抹茶男さんがいいね!した日記/コメント page.4

抹茶男さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

いっしー石原
いっしー石原日記
2021/05/31 03:16[web全体で公開]
🤔 「TRPG」と「ごっこ遊び」の違い(今更論)
改めて言うまでも無いとは思ったんですけど、私も目が冴えてしまった(笑)。

ゲームがゲームとして成立するかどうかは、「熱中できるか否か」では無いと思うのですよ。
面白くないゲームをプレイしたら「面白くないゲームをプレイした」、
面白い小説を読んだら「面白い小説を読んだ」と呼ぶべきですよね。
全て表示する改めて言うまでも無いとは思ったんですけど、私も目が冴えてしまった(笑)。

ゲームがゲームとして成立するかどうかは、「熱中できるか否か」では無いと思うのですよ。
面白くないゲームをプレイしたら「面白くないゲームをプレイした」、
面白い小説を読んだら「面白い小説を読んだ」と呼ぶべきですよね。

さて、「熱中できるセッションだったがルールもシナリオもなし」というのは、
「面白いセッション」ではあったかも知れませんが「面白いゲームだった」ではないと思うのですよ。
「ごっこ遊び」と「TRPG」の違いは、その底流に「公平な明文化されたルールが存在するか否か」ではないでしょうか。
セッションとはゲームの専門用語ではなく「開会・集会(英: session)などを意味する一般的な英語」ですよね。

「熱中できるごっこ遊びをした」を「熱中できるTRPGをした」とは言わないで欲しい、というのが
私の切なる願いです。

お目汚し失礼いたしました。どうにも私は理屈っぽくていけないなぁ。
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マスター
マスター日記
2021/05/29 19:57[web全体で公開]
😶 シノビガミ「決戦の日」
 募集数一枠とはいえ募集して秒で埋まるとは……。
 シノビガミツエーなぁ。。。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/05/23 10:26[web全体で公開]
😶 出会いがあれば・・・・。
出会いがあれば、当然別れもある。

偶然の出来事だった。
たまたま野良卓を探している時にその事実を知り、データを確認して確信した。

何があったか知る術すら無いけど、オンセンに来て初参加セッションでお世話になった方だったから残念。
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かものはし
かものはし日記
2021/05/20 21:41[web全体で公開]
😆 愛する事が怖いのに
NPCに感情移入をしたら、だめだ。
NPCを愛してしまったら、だめだ。
だって愛してしまったら、失うことが怖いもの。

ああそれなのに、それなのに

どうして感情移入しているのか。
どうして愛してしまうのか。
PC達が働きかけてもNPCがどうにもらなないことだって多いのに。

で全て表示するNPCに感情移入をしたら、だめだ。
NPCを愛してしまったら、だめだ。
だって愛してしまったら、失うことが怖いもの。

ああそれなのに、それなのに

どうして感情移入しているのか。
どうして愛してしまうのか。
PC達が働きかけてもNPCがどうにもらなないことだって多いのに。

でも本当は理由なんて分かっているんです。
それはNPCが人間らしくて、好きにならずにはいられないからです。
不完全で弱くて強いそんなNPCが愛おしいからです。

この物語はどう終結していくのだろうか。
お願いがあります。
NPC、どうか生きてください。

良き良きなシナリオに挟まれてしにそうですありがとうございます。
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マコ
マコ日記
2021/05/20 12:34[web全体で公開]
🤔 RPについて思った事
RPってやっぱりですけど難しい訳でして、『自分の楽しいRP』は『他のPLの楽しいRP』とは違うのです。
自分のやりたいようにやるRPは他PLを不快にさせる場合があります。
今回、そんなRPを見た側ですが、自分も分かりにくい方言キャラだったのでもしかしたら自分がそう思ってないだけで他の方が不快に感全て表示するRPってやっぱりですけど難しい訳でして、『自分の楽しいRP』は『他のPLの楽しいRP』とは違うのです。
自分のやりたいようにやるRPは他PLを不快にさせる場合があります。
今回、そんなRPを見た側ですが、自分も分かりにくい方言キャラだったのでもしかしたら自分がそう思ってないだけで他の方が不快に感じていたかもしれません。
結局のところ、『自分のしたいRP』と『みんなが楽しめる、不快にならないRP』のちょうどいいバランスを探して行きたい、という訳です。
全ての人が楽しめる完全なRPなんてものはないでしょう。ですが、それに近づけられるように頑張っていきたいなとそう思いました。
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Kei
Kei日記
2021/05/19 21:13[web全体で公開]
😶 ゲームマスターは楽しい、プレイヤーは楽しくない、ゲームマスターしなさい(錯乱
ご機嫌よう、プレイヤー。

