抹茶男さんがいいね!した日記/コメント page.2

抹茶男さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハディオ
ハディオ日記

2022/02/09 03:09

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😶 (シノビガミ)ちょっと布教したい忍法
古流忍法ではあるのだけど、サポート忍法「(基本p.112)転(まろばし)」って忍法面白いと思うの。
初めて作ったキャラに持たせたから愛着があるものあって布教する。スレに書くほどか?というものなので日記に残す。

まず効果を大雑把に説明すると、『間合内で奥義を使った相手に接近戦ダメージを「奥義の全て表示する古流忍法ではあるのだけど、サポート忍法「(基本p.112)転(まろばし)」って忍法面白いと思うの。
初めて作ったキャラに持たせたから愛着があるものあって布教する。スレに書くほどか?というものなので日記に残す。

まず効果を大雑把に説明すると、『間合内で奥義を使った相手に接近戦ダメージを「奥義の効果が終わった後に」与える(もちろん先に使用のための指定特技の判定が必要)』という効果。別に自分のことを狙っていなくても、『奥義を使用した時点で使える』ので、奥義を主体に戦う敵に相当有利が取れる(と思う)。

そしてこのサポート忍法、間合が1あるから汎用忍法の「翼煙管」との相性が良い。コストは3なのが少し重いけど、攻撃忍法は「千矢」とかを取れば真ん中のプロットに基本居座ることできる。

最近流派ブックなどが登場したため、特に奥義が使われやすくので、この日記を見かけたシノビガミプレイヤーの方々、どうかこの忍法をたまにでも使ってみてくだされ
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ハディオ
ハディオ日記

2022/02/08 04:17

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😆 シノビガミでやり始めたこと
ボイセがメインなので、基本的に野良の突発卓(Twitter限定)にばかり顔を出しているのですが、総功績点が100を超えたPCには、基本ルルブに書いてある「二つ名表」というものを使って、二つ名を付けるようにしました!
現在は『風来の転』と『旧校舎の亡霊』とつけられたキャラが存在しています(そしてとあるPCが100までリーチ)
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クロロップ
クロロップ日記

2022/02/02 16:15

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😶 シノビガミはじめました
難しいけど楽しいです…まだまだ全貌が分かっていないのが怖いですけど…
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独立元店長
独立元店長日記

2022/01/28 03:05

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😊 セッション三回目終了
遂にやって来ました三回目のセッション!「【迎春・初心者歓迎】妖刀歓喜」の続きになります。
先に言っておきます。今回の日記は長いです。それだけ素晴らしいセッションだったんので。
更に深夜テンションで日記を書くのに三時間も掛けました。腕が痛い(小並感)。
読むときはお覚悟を。

覚悟は良いな?全て表示する遂にやって来ました三回目のセッション!「【迎春・初心者歓迎】妖刀歓喜」の続きになります。
先に言っておきます。今回の日記は長いです。それだけ素晴らしいセッションだったんので。
更に深夜テンションで日記を書くのに三時間も掛けました。腕が痛い(小並感)。
読むときはお覚悟を。

覚悟は良いな?俺は出来ている。
今回皆様に伝える事があります。とても重要な事です。本当に大事なことでもう一度言います。重要な事です。
え?どうでも良いから早くしろって。サーセン!
今回・・・遂にシノビガミ初勝利しましたー!!!
ヤッター!!!嬉しい!!!ちょっと泣きそうになった!!!
苦節五戦・・・ダイス運に翻弄されては負け、戦略をミスっては負け、重ねた教訓の数は十九。
遂にそれが実を結びました!!!
まあ相方の御蔭で勝てたんですがね(笑)
でも勝ちは勝ち!私も頑張ったから誇れる勝ちです!
そういう訳でメインの振り返りは前の日記でやったのでクライマックスを振り返ります。

