つ
ついついPCに着せちゃう服第1位―――黒インナーとチャイナ服―――…。

半年ぶりにPCを作りました!

ティエンス魔解種のデモルラバトルダンサー、スピカです。
同じくティエンスの女の子PC、ベガがお気に入りだったので、今回も名前は星からとりました。
これがホントのキラキラネームってね。全て表示するついついPCに着せちゃう服第1位―――黒インナーとチャイナ服―――…。

半年ぶりにPCを作りました!

ティエンス魔解種のデモルラバトルダンサー、スピカです。
同じくティエンスの女の子PC、ベガがお気に入りだったので、今回も名前は星からとりました。
これがホントのキラキラネームってね。HAHA。
あらあらウフフ系お姉さんを目指していきたいと思います。
案外お姉さんっぽいPCはいなかったな。ラナが姉御肌だけど、姉御とお姉さんって似て非なるものだよねえ。

一見露出が多く見えて、案外少なくて、よく見たらやっぱり多い、ってイイ…よね…という気持ち…。
ヤオは立ち絵自作じゃないから…ニフィルカ以来の立ち絵なわけで…そりゃ張り切るね。
キャラシ一覧で見ると、青っぽいPC多くない?ココフォリアの明るい青色の文字が見やすいので、文字の色から決めてるのかもしれない。

そしてなんと、本編始まる前に5~6回集まってます。本編始まる前に…?!改めて文字にすると半端ないなぁ。
設定作ろうぜ!前日譚しようぜ!RP回やろうぜ!
え~~(感嘆)楽しい…。
卓それぞれの楽しみ方があって面白いな~と改めて思いました。
あんまりPCに濃いめの設定を作らないタイプなので新鮮~!
そしてHOがある。新鮮~!

せっかく設定からすり合わせることになったので、経歴表振ってません。
でも経歴表の「一定期間の記憶がない」をベースにしている…
だって舞台がテラスティア大陸で、なのにティエンス魔解種しかもデーモンルーラーなので…。
アーケインレリック採用するの?なら希少種やってみよ~!デモルラ取ってみたいよな~!という軽い気持ちで提案してみたところ、
「アビスへの対抗策として召異術が研究されてるからアルフレイム大陸だとデモルラへの忌避感はそんなにないけど、テラスティアだと結構な悪者イメージがあるんだよ」とのこと。
そう、今回は舞台がテラスティア大陸…!ルールは2.5だけど。
しかしGMは世界を変える力がある。
「じゃあ所属組織で研究されてて認知されてることにしよう!」
やったぜ!!
ということになったのだ。ヘケッ
でもそれはそれとして(口癖)ティエンスの魔解種がテラスティア大陸に居る理由がポンと浮かばなかったので、記憶を無くした戦争孤児…かな?戦争のどさくさで、なんか居た。みたいなことにしたのだ。
あの経歴、便利なのだ。
ていうかHO1がアビスボーンなのだ。PTの3分の2種族が2.5からの種族なのだ。
そして残りの一般的種族なエルフさんも300歳超え大破局経験者という、割と遠慮ない設定なのだ。
細かいことを置いとくために記憶を無くすぜ!をした自分と違って、ちゃんとその設定で作ってる。しゅごい。RPと世界観に強いとポンポン設定が出てくるんだね~。
そんでもって許可するGMの懐が深すぎる。
その設定を拾いに行く前日譚やRP回もやってくれてる。大丈夫?寝てる?
その際、それぞれのPCに主題歌がついてた。大丈夫…??寝てる…??

初の戦闘は出目が安定していたため、頼れそうなお姉さん…やれてる…!(?)と思っていました。へへっ。
相対的にそう見えた説はある。
そのうち魔神の召喚もするのだ。
魔神のコマ絵に向いてるフリー素材屋さまがありましたら教えて欲しいのだ。
全部に挿し絵くれ(強欲)。コマ出しておかないと全然忘れる気がするんだよなあ。
ゲートインプはちっちゃい龍みたいな何かをどうにかこうにか用意しました。
喋らすのが大変なので喋らないが、スピカの感情を勝手に読み取って共感してるかのような表情をする。スピカは無意識でゲートインプを撫でていることが多い……とか考えだしたら楽しくなっちゃった。
価値観が違うのに共感してるフリをするの、異生物感があって…良いよね…(ニチャァ)

単発セッション(単発セッションじゃない)なので、またしばらく長めの付き合いになるかと思います。
よろしくなスピカ。
そんで良い機会だからちょこちょこ2.0のサプリを読みたい。2.5もあんまりちゃんと読んでない。読め。
楽しむぞ~!





