いちまつさんがいいね!した日記/コメント

いちまつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2022/05/05 22:16[web全体で公開]
😆 D&D 5e:今日の教訓
・人間(含むハーフエルフ)、追い詰められると脳味噌の日頃使っていない部位がフル回転するものです
・交渉事でウソはいけないよ! 「ウソではないが・・・」というラインでいかに話をまとめるかが超大事
・相手との共通点・共通の利害を素早く見つけて、敵ではないことをアピールしましょう
・覚えておいて損は無いフレーズ「何でもお話いたします」「××様のお慈悲にお縋りするしかございません。」
・戦闘は呪文の準備が(これまた)超大事

最後以外あまり、D&Dぽくないな
いいね! 7
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/05/27 10:11[web全体で公開]
😶 【健康】あれから2つ医者に行ってきました【D&D5版シナリオ書き】方向修正
昨日夕方に精神科に。デプロメールが2倍になりました。
結果、効いてはいるようで、そんなに悲観的な気持でもない。

そして今朝、3日ほど耳下腺に違和感があるので、耳鼻科へ。
休養栄養で、1週間ほど経過観察。
これはあったまると一時的に引くので、やっぱりなんだ、身体を軽く動かして、あっためるの全て表示する昨日夕方に精神科に。デプロメールが2倍になりました。
結果、効いてはいるようで、そんなに悲観的な気持でもない。

そして今朝、3日ほど耳下腺に違和感があるので、耳鼻科へ。
休養栄養で、1週間ほど経過観察。
これはあったまると一時的に引くので、やっぱりなんだ、身体を軽く動かして、あっためるのが大事そう。

~~~~~~

長い間宙ぶらりんになってます、D&D5版卓『ぼくと333号』、
シナリオの後半アイデアを大幅修正。多少シンプルで現実的なものに。
まあ、元ネタの作品をさらにパクる形になったんですけどね。
あとは、世界観説明っぽい卓と、『ウミヘビ団』ラストが先なんだけどね。

~~~~~~

今日は久しぶりに会合。ただし、今夜雨がひどくなければという条件。
ちょっと協力を要するところがあるから、聞いてみよう。
いいね! 8
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/12/21 13:50[web全体で公開]
😶 1月は
1月は、少しペースダウンさせていただきます。
理由といたしましては、すこし健康管理を優先したいのと、ほかの用事が1月少し増えるかもな感じ。

土曜のSW20と、D&D5版牙王爆誕1セッションが10日と、トニーズ一般公募版を1月のどこかに。
単発は… 新規では入れない気がする。今月は結構いろい全て表示する1月は、少しペースダウンさせていただきます。
理由といたしましては、すこし健康管理を優先したいのと、ほかの用事が1月少し増えるかもな感じ。

土曜のSW20と、D&D5版牙王爆誕1セッションが10日と、トニーズ一般公募版を1月のどこかに。
単発は… 新規では入れない気がする。今月は結構いろいろやった気がしますが、結構負担かかったので。
友人との電源ゲーも少し減らすかな。1月はそんなに動きないだろうし。

~~~~~~

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160851985061PITG001
一月のどこかに、D&D5版101的なのをやろうかと。
今回の分は、ドルイドのこともそこそこ説明する回になりそうなので、1名で締め切らせていただきました。
ドルイド、意外と考えることおおそうだもんね。 DM準備もホワイトボードとテキストやらなくちゃ。
いいね! 11
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/12/16 04:16[web全体で公開]
😟 極端な朝型
21時にエネルギー切れ、3時半に起床。
よくない、健康的にはともかく、社会的には実によくない。
魔剤でもなんでもつかって、無理やり修正するか… ??
