解夏岸禾民さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「解夏岸禾民」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
【クトゥルフ神話TRPG】 クトゥルフ神話TRPGホラーロールプレイング クトゥルフ神話TRPGキーパーコンパニオン 新クトゥルフ神話TRPGルールブック 新クトゥルフ神話TRPGスタートセット 2010 2015 2020 パルプ トレイル 比叡山炎上 クトゥルフカルト・ナウ クトゥルフと帝国 マレウス・モンストロルム マレウス・モンストロルムvol.1、2 グランド・グリモア 【シノビガミ】 基本ルールブック シノビガミスタートブック上、下 忍秘伝 正忍記 流派ブック:ハグレモノ、隠鬼、鞍馬、比良坂、斜歯、御斎 うたものがたり 【ソード・ワールド】 ソード・ワールド2.5ルールブックⅠ〜Ⅲ バトルマスタリー エピックトレジャリー アーケインレリック モンストラスロア ラクシアライフ アウトロープロファイルブック バルバロスサーガ バルバロスレイジ ウルシラ博物誌 ブルライト博物誌 ドーデン博物誌 龍骸剣刃譚 【ダブルクロス】 ダブルクロス3rdルールブック1、2 上級ルールブック インフィニティコード エフェクトアーカイブ アイテムアーカイブ リンケージマインド アンチェインアームズ クロウリングケイオス 【インセイン】 インセイン1、2 【呪印感染】 呪印感染 十の災い 【その他】 灰色城綺譚 獸ノ森 ツクモツムギ ストリテラ を持っています。 ロールプレイが好きですが、あまり上手くできません。拙い部分も多いでしょうが、よろしくお願いします。 今のところ、秘匿、ロスト率高めが好みです。 また、「こういう所が面白くない」「こうした方が良いと思う」等の意見は、常に募集しています。 できれば、「良くなかった」部分の意見の方が、ありがたいです。 基本的に、通過済シナリオでも、PCが違えばやっても良いと考えている派です。 シナリオやそのエンドによっては、同一PCでも良いと考えています。 KPとして 新クトゥルフ神話TRPG 幸運消費を採用しています。 ブッシュロールを採用している。 潜在狂気を採用している。 狂気のひらめきを採用しているが、必ず答えられる訳ではない。 経験を重ねた探索者を採用している。 職業技能の数は指定しません。 ただし、「医師」であるのに〈医学〉が無かったりする場合は、納得できる設定が無い限りは、許可が難しいです。 〈他の言語〉ですが、日本人ならば〈英語〉が初期値で「EDU×0.25(小数点切捨)」が有る物とします。 米国人ならば、〈スペイン語〉や〈ドイツ語〉、〈フランス語〉、〈イタリア語〉などのどれか一つを選ぶ形となります。 その他の国でも、第2言語として義務教育や市井で一般的に使われている物ならば、「EDU×0.25(小数点切捨)」の初期値の〈他の言語〉を設定する事が可能です。 尚、時代によっては認めません。 〈信用〉の基礎値は「その他」に記載しても良い。 基礎値より上の値にしたい場合は、職業か興味の項に、それぞれのポイントを使って割り振る。 ダメージ:イクストリーム以上は、回避不能。同ダメージ賽をもう一度振る。装甲貫通最大ダメージ化。この3つから選べる。 銃火器は、一番高い銃火器技能値の半分を他の銃火器技能判定に使える。 (〈拳銃〉が50%なら、〈ライフル〉が25%相当となる。しかし、〈弓〉が50%でも、〈拳銃〉や〈ライフル〉は25%相当とならない) 火器攻撃を避けるには、下記のどちらかを選ぶ。 ①:〈幸運〉が必要で、相手の成功した難度よりも上の成功をしなければ避けられない。 (相手がレギュラー成功なら、避けるには〈幸運〉ハード以上の成功が必要) ②:〈目星〉が75%以上、射撃系の技能、〈砲〉、〈投擲〉が50%以上の場合、〈回避〉を行える。 〈回避〉が75%以上なら、〈目星〉、射撃系技能、〈砲〉、〈投擲〉のいずれかに成功する事で〈回避〉を行える。 イデオロギー/信念、重要な人々は設定せずとも構いませんが、イデオロギー/信念や重要な人々に関連する狂気を発症した時、1d6を振り、出た目のいずれかのバックストーリーに異常が起こるとします。 キー・コネクションを設定せずとも構いませんが、その場合、自宅療養では80以下、自己精神療法では25以下を出さなければならないとします。 一時的狂気と不定が同時に起きた場合、PLが希望しない限り、振る発狂表は一つです。しかし、この場合の発狂は、精神分析により一発で解除できず、発狂時間が1D10減少するとしています。D10の部分は、変動する場合も有ります。 戦闘時に狂気に陥った時、毎ラウンド〈POW〉か〈EDU〉を行える。 成功した場合、そのラウンド中だけ正気に戻った事にできる。 尚、このラウンド中は、狂気に陥っている時間に含めない。 また、この判定には、狂気の残り持続ラウンド数に依ってペナルティダイス(以下PD)が増減する。 残り3〜5ラウンド⇒PD+1 残り6〜8ラウンド⇒PD+2 残り9〜10ラウンド⇒PD+3 また、その他の成功報酬として 〈ハード〉⇒1ラウンド減少 〈イクストリーム〉⇒1d10ラウンド減少 〈スペシャル〉⇒即時回復 これを、「〜ラウンド中だけ正気に戻った事にできる」効果と選べるとする。 尚、90以上の値で失敗した場合、狂気の持続ラウンド数に+1する。 RPで求める場合も、これを行える。 呪文のプッシュロールは、幸運5消費により、2回目を行う事が可能です。しかし、2回目のプッシュロールでは、成功でも「それほど強力でない副作用」が起こり、失敗すると「よりひどい副作用」が起こります。使用呪文が強力な場合の2回目失敗は、「よりひどい副作用」に少し色を付けた副作用を起こします。 【年少探索者について】 ・職業技能は4つ全て選ばなくとも良い。 ・得意分野は2つまで選んでも良い。 ・得意分野の技能を4つ選ばなくとも良い。4つ以上選んでも良い。 ・得意分野を設定せずに自由に選んでも良い(敢えて設定するならば「いつも友達と一緒」あたりか)。 ・得意分野に未記載の物でも、納得できるものなら、職業技能に加えても良い。 ・2010を使用した作成でも良い。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
鬱展開
キャラロスト
恋愛
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
1時間前
登録日:
2025年07月07日
活動日時:
金曜20時以降、休日午後
プレイ回数:
27 GM回数:
18
ボイスチャット:
可
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | インセイン など |
スケジュール
| 月 | 02 | 02 | 02 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 |
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| 日 | 26 | 27 | 28 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| (曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ● | ● | ● | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
参加しているコミュニティはありません。
所持するルールブック (59)
タイムライン
| 解夏岸禾民⇒ササミ | |
| 2026/02/23 22:49 [web全体で公開] |
このような与太話わざわざ反応してくだり、ありがとうございます。 「今回は日程が合わないけど、また立てて欲しいから」というのは良いですね。 また、「ボイセには参加できないけど応援の意味でポチっておこう」という意見も、私には思い至らなかった視点でした。ありがとうございます。 数々の興味深いお話、本当にありがとうございます。 私にはまだ「ルールミス無くマスタリングできるように」という部分でリソースの大半が使われていて上手くできていませんが、私も、思わず「いいね!」を押したくなるようなマスタリングをできるようになりたいものです。 またPLの時も、もっと気軽に「いいね!」を押してみようかしら?と思えるご意見でした。 私が述べるのも差し出がましい事ですが、伴に、より良いセッションを提供できるように頑張っていきたいですね。
| ササミ⇒解夏岸禾民 | |
| 2026/02/23 22:27 [web全体で公開] |
> 日記:「いいね」について こんばんは、ササミです。 今回は日程が合わないけど、また立てて欲しいから『セッションいいね!』しています。 あとは、私の卓に参加したことがある人が、このセッション面白いからオススメしたいという意味で『セッションいいね!』してくれていると思っています。 クトゥルフ以外のシステムで募集すると、かなりの数いいね!がつくので、ボイセには参加できないけど応援の意味でポチっておこうって感じなのかと思います。 ちなみに、シナリオにいいね!、GMにいいね!、参加プレイヤーにいいね!は卓に参加した人しか押せないのですが、過半数が押すとセッション名の所に星が付くので、毎回4つ星GMになるように頭をフル回転でマスタリングしています。