HO1の少年18歳にくっついていく形でエルフお姉さん(師匠)とティエンスお姉さん(護衛)が居るの、なんか…その…少年誌ハーレムものみたいだなって…。
お姉さん側からアクションしたら犯罪な匂いがするというか…いや成人してるけど…ショタ力が強くて…
ショタ力が強くて……………………
いいね! 28
傍(はた)
傍(はた)日記

2024/09/18 19:27

[web全体で公開]
😊 セッションを時間内に収めるテクニックとは?
先日、身内でインセインの初GMをしました
PLの皆さんありがとうございました!

過去に別システムでGMを2回経験し、2回ともシナリオ想定プレイ時間の3倍かかってしまったため、今回は下記のことを実践しました


・募集の段階でプレイ時間を想定時間の1.5倍にした(4時間のシナリオを6時間全て表示する先日、身内でインセインの初GMをしました
PLの皆さんありがとうございました!

過去に別システムでGMを2回経験し、2回ともシナリオ想定プレイ時間の3倍かかってしまったため、今回は下記のことを実践しました


・募集の段階でプレイ時間を想定時間の1.5倍にした(4時間のシナリオを6時間で募集)
・システム説明会を別途開催
・自分の手番までに何をするか考えておくことが大事という点を共有
・シナリオのコピペ用のテキスト、フローチャートを用意、整理した
・セッション開始時、スケジュールを示した


結果はアフタープレイ込みで7時間でした


【良かったところ】
・1日目が巻き進行になってPL同士の相談時間が取れた
・長めに時間を取ったので焦らず判定が出来た
・ルールサマリを読み込んでいるPLさんから正確なルール指摘を受けられた
・ハンドアウトの受け渡しミスが無かった
・オンセンSNSの宣伝をしたらアカウント登録してもらえた


【遅れや時間がかかったところ】
・私がたびたびルルブを確認した
・PL同士の相談時間を区切らず、長く続けてしまった
・GMの立場がシナリオの本筋を目指すPL寄りになってしまった

情報格差でシナリオについて来れないPLを他のPLが半ば説得することを許容する場面もありました
GMとして中立であったか?どこまで情報出すべきだったか?
きちんと区切り、各々の判断に任せた方が良かったのかと後になって思います


【次回の改善点】
・スケジュールは示すだけではなく、そこに収めるように次へ進む
・全ての裁定をルルブで確認する必要は無い。GMの判断で決断する
 ルールの指摘=ルルブの確認依頼ではない


真面目な性格だからか正確にやろうとしてしまうのだと思う
端的に言えばメリハリを付けることが大事…だと思うんだけど一長一短では身につかないのでトライ&エラーを繰り返していきます


セッションを想定時間に近付けるテクニックについて、何かあればコメントもらえると嬉しいです
いいね! 23
つぎの
つぎの日記

2024/09/16 13:38

[web全体で公開]
😆 今週から6連個人的GM祭りだ〜!!!
ケダモノオペラの『百年にも満たない話』に『英雄は負け知らず』!!!

アンサング・デュエットの『アンブロークン・アロウズ』!!!

勤務事情で、オールタイマンなのはご愛嬌っ…!
みんなに楽しんで貰えるよう、頑張るぞ〜💪

ケダモノオペラ、アンサング・デュエットの方、新規シナリオ開拓したいな…
あと『デッドラインヒーローズRPG』でタイマン回したい、、、(膨らむ煩悩)
いいね! 34
アーリング
アーリング日記

2024/08/15 20:31

[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント後アンケート結果報告(前編)
 たいっっっへん、遅くなりまして申し訳ありません。
【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~(実施期間2024.4.16~5.12)】のイベント後アンケートの集計結果になります。
 イベント終了から3か月以上経っての発表のため、「どんなイベントだ全て表示する たいっっっへん、遅くなりまして申し訳ありません。
【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~(実施期間2024.4.16~5.12)】のイベント後アンケートの集計結果になります。
 イベント終了から3か月以上経っての発表のため、「どんなイベントだったっけ」という方もおられるかもしれないので、リンクも貼っておきます。