中世の農民じゃあるまいし。

今日医者に相談に行ってきます。
ちょうど報告が必要なこともあったし。
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夏風
夏風日記
2020/12/15 23:16[web全体で公開]
😶 やる気
仕事に身が入らずに
CoCのオリジナルシナリオの構想が浮かぶそんな日。

仕事に集中したいのに
魔導書をギミックにして……とか考えてしまうそんな日。
いいね! 10
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/12/15 16:54[web全体で公開]
😷 憂鬱がひどい
連投失礼します。

タイトルの通り。
なぜなのか。 熱でも出るのか、季節のせいなのか、運動不足なのか。
シャワー浴びたら少し落ち着いた。でもすぐにぶり返すだろう。
指もいたい。

早く治さないと、DMの準備が… 
いいね! 10
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/12/15 13:39[web全体で公開]
😶 お昼食べた拉麺がおいしくなかった
限定の新作らしいのだが、油があまりにも多すぎた。
味が死ぬぐらい、普通のスープの上に油の層がたまってた。
油がそこまで浮くって、おかしいでしょ。
おなかもまた下った。でもいま飴とか舐めたら味覚は大丈夫だった。
とりあえず、当分博多系や家形や二郎系はたべない。

~~~~~~

お休み全て表示する限定の新作らしいのだが、油があまりにも多すぎた。
味が死ぬぐらい、普通のスープの上に油の層がたまってた。
油がそこまで浮くって、おかしいでしょ。
おなかもまた下った。でもいま飴とか舐めたら味覚は大丈夫だった。
とりあえず、当分博多系や家形や二郎系はたべない。

~~~~~~

お休み2日目。
今日はうれしいことがあり、D&D5Eのヴォロ本日本語版と大口亭日本語版、
そしてウタカゼをぽちった。今年の自分へのメインプレゼント。
とりあえず、口の中が油まみれ事件からまだたってないので、少しゆっくり。

~~~~~~

とりあえず、プロジェクトのメインが応答待ちなので、
別件をやろうかな。アクセサリー周りの。

~~~~~~
追伸、Tashaの原語版も買いました。
シナリオブック以外は英日全部そろえるの!
いいね! 12
セス
セス日記
2020/12/14 18:26[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] FootPads1 PC まとめ
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 現在、以下のキャンペーンセッション参加者募集中!

 GMセスのPath全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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 現在、以下のキャンペーンセッション参加者募集中!

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8、9回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR12月27日冬行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946133157Seth7
10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595AR 12月31日Wealday 初見張り
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160511777824Seth7
 以下の出入自由なコミュニティーの掲示板セッションでのPCs作成から始めましょう。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754


 さて、2020年10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第4弾!
「FootPads1 PC作成の最終回」
のまとめです。


FootPads1 PC作成の第1回目
1 キャラクターシート下書きの準備
2 天命Calling選択 46p
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160733689474

FootPads1 PC作成の第2回目
 3 主家House選択 60p
 4 背景BackGround選択 69p
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160742274614

FootPads1 PC作成の第3回目
 5 能力値Ability Scores決定 71p
 6 能力値mod.など決定 71p
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160751492037

FootPads1PC作成の第4回目
 7 DCなど決定 93p
 8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160759517691

FootPads1 PC作成の第5回目
 9 PC名前、物語の書き込み 94p