はい今回は公式シナリオ「妖刀歓喜」を下位流派以外の追加ルールを禁じたシンプルなシノビガミです。
ここでお互いの戦力を確認しましょう。

私陣営
私(醜女衆の特殊連続攻撃アタッカー)、一ゾロファンブルでダメージを受けている
相方(御釘衆の高火力アタッカー頑健持ち)、プライズ持ち

相手陣営
月読ちゃん(指矩班の雑踏型)、プライズ持ち
ミクちゃん(バヨネットの神槍頑健持ち)、無傷

コイツはヤベェ・・・というのが私と相方の共通認識でした。
何が問題かと言えば私も相方もメイン火力技が「爆破」なので、裏コードぶっささりました(絶望)。
何という巡り合わせの悪さ。しかしここであきらめる訳には行けません!
裏コード打たれる前提で戦略を組めばいいのですから!
まあ問題は他に合ったんですけどね(絶望)。
頑健神槍持ちに加えて雑踏という組み合わせ。つまり高プロットに行ったらヤバいです。
必然的に低プロットでのぶん殴り合いが始まりました。
全員が一とニに集まった時は、不覚にも笑ってしまいましたね!
そんなこんなで始まる前から絶望していた私たちの陣営ですが、いざ始まってみたら意外といい勝負になりました!
何でと思うかも知れませんが、ここに来てまさかのダイスの女神の気まぐれが発生!
今まで一セッションに一回は一ゾロ出してた私が、戦闘時は好調な出目を出しまくり!
遂にはスペシャルまで出しました!実は私は五回もセッションをして、今回が初六ゾロです!
一ゾロは六回も出してるの何でやろうな?(震え声)。
またくらましもつけてない絶対防御が大活躍!
やっぱり絶対防御が№1!不死身?あんなロマン技使えないよ、定め付けて出直して来い(クズ)。
でも私は目覚め不死身を愛用し続けます(ロマンチスト)
最後は相方がスペシャルを出して決めてくれました!
まあスペシャルのダメージ自体は低かったのですがね。ダイスの女神は本当に気まぐれ。
しかしここで予想外の事態が起きます。
相手陣営まさかの最期の一撃を使用。
結果的には不発に終わりましたが、彼女の決死の覚悟を込めたRPがとても綺麗でした。

そしてEDへと続きます。
前の日記に書いた通り、私は今回のEDはガッツリシリアスにしたかったので、相方に協力してもらいシリアスなEDに出来ました!ここまでシリアスに出来たのは初セッション以来ですね!
やはりシノビガミはシリアスなTRPG・・・。
他PCのEDもシリアスに終わり、そして最期の一撃を使った彼女の出番がやって来ました。
どこか昔のRPGを思い出すような、はいかいいえの選択肢を繰り返しながらEDは紡がれます。
亡くなった彼女が突然現れて、他PCを誘って謎の電車に乗りこみます。
ネタバレにならない程度に言いますが、他PCと彼女の関係は必ずとも良好とは限りません。
しかし彼女に導かれて電車に乗り込んだPC達は特に敵対する事も無く、奇妙な連帯感を感じながら静かに過ごします。
そして電車の旅も終わりを迎え、全ては夢のように消え去りました。
果たして彼女は何者だったのでしょうか?ただ一つ言えるは・・・。
すっごいエモかった(小並感)。感動した(ガチ)。
敵味方を交えた複雑な絆。拙者は好き嫌い、愛憎では語りつくせぬ奇妙な関係が大好き侍でござる。

はい、では本来なら教訓を示すのが私の日記のお約束ですが。
今回は教訓を生かして勝ったから教訓はありません!!!
その代わりに今回の参加者の紹介をして終わろうと思います。

PL①なんでもさん、PCは初音ミク。
皆大好き初音ミクちゃんがシノビガミに参戦!流派バヨネット!構成は低プロから神槍打ちまくる頑健持ちガール!
シンプルな今回のレギュレーションに置いて、カタログスペックは間違いなく最強でした。
実際に攻撃が当たれば相方のPCの生命力が一気に半分削られました。
一発で戦況を覆せる力を持ったジョーカー的存在です。
今回のクライマックスは如何に彼女の攻撃を凌ぐかが最重要でした。
こちらとしては幸いにもダイスの女神の気まぐれにより何とか勝てました。
お手軽高火力が出せる鞍馬の恐ろしさを体現してました。しかも頑健持ち。本当に運が良くて勝てましたわ。
PCでの動きは割と不思議ちゃん属性って感じで、つかみ所無いキャラクターでした。
しかしそのキャラクターがEDで大きく活用されました。
彼女は本物の「初音ミク」だったのかもしれません。
それくらい「初音ミク」らしいキャラクターでした。
PLのなんでもさんの演出力が高くてEDはPVでも気分になりました。
またボカロ聞きたくなってきたな~。

PL②mo-chanさん、PCは月読調。
シンフォギアシリーズから参戦!流派は指矩班!構成は裏コード雑踏型!
ミクちゃんがジョーカーなら彼女は参謀!サポートとプライズも含めて高火力もあるキャラクターでした。
いやあ・・・裏コードは強いの一言になりますね。
ミクちゃんとのコンビで高プロでは絶対戦いたくないコンビでした。
滅茶苦茶苦しまされた構成ですが、指矩班自体サポート特化型なのでこうなるのは致し方無しです!
むしろ火力が出しにくい指矩班でここまで安定して火力が出せるなんて思いもしませんでした。
ミクちゃんを最警戒しつつ彼女も無視できないという、恐ろしい強敵でしたね。
絶対防御二枚じゃなかったら負けてました。
PCでの動きは変人リアリストという言葉に着きます。
何故か移動するときは常にセグウェイで移動。戦闘時には変身する。お金に凄いガメツイ。
シンフォギアは良く知らないのですが、こんなキャラなんですか月読ちゃん?(疑問)
絶対違うと思う(予想)。
とまあ変人としか言いようがない彼女ですが、仲間に対する情が無いわけでは無く。
彼女は彼女なりの情があるという素敵キャラクターでしたね!
またPLのmo-chanさんはRPが上手いです。今回のセッションメンバーでは一番RP上手かったですね!
私ももっと上手くなりたいものです!頑張ろう!