★総合コミュ内、イベントトピック
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353

★2024/5/13 イベント期間終了時点での卓一覧
https://gyazo.com/16e08769949787d043abd8c8ae19b3cf 1~15卓目
https://gyazo.com/d0e0e7ba285ce4ff9476e0ab917285a7 16~18卓目


 今回もアンケートは昨年の6周年イベントとの比較を各項目に入れている箇所があります。
 その場合、△は上昇を示し、▼は減少を示します。

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Q1:イベントへの参加についてお聞きします。
・GMのみ参加した 【13.3%】(▼28.8%)
・PLのみ参加した 【40%】(△8.4%)
・GM/PL両方で参加した 【40%】(△18.9%)
・今回、セッションには参加しなかった 【6.7%】(△1.3%)

 アンケートに答えていただいた方からのデータではありますが、昨年は21名だったGMが13名に減ったことと合わせて考えると、「GMだけでも参加していた」方々が今年は参加を見送り、一方で参加されたGMさんは「PLとしてもセッションに参加できる機会が増えた」と見て取れますね。
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Q2:イベント全体の満足度についてお聞きします。
※満足度は1~5の5段階で評価。1は「つまらなかった・興味なし」、5は「面白かった」

1:【0件 0%】(前年度と同じ)
2:【0件 0%】(前年度と同じ)
3:【2件 13.3%】(△8%)
4:【0件 0%】(▼31.6%)
5:【13件 86.7%】(△23.5%)
合計平均点:4.74点(端数切り上げ) (△0.16点)
 
 極端!w 「3」と「5」のみの投票でした。それに伴って合計の平均点も上がっております。
 規模が小さくなった分、「楽しい」「面白い」という方が引き続き参加してくださっているという感じでしょうか。
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Q3:Q2について、その理由をお答えください。
(回答から一部抜粋)

★満足度3
・ちゃんと回せて楽しんでもらえたようなので
・コミュニティに参加しておりませんので、参加者優先と記載セッションは勿論、不参加者可能とあっても遠慮するべきかなと感じ応募していません。毎年楽しそうでいいなあと眺めています。

★満足度5
・テーマを拾うために、色々工夫されたセッションを楽しむことができました。
・周年イベントでもなければ思いつかないし、ついたとしても実行しないことをやれたので
・【7】のギミックをどうやって回収するか、目立たせるのか考えるのが楽しかった
・今年もGM・PLともに楽しい時間を過ごせたから
・期間中、たくさんの卓募集が並んでいて、活気が感じられて楽しかったです
・GM/PL両方参加できた初イベント。かつ、全てのセッションで皆さんと大いに会話しとても楽しめたため。
・初めましてさんや色んな方と楽しくセッションできました!

 今回のイベントテーマは「7」!
 2d6の期待値であり、色々な物語のキーナンバーになることも多いこの数字。今回のイベントに参加されているGMさん達にはかなり好評だったように感じています。
 総合コミュに入っていない方が、セッションに応募しづらい問題は、ね・・・うーん。
  
 A:周年イベントの基本理念「イベントをきっかけにSW2.0/SW2.5を知ってもらおう、楽しんでもらおう」
 B:総合コミュに参加していただいてる方々にも何らかの形で優先権とかフィードバックを感じていただきたいな
 
 という2つの思いに板挟まっている俺のジレンマがありまして・・・(苦笑)。
 現状、「GMは総合コミュに参加している方のみ」「PLさんは自由だが、その中に一人はコミュ参加者を入れること」の2点だけを掲げさせていただいていますが、それが窮屈に感じるのだとしたら……ちょっと考えたほうが良いのかもしれないですね。
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Q4:来年、8周年イベントを行うとしたら、セッションに参加したいですか。(いくつでも可)
・GMとして参加したい(テキストセッション) 【12件 80%】(▼4.2%)
・PLとして参加したい(テキストセッション) 【13件 86.7%】(▼8%)
・GMとして参加したい(ボイスセッション・ボイス&テキスト混合セッション) 【1件 6.7%】(▼14.4%)
・PLとして参加したい(ボイスセッション・ボイス&テキスト混合セッション) 【2件 13.3%】(▼7.8%)
・セッションに参加するつもりはない 【1件 6.7%】(△6.7%)