 10 キャラクターシートのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160773222006

 という事で、
「2 フットパッドFootPads 所謂盗賊Rogue系のPC作成」
は完了です。



 ということで、ここからがマウぬこフットパッド盗賊PCを作成した、
「肝心の感想」
です。

 最初に、

[OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761

ですが、まぁ、
「↑の実際のキャンペーンセッション内での実運用は、
 そのキャンペーン主催者の各ガイドさん裁定にお任せ!」
で良いかと(走召糸色木亥火暴)


 次に、ゲーム的なお話。

 まず、
「この快盗商猫レックス家ぬこ少女の天命秘奥、
 匠の技Expertise80p」
ですが、
「習得済み技能Skill2個の判定時に、
 習熟ボーナスproficiency bonus2倍ボーナス」
という、
「モロに技能Skillキャラ寄りの天命秘奥」
です。

 キャラ成長により111pにあるように、
習熟ボーナスproficiency bonusは、
+3
+4
+5
+6
まで伸びるので、
「この匠の技Expertise80pで最大+12ボーナス!」
まで付きます。
 また、
「匠の技Expertise80pの強化はだった一回のみ」
で、
「新たに習得済み技能Skill2個を追加できる」
のみで、
「最大4技能Skill判定時に習熟ボーナスproficiency bonus2倍ボーナス」
となってます。

 現在、
 ●窃盗Steal(74p):+3+2習熟ボーナスx2=+7 匠の技Expertise80p
 ●探索Search(76p):+1+2習熟ボーナスx2=+5 匠の技Expertise80p
の2技能Skillなので、
 隠密Sneak(74p):+3
 ●はったりBluff(76p):+2+2習熟ボーナス=+4
 説得Persuade(76p): +2
の中からあと2個選択でしょうか。

 最後に、これも趣味的な細かな所ですが、
「FootPads1の取って無い方の天命秘奥、
 精密な一撃81p」
ですが、
「キャンペーンセッションが戦闘寄り」
ならば、
「こちらを最初に取ってから、
 次に匠の技Expertise80pを取る」
ような成長の流れになるでしようか。


  さて、次回のマウぬこPCs作成は、
「5 トラッカーTrackers 所謂レンジャーRanger系 PC作成」
の第1回目、
「Trackers1 PC 1-2」
の予定となります。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)
(ぬこ魔法使いマンサーは、PCs作成最後の第6弾ですね)


[OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050
も、宜しくお願い申し上げます。


でわでわ!
いいね! 6
ブリルナ
ブリルナ日記
2020/12/14 13:20[web全体で公開]
😶 雑記1
最近はガープス妖魔夜行・百鬼夜翔のシナリオに登場させる敵の妖怪作成ばかり行っています。
敵妖怪なので当然PCに気持ちよく倒されるところまでが仕事なわけなのですが
妖怪のネタ元を探して、見つけた伝承をデータ内で再現する方法を考えて
それなりの強さにまとめて(苦手)・・・とデータをいじっている内に全て表示する最近はガープス妖魔夜行・百鬼夜翔のシナリオに登場させる敵の妖怪作成ばかり行っています。
敵妖怪なので当然PCに気持ちよく倒されるところまでが仕事なわけなのですが
妖怪のネタ元を探して、見つけた伝承をデータ内で再現する方法を考えて
それなりの強さにまとめて(苦手)・・・とデータをいじっている内に愛着がわいてしまうことがあります。
他のTRPGでもそうなんですが特にデータ量が多くキャラクター作成に時間がかかるガープスで顕著な気がします。

丹精込めて作り上げた以上、ちゃんと活躍させてあげたいのですが
悪役の活躍とはPCにほどほど嫌がらせした後、すっきり倒されることなので
「うちの子を派手に倒して!!」と「うちの子を倒さないで!!」という相反する思いを抱えることに。

あとは伝承そのままストレートな妖怪ではなくて、ひねった妖怪のほうがシナリオに出したとき楽しいだろうと思ってるんですが、一人でデータをいじっているといつの間にか完全に別物になってたりします。
妖魔夜行公式で登場している悪役キャラクターもアレンジしてシナリオに出したいのですが、改造しすぎてキャラクターとして別物になってしまっていたりします。
以上雑記でした。
いいね! 9
鈍足草亀
鈍足草亀日記
2020/12/14 12:15[web全体で公開]
😶 (´・ω・)町作り掲示板セッション
いつか作ってみたいなー

(´・ω・)まぁシナリオ考えたりするのそこまで得意じゃないけどね…


あっ、ソードワールドの話なり
いいね! 15
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/12/14 10:00[web全体で公開]
😷 臨時休業のお知らせ
身心ともに疲れているので、2,3日ぐらいお休みします。
TRPG外のことでも、まあいつものことなんですが、大変なのですが、
それが積もりに積もっちゃいました。
お絵描きとほかのゲームとタグうちとかやって気分転換する。
電源げーも積みゲーたくさんあるし、友人づきあい上やらねばならぬ稼ぎもあるし、
買っただけ読んでない本や昨日いらいらしながら図書館で借りたばっかりの本もあるし、
そもそも公約通りにできてない作業もいっぱい。

再開は、水曜か木曜?