PL⓷飴色さん、PCは望月現。
今回の相方!私に初勝利を与えてくれた素晴らしきお方です。称えよ!崇めよ!飴色さん最高と叫ぶのです!!!
はい、おふざけが過ぎましたね。本題に戻りましょう。
流派は御釘衆!構成は殺界高火力型!
今回の対立型に置ける味方です。クライマックスでは本当に助けられました・・・。
マジでこの人が居なかったら私の初勝利は遠のいてました。
本人は「殺界生かせなかった」とか「裏コードキツイ」って言ってましたが、今回の構成じゃなければ負けてました。
殺界の御蔭で月読ちゃんは序盤に高プロットを選ぶこと躊躇し、結界的には低プロットインファイトの状況を作った立役者とも言えます。
戦闘では私とお互いに助け合い、最後はスペシャルした爆破で決めてくれました!
終盤まで回想温存してくれたのも大きかったですね!
PCでの動きはコミュ障少女という自発的には動きにくいキャラでした。
そんな彼女に積極的に絡んだのが私のPC、「土竜咲遥」となります。
現ちゃんはコミュ障でしたが、素直で従順な可愛いキャラクターでした。
彼女との交流で「土竜咲遥」というキャラクターは肉付けされていったのです。
飴色さんが居なかったら今の「土竜咲遥」は生まれなかったという訳です。
壱プレイヤーとして、そしてキャラクターの製作者として改めて感謝を。ありがとう。
戦闘でもRPでもベストパートナーでした!またタッグを組みたいものです!!

GM、夜鳥さん
今回のセッションを開いてくれたGMです。多分知ってる人も多いでしょうね。
今回は下位流派以外の追加ルール禁止で、構成でかなり頭を使いました!
普段どれだけ「背景」に助けられているのか、嫌というほど思い知りました!
しかしそのお陰で戦力差が大きく開くことがなく、運と戦略が程よく絡んだ楽しいセッションになりました!
飴色さんの御蔭で勝てたと何度も言っている私ですが、そもそもセッションを開いてくれないと勝負にすらなりません。
このセッションを開いてくれたお陰で、楽しいTRPG仲間と嬉しい初勝利を得られました!
ありがとう夜鳥GM!貴方の御蔭で私はこれからもTRPGを楽しめそうです!
これから先も何度かセッションでお世話になると思いますので、その時はよろしくお願いします!

長くなりましたがこれにて最後です。次のセッションも勝つぞー!
セッションを開いてくれた夜鳥さん!
参加者のなんでもさん!
mo-chanさん!
飴色さん!
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
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ジンヤ
ジンヤ日記

2022/01/25 15:58

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😶 フタリソウサに初挑戦
今年は比較的緩やかなセッション予定で進行しております。そんな中でフタリソウサに初挑戦しました。
フタリソウサは冒険企画局から出ているバディサスペンスTRPGで、探偵と助手の二人で推理モノ的な様々な事件に挑むシステムです。
発売してからしばらく経っているのですが、警察モノができるサプリメント「フタ全て表示する今年は比較的緩やかなセッション予定で進行しております。そんな中でフタリソウサに初挑戦しました。
フタリソウサは冒険企画局から出ているバディサスペンスTRPGで、探偵と助手の二人で推理モノ的な様々な事件に挑むシステムです。
発売してからしばらく経っているのですが、警察モノができるサプリメント「フタリケイジ」が出たことで購入しました。TRPGで日本の警察を扱う参考になりそうだな、せっかく買うなら基本ルールブックは必要だなという流れです。

なかなか卓は立ち辛く、でも試したいなと短めのシナリオ「箱の中の猫」でGMすることに。
今回のバディはコチラ

探偵:天城涼介(PL:レンレンさん)
誤解されやすく警察にも疎まれがちなとっつきにくい名探偵。

助手:東雲奏悟(PL:小烏丸さん)
たまり場である天城探偵事務所の入ったビルのオーナーで厭世家ぎみな作曲家。

苗字の偶然の一致から東雲さんの姪になった依頼人の女子高生から頼まれた猫探しから発展した事件に挑みました。

捜査はスペシャルの続出で余裕ありまくりで順調な展開でした。ランダムなシーンイベントとキーワードをアドリブで対応させるのが楽しかったです。

もう少し挑戦していずれフタリケイジのキャンペーンシナリオ塊をやってみたいです。

最近は微妙にインセインの卓が成立しにくいのか、久々に流卓しました。受験とか新生活前で忙しい方が多いかもしれませんね。
インセイン、ブラックジャケットを多めに立てつつ、春はどのシステムをやるか考えちゅうです。GMしてるキャンペーンの都合もあって悩ましい日々です。
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独立元店長
独立元店長日記

