もみじさんの日記 最終page
もみじさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| もみじ | |
2019/08/03 18:50 [web全体で公開] |
🤔 セッション充・・・? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜日・・・固定卓 金曜日・・・徹夜オフセGM 土曜日・・・固定卓GM ←今ここ 日曜日・・・定期オフセ 月曜日・・・固定卓 金曜日・・・フリー卓GM 中々充実してる・・・結構しんどいと思う時もあるけど^q^ 上記の流れとは別に、既に完成したフリー向けセッション後2卓立てるつもりだけど、さていつにしようかしら(´-ω-`)
| もみじ | |
2019/07/26 21:27 [web全体で公開] |
🤔 最近GMしていて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも…まあお茶でも飲みながら見ると良い(´・ω・) ももんじゃさんの独り言さ! 元々はPLしたい、キャンペーン参加したい、可愛いキャラでキャッキャウフフRPしたい…が信条のももんじゃなんです。 しかし……! ももんじゃの仕事&プライベートスケジュール上、募集されてる卓には都合が中々合わず、キャンペーン卓をたまたま見掛け都合あえども抽選落ちする事多数……。 それでは私がGMするしかないではないか……… スケジュールが合わないなら、自分のスケジュールで卓たてれるしな! そう思い立ち、行動に移したのが半年……いや10か月前(´・ω・) あ、お茶のおかわりは良かったかな……? 最近では、単発ではあるものの登場キャラクター使い回したりとか……どどんとふはまだ分からないものの、 オンセン上では好きなBGM流したりとか…… 創作意欲はいい感じな訳です。 好きなキャラ登場させてRPするのは楽しい……、単発だけどシナリオ毎に使い回せるからキャンペーン感はある。 だけど同じパーティーで親睦は深められない(^q^) そこで思い付いたのが、GMは仕方ない…やろう。 だが、プレイヤーとしても参加するぜ!な卓です…(白目) 物語のヒロインを作り、パーティーの穴枠を埋める事で自己キャラをキャッキャウフフさせる訳です。 が、しかし果たして上手くいくのでしょうか……。 キャンペーン、それもオンセ故に長期化は必死。 途中だれないか心配です、失踪者も心配です(経験済) 定期的にシナリオ書けるか心配です…。 仕事の繁忙期で倒れないか心配です←知るかバカヤロウ 色々胃が痛い中、私はキャッキャウフフする為に頑張ります。 この世界に祝福を…全てはビッグファイアの為に、輝きを失いし者に制裁を!オタッシャデー……。 ももんじゃ先生の次回日記にご期待下さい! thank for reading!
| もみじ | |
2018/11/09 01:34 [web全体で公開] |
😶 宣伝「ソードワールド2.5【月の実りと黄金の魔曲】」 参加枠4名までなのに3名で募集してしまっていた様で・・・ 慌てて追加募集&宣伝させて頂きます。 日時9日金曜日の22時よりスタート。 冒険者のレベルは2~3程度。 現在セージ技能、回復技能の方が不在の卓です(’ω’)ノ 最悪セージは無くてもなんとかクリアはできます(←あったほうが良いけどw) セッションは2日に分割して行う予定です、参加者全員で2日目の日取りを決定致します。 突発になってしまい申し訳ないですが、お時間合う方よかったらぜひ遊びましょうm(__)m
| もみじ | |
2018/10/28 17:55 [web全体で公開] |
😶 長ッ………何処をカットしていくか。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在4話を目処に開催中のエターナルエンパイア単発化計画もいよいよ最終回。 昨日3話の卓を終え、そのまま作成に移るものの…。 長ッ………!元々システムを軽く、つまみ食いをテーマとして単発化計画を進めているのに簡易化しても5時間はかかる……それにRP混ぜていくとなると…(察し) クライマックス故に要所をカットすれば話の辻褄合わせが厄介だし、システムの肝となるフィールドワークを切るとサプリの意味が薄まるし、両立させると1回では長すぎる……。 う~~ん………悩む(-.-) で、妥協案として最終話をフィールドワークカットして出す。 エンディング後にフィールドワークメインのフリースタイルを1話出す。よし、これで行こうか…(汚い) ん?全4話といってただろって? やだなぁ、4話でちゃんとストーリー完結させますよ(^o^) あれだよ、RPGによくあるクリア後のダンジョンだよ……(謝罪)
| もみじ | |
2018/09/20 02:01 [web全体で公開] |
😶 リレーシナリオっていいよね・・・え、大変だって? 現在ちょっと悩んでるリレーキャンペーン。 他のGMの技量も伺える事や、身内でしか経験のない憧れでもあるキャンペーンシナリオ。 まあロマンを追い求め、物語の根源となるプロローグとクライマックスは作成した訳ですが、 キャンペーン故に時間の都合合わせ問題とか、1つの共通した世界を共通できるだろうか等と デメリットを考慮しだすと色々尻込みしてしまいますね~・・・。 自身も現在お仕事が忙しい為、いまいち決心に思い悩んでる所ですハイ・・・(´・ω・`) まあシステムはソードワールド2.5(2.0からの種族や流派等一部のコンバート有り)で考えております。 近々相談会みたいな感じで募集卓を立てるかもしれません、興味持たれた方はぜひ・・・w ももんじゃも気まぐれなので中々立たない場合もありますが(´・ω・)
| もみじ | |
2018/09/13 01:59 [web全体で公開] |
😶 初オンセGM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセ初めて2ヶ月。 先日初めてGMを勤めさせて頂きました。 プレイヤーとしてもマクロやマッピング、素材の活用法などまだまだ使いこなせず、当日開始ぎりぎりまでは正直不安でしたが…いざ、始まるとプレイヤー側にそれを悟られてはなるまいと気持ちを切り替えて頑張りました……が、 計算ミスしてみたり、名前を間違えたり、予定時間をオーバーしてたりと振り替えると散々でした(;・ω・) ですがNPCのRPだけは演じきりました! これはプレイヤー側の時も徹底させて頂いてますが、オフと1番違うところはRPに集中できる所だと思いました(ボイセはまた違うんでしょうけど) 可愛いエルフや渋い老戦士ドワーフの性格やセリフ、アクションを考えるのもTRPGの醍醐味かと! ちなみに初GM卓では改善点をいくつかまとめており、 既にライト版に修正してあります。 ご参加頂いたプレイヤーの皆様ありがとうございました。そして何度かオリジナルシナリオで経験を積み、いずれまたライト版での募集をさせて頂こうと思っております。 ご視聴ありがとうございました、ももんじゃ先生の次回作にご期待ください!
2019/08/07 01:27
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