いいね! 14
セス
セス日記
2020/12/13 22:28[web全体で公開]
😶 [D&D5e][DM蘇民將來さん] Horror at Havels Cross 第3回 遊了!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、本日の夜は20時から、DM蘇民將來さんのD&D 5e
キャンペーンセ全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、本日の夜は20時から、DM蘇民將來さんのD&D 5e
キャンペーンセッション「Horror at Havels Cross 第3回」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160362749985sometime1971
は、
「PCsパーティーは全員無事!
 しかし、
 救出対象のNPCs、一人残して全滅!(走召糸色木亥火暴)」
という、
「引き受けた仕事としては完全な失敗!!!」
という、
「ビターエンド!」
でした(ツライ)

 遊前日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160782018083

 Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1636188


 まぁ、
「PCsから犠牲者が出な無かった」
ということで、
「良し!」
としたいです(草)
(まだ2レベルの駆け出しだし!www)


 言い訳としては、
「DMさんが最後に明言してくれた通り、
 今回のシナリオは、
 D&D 5eのCoC(合掌)」
ということで、
「シナリオ的にはビターエンドだった」
「PCsからも犠牲者は平気で出る」
という内容だった、ということですね・・・
(まぁ、PCsパーティー側にもちゃんと掲示板セッションの
 最初でシナリオ覆すチャンスはあった)

 この辺は、
「掲示板セッションを軽視した罰」
として、今後の参考にしたいです(大草原)

 
 ということで、
「まだまだD&D 5eにもCoC系シナリオが沢山ある!」
ので、
「その辺の好きな方々は、
 是非、DM蘇民將來さんのセッションへ、
 ご参加をお願い申し上げます」
です!


 でわでわ!
いいね! 8
セス
セス日記
2020/12/13 00:58[web全体で公開]
😆 [OGL][PathFInder2e][BeginnerBox] 海賊王の秘宝 遊了
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、もう昨夜ですが、夜の部は21時からPLセスとして、
DM Ququの全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、もう昨夜ですが、夜の部は21時からPLセスとして、
DM QuquのPathFinder 2e、
海賊王の秘宝(ビギナーズボックス添付のソロアドベンチャー改)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160622144535Ququ
を、
「PCsパーティー全員無事!」
「NPCs造物は破壊!
 ちょっとNPCs動物さんたちも・・・(爆)」
でした!

 遊前日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160777213930

 Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1635712

 最終的なPCsパーティー構成は、以下。

前中衛 PC Agna  TNドワーフローグ1 PL kangetsuさん
    PC Pomin Jaagglapplee CG牙狼拳モンク1  PLセス
後衛  PCナーリエル   LNエルフソーサラー1  PL現人虫さん


 セッション内容的には、
「ビギナーボックスのシナリオ」
なので、
「予測通り、
 それなりにギミックが多く」
て、
「慣れてないと、
 ちょっと色々と迷って悩む」
感じになっちゃいますが、
「今回のPCドワーフローグの、
 おじさん?RPで、
 それなりにスイスイ!」
と、
「最後の大詰めの闘いも、
 出目20の大成功Critical Success!」
で〆るという流れでした(草)

 myPCは、
「ノームのお子ちゃまキャラ(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「多分、他のPLsさんが、
 子供に手を焼く感じ」
(冒険者的には面倒見が無いのが普通なのでwww)
で、
「イラっ!」
と来ていたかも?ですが、
「GMからは、ハーフリングよりマシ!」
のセッション進行だったので、まぁ、
「どうにか?」
だったでしょうかね(合掌)


 また、ゲーム的には、
「GM Ququさんが、ビギナーズ ボックス系の、
 ギミック多めの豪華な系シナリオを、
 これからも開催する予定」
とのことなので、
「皆様も、PathFinder 2eと言おうか、
 その辺のギミック豪華系のシナリオがお好きな方々は、
 是非、ご参加して欲しい」
です。


 ということで、
「今回は最後がクリティカルヒット!=大成功Critical Success!」
という、
「ちゃんとPCの見せ場があって大円団!」
という、
「それなりにスッキリしたシナリオを遊べて、
 大変に楽しかった」
ですね!