2022/01/25 00:54

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😆  セッション五回目終了
今日は五回目のセッション「「在宅ワークはニートの言い訳」の会の慰安旅行in京都(オリシ)」に参加させて頂きました!
改めて思うけどシナリオ名が長ぇ・・・。逆に忘れられない長さ。
今回私が使用したキャラは「山羊川夜羽」。88歳の巨漢爺さんです!
流派は特命臨時教職員派遣委員会!こっちも長いな!
全て表示する今日は五回目のセッション「「在宅ワークはニートの言い訳」の会の慰安旅行in京都(オリシ)」に参加させて頂きました!
改めて思うけどシナリオ名が長ぇ・・・。逆に忘れられない長さ。
今回私が使用したキャラは「山羊川夜羽」。88歳の巨漢爺さんです!
流派は特命臨時教職員派遣委員会!こっちも長いな!
そしてセッションの結果ですが・・・惨敗ですね!!!
Q,一体何がダメだったのか?
A,ダイス運・・・ですかねぇ(真理)
他にも反省点が多いセッションとなりました。
RPとか感情修正とか立ち回りとか駆け引きとか色々ぐだぐだでしたね私。
これで四連敗・・・だがしかし!今回の反省を活かせばきっと勝利は近いはずだ!

という訳でいつも通りメインからネタバレにならない程度に振り返りましょう!
今回は珍しく従者アリのレギュレーションだったので、私は従者型のキャラを連れてきました!
いやぁ、従者アリのレギュレーションは貴重なので張り切って参加しましたね!
まあ結果酷い有様だったんですが・・・。
なんでニサイクルで二回も一ゾロ出すんですか?(雇われ猫)
なおイニシアティブロール含めたら三回も一ゾロ出してます。
やっぱ私のダイス運は悪いわ(確信)。
だがしかし!先人たちはダイス運の悪さにもめげず立ち向かい続けた!
ならば私もダイスの女神のきまぐれに立ち向かおう!!!

とまあダイス弱者の戯言は置いといきましょう。
では改めて今回のシナリオをネタバレにならない程度に振り返りましょう!
今回は「在宅ワーク?そんなものはニートの言い訳だろ」という人達の為に忍者たちが戦うシナリオです。
はい、コメディシナリオですね。しかもバトロワ型!
しかしNPCの秘密が4つもあり、参加者も四人と普通のバトロワとはちょっと変わった形式でした。
NPCの秘密を探るとそこには驚きの真実があるとかないとか・・・。
私は初のバトロワ型に挑戦という事により、勉強するつもりで参加しました。
いやあ今回は凄かったですね。
私以外の参加者、皆ロールプレイめっちゃ上手いんですもの。
この面子の中では私も影が薄くなり、ロールプレイの反省点を多く見つける事になりました。
今まで琴線もらえた事があったので、ちょっと天狗になってた鼻がへし折られましたね!
他の参加者に比べたら私なんて唯の頑固爺でしたわ・・・。
まあ今回の教訓に組み込んで、次回から活かしましょう!
ダイス目はどうにもならんけど、RPはどうにでもなれるさ!

さて日を跨いで行われたクライマックス!
このクライマックスでバトロワの恐ろしさを知りました!
対立と違ってバトロワは全員敵ですが、逆言えば全員とも一時手を組めるのです(当たり前)。
ここから辺の駆け引きが面白かったですね!手番パスの重要性を知りました。
結果的に言えば私は特技相性の悪さと、忍法のコストの重さから、上手く立ち回れず一抜けしてしまいました。
バトロワとは奥が深いものです。対立では出来ない動きが出来るのですから。
その語戦闘も動いたり泥沼化したりしながらついに決着!
十ラウンド以上掛かりましたが、戦上手が上手く立ち回って完勝してました。素直に凄い。
私もいつかあんな風に勝ちたいものです。まあその前にまず初勝利ですがね・・・。
ちなみに戦闘終盤はヒロインが覚醒するも敗北し、その保護者と勝者がEDで色々を持っていきました。
どちらもロールプレイが上手すぎて憧れましたね!私も頑張ろう!