 こちらははっきりと数字に出ていますね。全体的に「来年度も参加したい」という数字は下がっております。
 「6%前後」は15件のうち1件で変動する数字の範囲ではあるのですが、主催として真摯に受け止めるべき結果であると思います。 
--------------------------------------------------------------------------------------- 
Q5:来年、8周年イベントを行うとしたら、どのようなセッションがあると嬉しいですか。よろしければお答えください。
【例】:「初期作成卓」「基本ルルブのみ卓」「冒険者LV15 の超高レベル卓」「熟練戦闘卓」「キャラ作成会」など。
(回答から一部抜粋)

・今度は初心者にも優しいレギュレーションの卓も開催しようと思いました。
・敷居が低く参加しやすい卓「低レベル」「基本ルルブのみ」「短時間」
・初心者さんもベテランさんも気軽に遊べる卓
・初心者の身としては初期作成、ルルブのみ、基本戦闘などは参加のハードルが低く感じられ、活気のあるイベントを機に「気になっていたSW2.5を遊ぶぞ~!」という自分のような初心者の方も多いのでは!と思うので、そういう卓があると嬉しいのかなと考えております。

 やはりどんなイベントでも、初心者さん向けの窓口みたいな卓は需要がありますね。
 「お試し」とか「これを機に始めてみたい」というPLさんやGMさんのために、あったほうが良いと自分も思います。

・熟練戦闘卓が1つくらいほしいなぁ(願望)
・熟練戦闘、あるいは特殊戦闘卓
・昨年の「アーケインレリック」、そして今後発売予定の「バルバロスレイジ」により、SW2.5のキャラクターの選択幅は大きく広がることとなるかと思います。だからこそ、「種族●●統一卓」、みたいなのをやってみたいものですね。

 一方で、やはり遊びなれた方々にとっては、低レベルや初期作成卓では物足りないのも理解できます。
 こういった卓と「フリーで募集する卓」との相性にもよりますが、今回もいくつかは立っていました。来年もあるといいなと思います。

・探索パートが多めの卓
・ミステリー風
・ゆるい感じの卓
・レベル5~7帯

 その他の要望として。ここらへんはGMさんが「こういうシナリオです!」と募集時に呼び掛けると、PLさんの好みやニーズとかみ合う可能性が高いですね。
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Q6:(GM向け)今後の総合コミュ●周年イベントのセッション募集に関してお聞きします。
セッション開催日から何日前が募集しやすいですか。(複数回答可)

・2週間前以上  【4件 28.5%】(△13.5%)
・1週間前以上~2週間未満  【5件 35.7%】(▼24.3%)
・3日前~1週間未満  【3件 21.4%】(△6.4%)
・前日~2日前  【0件 0%】(前年度と同じ)
・セッション当日  【0件 0%】(前年度と同じ)
・特にこだわりはない  【2件 14.2%】(△4.2%)
・GMではないので無回答  【5件 カウント外】

 GMとしては「募集してPLさんが来るか」というのは一番気になるところ。卓の不成立は悲しいですものね。
 傾向としては昨年度以上に「募集期間は長いほど良い」という様子でした。PCの作成や相談などもあまりDiscordとかは使わず、オンセンの卓募集コメントで行われているように見受けられます。
 あくまでも募集しやすい、という質問なので、実際のイベントでは「予定が空いたからセッション数日前ですが募集します!」というのもありました。
 
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Q7:(PL向け) 今後の総合コミュ●周年イベントのセッション募集についてお聞きします。
セッション開催日の何日前からだと予定調整がしやすいですか。(複数回答可)

・2週間前以上  【4件 17.3%】(▼3.8%)
・1週間前以上~2週間未満  【10件 43.4%】(△1.3%)
・3日前~1週間未満  【5件 21.7%】(▼25.7%)
・前日~2日前  【2件 8.6%】(△8.6%)
・セッション当日  【0件 0%】(前年度と同じ)
・特にこだわりはない  【2件 8.6%】(▼12.5%)
・PLはしないので無回答 【0件 カウント外】(前年度と同じ)