GMはあなたを次のGMに抜擢しました。つまり、今やあなたはGMとなって、仲間のPLと共にSANをすり減らすという、素晴らしく楽しい任務に就くことになるのです! 崖から突き落とされたり、呪われたり、刺されたり、ぐちゃぐちゃにされたり、SNSで吊し上げられたり……全てあな全て表示するご機嫌よう、プレイヤー。

GMはあなたを次のGMに抜擢しました。つまり、今やあなたはGMとなって、仲間のPLと共にSANをすり減らすという、素晴らしく楽しい任務に就くことになるのです! 崖から突き落とされたり、呪われたり、刺されたり、ぐちゃぐちゃにされたり、SNSで吊し上げられたり……全てあなた次第です。これからは、何もかも全てあなた次第です。もしも万が一うまくやれば(いえ、きっと、と言おうとしたんです。きっと)あなたは称賛されるでしょう! なにしろGMは卓で最も偉大で最も強力、そして、GMには使命があり、責任があり、仕事があります。何よりも、GMはセッションを主催しなければなりません。

まあ、大して期待はしていませんが。

善意の、しかし錯乱したGMが、PLを楽しませようと必死になっています。GMは楽しい……ならば、みんなGMするべきなのでは。あなたは次回のGMとなって、リレーキャンペーンのシナリオを準備し、卓の全体に注意を払い、PLを楽しませるのです。他のPLがある事実を暴き出さないことを祈りつつ……そう、GMって結構大変(けれど、本当に楽しいです)。

というメタTRPGがあっても良いと思うのですが、いかがでしょうか。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2021/05/16 21:46[web全体で公開]
😟 ゲーム脳? you know?
ゲーム脳という言葉を知っているだろうか?
先日、マスターに言われて初めて知った言葉なのだが
「無意識かつ無自覚にゲームシステムでしかTRPG全般のことを理解できないこと」
という意味のようだ。
つまり、マスターの話しの流れを断って、判定過程の是非を尋ねた俺はシステムでしかTRPGを理解できて全て表示するゲーム脳という言葉を知っているだろうか?
先日、マスターに言われて初めて知った言葉なのだが
「無意識かつ無自覚にゲームシステムでしかTRPG全般のことを理解できないこと」
という意味のようだ。
つまり、マスターの話しの流れを断って、判定過程の是非を尋ねた俺はシステムでしかTRPGを理解できていないと
言いたかったようだ。

確かに、俺はTRPGにとってシステムは重要なものだと思っている。
システムなしで物語を楽しみたければ、即興劇をやって楽しめばよいとも思っているし
TRPGは、ルールがあるから、小説を読み聞かせるのでも、ごっこ遊びをするのでなく
ゲームとして成り立っているのだとも思っている。
なのでマスターが言った「お前はゲーム脳だ」という発言を完全に否定はできない。

ただ少し疑問に感じるのは、俺がゲーム脳だと言われるまでの過程とマスターの答えだ。
事の発端は、街の税率を調べるというPC達にマスターが示した判定というのが

①各ギルドに行って有力者への紹介状を書いもらう説得ロール。
②紹介された有力者の家に求める資料があるのか捜査ロール。
③得た情報を整理する知識ロール。
④整理した情報をさらに役に立つように整理する看破ロール。
⑤その整理した情報を文字起こしする手先の早業ロール。