では今回の教訓です。今回は反省点が多かったですね。
一つ!バトロワ型では秘密の価値が他の型より低い為、情報交換や感情を結ぶなどが起きにくい!その為他者に合わせるキャラではなく、自分からグイグイ行くキャラじゃないと影が薄くなる!
二つ!従者型は従者とのコミュは控えめにしよう!一人芝居が増えて他PCとのコミュが減ります!TRPGはコミュニケーションだ!
三つ!ロールプレイは分かりやすく!簡潔に!そしてキャラ性を大事にだ!今回は役に入り込めなかったぜ!
四つ!「シーンに出ていい」と言われても、シーンプレイヤーを尊重するように!好き勝手やると収集着かなくなるぞ!
五つ!忍法構成と奥義と戦略をもっと練って!今回はどっちつかずの戦略が災いとなった!臨機応変は難しい!
六つ!バトロワはリソース管理が本当に大事!奥義も下手に使うのは良くないね!
今回も負けた!しかし得るモノも大きかった!
今回のシナリオでロールプレイの良さと戦略の重要性を再認識しました。
皆さんのようにカッコいいロールプレイが出来るよう、これからも精進しよう!
今回で四連敗だが、楽しかったので実質勝利だな(?)。つまり私は無敗のプレイヤーとも言える(?)
最後にセッションを開いてくれたノラ田さん!
参加者の大空 カイトさん!
エルノさん!
くまたかさん!
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
いいね! 10
塩鯖
塩鯖日記

2022/01/24 22:25

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😶 シノビガミやりたいのに…
シノビガミのルルブを買ってリプレイ動画見て勉強してルールも最低限把握して「これでシノビガミが遊べるぞ」と意気込んでるのに全然卓が立たないし立っても時間的に無理という現状に涙でそう
いいね! 14
独立元店長
独立元店長日記

2022/01/20 01:32

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😆 セッション四回目終了
今日は四回目のセッション「お年玉争奪!お正月バトル!」に参加させて頂きました!
皆さんはお正月はどう過ごされましたか?私は仕事でした・・・(世知辛い)。
しかしそんな気分を吹き飛ばすためにいざTRPG!
今回私が使用したキャラは「巳頼切孝」。合コンで敗北したおじさんですね!
そしてセッション全て表示する今日は四回目のセッション「お年玉争奪!お正月バトル!」に参加させて頂きました!
皆さんはお正月はどう過ごされましたか?私は仕事でした・・・(世知辛い)。
しかしそんな気分を吹き飛ばすためにいざTRPG!
今回私が使用したキャラは「巳頼切孝」。合コンで敗北したおじさんですね!
そしてセッションの結果ですが・・・惨敗!!!
しかも一ラウンドで奥義使って負ける酷い負けっぷり・・・。
やっぱ目覚め不死身はダメだな!(確信)
でも私は目覚め不死身を使い続けます。
だってロマンじゃん?
TRPGは楽しんだもん勝ちなので、私は自分が使って楽しい構成で行きます!

はい、いつも通りメインの振り返りから行きましょう。
実は今回凄い奇跡が起きました。
前回の日記で私はD66で勝てないと書きましたが、D66で奇跡を起こしました。
いつも通りイニシアティブロールのD66で敗北する私。
その出目が、
一回目 33
二回目 33
無駄な奇跡・・・。他メンバーからも「3に愛された男」「次33出たら笑ってやる」「笑い待機しときます」
と無駄に上げられるハードル・・・。
運命の三回目、相手の出目は34。そう34である。
「出せと!?」
思わず私は叫びました。奇跡を起こせという盛大な前振りに私は挑みました。
結果は・・・。
三回目 33
神はダイスに宿ってる。そう思いました。
これにはメンバー全員爆笑。このセッションは歴史に残るとGMは言いました。
しかしこの時誰が信じられたでしょう。この卓の奇跡はこれが始まりでしかなかった事に・・・。
では改めて今回のシナリオをネタバレにならない程度に解説します。
今回はお年玉という特殊忍具を巡って色んなゲームをする、正にお祭り騒ぎのシナリオです。
一見バトロワ型に見えますが、タイプは特殊型!
つまりバトロワとは限らないシナリオです!また意外とシリアス要素の強いシナリオとなります。
もっとも参加したPCは一癖も二癖もある奴らばかりでしたが・・・。
メインでは意外な真実が明らかになったり、またPC同士の駆け引きが起きてとても楽しかったです!
ただセッションが長引きましたね、寝落ちが発生しました。
まあ一人一人手番が長いから仕方ないね!

そしてクライマックスは・・・一体誰がこの展開を予測できたでしょうか?
まさかの総ラウンド数11・・・まさかの六ゾロ回数五回以上(多すぎて数えきれてない)。
スぺ型が一人も居ないのに「数奇」が仕事しまくるという謎展開。
そして総力戦の末に劇的な結末・・・。
感動した!!!私は初セッションとこのセッションは一生忘れません!!!
ダイスの女神は気まぐれ。正しくそんなクライマックスでした!
ちなみにおじさんは前述の通り一ラウンド即落ちです。
Q、何故負けたんだ!?
A、廻鴉相手に六プロを選んだから、あと不死身。
リスクが高すぎたか・・・。外すと思ったのにな・・・。
だがしかし!リスクを恐れては勝利は得ぬ!私はこれからも勝つためにリスク恐れない!!!
なお現在未だに勝ち星ゼロである。良いんだよ!楽しんだもん勝ちなんだよ!
だから私はこれからも不死身は目覚め派です。ロマンは勝利より大事なんだよ!勝利も大事だけどね!