 昨年は「3日前~1週間未満」が最も多かったのですが、今年はぐんと下がって半分以下。代わって「1週間前以上~2週間未満」が最多となりました。4~5月という時期もあってか、やはり突然来るよりは1週間程度は欲しい、というのがPLさん側の気持ちのようです。
 
 Q6・Q7を照らし合わせるとイベント卓の募集は、
 
 【開催日から逆算して1~2週間程度】
 
 が、最もGMとPLの希望がマッチするようです。
 
(後編に続きます)
いいね! 26
アーリング
アーリング日記

2024/08/13 00:15

[web全体で公開]
😆 恐るべきトラップ(二重の意味で)
★4/25(木)・29(月祝)・5/2(木)・13(月)
アリアンロッド2E「【もふベスト】chapter6  Knight」(GM:豆乳コーヒーさん)

 初回が2021年の10月だから、もう2年半の付き合いになるこのキャンペーン。
 もっふもふの動物たちを愛でる珍道中はまだまだ続く。今回全て表示する★4/25(木)・29(月祝)・5/2(木)・13(月)
アリアンロッド2E「【もふベスト】chapter6  Knight」(GM:豆乳コーヒーさん)

 初回が2021年の10月だから、もう2年半の付き合いになるこのキャンペーン。
 もっふもふの動物たちを愛でる珍道中はまだまだ続く。今回は以前お世話になった村が再登場!
 こういうのってキャンペーンの醍醐味ですよねえ。以前の舞台が再登場するとそれだけで胸アツです。
 なんでも「村の奥に邪悪な封印が施され、うっかり村長が封印の更新をしなかったために呪いがとけそう」とのこと。
 大変だ! 邪悪を倒せ、我らがパーティ【もふベスト】!
 
 登場したのは、ゆるーい馬の幽霊でした。邪悪どこ行った!?w

 話を聞けば、この馬の幽霊は邪悪を封印した騎士の愛馬だったとか。なんだいい奴でした。
 この場限りの地縛霊NPCになるかと思ったら、アコライトPCの機転により、ハニワ型のぬいぐるみ憑依して同行することに。
 このGM、シナリオにないことを面白そうだからと採用しおる・・・!ww
 
 そこからはダンジョン!今回のテーマは「チェス」。
 GMの予告通り、チェスの駒を模したエネミーが独特の動きを仕掛けてきたり、パズルの要素があってうまい解決策を模索したりと実に楽しい!
 しかし、今回のセッションのあれやこれやをすべて塗り替えてしまう超イベントが発生しました。
 
 それは・・・宝箱に仕掛けられたトラップ。「突進する象」!
 迂闊に宝箱を開けると「なぜか飛んできた象が激突!! ぱをーん!!」という罠!!ww
 狭いダンジョン内にいきなり象が出現し突進してくる、という珍妙さにPL一同大笑い。
 
 PC1:(目が点になっている)
 PC2:象ってなぜか飛んでくるのぉ!?wwww
 GM:まじでそんな罠あったんだよ!!!
 PC1:まさかの公式さん!!!?
 PC3:公式ぶっ飛んでるなぁw
 GM:サプリ「エクスパンションブック」をチェックだ!
 
 言われて当該のサプリをぺらぺら。
 ・・・・・ん!?
 ・・・・・・んん!?!?

 俺:じ、GMwwww これwww 象じゃなくて 「像」っすwwww
 GM: ふぁ!?!?!?(サプリぺらぺら)……像だ!!!!!!!!!!!
 
 そう!GMは「像(石像とかスタチュー)」と「象(動物。エレファント。)」を読み間違えていたのだ!ww
 しかもそのままノリノリで象の画像とか「ぱおーん!」という音声まで入れていた!ww
 もうね、セッションが止まりました。卓内みんな大爆笑。
 狭いダンジョンの小さな宝箱の中から出現する象!しかも宝箱が3つあるので最大3頭!w面白すぎてww
 なお、このトラップの解除に成功したので、50年間宝箱の中で待ち続けた象はPC達を襲うことはなかったというオチつき。
 