というものだった。
マスターからすれば知らない情報を収集するのは、これくらいの難易度がいると判断したようだ。
これ自体、かなりシステマティックな対応ではないか?
話の流れを重視するなら、税率や領主の評判という常識で分かる範囲のことなら街の人間が答えてくれても不思議ではない。
因みにパーティメンバーで、この①~⑤の過程を全てクリアできたものはいない。
そんな中、①~③までに失敗したキャラクターAと元々情報収集に参加していなかったキャラクターBが、
①~③までは成功していたキャラクターC、D、Eから情報を聞いたことにして、④⑤の判定を成功させた。

しかし④⑤に失敗したキャラクターから聞いた話をまとめるのに、直接資料を見て来た場合と同じ達成値で
成功できたことで良いのか?
と思い、俺はプレイヤーとしてマスターに質問したわけだ。
情報を得るためにここまでの判定を要求したマスターだ。
こういう細かい修正はありそうだと思ってのことだ。

それに対するゲームマスターの答えが
「君の手番ではないから答えない」「お前はゲーム脳だ」
というものだった。

ん?誰の手番かで拘っている?この街は税率は交渉ロールで0~100%?
このやりとりをみる限り、マスターこそゲーム脳ではないのかと思えた。

そうか・・・ゲーム脳は「無意識かつ無自覚」なものだったな。

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KRM姉貴
KRM姉貴日記
2021/05/13 06:09[web全体で公開]
😶 名前変更について報告
しばらく、『名無し』とさせて頂きます。

名前を変えるつもりですが、いきなり変えてもわからないだろうし、
そもそも変える名前の当てがないからです。
立ち絵で誰かわかると思いますが、一応報告させて頂きます。
あと、秘匿以外での私の、名前呼びも控えて頂けたらありがたいです

理由につきましては、あまり話したくありません。
『名前変えるのか〜』とだけおもって頂きたいです
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マコ
マコ日記
2021/05/01 21:38[web全体で公開]
😆 浪漫、最高!
今日シノビガミのセッションに行って来ました!
中忍頭で功績点は初期配布5点、使用は10点まで。となっていて、斜歯忍軍で背景「宗家」を取って、大統一忍法や、大歯車を取ってみました!
大歯車はロマンです。超カッコいい。語彙力のせいでいろいろ伝えきれないけど、超楽しかったです。
GMやPLの皆様、本当にありがとうございました!
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葉賀奈
葉賀奈日記
2021/04/28 14:46[web全体で公開]
😶 睡眠の重要性
人より睡眠時間は多いほうだと自覚はしていましたが、
昨日19時~本日12時までの、17時間睡眠はとりすぎでしょう…。
でも、昨日以前三日間のお仕事が心身ともに削れる内容だったから、仕方ないね。
休めるときにはたくさん休む。そして、明瞭な頭になってセッションを楽しみます。
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しゅぴん
しゅぴん日記
2021/04/12 12:21[web全体で公開]
😊 秋空に雪舞えば(途中経過)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMとしてのマスタリングにブランクがある中で、なんとか回していけてるのかなという感じです。