EDは劇的な勝利も合わさり特別な感じになりました。
お祭りのように明るく騒がしく、最後は疲れてちょっと寂しい感じがして私は好きです。
正にこのシナリオに相応しい結末と言えたでしょう。
使命は不達成!琴線も周りほど活躍しなかったので少なかったです!功績点は四点ほどですね。
でも私は大満足です!GMもPLも皆に見せ場があった素晴らしいセッションでした!!!
私の初勝利は遠のきましたが、これ程気持ちの良い負けならどんとこいです!
さていつもの教訓行きますか!
一つ!ダイスの女神は気まぐれ!安定狙っても外すし!博打を狙っても外す!
二つ!私はダイス運は悪い方だ!だが悲観する事なかれ!ダイスの女神は気まぐれなのだ!
三つ!ハイリスクハイリターンは避けよ!今までそれで勝てた事はねえ!
四つ!仲間との連携大事!自身の役割を再認識せよ!
今回も負けた!だが私は猛烈に感動した!
例え一ラウンド即落ちして、途中暇になっても最後はこんなにも満たされている!
やはりTRPGは素晴らしいな!今回も楽しんだから実質勝ちだな!(?)
つまり私は四戦未勝で全勝している事にもなるのか?(混乱)
まあ楽しんだもん勝ちは世の真理だしあってるでしょう(?)
最後にセッションを開いてくれた抹茶男さん!
参加者のドランクさん!
夜鳥さん!
すぎにぃさん!
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
いいね! 13
イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントーム日記

2021/12/11 13:44

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😶 シノビガミしたい(大の字)
そんな気持ち〜〜〜〜
いいね! 13
ナタ子
ナタ子日記

2021/12/08 13:55

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😶 インセイン&フタリソウサ届いた!
自分へのクリスマスプレゼントにインセインとフタリソウサのルルブ買いましたー!!

思ったよりも小さいので簡単に読めそう。
これからおバイトくんなので帰ってきて飯食ったら読もーっと。

オフラインセッションをしてみたくて、まわりの初心者あつめてサークル的なの作ろうとしてるので初心者向けかなー全て表示する自分へのクリスマスプレゼントにインセインとフタリソウサのルルブ買いましたー!!

思ったよりも小さいので簡単に読めそう。
これからおバイトくんなので帰ってきて飯食ったら読もーっと。

オフラインセッションをしてみたくて、まわりの初心者あつめてサークル的なの作ろうとしてるので初心者向けかなーっと思ってて自分でも楽しめそうなルルブを買ってみたのでとても楽しみです。

あとルルブももちろん読むけど読み終わったあとに見るとさらにわかりやすくなるよーっていうリプレイとかありましたら教えてください!
いいね! 11
Mch
Mch日記

2021/12/07 06:17

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😶 プロレスでは 四角いのに 『 リング 』 とは、これ如何に ( 自作の謎かけです )
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)相撲では 丸いのに 『 角界 』 と言うが如し
いいね! 12
タッツー
タッツー日記

2021/12/06 20:07

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😶 ノックスの十戒
ノックスの十戒をご存じだろうか。
1,犯人は「物語の当初」に登場していなければならない
2,探偵方法に、超自然能力を用いてはならない
3,犯行現場に、秘密の抜け穴・通路が2つ以上あってはならない
などなど…

ミステリー小説を執筆するうえで必修といえる要素であろう。
これはミステリー小全て表示するノックスの十戒をご存じだろうか。
1,犯人は「物語の当初」に登場していなければならない
2,探偵方法に、超自然能力を用いてはならない
3,犯行現場に、秘密の抜け穴・通路が2つ以上あってはならない
などなど…

ミステリー小説を執筆するうえで必修といえる要素であろう。
これはミステリー小説のみならず、クトゥルフやソードワールドといったTRPGのどんなジャンルのシナリオでも活用できるなと、ドラゴ〇ボー〇業&卒を見て最近思い始めた。

犯人→キャンペーンやセッションの黒幕、探偵方法→技能や判定、犯行現場…は事件が起こった場所や地方、町、遺跡が該当するか
サイドキック(主人公の親友枠らしい)は自分の判断を読者…つまりPLに判断を知らせるは、「NPCはPLの意見や行動を踏まえて次にこんな行動をしようとするよ」というアナウンスをすることで以下のシーンが出来上がりそう。

「こんな場所にいられるか!私は帰らせてもらう!」
地の文:〇〇は帰ろうとします。しかし、今帰すと犯人に殺害されるかもしれません
PL1「全力攻撃で気絶させていいですか?」
GM「どうぞ。命中判定お願いします。目標値は0です」

ノックスの十戒を作った人物は「自分でもなんでこれを作ったかわからん…」って言ってるくらいなので、ガチガチに縛られる必要はないと思うが、たまには故人が作りあげた知恵を使いシナリオを作ってみるのもいいだろう。