| 解夏岸禾民 | |
| 2026/02/23 20:03 [web全体で公開] |
🤔 「いいね」について 私は基本的に、「このセッション行きたいけど、予定的に微妙だな」という時や 「このセッションやりたいけど、キャラ作成に時間かかりそうだな……」という時に 「とりあえず “セッションいいね!” 押しとこ」といった感じで“セッションいいね!”を押していて、実際に先程もその操作を行ったのですが、ここでふと、私の中に疑問が浮かび上がりました。 この“セッションいいね!”は、セッション終了後のお礼的な意味合いだったり、実際にそのセッションが面白かったからこそ“セッションいいね!”を押すのだと思うのですが…… 私の参加申請のジャブを打つみたいな使い方は、果たしてどのように思われるのか?という疑問です。 それと、「いいね!」を他の人はどのように使っているのか?という疑問です。 これ、気になりませんか? 私は、書いてる内にそうでもなくなったので誰かお願いします。
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2026/02/23 16:43 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは02月26日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシ】不生出の呻き【テスト】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/177183262190gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2026/02/15 15:28 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは02月18日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシテスト】肌も粟立つ幽霊屋敷【2回目】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/177113693988gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2026/02/12 18:43 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは02月15日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシ】不生出の呻き【テスト】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/177088940051gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2026/02/04 17:59 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは02月11日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシ】不生出の呻き【テスト】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/177019557703gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2026/02/01 21:15 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは02月04日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシ】不生出の呻き【2回目】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176994813007gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2026/01/29 08:20 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは02月01日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシ】不生出の呻き【初回し】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176964240263gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2025/11/09 23:12 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは11月11日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシテスト】延々峠を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176269756321gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2025/11/09 02:08 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは11月09日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシテスト】延々峠を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176262173167gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2025/11/08 23:21 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは11月09日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシテスト】延々峠を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176261170952gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2025/11/07 21:41 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは11月08日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシ】永遠峠【完成品(仮)】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176251929411gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2025/11/04 23:50 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは11月07日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシテスト】永遠峠を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176226782862gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2025/11/04 14:28 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは11月04日18時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシテスト】永遠峠を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176223413318gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2025/11/03 19:33 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは11月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシ】永遠峠【2回目】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176216602776gid3439





[web全体で公開]