PC4の秘密と黄泉路血石の秘密が公開になり、構造がはっきりとしてきたようで分からないことだらけ。果たしてPC達はどんな結末を辿るのでしょうか。

全力で頑張って頂けるようGM頑張りたいと思います。

PS いいねすら付かない程どうでもいい日記をあげてしまったと思ったら本人のみ公開だった……。
いいね! 16
葉賀奈
葉賀奈日記
2021/04/05 23:17[web全体で公開]
😶 初キャンペーンシナリオ(シノビガミ)
4月4日、初めて参加させていただいたシノビガミキャンペーンシナリオの第一話が完了しました。
セッションの場とシナリオを用意していただいたGMのゴモクさん、そしてPLとして同卓していただいたしゅぴんさん、ガタルさん、富士さんには、格別の感謝を申し上げます。
続きもののシナリオということで、PCが成全て表示する4月4日、初めて参加させていただいたシノビガミキャンペーンシナリオの第一話が完了しました。
セッションの場とシナリオを用意していただいたGMのゴモクさん、そしてPLとして同卓していただいたしゅぴんさん、ガタルさん、富士さんには、格別の感謝を申し上げます。
続きもののシナリオということで、PCが成長してハッピーエンドに至れるように、第一話では精神的には弱く、色々迷っているようなPCを用意しました。
他PLのPCも、設定を練ったキャラクターをご用意していたため、重厚なシナリオ(と長いセッション時間)が確約されている期待を持って、ワクワク楽しくセッションをさせていただきました。
私も、皆さんが楽しめるように自分のPCの成長のための布石と、フレーバーなフラグなどをセリフに練りこんでいたのですが、昨日のセッションでは自分が期待している動きができなかった気がします。
理由としては…慢性的な睡眠不足がありました。セッション日の前の週にて自分の管理能力を超える過密なセッション予定を組んでしまい、さらにリアルの仕事もあり、体調が万全ではない状態でキャンペーンシナリオに参加する形になってしまいました。そのため、昨日のクライマックスフェイズやエンディングの言動について、最適解を選べていませんでした。GM及び同卓PLには申し訳ない。
今後の対策として、
・自分の能力を超える予定を組まないこと
・PCとしての行動方針や話す内容は、予め何かにアウトプットしておくこと
・睡眠時間を十分にとること
・魔剤に頼らないこと
以上を守って、みなさんと楽しくセッションできるよう努めます。
いいね! 12
ゴモク
ゴモク日記
2021/04/05 07:53[web全体で公開]
😆 シノビガミCP 第一話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久ぶりにシノビガミCPを開始して、とりあえずは無事に第一話を終えることができました
以前も回したことがあるシナリオですが、その時は私の調整不足によりバッドエンドになってしまったのです
今回はそれをふまえて調整したものとなっております
さて、今回の参加者ですが誰が言ったか性癖の塊のようなPC達が集いました
各人バックボーンがしっかり構築されており、シナリオNPCとの設定とも謎のかみ合いを見せております
とは言ってもまだまだ物語は始まったばかり、彼等の行く末がどうなるかは...
また、今回各PLにヒアリングを行ったため、それをふまえて今後のシナリオは作っていこうと思います
最後になりますが、今回のCPに参加してくださる、しゅぴんさん、葉賀奈さん、ガタルさん、富士さんには
格別の感謝を申し上げます
いいね! 15
葉賀奈
葉賀奈日記
2021/03/04 15:48[web全体で公開]
😶 シノビガミ プロレス忍法帖
本日、シノビガミリプレイ「プロレス忍法帖」を入手しました。
以前から話題に上がっていた「GP編」はこのリプレイ本があればルールが分かります。
現在、ルール未所持でも参加可能なセッションで遊ばせて貰っていますが、GMへの負担が増してしまっている形でした。
(GMは、セッション前にレクチャーの場を全て表示する本日、シノビガミリプレイ「プロレス忍法帖」を入手しました。
以前から話題に上がっていた「GP編」はこのリプレイ本があればルールが分かります。
現在、ルール未所持でも参加可能なセッションで遊ばせて貰っていますが、GMへの負担が増してしまっている形でした。
(GMは、セッション前にレクチャーの場を設けるなど、セッション外でもかなりの時間を割いてくれています)
好意にタダ乗りな形が続くのも心苦しかったため、
それと自分がGP編のシナリオを作りたかったこともあり、購入しました。
初めに開いたページがタイガーマスクで腹筋が固くなったゾ。
いいね! 10
葉賀奈
葉賀奈日記
2021/03/03 01:15[web全体で公開]
😶 オンセンのシノビガミ
一言でいうと、活発ですね。
今年の1月から入ってきた新参者ですが、そんな印象を受けます。
1月は卓が少なく、PLをとにかくやりたい欲でモヤモヤしていた日々を送っていました。
とりあえず、セッションを探すためだけにツイッターも始めました。
ですが、2月のでのGMや模擬戦を通して、一期一会のゲー全て表示する一言でいうと、活発ですね。
今年の1月から入ってきた新参者ですが、そんな印象を受けます。
1月は卓が少なく、PLをとにかくやりたい欲でモヤモヤしていた日々を送っていました。
とりあえず、セッションを探すためだけにツイッターも始めました。
ですが、2月のでのGMや模擬戦を通して、一期一会のゲームと思っていたTRPGの雰囲気が、
ここオンセンでは、なんというか学生の部室のような居心地の良さを感じています。