 でわでわ!
いいね! 10
セス
セス日記
2020/12/12 20:22[web全体で公開]
😆 [OGL][PathFInder2e][BeginnerBox] 海賊王の秘宝 遊前
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、本日夜の部は21時からPLセスとして、DM QuquのPathFind全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、本日夜の部は21時からPLセスとして、DM QuquのPathFinder 2e、
海賊王の秘宝(ビギナーズボックス添付のソロアドベンチャー改)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160622144535Ququ
にすべ込み参加となりました!
(ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPGキャンペーン
 セッションの参加者0だったので(草))


 現状の3PCsパーティー構成は、以下。

前衛 PC?     ?バーバリアン1  PL現人虫さん
中陣 PC Pomin Jaagglapplee CG牙狼拳モンク1  PLセス
   PC Agna  TNドワーフローグ1 PL kangetsuさん

 シナリオのタイトルにある通り、
「なんかお宝取りに来た、怪しいPCsパーティー(草)」
ですwww

  セッションの舞台は、湾口街で、NPCs魔獣さんたち?も暴れているらしいし、
海岸には沢山の洞窟があるらしい・・・


 うむ、
「気ままに、そのどちらかへ勝手に流れる(爆)」
なような(草)


 ゲーム的には、
「ビギナーズボックス シナリオ」
なので、
「それなりにギミックが用意されいる」
とオモワレなので、さて?


 でわ、遊了日記でまたお会いしましょう!
いいね! 7
夏風
夏風日記
2020/12/12 17:34[web全体で公開]
😶 夢!
今日はナウいヤングマンさんの初オリジナルシナリオ
CoC7版の『我々には夢がある』に参加します。

探索者は必ず1つ将来の夢的なものを設定して
技能をひとつ対応させるのです。

私のキャラクターは美大生で
絵描きとしての理想を体現する夢がある
という設定にしたのですが
これがシナリオでどういうことになるのか楽しみです。
いいね! 10
セス
セス日記
2020/12/12 00:32[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] FootPads1PC 9-10
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 現在、以下のキャンペーンセッション参加者募集中!

 GMセスのPath全て表示する どうも、セスです。

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 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 現在、以下のキャンペーンセッション参加者募集中!

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8、9回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR12月27日冬行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946133157Seth7
10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595AR 12月31日Wealday 初見張り
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160511777824Seth7
 以下の出入自由なコミュニティー掲示板でPCs作成から始めましょう。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754


 さて、2020年10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第4弾!
「FootPads1 PC作成の第3回目」
となります!


前回j。
[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] FootPads1 PC 7-8
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160759517691



「9 PC名前、物語の書き込み 94p」

 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

プレイヤー名:?
PC名:?

 プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、
このPC作成例では、

プレイヤー名:セス


 続けて、PC名ですが、
「個人名・個人の生家名・フォン・主家名」
になります。

 ここで明確には書いてませんが、
「38pと40pのレディ・メイド・キャラクターの名前を確認すると、
 背景が貴族の場合は、
 個人の生家名がそのまま主家名になる」
ようですので、ここでもそれに倣います。

PC名:アジュール・レックス・フォン・レックス
(紺碧=アジュール=azurですw)
 
で、日本語まんまなら、
「紺碧嬢」
ですね。
(一応、14才の魅力CHA14の美少女ぬこ様ですwww)


 そして、
「物語」
ですが、これは、
「PCアジュール嬢の物語」
になりますので、今までで決めている、
「天命のFootPads=快盗、大粒のダイヤモンド
 2 致死量毒罠付き宝箱を無事に開けて手に入れた」
「背景の5 レックス家House Rex 冒険?好きなぬこの国」
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」
の最低3の要素を取り入れて、以下のような感じで書ければ良いでしょうかね。

「わたしはレックス家のアジュールよ。
 商猫より面白かったら、貴族をやってもいいわね。
 綺麗に輝くものが大好きなの。
 なので、色々なところに旅をして、色々なものを探し当てて、
 色々な猫たちはもちろん、犬さんたちや鳥さんたち、トカゲさんたちとも
 色々な取引きをするのが、すごく楽しいのよ!
 ところで、なんか見えざる者のこととか情報ない?」
 
ってな感じの、
「商猫魂付き冒険好きぬこ女の子!」
ってことですね(草)


 では、最後の、
「10 キャラクターシートまとめ」

 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、
キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します)


プレイヤー名:セス
PC名94p:アジュール・レックス・フォン・レックス
 商猫魂付き冒険好きぬこ女の子!FootPads1
PC外見/身長/体重:小柄細身,150Cm,33kg
パーソナリティーPersonality Traits 93p:
   理想Ideal(94p):2 見えざる者を調べること
   秘密Mystery(94p):5 いつか君主家の当主になるという野望
   欠点Flaw(94p):4 コロすことができない

PCレベル:1レベル
 ●習熟ボーナスProficiency Bonus(73p,111p):+2
天命Calling(48p):2 フットパッドFootPads
 ●主要能力値Primary Abilities(72p):敏捷力DEX 知力INT
 初期習得秘奥First Secrets
  天命取得技能Skills(75p):探索Search(76p) 窃盗Steal(74p)
  天命適正秘奥(77p):
  単純武器適性Simple Weapon Aptitude (77p)
  軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (77p)
  軽装鎧適性Light Armor Aptitude (77p) 
  天命秘奥Calling Secrets(78p):匠の技Expertise80p
主家House(60p):5 レックス家House Rex 
 主家色House colors:黒と青
 主家家訓House motto:常にげんかいに挑め!Always pushboundaries!
   能力値ボーナスAbility bonus(71p):敏捷力DEX+2
 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets:
  仔猫秘奥Kitten Secrets(86p):主家教育:コレックス家House Rex Upbringing (Mau)  87p
  主家秘奥House Secrets(86p):並外れた平衡感覚Perfect Balance90p
背景BackGrounds(69p):4 商猫Merchant
   背景取得技能Skills(74p):はったりBluff(76p): 真意看破Sense Motive(76p):

イニシアチブInitiative(93p):+3DEXmod.
移動速度Speed(93p):鎧無し30ft./35ft.

デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC 19=10[鎧無し]+3DEX mod.
スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 8 = 8 +0CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d8

※能力値修正値Ability Modifier(71p)

筋力 STR Strength(71p) 8 -1
 セービングスローSaving Throw(97p):-1
 威圧Intimidate(74p):-1

●敏捷力 DEX Dexterity(71p)  15+2主家レックス = 17 +3
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+3+2習熟ボーナス=+5
 バランスBgalance(74p):+3  【有利Advantage】並外れた平衡感覚Perfect Balance90p
 隠密Sneak(74p):+3
 ●窃盗Steal(74p):+3+2習熟ボーナスx2=+7 匠の技Expertise80p

耐久力 CON Constitution(71p) 10 +0
 セービングスローSaving Throw(97p):+0
 踏破Traverse(74p):+0

知力 INT Intelligence(71p) 12 +1
 セービングスローSaving Throw(97p):+1
 魔法学知識Know Arcana(76p): +1
 文化知識Know Culture(75p): +1
 歴史知識Know History(76p): +1
 自然知識Know Nature(75p): +1
 神秘学知識Know Spirituality(75p):+1

判断力 WIS Wisdom(71p)  13 +1
 セービングスローSaving Throw(97p):+1
 動物使いHandle Animal(76p):+1
 治療Heal(76p):+1
 感知Notice(76p):+1
 ●探索Search(76p):+1+2習熟ボーナスx2=+5 匠の技Expertise80p
 ●真意看破Sense Motive(76p):+1+2習熟ボーナス=+3
 生存Survival(76p):+1

●魅力 CHA Charisma(71p) 14 +2
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+2+2習熟ボーナス=+4
 ●はったりBluff(76p):+2+2習熟ボーナス=+4
 芸能Perform(76p): +2
 説得Persuade(76p): +2

攻撃Attacks(サンブル武器92p)
 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
  ●噛み付きBite -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1P-1STR mod.
  ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick -1STR+2習熟ボーナス=+1 dmg:1B-1STR mod.
 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  ●白兵戦武器
        ハンドアックス -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1d6S-1STR mod. 軽量
  ●遠隔攻撃武器
        ショートボウ +3DEX mod.+2習熟ボーナス=+5 dmg:1d6S+3STR mod. 
        80ft./320ft. 両手 矢弾
        ハンドアックス +3DEX mod.+2習熟ボーナス=+5 dmg:1d6S+3DEX mod. 軽量
        20ft./60ft. 投擲

★リックュサックRucksack(91p):
 ハンドアックス一式、ショートボウ一式、軽装鎧一式、シャッター付きランタン、
 保存食、ロープ5oft.、快盗の七つ道具、大粒のダイヤモンド
 秤と錘のセット 高級な服一揃え、プラスティック貨がそれなりに入った革袋 
(特殊な状況で取得の大粒のダイヤモンド)
 特殊な状況Unusual Circumstances:2 致死量毒罠付き宝箱を無事に開けて手に入れた

以上


 という事で、
「2 フットパッドFootPads 所謂盗賊Rogue系のPC作成」
は完了です。


 次回は、
「2 フットパッドFootPads 所謂盗賊Rogue系のPC作成のまとめ」
の予定です。


 でわでわ!
いいね! 6
夏風
夏風日記
2020/12/11 19:46[web全体で公開]
😶 サプリゲット
昨日、Amazonで定価の倍になってしまっているサプリを求めて
某なんでもありな古本屋さんへ行ってきたのです。
そしたら欲しいサプリがなんと定価の半額でした。

やったーと買って帰って開けてみると
あれこれ新品じゃないのという美品。
帯や広告もそのまま。

なんというお買い得。

デッドラインヒーローズの
学園マッドネスを手に入れましたというお話でした。
いいね! 19
セス
セス日記
2020/12/09 20:55[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] FootPads1 PC 5-6
 どうも、セスです。

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 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPGキャンペーンセッション第7回
パッキントン王治世15年12月12日「冬巡邏隊」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946094876Seth7
 以下の出入自由なコミュニティー掲示板でPCs作成から始めましょう。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu160359525050&t=thre160361115827

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8、9回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR12月27日冬行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946133157Seth7
10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595AR 12月31日Wealday 初見張り
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160511777824Seth7
 以下の出入自由なコミュニティー掲示板でPCs作成から始めましょう。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754


 さて、2020年10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第4弾!
「FootPads1 PC作成の第3回目」
となります!


前回jまでの日記一覧。

[OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] FootPads1 PC 1-2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160733689474

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] FootPads1 PC 3-4
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160742274614


 では、早速、前回のぬこPC作成の続きです。

5 能力値Ability Scores決定 71p

 ぬこPCの能力値Ability Scoresの決定は、以下の6個の固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6種類の能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成するぬこPCは、
「FootPadsレベル」
かつ、
「商猫様なので、
 勿論、口八丁タイプ」
なので、
「敏捷力>魅力>判断力>知力>耐久力>筋力」
と、このぬこPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。

 筋力 STR Strength 8 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  15 ?