…犯人を物語の最初に登場していなければならないって、かなり難しいよなぁ
いいね! 18
黒檀の戦士
黒檀の戦士日記

2021/12/04 23:49

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😊 将棋のシナリオとセオリーの強さ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 12/4日に抹茶男さん主催のセッション「コレカラ」に参加しました。
シノビ電王戦という天才棋士と将棋AIとの対局の裏での戦いを描いたセッションです。

 今回、自分に来るだろうと予定していた使命がすべて外れて、何とか即席で作ったキャラで戦いました。
隠忍の血統の凶尾で[笹貫][闇斑][獣化][鬼影]という無難に強いであろう構成で戦ってみたところ、そのまま普通に勝っちゃいました。勝利できたのは無論、味方の協力も重要ですが、相手が特殊な構成にしたものの扱いが難しかったようで、その構成を使いこなせなかったのも勝因の一つだと思います。
 正直、今までのセッションで対立型での勝利はあまりにも少ないので、貴重な勝利を得られてよかったと思います。
セオリー通りの編成の強さはよく理解できましたし、次回やるときはもう少し尖った構成でやってみたいなと思います。
いいね! 5
魔トマト
魔トマト日記

2021/12/04 16:51

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😶 シナリオの作り方(シノビガミ)
日記なんて数年書いてなかったけれど、昨日コミュのメンバーにシノビガミのシナリオの作り方を話す機会があったのでついでに日記でまとめておこうと思う。

1.何でもいいのでシナリオネタを拾ってくる。
 例に挙げたときは封印されている妖魔ということにした。

2.シナリオネタに関わりそうな役割を列全て表示する日記なんて数年書いてなかったけれど、昨日コミュのメンバーにシノビガミのシナリオの作り方を話す機会があったのでついでに日記でまとめておこうと思う。

1.何でもいいのでシナリオネタを拾ってくる。
 例に挙げたときは封印されている妖魔ということにした。

2.シナリオネタに関わりそうな役割を列挙してHOに当てはめる。
 (ここで注意するのはあくまで表のHOだけ決めることである)
 封印された妖魔となると、パッと思いつく役割は妖魔を討伐する人(HO1)、封印する人(HO2)、復活させる人(HO3)が思いつくのでそれらをHO1~3に当てはめた。また、シノビガミは4人プレイが多いのでHO4は1~3のどれかの協力者(依頼を受けた傭兵的な忍びでいいだろう)とする。一人くらい自由なHOがいた方が後で整合性が取りやすいというのもある。

3.シナリオ型を決める。
 シノビガミは大まかにバトロワ型、対立型、協力型の3つに分けられる。(シナリオの途中で条件によって型が分かれる特殊型もあるがいったん置いておく)参加するメンバーやその時の気分で適当に決めるといいだろう。昨日は気分で協力型にした。

4.型をもとに秘密を決める。
 協力型ということは最終的に全員の使命の達成方法を同じにする必要がある。今回だと妖魔の討伐、封印、復活を行う者たちが全員同じ方向を向かなければならないということで、無難に妖魔の討伐を目指すことにした。そうなるとHO1はそのままでいいとして、HO2~3の秘密を討伐に向ける必要がある。昨日は妖魔がHO2の肉親を依り代としており妖魔を討伐すると肉親も死んでしまうという設定にして、HO2の秘密は肉親を生かすこと、HO3の秘密はHO2の肉親を妖魔から解放することとして協力して妖魔を倒す方向に行けるようにした。また、妖魔を肉親から引きなす役目が浮いていたので同じく浮いていたHO4にその役目を押し付けることにする。

5.サイクルの決定とその他HO。
 後はサイクルを決めて手番が余るか余らないかの量で適当に妖魔のHOや封印の場所といったその他のHOを盛る。
 逆にその他のHOを持ってからサイクル数を逆算してもいい。

6.ボスデータ
 最後にボスやNPCの戦闘データを作成するが、正直このデータは参加者のキャラシをもらってから作ってもいい。参加者次第で戦闘バランスが大きく変わるため実際にメンバーを見てみないと調整が難しいことが多いからだ。ただ、面倒なら参加者を信じてあらかじめ作ったデータで行くのも別に構わない。ダイスの出目次第ではどうにでもなることも多い。

ざっと書き連ねたが私がシナリオを作るときは大体こんな感じである。個人的にはシナリオの設定よりもバランスやギミックを重視するためそっち方面から作るのが楽だ。シノビガミはPCがHOを元に勝手に設定を用意して動いてくれるのであまり設定を詰めなくてもどうにかなるのも良い。これがCOCとかだと基本GMが作った設定をPCが辿っていくので設定を煮詰める必要が出てくるため個人的には面倒くさい。