TRPGのシステムはシノビガミが好きです。
理由は、キャラ構成と戦闘がカードゲームと似ていること。そしてドラマパートのロールプレイと秘密や協力体制の交渉や口八丁ができること。
例えるなら、遊戯王5D’sの本編がそのままできるような、そんなシステムがガッチリと自分の歯車にかみ合った感じです。
やっぱりシノビガミはメインフェイズが面白い。ドラマパートの忍法を使うよりも、RPやリアル頭を使った交渉が楽しいです。
ただし、TRPGはコンピュータゲームとは違い、モニタの先に人格を持つ一個人がいるゲームであることは忘れてはいけないのです。その相手にはその相手の大切なものがあるので、初めて話す人とは交渉やRPでの距離の詰め方などがうまくいけない場合があります。
ですので、事前に参加者が認識しやすいこのようなコミュニティはとても安心するというのが、今思っていることです。

ですからこのオンセンでのシノビガミコミュニティが盛り上がってくれることに、私は嬉しく思います。
人間と人間の関わるゲームですので、そこには軋轢やすれ違い、意図の有無に関わらない失敗が発生します。
ですが私には好きな言葉があります。
「Nobody’s Perfect(完璧な人間はいない)」
理想は完全な形で実現しないかもしれませんが、失敗しても大泣きして寝てまた起きて目標に向かって進んでいきたいです。


あなたの【使命】は、「参加者すべてが楽しくセッションをすることである」である。この【使命】は、あなたの無理のない程度で行うこと。これはあなたの指名達成よりも優先される。
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冷ん房
冷ん房日記
2021/03/01 13:52[web全体で公開]
😶 最近
オンセンに入り浸っている。
コミュニティのコメントや日記見たり、セッションの応募ないか見たり……Twi〇ter並みにこのサイトを暇さえあれば見ている……
いいね! 46
赤座シキ
赤座シキ日記
2021/03/01 02:25[web全体で公開]
😶 模擬戦感想:全判定のクリ値が7の大権現はやばい
今日は私GMで模擬戦を行いました。
上忍20レギュという化け物レギュにて私はクリ型を使ったのですが…
いや本当に強かった。他全員が協力してやっと倒されました。

まず開祖水晶眼。生命点2犠牲にクリ値が-4。
そして宗家神籬。水晶眼と合わせると全判定のスペ値が7に。 
どれだけマイナス修正全て表示する今日は私GMで模擬戦を行いました。
上忍20レギュという化け物レギュにて私はクリ型を使ったのですが…
いや本当に強かった。他全員が協力してやっと倒されました。

まず開祖水晶眼。生命点2犠牲にクリ値が-4。
そして宗家神籬。水晶眼と合わせると全判定のスペ値が7に。 
どれだけマイナス修正がかかっていようが、7以上を出す事さえできればどんな判定にも成功する。

そして大権現。攻撃回避で7以上の確率が約90%に。更に神咒でスペの度に忍具獲得。
普通なら判定にはまず失敗しない上に、失敗しても次にスペシャルすれぱ実質消費無しで神通丸を使えます。

攻撃は外縛陣
他の人に攻撃しつつ、自身は攻撃スペ&回避スペで2点回復します。
ただ、火力不足が難点。間合い不足を考慮してでも修羅にするべきだった。

最後は大権現を使っているにも関わらず、1ゾロとかいう失態で最初に落ちましたが。(サイコロ3つ振って全部1とかヤバいね)
という訳で報告でした。真っ先にやられましたが使ってて楽しいシノビでした!
いいね! 12
B