 ところがこの後、この象たちは意外な形で活躍します。別の部屋で出現した溶岩風呂を改築してサウナにする際、貴重な労働力として!
 このために象を説得するPC達。おそらくこのセッションで一番鼻息荒かった。リソースを惜しみなく突っ込み、3連続クリティカル!ww
 貴重な回復ポイントとなったサウナ。しれっと象もくつろいでたから相当広いと思われます。
 なおこの部分はGMのシナリオには全くない箇所でした。アドリブ対応が面白すぎるよGM!ww
 
 最後はダンジョンの奥で復活した邪悪な騎士との戦闘!
 これがまた面白く。「逃げるボスを追いかけつつ攻撃。ダンジョンから逃さないように倒す」というもの。よくシミュレーションゲームとかで「敵をMAP外に逃がしたらゲームオーバー」とかそういうやつ!
 単純な戦闘力だけでなく、こういうギミック戦闘はゲーマーとしての血がムラムラしますね。勝った時の喜びもひとしおでした。ヤッター!
 
 というわけでシナリオタイトルこそ「Knight」ですが、我々PL達にとってはもう「象」が一番印象に残ったセッションでした。
 GMの豆乳コーヒーさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー!
いいね! 23
ゆき
ゆき日記

2024/08/03 23:52

[web全体で公開]
😊 エモクロア『オリカミ』を遊んできました!
みんなでほんわかしながら遊べて楽しかったです!

全生還にて閉幕しました~!
しっかりした小学生くんと、日本大好きなイギリス人さんと、棒術が得意な大学生のお嬢さんとで、一緒に楽しみました!
すごく可愛かったです!

一緒に遊んでくださってありがとうございました~!
いいね! 7
アーリング
アーリング日記

2024/07/26 05:06

[web全体で公開]
😆 SW2.5チュートリアル卓、やりまーす!
 色々とやりたいことや書きたい日記はあるけれど。
 動けるときに動けることをしたいなって。

★8/4(日) 20:00~ SW2.5 倒せ!チュートリアル山賊団
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172188015373aring

 ルールブック1だけの初心者さん向け卓です。
 初めてでなくても「この技能あまり使ったことないから練習したい」とかでもOK!
 SW2.5を遊んでみたい方、よろしければお越しくださーい。
いいね! 38
ちいた(36)
ちいた(36)日記

2024/07/21 05:23

[web全体で公開]
😶 もしかして……?
完全野良で卓に参加するのってとても難しいことではないかということに気づき始めた。
いや、ご縁があってこうして複数卓に参加させていただいているし、その点に関しては本当に感謝してもし尽せない。参加の許可をしていただいてありがとうございます。
同卓している皆様も一緒に遊んでくださって本当にありがとうご全て表示する完全野良で卓に参加するのってとても難しいことではないかということに気づき始めた。
いや、ご縁があってこうして複数卓に参加させていただいているし、その点に関しては本当に感謝してもし尽せない。参加の許可をしていただいてありがとうございます。
同卓している皆様も一緒に遊んでくださって本当にありがとうございます。


TRPG、特に協力系のシステムだと相手の素性が何も分からない状態でPLやります!と言っても、どういう行動をするかは蓋を開けてみないと分からない。
だから他SNSでは身内限定、一度でも同卓した人優先という前置きがある。

分かってはいるんだけど、今から関係を新しく作り上げたい私のようなタイプは野良募集してくださる方が頼りになる。
自分も野良の人がすそ野を広げられるようなKP(クトゥルフ畑で育ったもので…)になりたい。
……が、PLとして通過したいシナリオが多すぎて未通過KPすることにわずかながらに葛藤を持ち始めたというかなんというか。
別に未通過KPは悪くないし、何なら通過せずにKPをやってくださってありがとうございますと無限に頭を下げられるくらいのことだと思う。


それはそれとして、やっぱり通過したいシナリオはたくさんある……。
割り切って未通過でシナリオ読んじゃうか……とか、ボイセ挑戦するか……?とかいろいろ悩み中。
半テキするくらいならボイセしたら?と思われるかもしれないんだが、私はログを残したい派なので文字として記録が残るテキセが好き。


ポットラックパーティーで面白そうなシナリオを見つけるたび、やりたいけどできないなぁ……と野良の私は思ってしまうのです。特に2PLとかタイマン(自分はよほどのことはないとやらないだろうけど)はハードル50mくらいの高さがある。
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那緒
那緒日記