 耐久力 CON Constitution 10 ?
 知力 INT Intelligence 12?
 判断力 WIS Wisdom  13 ?
 魅力 CHA Charisma 14 ?
 
 上記の能力値Ability Scoresに、
「3 主家House選択 60p」
で選択した主家の能力値ボーナスを適応すれば、
最終的な能力値Ability Scoresが決定します。

「3 主家House選択 60p」で「5 レックス家House Rex」を選択しているので、
能力値ボーナスAbility bonus(71p):敏捷力DEX+2
となります。

 上記の能力値ボーナスAbility bonus(を適応した最終的な能力値Ability Scoresは
以下となります。

 筋力 STR Strength 8 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  15+2主家レックス = 17 ?
 耐久力 CON Constitution 10 ?
 知力 INT Intelligence 12 ?
 判断力 WIS Wisdom  13  ?
 魅力 CHA Charisma 14 ?
 
 うむ、ここでも、
「商猫ぬこ様に、筋力は要らず!」
ってことで(草)


という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 71p」
は完了です。



6 能力値mod.など決定 71p

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、71pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 8 -1
 敏捷力 DEX Dexterity  15+2主家レックス = 17 +3
 耐久力 CON Constitution 10 +0
 知力 INT Intelligence 12 +1
 判断力 WIS Wisdom  13  +1
 魅力 CHA Charisma 14 +2

 ここまでの能力値Ability Scoresを、改めて見ると、
「魅力CHA14、判断力WIS13、知力INT12」
と、
「やはりやり手の商猫、精神系が全部+ボーナス!」
って感じですね!

 うむ、
「サイコロを振って能力値Ability Scoresを決め無いPC作成で、
 精神系が全部+ボーナスのPCって久しぶり」
で、
「よく考えると2000年のD&D 3.x系から振り返ると、
 20年振りかも?」
ですね。

サイコロを振って能力値Ability Scoresを決めるPC作成だと、
「全能力値Ability Scoresで+ボーナス付きキャラ」
とか、
「平気で作成」
しますのでwww


 という事で、
「6 能力値mod.など決定 71p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC4.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、
「FootPads1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
いいね! 8
夏風
夏風日記
2020/12/09 20:20[web全体で公開]
😶 CoCのシナリオ
これまでCoCのシナリオ書くのは
なんとなく避けてきたのですが
挑戦してみようかなという気になってきました。

というのもビターエンド前提でも
受容していただけるのではと思うようになったのです。

文章書くのが本業の身としては
一度ぐらいはやってみようかなと。

TRPGのシナリオ自体は他ので書いてますしね。
いいね! 11
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/12/09 19:19[web全体で公開]
😶 動画3つでわかるヒラヲカさんの嗜好
理想のファンタジー像とか、そういうのを動画で示せと聞かれたら、

https://www.youtube.com/watch?v=7yeA7a0uS3A

https://www.youtube.com/watch?v=BcaFgT4Slyc

全て表示する理想のファンタジー像とか、そういうのを動画で示せと聞かれたら、







この三つを上げる。あたまが80~90年代。
シナリオにこういう要素を入れることはないけどね。

~~~~~~

あるネタバレになりそうなのですぐ消したけど、ある問題にある解決法を見つけた。
しかし、これは言ってしまうと興がそがれるし、なにしろ賛否両論あるので公開はしない。

~~~~~~

オンセに関係すること。
モニターを見るときは、1時間に1回、20秒ぐらい肩回してあげたりしましょう。
あと、90分に1回はおめめの休憩入れたいね。
寒いと、VDT作業がきつくなるようになってしまった。
いいね! 9