今回書いたのはあくまで個人的なシナリオの作り方のため全然違う方法でシナリオを作っている人も多いだろう。ただ、これを見てシナリオ作成はそんなに難しくないと思い、シナリオを作ってくれるGMが1人でも増えたならば幸いである。
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雪
日記

2021/12/01 01:33

[web全体で公開]
😶 消えた不発弾感想 勝利……勝利?喜びと共に〆ネタバレもあるよ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は重大(笑)発表がありますゆえ。前座は軽く。
というわけでPL紹介。ちなみに今回はバトロワよ。

PC1飛竜さんこと大空カイトさん。おそらく初心者。多分。
構成は夢があり、とても素晴らしい……というか特技構成が私に刺さりまくっててまっさきに潰す人物でした。
本人は活躍しなかったと言っていましたが、PC4を仲間に引き込んで潰させたり、艷花当てようとしたりなど行動させないようにするのに苦労してました。
誇ってください。私が最初から全力で警戒してた相手です。
故に先の楽しみも含めて琴線を入れたのです。

PC2狭霧澄香さんことアルスぷにおさん。多分数回しか同卓してないいい人。
RPが尊かったのですよー。おかげでからもうと思えましたし。絡めましたし。
構成は強強の強。久方ぶりに奥義追加改造見ました。
隠れていたけど私の天敵2。タイマンで勝てる気がしません。
誘導しなければ負けは……濃厚だった。

PC3誰だ?私だ。終了。

PC4関堂応也さんことノラ田さん。
非常にまっすぐなRPをする方でした。それに引きずられそうになるのを抑えてましたよええ!
この方も強かったですが、私の構成とは合ってなかったのでそこをつきました。
この方がPC4で擬似共闘関係じゃなかったら……末恐ろしいですね。
最後は経験量の有無で勝ちましたが、次会った時はそう上手くはいかないでしょうね。


GM感想はシナリオ感想と共に。
シナリオはよくあるバトロワ……ですがRPによって無限の可能性を秘めてました。
ただPC1が脱落した時にPC2も脱落するのは……。
1ラウンド後……いや、そのままでもいいけど【かばう】を特例習得させるのはどうでしょうか。
もともとバトロワ思考で構成考えてきてるでしょうし、急に協力関係となっても構成が追いつきませんから。
あとミスなく回せているのは尊敬に値します。羨ましいです。羨望。
あと誘ってくれる……模様。多分。きっと。おそらく。

しかしPC1とPC2がねえ……ふーむ……
いつかやってみたいですなあ……告白RP


今日の日記。重大(笑)発表

なんと、なんとなんとなんと。バトロワ型で勝利を収めました!無勝伝説をついに乗り越えたのです!
…………と、言いたいのですが。今回はアレなんですよね……初心者が!いる!の!PC1!
ついでに言えば途中から擬似的な対立になってたし!裏切ったしね!
ちゃんとした勝ちじゃない……うん……最後のは勝ちと認めてもいいかもしれないけど、ノラ田さんがシノビガミ超熟練者だったら1に行かれて負けてたし……
初心者ボコボコのボコにして勝ちを名乗るのは少々お門違いかと。今回は年季で殴った気がする。
正直PC2に関しても怖かったからギミック使って落としましたし、それは勝ちとは言わん。
ので、無勝は未だ継続……。
屁理屈かもしれませぬが、私は極悪非道にはなりたくないです。特に初心者狩りは野良だから仕方ないとはいえそれを勝利にはカウントしたくない。
何回も卓を囲んだ人たちに勝ちたいのです。いつも模擬戦にこもっているような人たちに。ガチの構成をした人たちに勝ちたいのです。
私の思いは尽きることはありません。今回の件で読みのちからは鍛えられてると分かりましたから。
尽きぬことの精進を。ベテランの人たちに勝つまで。
できればネタで勝ちたい。今回奥義型でもありましたしね!
しかし自分が嫌いな奥義型……自分がするとは……情けない。
自分がしてみたいコンボを考えたら奥義にも応用できてしまった……そしてシナリオ中にそれに気づき、手加減は愚行ですので全力で行った結果……。
それも含めて今回は勝ちじゃないです。


屁理屈結構!私は自分の心に嘘をつきたくないのです!
でも……今はちょっとだけ勝利を噛み締めさせてください。ギミック有りとはいえ一人勝ちしたのは1年ぶりくらいですので……今は少しだけ。

それではまた今度。
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小太郎
小太郎日記

2021/11/30 20:29

[web全体で公開]
😶 もしかして
私は基本的にココフォリアを利用しまして、単発、キャンペーンどちらの場合でもキャラクターメモにはキャラの性格とか背景とかそういう設定を結構書き込むタイプなんですが。
…同卓した方のキャラクターメモは大体PL、PC名と持ち物とかくらいで、設定書いてない方が多いんですよね…。
…もしかして、私って少数派…? と最近思いました。まぁ、設定考えるの楽しいので、今後も書いていきますけど。
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