2024/07/12 00:46

[web全体で公開]
😆 ふっふっふ。エモクロアシナリオ、無事完走ですわ~~~!
と言う事で、以前話しておりましたエモクロアシナリオ、無事完走でございますわ!
さて、では今回のハイライトですわ!
「ついにツッコミ側に回る方がいなくなりましたわね……」「これポケ〇ンバトルですわ!?」「皆様、持ち帰る物にもとっても個性が出ますのね……」
そして完走した感想は、「面白かったですわ全て表示すると言う事で、以前話しておりましたエモクロアシナリオ、無事完走でございますわ!
さて、では今回のハイライトですわ!
「ついにツッコミ側に回る方がいなくなりましたわね……」「これポケ〇ンバトルですわ!?」「皆様、持ち帰る物にもとっても個性が出ますのね……」
そして完走した感想は、「面白かったですわ~~~!」「エモいですわ~~~!」ですわ!(語彙力)

DLもPLも皆ほぼ初心者のようなものでしたので、
「近接攻撃のダメージって……?ナイフのダメージは……?」
「投擲のダメージ計算って……?その辺に落ちてたティッシュでも投擲ダメージって出せますの……?」
とルルブ(オンラインですわ!無料ですわ~!)を往復したりもしましたが、2回目のエモクロアが、あの卓で本当に良かったな、としみじみと感じましたわ~!最後にRPで綺麗に(自己評価◎)〆られたのも、また最高でしたわ~~~!
(因みに、これらのダメージ計算や武器攻撃力は、エモクロアのサイト上で、エモクロアTRPG>データ・ツール>技能一覧>運動系技能>〈武術:○○〉、〈*投擲〉で探しやすいですわ~!…………なんでこんなところにございますの!?)

それはそうとシナリオのお話。ネタバレなしなのでふんわりと。「ここでは、現世からの持ち物を捧げると、良い事が起きるよ(意訳)」と言われ、ティッシュを数枚捧げましたが、それがまさかのボス戦で活躍!な、なんでティッシュが活躍するんですの~~~!?

では、GM……いえ、DLをして下さった廻様、PLのtomato831様、たにたに様。本日はありがとうございましたわ~!機会があれば、また共に遊ぶと致しましょう!誘ってくれるのも大歓迎でしてよ!!
そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
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那緒
那緒日記

2024/07/09 08:13

[web全体で公開]
😆 ふふふ、2回目のエモクロアですわ~!
と言う事(?)で、現在、エモクロアTRPGをやっておりましてよ!(2回目)
皆様、エモクロアTRPGをご存じですか?公式ルルブがネット上にあるかつ無料(!)の、数少ない(かもしれませんわ)TRPGでございますわ!
「お気に入りの動画実況者のすなるTRPGといふものを、私もしてみむとてするなり」
全て表示すると言う事(?)で、現在、エモクロアTRPGをやっておりましてよ!(2回目)
皆様、エモクロアTRPGをご存じですか?公式ルルブがネット上にあるかつ無料(!)の、数少ない(かもしれませんわ)TRPGでございますわ!
「お気に入りの動画実況者のすなるTRPGといふものを、私もしてみむとてするなり」
と言うような方には、クトゥルフより寧ろ、エモクロアをお勧めするのも良いかもしれませんわね!

さて、まだ完走しておりませんので、シナリオに触れない、ふんわ~~~りとした感想をば。
・なぜか「味方NPC(動物)の名づけを、PL間で(とっっっっっても軽く)争う」事態が勃発!なんでネタネームの方が多数派なんですの……!?(マイノリティ側)※実際は穏やかな雰囲気でしたわ!
・そしてモンハンじみた敵を倒したら、なぜか自分以外のPL間で流れるしんみりとした空気!(マイノリティ側2回目)
や、やめて下さいまし!まるで私がサイコパスのようだなんて!(被害妄想)

ふふふ、ふっふっふ……。
そう!このカオスこそ、TRPGの醍醐味ですわ~!(個人の感想です)

まだ完走しきっておりませんので、今回はこのへんで失礼致しますわ!卓を囲んで下さる他の方々、是非共に、最後まで駆け抜けると致しましょう!
ここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。今後もどうぞ、よろしくお願いいたしますわ!
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